【第五人格】なんで弱くされたの!?謎すぎる弱体化を受けたキャラ8選!【IdentityⅤ】【アイデンティティⅤ】

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    よく参考にさせていただいているサイト: wikiwiki.jp/id...

ความคิดเห็น • 137

  • @user-py3lv5eu1p
    @user-py3lv5eu1p ปีที่แล้ว +26

    鯖でも半でも弱体化を受けるルキノェ……

  • @marimoWesker
    @marimoWesker ปีที่แล้ว +39

    教授は運営がそのままにすると応援団のちょい加速とセルフ中直り+鱗っていうがやばいと考えたからあらかじめ弱くした説がある

    • @pefu1564
      @pefu1564 ปีที่แล้ว +2

      それな

    • @user-vb2sy3es5w
      @user-vb2sy3es5w ปีที่แล้ว +7

      応援団は冷静に見れば危惧してるレベルの性能ではないんだけどね。28秒も後ろついていく時間あったら解読してほしい場面のほうが多いし

    • @marimoWesker
      @marimoWesker ปีที่แล้ว

      @@user-vb2sy3es5w そーなんだよねー……まあ…第五の運営はdbdほどじゃないけど信用ならないからなぁ…

    • @n-buna_suis
      @n-buna_suis ปีที่แล้ว

      ハンターによっては教授応援団で無限チェイス出来る

    • @user-vb2sy3es5w
      @user-vb2sy3es5w ปีที่แล้ว

      @@n-buna_suis普通に分かりきってるのに弱点になるハンターで行くのがおかしいからそれは改善する必要はなくね?

  • @1turidetobe
    @1turidetobe ปีที่แล้ว +9

    ルキノの謎弱体もう2年も前なのか…
    俺も第5結構やってんなぁ

  • @Pohi_Sans
    @Pohi_Sans ปีที่แล้ว +5

    強化弱体気づかなかったけど
    レオはパペ投げるときマジで
    へんなとこ行くし
    黒レオ出しにくいしで
    ストレスたまる

  • @user-dk8qy7vh1m
    @user-dk8qy7vh1m ปีที่แล้ว +9

    「復讐者は狩りが下手」って設定があるのが足を引っ張ってる

  • @desiguma
    @desiguma 3 หลายเดือนก่อน

    バルクは全盛期に触ってたから知ってるけど一番最初のオバクロはサバが対策しても逃げられないからナーフも仕方ないと思ったけど、それ以降は公式がナーフするって発表してそれが実装されるまでの間にサイレントナーフが何十回も入る有様で数日おきにランクマでの立ち回りを変更させられたの覚えてる
    よく一部の上位プレイヤーが凄すぎるからとかごまかして言われてたけど
    あの当時有名だった某プレイヤー(炎上した奴)が使い手ごとボロカスに叩いてたから
    その影響でクレームいったのもかなりあった気する
    もちろん初心者対応できないとかあるけどそれ言ったら今でもバルク使いに初心者じゃ対応できないからね

  • @user-re4hg8fi7i
    @user-re4hg8fi7i ปีที่แล้ว +104

    女キャラが少ない…さすが女好きの運営…

    • @user-py3lv5eu1p
      @user-py3lv5eu1p ปีที่แล้ว +14

      運営はアユソだった……?

    • @user-mf6zm2ex5l
      @user-mf6zm2ex5l ปีที่แล้ว +7

      @@user-py3lv5eu1pやめてくれ、俺の推しが、、

  • @ungull_ghacchi
    @ungull_ghacchi ปีที่แล้ว +6

    救助職目線、黒レオの動き出しの猶予+1秒がデカすぎる

  • @tvnd12345
    @tvnd12345 ปีที่แล้ว +7

    教授「あのチアガールのせいで弱体化されたわ....」

  • @happy_822
    @happy_822 7 หลายเดือนก่อน +1

    強化前の蝋人形Aだったけど強化来てからまじで一回も勝てなくなった

  • @user-wk1zz2gw4s
    @user-wk1zz2gw4s ปีที่แล้ว +5

    教授に関しては応援団がきたからチェイスキャラのアイテム→応援→アイテム→鱗のコンボを未然に防げごうとしたのではないかと思いました

  • @user-hl5ng7wi9b
    @user-hl5ng7wi9b ปีที่แล้ว +10

    レオに関しては黒レオの足元の円で行動開始が分かりやすくなったのが結構キツイと思う
    鯖目線やりやすい😊

  • @user-xc1ln1wl2j
    @user-xc1ln1wl2j ปีที่แล้ว +20

    レオに関しては強化いらないから黒レオの動き出し戻して欲しい

    • @Puutaroo
      @Puutaroo ปีที่แล้ว

      レオに関しては初心者さんのためな気がする

    • @かりんにゃん
      @かりんにゃん ปีที่แล้ว

      @@Puutaroo絶対初心者さんにはリパ最初に触れてもらう方が簡単だと思う(´-`)oO{

    • @Puutaroo
      @Puutaroo ปีที่แล้ว

      @@かりんにゃん 初期キャラ変えるしかないですかねー…

  • @user-cz8ob1jk2e
    @user-cz8ob1jk2e 10 หลายเดือนก่อน +2

    ルキノ使いとしてハンター苦手でも頑張っていたのに5月の弱体化で萎え、その間の第五人格から離れることになってしまいました。今も昔と違う射程やクールタイム調整しないといけないのでランクマに行く気にあまりなりません…。

  • @user-qh9vh5sp9h
    @user-qh9vh5sp9h ปีที่แล้ว +1

    レオのバグ→
    ①魂出した後に無くなるまで消すことが出来ない。
    ②パペに魂入れる時に本体が一緒に右に動いてしまう。
    ③パペに入れたつもりが黒が出てしまう(これたまに起きて操作ミス??っと思ってたけどやっぱバグか。。。)
    ④パペに魂入れるのにラグが発生してワンテンポ遅い(ただの弱体化?)
    ⑤パペに魂入れる時に音がいらない。(慣れればまあ…)
    魂が尽きるまで消す事が出来ないのが頻繁に発生してて究極にきつい。出し直しも出来ないし最も重要な魂が0になる。
    勝率が概ね2割(今まで最終6段で7割前後、今は5割前後)下がってる。
    救助狩りに全てをかけてたのに4.5秒とか読み合ってらんないし救助狩り率大幅ダウンでまじきつい。
    ①~⑤全部解消しても前の仕様でいいわ。

  • @user-pb3cn9es5y
    @user-pb3cn9es5y ปีที่แล้ว +6

    教授じゃなくて骨とかをどうにかして…

  • @user-bp3jl3tf1u
    @user-bp3jl3tf1u ปีที่แล้ว +9

    昔すぎて覚えてないけどバルクは鯖側全員が対策完璧に出来た上でようやく戦えるくらいめんどくさかった気がする(違ったらごめんなさい)

  • @Takoyaki_hakamori
    @Takoyaki_hakamori 3 หลายเดือนก่อน +2

    正直に言わせてほしい。バッツマン弱体化しないでほしい。普通にこっちバッチ狙ってるのに、モチベ下がるから。誰も使われなくなるから。

  • @niwashi0225
    @niwashi0225 ปีที่แล้ว +33

    調整の優先が大会環境>>ランクマ環境 これで教授の弱体化は説明できます

    • @user-ty6dn6ql4x
      @user-ty6dn6ql4x ปีที่แล้ว +18

      教授の弱体化の理由は多分応援団の
      影響があるのかな?

    • @user-xh4iq8es9q
      @user-xh4iq8es9q ปีที่แล้ว +2

      それが正しいかと言われたら微妙じゃない?

  • @SARADA0903
    @SARADA0903 ปีที่แล้ว +12

    レオAバッジ持ちですがレオはだいぶ弱体化されたような印象です。動画内容にもありますが炎がパペに入れられない、視点がずらせないなどやばいです。足が多少速くなったところで先倒しされればチェイスは伸ばされるし黒レオは元に戻して欲しいですね....

  • @user-ui1ke2ey8u
    @user-ui1ke2ey8u 26 วันที่ผ่านมา

    レオポテンシャルは高いのにな

  • @k_yukky_gamechannel
    @k_yukky_gamechannel ปีที่แล้ว +31

    バッツマンはあんなに弱体化されて、プラスハンターの人格でももっとキツくなって一時期めっちゃ弱かなったって言われたのに
    現環境ら特にいたかが実装されてからどんどん評価上がったのが凄すぎる!
    バッツマンは自分使ってるしめっちゃ好きだから頑張りたいー!
    あと、衣装カッコ良すぎな?

  • @user-od5wc5tc3s
    @user-od5wc5tc3s ปีที่แล้ว +1

    教授は確か応援団と組み合わせるとチェイスが伸びすぎちゃうってどっかのTH-camrが言ってた

  • @user-rx5fc7oq6m
    @user-rx5fc7oq6m ปีที่แล้ว +8

    第五人格運営はおそらく理論値が高いキャラを嫌ってる傾向がある
    使用難易度がどれだけ高くてもボールを適宜当てられたら無限に粘着できるバッツマンやら壁を当てれば全ての状況を覆せる狂眼みたいな最大打点が高すぎるキャラをフラットにしたいんだと思う
    使い手はドンマイとしか言えないけど

    • @dsadventure882
      @dsadventure882 ปีที่แล้ว +1

      理論値出しちゃう人がいる、そういう人を集めて大会やってる以上そういうキャラをほっとくわけにはいかないんでしょう
      まずそんなスキルのキャラを出すなって思うんですけどね

    • @user-rx5fc7oq6m
      @user-rx5fc7oq6m ปีที่แล้ว +1

      @@dsadventure882それで反省したのかは分かりませんけど新規の夜の番人、オペラ歌手は単純に鬼ごっこのスペックである「足の速さ」に重きを置いている印象があります
      鬼ごっこだから足速いやつがシンプルに強いよねっていう方向に舵を切ったのかなと

    • @user-po2zi6ie2q
      @user-po2zi6ie2q ปีที่แล้ว +1

      理論値最強のピエロは弱体化されてないからその説はないかもですねー

  • @user-nx5zv1dj6g
    @user-nx5zv1dj6g ปีที่แล้ว +5

    ジョゼは地下落下だけ少しやりにくくなりましたね
    そこを弱くなったって言う人は変化に順応できてない古代人です

  • @takunosuke427
    @takunosuke427 ปีที่แล้ว +1

    使用感が変わるほどの変更が入ると、実際強化されても使い手からすると慣れてないから弱体化したって言われてる感じですね。

  • @user-ot8wx1tt2b
    @user-ot8wx1tt2b ปีที่แล้ว +2

    バッツはほぼゼッティーの所為やろなぁ、、

  • @user-nl8rw1sk2e
    @user-nl8rw1sk2e ปีที่แล้ว +1

    教授は応援団との兼ね合いで弱体化されたんだと思います

  • @user-vr8ky6sk6t
    @user-vr8ky6sk6t ปีที่แล้ว +28

    小説家がランクマで使えなくなる弱体化待ってます

  • @user-cf8mi2wk7w
    @user-cf8mi2wk7w ปีที่แล้ว +2

    白黒に関しては中華での使用率イカれてるから仕方ないね

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว +1

    蝋人形強化前から使ってたけど、強くなった弱くなったはさておき、評価された事で対策されて戦いずらくなった。

  • @gcfsg5119
    @gcfsg5119 ปีที่แล้ว +1

    教授は応援団のせいで弱体化されたんだと思います

  • @akumiso
    @akumiso ปีที่แล้ว +1

    悪夢の落下飛走硬直消しをバグ扱いされて出来なくした運営を俺は許さん

  • @user-bc3vl4tt4i
    @user-bc3vl4tt4i ปีที่แล้ว +1

    ハスターも環境キャラでもないのにリーチ短くされたり触手溜まる速度遅くなったりと割と理不尽だと思うわ。

  • @user-se8wp5xp7e
    @user-se8wp5xp7e ปีที่แล้ว +2

    蝋人形は最近強化来たのが意味わからなかった

  • @Puutaroo
    @Puutaroo ปีที่แล้ว +1

    教授は応援団と組み合わせると死ぬほど強くなっちゃうからな気がする

  • @crowwhite2199
    @crowwhite2199 ปีที่แล้ว +1

    バルク専やけど取り敢えず手順踏んで調整してくれってのが本音かなー。
    個人的にまず入れるべきだと思う調整はサバイバー側のUIで制御台アイコン。あの画面動き回るやつ。
    この間あったケースで左手移動スティックの下に潜り込んで見えないってサバイバーがいたから固定でいいと思う。(イメージ美智子のアイコンみたいな感じで)
    それでダメなら多分悪夢みたく見られてる間画面縁にエフェクトかかるようにするのが手っ取り早いかな。
    2つ目にバルクの基本性能公開。具体例に僕が調べた範囲を記載すると
    制御台のエネルギー回復速度は毎秒4
    ハンターが制御台を使用している際の毎秒消費3
    1回の壁の生成に必要なエネルギーは10+(5*x)
    Etc
    3つめは僕の気の所為かもしれないけど制御台の音バグ改善かな。
    制御台範囲内で制御台使用中になるピコピコ音。
    サバイバー側が制御台解読時になる動作音が無音又は前、後半。のいずれかの音が消滅正常に再生されない場合が有るバグの修正
    音が聞こえる距離の明確化。
    ラグによって発生する当たり判定のズレに対する補正機能の追加
    ここまでがまず入れるべき調整かな。これで勝率が上がったり使用率が上がるなら弱体化すればいいし。....これ以上何を取るってんだ(>

  • @user-vo7wb5rz1x
    @user-vo7wb5rz1x ปีที่แล้ว

    運営さん使用率が大幅に上がったキャラは弱体化するって言ってたから教授は弱体化されたのかも…

  • @arashim-tt9jp
    @arashim-tt9jp ปีที่แล้ว +2

    黒レオすぐ戻せなくなったの俺だけ??

  • @user-dz2lt4xq8h
    @user-dz2lt4xq8h ปีที่แล้ว +1

    アントニオ「ところで、僕、質問にすらなってないよ?」

  • @dsadventure882
    @dsadventure882 ปีที่แล้ว +1

    教授の上位帯での勝率は(実装から日の浅いエンジニアを除いて)一位で、分け率も納棺冒険家の特殊な奴らについで3位に入ります。ピック率も骨董よへ炭鉱曲芸オフェの「いつもの奴ら」には劣りますけど彼らについで祭司と並んで多いです
    中位、初心者帯でもピック率は低くなりますがピックされた時に優秀なのは変わりません
    これで大会でも活躍したのなら弱体化が来るのは別に不思議ではないように感じます。イタカを減らすためには弱体化しないほうが良いってのはまあその通りなんですが
    印象的にはそんなに強くないんですけどね、人間の感覚ってアテにならんもんです

  • @ktx3231
    @ktx3231 ปีที่แล้ว +8

    ジョゼフは攻撃判定の持続時間が短くなって攻撃後の行動範囲が短くなったことが弱体化って言われてます。例えば今まで出来た攻撃振り終わってから板に入り込める殴り方とか強かった地下吊り落下攻撃が普通になったところです。攻撃発生早くして残り判定が変わらないが理想だったんですけど、そうは行かないですね。
    全体的に見れば時空残像からの攻撃が早くなっているから強化ですけど弱体化と言われてる理由はそういったところなのでグレイスとペルシーを引き合いに出す話ではないと思います。

    • @awkward_cuss
      @awkward_cuss ปีที่แล้ว +1

      そうだよな
      白無常の攻撃持続時間がオペラぐらい速くなったら板攻防変わるしな
      攻撃速度に関しては速い=強さに直結するわけではないと思うわ

  • @miruyou783
    @miruyou783 ปีที่แล้ว

    ジョゼのあと残り判定は圧倒的に弱くなったイメージかな〜板間での読み合いやと顕著かも?

  • @user-pm6dw6vg2h
    @user-pm6dw6vg2h ปีที่แล้ว

    バルクは弱体化が多すぎてなかなか納得できる奴もあるけどネタキャラになってもなおえ?それする?って弱体化まである

  • @user-mz7ve3wl3z
    @user-mz7ve3wl3z ปีที่แล้ว +5

    レオはシンプルに弱くなった気がする

  • @potomtale
    @potomtale 10 หลายเดือนก่อน

    バルク様の音楽がwwww

  • @user-ui8xw3ez3y
    @user-ui8xw3ez3y ปีที่แล้ว +1

    ジョゼは発生早くなった代わりに攻撃後全然滑らなくなりました。板攻防とかで使用感がけっこう違います。
    感覚としては強化と弱体化が同時にきた感じです。

  • @user-lk6en4iq5c
    @user-lk6en4iq5c ปีที่แล้ว +2

    蝋人形弱体化はなんにも不思議じゃないのでは。当時どこにでも涌いてましたしね。
    直近だとエンジニアの弱体化が謎だった印象。教授も意味不明ですよね・・・うじゃうじゃいるイタカだのオペラだのに刺さるのに。まぁ、そのうじゃうじゃいるのを是としてるんですかね、ろくにあの辺弱体いれないあたり

  • @Tomoya_Satozaki
    @Tomoya_Satozaki ปีที่แล้ว

    基礎能力をあげるかわりに尖った力(昔のタコのタコ足同時倒しみたいな)、特にキャンプ能力は低下されがち

    • @rakana-jx4oj
      @rakana-jx4oj ปีที่แล้ว +1

      昔のタコまじで救助出来んかったよな

  • @sf_avis3963
    @sf_avis3963 ปีที่แล้ว +1

    ハスターとかトニオも元性能に戻していいのでは?

  • @user-qt9jc7cp2b
    @user-qt9jc7cp2b ปีที่แล้ว +1

    祭司遊園地の始発終点ワープ全然貼れないのサイレント修正?

  • @xyuyutsudu_toyo
    @xyuyutsudu_toyo ปีที่แล้ว +1

    結論:祭司弱体化早よ

  • @gaikichipinfiri
    @gaikichipinfiri ปีที่แล้ว

    バルクみたいにフラホ導入前環境に合わせて弱体化して今でもそのまま放置はさすがに調整入れないとおかしいよねw

  • @user-dg1ic6re9x
    @user-dg1ic6re9x ปีที่แล้ว

    使い手の意見より、全体の勝率や使用率を見て調整するからこんなことになるのでは。そもそもban機能があるってことはキャラバランスが悪いってことでもあるし。

  • @kametal5
    @kametal5 ปีที่แล้ว

    中華と日本のキャラランキングを見てみたいし
    あと単純に中華プレイヤーのPSが日本よりも上だからってのもありそう

  • @heetus8951
    @heetus8951 ปีที่แล้ว +7

    レオはクロレオは更に使えなくなったけど、移動速度アップは思った以上に良かったですが救助刈り性能が下がったから心理狩りにくくなったのが哀しいです。元々レオは勝率が自分の中では安定していましたが、やはり移動速度アップが大きく勝率が9割弱まで上がったのでワンちゃん今シーズンは時間があれば6段くらいまではいけるかもなので嬉しいです。

  • @user-zk1em3ll9t
    @user-zk1em3ll9t ปีที่แล้ว

    まじでかわいそうなのは何個かあるけどわりと妥当な弱体化が多いと思う。
    骨とかがバグりすぎておかしい修正に見えるだけ

  • @user-on5pm3ne6q
    @user-on5pm3ne6q ปีที่แล้ว +3

    教授は応援団で無限鱗ができるから...

  • @pefu1564
    @pefu1564 ปีที่แล้ว +15

    ジョセフに関してはまず滑り込みがすこし短くなりましたね、まあ正直衝動ため攻撃でどうにでもできますし、はっきりいって板読み合いよりもパラパラで読み勝つ範囲が広がったので本当のジョセフ使いとしては強化ですね、あと無限瞬間に関しては前押しと言うものがあり、今回の強化によって前押しをしておかないとタイミングがズレて無限パラパラがシビアになる、と言った感じです、正直、これもジョセフ使いからしたら前押しなんて当たり前に出来るので、強化です、

    • @pefu1564
      @pefu1564 ปีที่แล้ว +1

      追記 某有名ジョセフ使いれ○いさんが詳しい動画を出しているので、パラパラについてはそちらを見た方が早いと思います。

  • @ai.scarlet
    @ai.scarlet ปีที่แล้ว +2

    レオはまじでパペットに炎入れる時に視点動くのやめてくれ……
    あと調整後から黒レオが押しても消えなくなったし
    やばいだろ

  • @awkward_cuss
    @awkward_cuss ปีที่แล้ว

    そもそも調整は中国サーバーメインで入るからアジア圏はそこまで見てないと思うよ
    そこまで強くないと思ってたキャラが弱体化されたのはバルクみたいな使い手次第で壊れた場合じゃないかな

  • @user-hc7ov3mu3f
    @user-hc7ov3mu3f ปีที่แล้ว

    れおぱぱやっぱりバグだっただ!!めっちゃ使いずらいしパぺに炎入れにくくなったしですごい困ってた、、、

  • @rabbit1083
    @rabbit1083 ปีที่แล้ว

    無限瞬間移動は出来るけどタイミングが変わったのでやりにくくはなりました
    ただ純粋に強化の部類です

  • @kahetan
    @kahetan ปีที่แล้ว +5

    個人的には今回の悪夢も弱体化ですね。右下気没悪夢だとそもそもチェイス早く終わらせることを目的にしてるので存在感早くMAXになり修正前なら板にはいられる前に間に合っていた存在感MAXのマークつけが間に合わないってことが体感物凄くあります。

    • @zoozoo5953
      @zoozoo5953 ปีที่แล้ว

      自分も悪夢使うけど修正前の方が強く感じた。
      以前と同じ感覚でやると後半失速するから全体圧がかけにくいんよな。
      立ち回りや人格を変えたほうがええかなと思った。ポテンシャルは上がってるはずだから

    • @kahetan
      @kahetan ปีที่แล้ว

      @@zoozoo5953 自分はスタン割り切ってもう板割りに振ったりそもそも右下悪夢やめるべきか悩んでます

    • @zoozoo5953
      @zoozoo5953 ปีที่แล้ว

      @@kahetan 上下瞬間で初動が早めに終わるようなら強化って感じよね。初動長引くなら微妙な修正だったと

    • @kahetan
      @kahetan ปีที่แล้ว +1

      @@zoozoo5953 本当にそうです。マークの持続時間はでも結構助かってますね

  • @user-dy5jz3cv9f
    @user-dy5jz3cv9f ปีที่แล้ว

    最も理不尽な弱体化はハスター

  • @MOMO_P2003TT
    @MOMO_P2003TT ปีที่แล้ว +2

    ほんとに環境キャラじゃなかったのに、バッツマンはなぜ弱体化された??
    バッツマンのノックバック距離少しあげるのと、構え状態の移動速度を通常速度に戻そうよ笑

  • @hannzai
    @hannzai ปีที่แล้ว

    縄保存とか加速タックルとかも可哀想 完全に使い手のPSなのに

  • @pukurira7368
    @pukurira7368 ปีที่แล้ว +8

    ハンターに弱体化入れる前に、鯖を弱体化しろよ。骨董とか祭司とか傭兵とか、弱体化した方がいいやつばっかだろ。
    あと純粋に人格の仕様も調整して欲しい。引き留めるを頑強、危機一髪関係なしにダウンとか。

    • @vetta_zako
      @vetta_zako ปีที่แล้ว +1

      よへ弱体化以外はサバ専だけど普通に同意できるわ、6は通電後納棺みたいに使用不可とかでいいと思う

    • @dsadventure882
      @dsadventure882 ปีที่แล้ว +2

      通電後に引き留めるに壁できるのが傭兵のアイデンティティなのでは?
      でも使いやすくするって意味では頑強は引き留めるでは一発ダウン、代わりに傭兵の治療デバフを固定で20%とかにするのはありかもしれないけど、、尖ったキャラの強み消してマイルドにしてほしくはないです
      祭司の弱体化はもうないでしょう、現状祭司は上位帯での最高峰での勝率は強化が叫ばれる心眼にすら劣るほぼ最下位レベル、ピック率は低くはないですがすごく高くもない(作曲家、調香師、カウボとほぼ同じ)、弱体化の必要がないキャラです
      骨董はもう一度来るかもしれません、が、現状呪術師とか炭鉱とピック率勝率引き分け率があんまりかわらない(ピック率は炭鉱→骨董→呪術師)の中で中国の運営が中国人のちーさんを弱体化させるか?って言うとうーーーん
      個人的に消えるべきなのは小説家です、ピック率はそれほど多くはないですが、全サバイバー唯一の28%台の勝率、それでいて29%の平均的な引き分け率、しかも入れ替わりに際してバグもりもりで大会出禁、はやく調整してください
      ちなみに個人的に来てほしい人格の調整は細かいところですが「一人が飛ぶときに一瞬発動する指名手配と同時に受難も発動する」ですね。もしくは1人飛ぶ瞬間は手配を消して欲しいです

    • @youtubeber9806
      @youtubeber9806 ปีที่แล้ว

      骨董はかなり弱体化されてはいるからな…昔に比べるとかなり燃費悪い。強いていうなら通電後の攻撃不能時間を2秒短縮とかしてもいいと思う。ゲートデバフで通電後弱いコンセプトであるならば攻撃不能時間で強引にゲート開ける荒技くらいはなくていいかとは思うね。

  • @BOSS-qc6vb
    @BOSS-qc6vb ปีที่แล้ว

    レオはまじで弱体化が酷すぎて使えない

  • @林の中の高木さん
    @林の中の高木さん ปีที่แล้ว +2

    論理的な意見は出来ませんが、
    今までのジョゼフの無限瞬間の成功率が80%だとしたら、
    強化後の無限瞬間は体感55%って感じなので
    立ち止まった状態で集中するなら多少安定はしそうですけど、試合で圧かけたり動いたりしながらやるには難易度が跳ね上がった気がします。

  • @user-po2zi6ie2q
    @user-po2zi6ie2q ปีที่แล้ว

    教授、玩具、泣きピがAランクの理由って何ですかね?個人的にSだと思ってるんですけど

  • @user-iu2vd7fn4h
    @user-iu2vd7fn4h ปีที่แล้ว +2

    ジョゼは100%強化やで。
    弱体化言うてるのやつは判定理解してないだけや。

  • @tsuguuuuu03
    @tsuguuuuu03 ปีที่แล้ว

    写真家の事を批判してる人は全体的にランクが高いのか低いのか分かりませんが、射程云々に関してはよくアンとかキーガンとか蝋がやる攻撃中に視点を動かして判定をずらして終盤に肉壁する場面の時に前のサバイバーに当てるって事が微妙な射程のジョゼフで攻撃発生が早くなるとやりづらくなっちゃうんですよね、それが理由かは分かりませんが批判する人がいるんだと思います。
    byジョゼフ嫌いな鯖専

  • @n-buna_suis
    @n-buna_suis ปีที่แล้ว +4

    教授の捨える鱗って簡単に言えばフラホが落ちてるようなもんだから1個になったのも納得。確定板倒し・乗り越えもできるから場合によってはフラホより全然強い。チェイス時や粘着職が持てば時間稼ぎが大きく変わる、救助職が持てばDDのリスクがほぼ無くなる。上位に行けば行くほどこの鱗を有効的に拾って使ってくれる人が増えるから、この実質的な補助を開始直後から何もしないで出来る教授は強い。落ちてる数が変わった今でも救助直前に椅子前に置く鱗は出来て強い。
    教授メタればいいじゃんとよく言うけど、実際教授を完全にメタれるのはピエロと蝋人形くらいで女王もアンも工夫次第でどうにでもなる。(勇士まで行った経験上)
    環境ハンターたちに軒並み強くて、キャラ別勝率がどの段位でも小説家を除けば1位か2位なのにこの前の配信でもSにいないのが意味不明だった

    • @side3110
      @side3110 ปีที่แล้ว +4

      (低ランのアンやマリーは)工夫次第でどうにかなるけど上行ったらスキル外すやつおらん
      踊り子祭司昆虫ほど自発的に補助に向かえん時点でランクマでは強くないしチェイスキャラなら曲芸骨董の方が強い
      S未満で同然

    • @n-buna_suis
      @n-buna_suis ปีที่แล้ว +2

      @@side3110 せっかく勇士だって書いたのに低ランの話しないでもらえますか。教授使いでない人ほど教授は女王やアンに無力だと決めつけますが、スキル外さないハンターだとしてもこっちとしては出来ること十分あるんですよ。
      確かに踊り子祭司昆虫の方が決まった時の補助は強いに決まってますが、解読ロスにならないという観点だと教授の補助も味方次第で十分強力です。
      チェイスに関しても確かに1on1の感覚で考えたら曲芸、骨董の方が強いかもしれないですが、試合全体で見ると違うかも知れません。教授はセカチェがほぼ確実に伸びる(補助なしでも)、その上少し味方の補助が入ればまた鱗がたまり直すので試合の後半の伸びが他キャラとは段違い。ハッチ逃げ性能も高いという強さがある。
      そもそもS未満なら弱体化いらないでしょ、それが運営の答えだよ

    • @identityP
      @identityP ปีที่แล้ว +1

      ランキングは全ランク帯で決めてるし、リスナーの中では勇士ヘラクレスは少ない方だと思われるから使いこなせる人も少ない。自分の基準でSだSだって言うのは間違ってると思うよ。

    • @n-buna_suis
      @n-buna_suis ปีที่แล้ว

      @@identityP教授の強さって特に使ってみないと分かりにくいから、全ランク帯とはいえこのリスナーの中に教授使える人がどれだけいるかで評価だいぶ変わってると思う。
      低ランばかりだから使いこなせる人がいない=弱い、とする方が間違ってませんか?オフェンスやバッツマンじゃないんだからさ。
      自分はマンモスや勇士関係なく性能の話をしていたつもりです。話題にあげた弱体化した鱗に関しては味方依存なので高ランクの方が有効になりやすいですが、それを抜きにしても教授自身のポテンシャルはどのランク帯においてもSはあると言う事が言いたい。

    • @n-buna_suis
      @n-buna_suis ปีที่แล้ว

      @@user-sr2gd8to5h 弱体化入ってる時点でどっちが正しいかは明白なんだけどね

  • @Yunio0814
    @Yunio0814 ปีที่แล้ว +3

    可哀想なサバイバー紹介する動画で
    タイトルコールに教授いるの草
    教授なんで弱体化したのまじでなんなの?ふざけんなよ!!

  • @coriander_857
    @coriander_857 ปีที่แล้ว +2

    黒無常の脳死で板間突っ込む時代帰ってこんかなぁ💭 身隠せるT字設置の板じゃなければ引き撃ちせんでもほぼ100%相打ち取れてたからな
    それに最近ベル強化来てえっ?!アイテムとフラホ封印できるんってめっちゃ期待したけど結局封印時間短すぎて至近距離で当てな使われるしほんま誤差なんよな🤷‍♂️
    あと1秒封印できたら世界変わるのに

  • @user-if6xd3zx4m
    @user-if6xd3zx4m ปีที่แล้ว +1

    ジョゼフの攻撃に関しては使い手しかわからないこともあるんだよ

  • @user-vb2sy3es5w
    @user-vb2sy3es5w ปีที่แล้ว +7

    ハンター専の文句に論理的説明ができるものなんて今まで殆どなかったと思うよ。バグ関連くらい

    • @user-ez4rw2mi2f
      @user-ez4rw2mi2f ปีที่แล้ว +1

      サバイバーの文句なんか自分が弱いだけの言い訳だったしね

  • @user-cz6bx4bt1k
    @user-cz6bx4bt1k ปีที่แล้ว +1

    バッツマンは弱体化可哀想やと思ったわ
    オフェも解読速度-15%とかでいい

  • @zoozoo5953
    @zoozoo5953 ปีที่แล้ว +3

    バルクは歴代最強の理不尽ハンターだったよ。ぶっ壊れすぎてヤバかったやん
    バルク好きといえどもさすがに誤解もたせる嘘情報
    理不尽→弱体→それでも理不尽→弱体→うまい人が使えばまだ理不尽。これの繰り返しで今はやや弱ハンター

    • @dsadventure882
      @dsadventure882 ปีที่แล้ว

      そもそも上手い事やればサバイバーの抵抗を許さずになんでもできちゃうハンターってそうなる運命ですよね、バルクとウィル、キーガンも割とその部類になると思いますけど
      まずキャラデザインとしてそんなもん登場させちゃダメなんだと思います
      サバイバーだと小説家がその枠にあたるのでバチクソ嫌われてますよねえ、、

    • @zoozoo5953
      @zoozoo5953 ปีที่แล้ว

      @@dsadventure882 そう思う。特に全体負荷型のハンターはランクマだと無双状態になるから弱体は当たり前。
      んでバルクって今でも勝率はダントツで一番高い。シンプルにドマイナーだけどクッソ強いハンター。
      バルクがきついのは大会だけ

    • @あかね-k6m
      @あかね-k6m ปีที่แล้ว

      対策すれば雑魚だよ

  • @user-jz6jx3ms6r
    @user-jz6jx3ms6r ปีที่แล้ว

    いつも参考にしています。
    動画の内容とは少し違うかもしれませんが、バルクのコンソールを抜くとは、どの操作のことを指すか教えてほしいです。

  • @user-dw8gn2lb5u
    @user-dw8gn2lb5u ปีที่แล้ว

    空軍S?

  • @RR-tr8zs
    @RR-tr8zs ปีที่แล้ว

    野人そろそろ調整して欲しい

  • @naname8872
    @naname8872 ปีที่แล้ว

    強化も弱体化もされないアントニオよ…

    • @youtubeber9806
      @youtubeber9806 ปีที่แล้ว +1

      鯖に飾り付けする程度の♩デバフどうにかして欲しい😰

  • @user-is9id5fm2o
    @user-is9id5fm2o ปีที่แล้ว

    写真家の強化に対して弱体化だと文句言ってる奴は普通に下手くそなんじゃ…w

  • @user-bp3jl3tf1u
    @user-bp3jl3tf1u ปีที่แล้ว

    昔すぎて覚えてないけどバルクは鯖側全員が対策完璧に出来た上でようやく戦えるくらいめんどくさかった気がする(違ったらごめんなさい)