Вопросы и ответы по Battle Brothers
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- Отвечаем на вопросы по игровым моментам, обсудить которые на стриме обычно не хватает времени.
Поддержать канал: www.donational...
Telegram-канал: t.me/Hepx_Games
Стрим на Trovo: trovo.live/Hepx_
Стрим на Twitch: / hepx_
Стрим на GoodGame: goodgame.ru/ch...
ВКонтакте: channel...
Поддержать канал в будущем: boosty.to/hepx (в процессе)
После нескольких просмотров роликов автора случайно найденых на просторах ютуба тот же ютубчик начинает мне подкидывать в летну очередные.
И, честно говоря, я и не жалею ни об одной секунде потраченной на просмотр.
Вче гайды или билды или советы что смотрел - просто удовольствие! Автору респект и уважуха. Крайне приятный контент. Нюна текущий момент наилучший среди рускоязычного контента, что я встречал.
Рассказ всегда структурированный, без лишней воды, отличная аналитика, подход к беседе уважительный к слушателю, голос рассказчика приятный. Неистово плюсую и оцениваю на 6 из 5 возможных!
Начало мне понравилось. Один из любимых треков выбрал
Крутой дядька поясняет за крутую игру👍
По поводу вопроса что лучше билдить - нимбл или Додж - наверное имелся в виду перк из легенды, где снижение урона зависит от разницы инициатив. Он не привязан к весу брони напрямую, не дает штрафа к травмам, и снижает урон в принципе, а не только для здоровья.
Спасибо за ответы!
Жду 2 часть, подобное в один стрим сложно уместить
вполне возможно
Хорошмй стрим, спасибо!
Консилиум по battle brothers 😃
Здравствуйте! Только посмотрел видео, возникли вопросы насчет тройного кистеня. Почему Вы считаете, что он плохо работает по броне? Сравнил его параметры с обычным, 3-го ранга. И там и там 30 под броню, 100 по броне. Только у тройного 35-75 атака, а у обычного 25-55. По цифрам тройной явно лучше. Или тут тонкости трех отдельных ударов, про которые я не в курсе? И еще вопрос к механике тройного кистеня - его три отельные удара, у них отдельно просчитывается только попадание, или попадание в голову тоже каждый раз считается? Если второе, то у него сильно повышенный шанс попадания по голове, и с перком хедхантера он должен работать на отлично. Сам новичок, что спрашиваю сам не проверял, но боец пока ходит с тройным, тупо из-за цифр.
доброго, у брони есть механика абсорбирующая часть заброневого урона от процента оставшейся прочности, даже без перка "закалённый в бою" (фордж), для урона тройного цепа это снижение применяется 3 раза, кроме того большинство перков работают только один раз на 3 удара, например не выйдет повесить 3 подавления, только 1, урон очень плавающий даже по слабо бронированным целям. тройной цеп не так плох, как про него многие говорят, но далеко не так хорош как выглядит =) вообще самый лучший вариант - это сделать бойца с таким цепом и посмотреть как он будет себя показывать на поле боя против разных противников, бесполезным он точно не будет, зато наглядно можно посмотреть как это работает.
Калечащие и палач, мастер метатель и мастер арбалета, дуэлянт и безумие + берсерк. Такой арбалетчик + метатель машина против людей, выносятся на раз два, таких нужно держать и прокачивать минимум два. А лучник хорош против других лучников, быстрая адаптация и калечащие, палач и в яблочко, мастер лука, берсерк и безумие. Калечащие удары еще чем хороши против людей, ранил руку и все мажет на следующий ход, а палач уверенно добивает. Ну еще фокусить опасных врагов с тяжелым оружием. Бывает так, враг встанет в обороне и не идет, вот тут вступают арбалетчики и лучники.
Ну не всегда же в руку, понятно, перки все хороши, просто их все не прокачаешь, приходится выбирать между хорошими и лучшими
@@alexperemey6046 Зачастую лучники ранят в руку или в голову. Это знание основано не на абстрактных теориях, а на практическом опыте. В целом, любой билд хорош и эффективен, если он уже показал на практике себя удобным конкретно тебе. Возможно кому-то другому просто более удобным покажется другой билд. Порой эффективные билды надоедают и ты начинаешь искать и находишь что-то интересное своей новизной, и оттого, в текущий момент, кажущееся тебе более эффективным и даже имбовым, чем есть на самом деле.
"перки все хороши, просто их все не прокачаешь" - с этим не вполне согласен. Можно качать разным бойцам с одной специализацией разные перки, сравнивая их эффективность, а можно поставить себе мод и получать полноценные уровни и перки вплоть до 50-го уровня.
На nexusmods.com есть более 500 приятных модов для Battle Brothers, среди которых есть лечение увечий в обычном храме (за повышенный, в сравнении с ранениями, ценник) или перманентные увечья просто проходят со временем, но дольше, чем простые ранения, мод на постройку собственной крепости (с сопутствующими селениями), где можно хранить количественно неограниченный лут и оставлять братков, а также расширение ёмкости инвентаря/телеги, избыточно-полная инфа по челу для найма братков и даже увеличение прибыли от торговли в разы. Моды есть почти читерские, но делают прохождение этой игры заметно более управляемым, комфортным и радостным. Некоторые из этих модов багуют игру (виснут бои, вылетает игра), поэтому не стоит ими излишне увлекаться.
Топовый стрим пропустил
Ещё интересный вопрос. Появилась же возможность получить 2 зелья на доп перк. Есть ли какой-то билд, которому этого очень не хватало. Или билд, который стал возможен только благодаря им?
с одной стороны ,насколько мне известно, ни в одном "ходовом" билде нет ультимативных перков, на которые не хватает стандартных 10-11, с другой стороны практически все билды чем-то жертвуют и выглядели бы значительно вкуснее, при 12-13 доступных перках =)
Выносишь библиотеку, там книга, культист или историк пробуют её прочесть и сходят с ума, потом приходят странные люди и меняют книгу на легендарный щит, 2 горшка с навыками или 50к
К вопросу об гарантированном и беспроблемном уничтожении Безумного варвара: он без особого напряжения выносится стеной копий, без затей обновляемой каждый ход. При этом у меня одноручном копье из легендарки после окончания боя осталось ещё 20% ресурса. И при этом нет никакой необходимости заморачиваться с булавами, травмами и банками "железной воли". Если копьё у вас слабое - припасаем замену. Если напряг с выносом - банку на реген. Но обычно тупой варвар устаёт напарываться на ваше копьё намного сильнее, чем вы, ставя стену копий. Так было у меня.
просто рандом в этом случае сыграл на стороне игрока, смысл как раз в том, что бы влияние рандома минимизировать
@@Hepx_Games В чём тут рандом, если у моего бойца милиатака близка к 100 (насколько я помню: тогда была чуть более 90), а между тем одноручное копьё добавляет ещё + 20 %? Кроме того вкачана милизащита + нормальный легендарный щит и к тому же броня и шлем из легендарки более чем по 350 прочности. Даже если Безумный Варвар разок-другой за весь бой пробьёт мою стену копий, чего ни разу не случилось, ему это нисколько не поможет.
Разве похоже, что в этом конкретном случае я рекомендую слепо полагаться на рандом? Я веду речь подчеркнуто именно о "гарантированном и беспроблемном уничтожении Безумного варвара" а не о каком-то рандоме, который надо зачем-то минимализировать, несмотря на то, что он "сыграл на стороне игрока".
Почему бы просто и без обиняков не признать, что вариант рабочий и твои подписчики тоже имеют то, чем обычно люди думают?
@@АНДРЕЙГОНЧАРОВ-я3ц ты накидал десяток доп. условий, что бы первоначальная фраза обрела опору...
@ames Это не доп. условия, а само собой разумеющиеся детали, которые просто очевидны любому разумному человеку более-менее знакомому с контекстом игры. А если кому они неочевидны - могут уточнить, вместо вынесения предрассудочных суждений, похоже основанных на странном предубеждении, что всё что возможно (об этой игре), тебе уже давно известно и понимается тобой интуитивно и с полуслова. Такое предубеждение есть причина тому, что на определенном жизненном этапе (некоторые) люди постепенно перестают интересоваться, задаваться вопросами и активно мыслить, чтобы понимать верно, а не поверхностно, как попало или по-своему. Не тут ли берёт своё начало деменция и альцгеймер, начинающиеся уже на следующем жизненном этапе?
Никто не предлагает волшебной победы для лоулевелов околонулевого уровня. Твоя ошибка в том, что ты смотришь на фразу "об гарантированном и беспроблемном", но почему-то не видишь её в упор или не понимаешь её. Я, как и ты, не предлагаю магических стратегий получения чего-либо из ничего. Но не предлагаю и идти на варвара с булавой в лобовую атаку и получать травмы. Не они ли могут составлять основную проблему в предлагаемом тобой варианте тактики, помимо уничтоженой варваром брони, которая чинится заметно легче и быстрее, чем лечатся травмы?
@@АНДРЕЙГОНЧАРОВ-я3ц каждый раз простыня всё длиннее... мэдмана при прочих равных можно убить любым оружием при наличии топового ветерана. изначально речь шла про неидеальные условия ранней игры. всё остальное частности.
Таймкодики бы
Тут вроде нет четкого разбиения
40:00
Вторую часть знаешь как заделай, надыбай скрины разных билдов, и опиши для чего что и как
Привет. Очень заинтриговали вы конечно тяжами доджерами на твиче) Но не смог найти по нику. Не могли бы вы пожалуйста оставить ссылку или подсказку?
www.twitch.tv/fruitinesss
только он, вроде, говорил, что до августа не будет стримить
@@Hepx_Games , спасибо
Играю нимбл доджерами с калечащими. Одни из самых сложных врагов для них это чоузены из за того что подавление на берсеркер не повешать из за первого хода. И поэтому опасны. Калечащие помогают булавой или топором с 1 удара через бронь положить травму и сделать чоузена не таким опасным.
спасибо за информативное интересное видео.мирного неба