【第五人格】なんで弱くされたの!?謎すぎる弱体化を受けたキャラ8選!【IdentityⅤ】【アイデンティティⅤ】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
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よく参考にさせていただいているサイト: wikiwiki.jp/id...
鯖でも半でも弱体化を受けるルキノェ……
教授は運営がそのままにすると応援団のちょい加速とセルフ中直り+鱗っていうがやばいと考えたからあらかじめ弱くした説がある
それな
応援団は冷静に見れば危惧してるレベルの性能ではないんだけどね。28秒も後ろついていく時間あったら解読してほしい場面のほうが多いし
@@user-vb2sy3es5w そーなんだよねー……まあ…第五の運営はdbdほどじゃないけど信用ならないからなぁ…
ハンターによっては教授応援団で無限チェイス出来る
@@n-buna_suis普通に分かりきってるのに弱点になるハンターで行くのがおかしいからそれは改善する必要はなくね?
ルキノの謎弱体もう2年も前なのか…
俺も第5結構やってんなぁ
強化弱体気づかなかったけど
レオはパペ投げるときマジで
へんなとこ行くし
黒レオ出しにくいしで
ストレスたまる
「復讐者は狩りが下手」って設定があるのが足を引っ張ってる
バルクは全盛期に触ってたから知ってるけど一番最初のオバクロはサバが対策しても逃げられないからナーフも仕方ないと思ったけど、それ以降は公式がナーフするって発表してそれが実装されるまでの間にサイレントナーフが何十回も入る有様で数日おきにランクマでの立ち回りを変更させられたの覚えてる
よく一部の上位プレイヤーが凄すぎるからとかごまかして言われてたけど
あの当時有名だった某プレイヤー(炎上した奴)が使い手ごとボロカスに叩いてたから
その影響でクレームいったのもかなりあった気する
もちろん初心者対応できないとかあるけどそれ言ったら今でもバルク使いに初心者じゃ対応できないからね
女キャラが少ない…さすが女好きの運営…
運営はアユソだった……?
@@user-py3lv5eu1pやめてくれ、俺の推しが、、
救助職目線、黒レオの動き出しの猶予+1秒がデカすぎる
教授「あのチアガールのせいで弱体化されたわ....」
強化前の蝋人形Aだったけど強化来てからまじで一回も勝てなくなった
教授に関しては応援団がきたからチェイスキャラのアイテム→応援→アイテム→鱗のコンボを未然に防げごうとしたのではないかと思いました
レオに関しては黒レオの足元の円で行動開始が分かりやすくなったのが結構キツイと思う
鯖目線やりやすい😊
レオに関しては強化いらないから黒レオの動き出し戻して欲しい
レオに関しては初心者さんのためな気がする
@@Puutaroo絶対初心者さんにはリパ最初に触れてもらう方が簡単だと思う(´-`)oO{
@@かりんにゃん 初期キャラ変えるしかないですかねー…
ルキノ使いとしてハンター苦手でも頑張っていたのに5月の弱体化で萎え、その間の第五人格から離れることになってしまいました。今も昔と違う射程やクールタイム調整しないといけないのでランクマに行く気にあまりなりません…。
レオのバグ→
①魂出した後に無くなるまで消すことが出来ない。
②パペに魂入れる時に本体が一緒に右に動いてしまう。
③パペに入れたつもりが黒が出てしまう(これたまに起きて操作ミス??っと思ってたけどやっぱバグか。。。)
④パペに魂入れるのにラグが発生してワンテンポ遅い(ただの弱体化?)
⑤パペに魂入れる時に音がいらない。(慣れればまあ…)
魂が尽きるまで消す事が出来ないのが頻繁に発生してて究極にきつい。出し直しも出来ないし最も重要な魂が0になる。
勝率が概ね2割(今まで最終6段で7割前後、今は5割前後)下がってる。
救助狩りに全てをかけてたのに4.5秒とか読み合ってらんないし救助狩り率大幅ダウンでまじきつい。
①~⑤全部解消しても前の仕様でいいわ。
教授じゃなくて骨とかをどうにかして…
昔すぎて覚えてないけどバルクは鯖側全員が対策完璧に出来た上でようやく戦えるくらいめんどくさかった気がする(違ったらごめんなさい)
正直に言わせてほしい。バッツマン弱体化しないでほしい。普通にこっちバッチ狙ってるのに、モチベ下がるから。誰も使われなくなるから。
調整の優先が大会環境>>ランクマ環境 これで教授の弱体化は説明できます
教授の弱体化の理由は多分応援団の
影響があるのかな?
それが正しいかと言われたら微妙じゃない?
レオAバッジ持ちですがレオはだいぶ弱体化されたような印象です。動画内容にもありますが炎がパペに入れられない、視点がずらせないなどやばいです。足が多少速くなったところで先倒しされればチェイスは伸ばされるし黒レオは元に戻して欲しいですね....
それな
レオポテンシャルは高いのにな
バッツマンはあんなに弱体化されて、プラスハンターの人格でももっとキツくなって一時期めっちゃ弱かなったって言われたのに
現環境ら特にいたかが実装されてからどんどん評価上がったのが凄すぎる!
バッツマンは自分使ってるしめっちゃ好きだから頑張りたいー!
あと、衣装カッコ良すぎな?
分かる
教授は確か応援団と組み合わせるとチェイスが伸びすぎちゃうってどっかのTH-camrが言ってた
第五人格運営はおそらく理論値が高いキャラを嫌ってる傾向がある
使用難易度がどれだけ高くてもボールを適宜当てられたら無限に粘着できるバッツマンやら壁を当てれば全ての状況を覆せる狂眼みたいな最大打点が高すぎるキャラをフラットにしたいんだと思う
使い手はドンマイとしか言えないけど
理論値出しちゃう人がいる、そういう人を集めて大会やってる以上そういうキャラをほっとくわけにはいかないんでしょう
まずそんなスキルのキャラを出すなって思うんですけどね
@@dsadventure882それで反省したのかは分かりませんけど新規の夜の番人、オペラ歌手は単純に鬼ごっこのスペックである「足の速さ」に重きを置いている印象があります
鬼ごっこだから足速いやつがシンプルに強いよねっていう方向に舵を切ったのかなと
理論値最強のピエロは弱体化されてないからその説はないかもですねー
ジョゼは地下落下だけ少しやりにくくなりましたね
そこを弱くなったって言う人は変化に順応できてない古代人です
使用感が変わるほどの変更が入ると、実際強化されても使い手からすると慣れてないから弱体化したって言われてる感じですね。
バッツはほぼゼッティーの所為やろなぁ、、
教授は応援団との兼ね合いで弱体化されたんだと思います
小説家がランクマで使えなくなる弱体化待ってます
白黒に関しては中華での使用率イカれてるから仕方ないね
蝋人形強化前から使ってたけど、強くなった弱くなったはさておき、評価された事で対策されて戦いずらくなった。
教授は応援団のせいで弱体化されたんだと思います
悪夢の落下飛走硬直消しをバグ扱いされて出来なくした運営を俺は許さん
ハスターも環境キャラでもないのにリーチ短くされたり触手溜まる速度遅くなったりと割と理不尽だと思うわ。
蝋人形は最近強化来たのが意味わからなかった
教授は応援団と組み合わせると死ぬほど強くなっちゃうからな気がする
バルク専やけど取り敢えず手順踏んで調整してくれってのが本音かなー。
個人的にまず入れるべきだと思う調整はサバイバー側のUIで制御台アイコン。あの画面動き回るやつ。
この間あったケースで左手移動スティックの下に潜り込んで見えないってサバイバーがいたから固定でいいと思う。(イメージ美智子のアイコンみたいな感じで)
それでダメなら多分悪夢みたく見られてる間画面縁にエフェクトかかるようにするのが手っ取り早いかな。
2つ目にバルクの基本性能公開。具体例に僕が調べた範囲を記載すると
制御台のエネルギー回復速度は毎秒4
ハンターが制御台を使用している際の毎秒消費3
1回の壁の生成に必要なエネルギーは10+(5*x)
Etc
3つめは僕の気の所為かもしれないけど制御台の音バグ改善かな。
制御台範囲内で制御台使用中になるピコピコ音。
サバイバー側が制御台解読時になる動作音が無音又は前、後半。のいずれかの音が消滅正常に再生されない場合が有るバグの修正
音が聞こえる距離の明確化。
ラグによって発生する当たり判定のズレに対する補正機能の追加
ここまでがまず入れるべき調整かな。これで勝率が上がったり使用率が上がるなら弱体化すればいいし。....これ以上何を取るってんだ(>
運営さん使用率が大幅に上がったキャラは弱体化するって言ってたから教授は弱体化されたのかも…
黒レオすぐ戻せなくなったの俺だけ??
アントニオ「ところで、僕、質問にすらなってないよ?」
教授の上位帯での勝率は(実装から日の浅いエンジニアを除いて)一位で、分け率も納棺冒険家の特殊な奴らについで3位に入ります。ピック率も骨董よへ炭鉱曲芸オフェの「いつもの奴ら」には劣りますけど彼らについで祭司と並んで多いです
中位、初心者帯でもピック率は低くなりますがピックされた時に優秀なのは変わりません
これで大会でも活躍したのなら弱体化が来るのは別に不思議ではないように感じます。イタカを減らすためには弱体化しないほうが良いってのはまあその通りなんですが
印象的にはそんなに強くないんですけどね、人間の感覚ってアテにならんもんです
ジョゼフは攻撃判定の持続時間が短くなって攻撃後の行動範囲が短くなったことが弱体化って言われてます。例えば今まで出来た攻撃振り終わってから板に入り込める殴り方とか強かった地下吊り落下攻撃が普通になったところです。攻撃発生早くして残り判定が変わらないが理想だったんですけど、そうは行かないですね。
全体的に見れば時空残像からの攻撃が早くなっているから強化ですけど弱体化と言われてる理由はそういったところなのでグレイスとペルシーを引き合いに出す話ではないと思います。
そうだよな
白無常の攻撃持続時間がオペラぐらい速くなったら板攻防変わるしな
攻撃速度に関しては速い=強さに直結するわけではないと思うわ
ジョゼのあと残り判定は圧倒的に弱くなったイメージかな〜板間での読み合いやと顕著かも?
バルクは弱体化が多すぎてなかなか納得できる奴もあるけどネタキャラになってもなおえ?それする?って弱体化まである
レオはシンプルに弱くなった気がする
バルク様の音楽がwwww
ジョゼは発生早くなった代わりに攻撃後全然滑らなくなりました。板攻防とかで使用感がけっこう違います。
感覚としては強化と弱体化が同時にきた感じです。
蝋人形弱体化はなんにも不思議じゃないのでは。当時どこにでも涌いてましたしね。
直近だとエンジニアの弱体化が謎だった印象。教授も意味不明ですよね・・・うじゃうじゃいるイタカだのオペラだのに刺さるのに。まぁ、そのうじゃうじゃいるのを是としてるんですかね、ろくにあの辺弱体いれないあたり
基礎能力をあげるかわりに尖った力(昔のタコのタコ足同時倒しみたいな)、特にキャンプ能力は低下されがち
昔のタコまじで救助出来んかったよな
ハスターとかトニオも元性能に戻していいのでは?
祭司遊園地の始発終点ワープ全然貼れないのサイレント修正?
結論:祭司弱体化早よ
バルクみたいにフラホ導入前環境に合わせて弱体化して今でもそのまま放置はさすがに調整入れないとおかしいよねw
使い手の意見より、全体の勝率や使用率を見て調整するからこんなことになるのでは。そもそもban機能があるってことはキャラバランスが悪いってことでもあるし。
中華と日本のキャラランキングを見てみたいし
あと単純に中華プレイヤーのPSが日本よりも上だからってのもありそう
レオはクロレオは更に使えなくなったけど、移動速度アップは思った以上に良かったですが救助刈り性能が下がったから心理狩りにくくなったのが哀しいです。元々レオは勝率が自分の中では安定していましたが、やはり移動速度アップが大きく勝率が9割弱まで上がったのでワンちゃん今シーズンは時間があれば6段くらいまではいけるかもなので嬉しいです。
まじでかわいそうなのは何個かあるけどわりと妥当な弱体化が多いと思う。
骨とかがバグりすぎておかしい修正に見えるだけ
教授は応援団で無限鱗ができるから...
ジョセフに関してはまず滑り込みがすこし短くなりましたね、まあ正直衝動ため攻撃でどうにでもできますし、はっきりいって板読み合いよりもパラパラで読み勝つ範囲が広がったので本当のジョセフ使いとしては強化ですね、あと無限瞬間に関しては前押しと言うものがあり、今回の強化によって前押しをしておかないとタイミングがズレて無限パラパラがシビアになる、と言った感じです、正直、これもジョセフ使いからしたら前押しなんて当たり前に出来るので、強化です、
追記 某有名ジョセフ使いれ○いさんが詳しい動画を出しているので、パラパラについてはそちらを見た方が早いと思います。
レオはまじでパペットに炎入れる時に視点動くのやめてくれ……
あと調整後から黒レオが押しても消えなくなったし
やばいだろ
そもそも調整は中国サーバーメインで入るからアジア圏はそこまで見てないと思うよ
そこまで強くないと思ってたキャラが弱体化されたのはバルクみたいな使い手次第で壊れた場合じゃないかな
れおぱぱやっぱりバグだっただ!!めっちゃ使いずらいしパぺに炎入れにくくなったしですごい困ってた、、、
無限瞬間移動は出来るけどタイミングが変わったのでやりにくくはなりました
ただ純粋に強化の部類です
個人的には今回の悪夢も弱体化ですね。右下気没悪夢だとそもそもチェイス早く終わらせることを目的にしてるので存在感早くMAXになり修正前なら板にはいられる前に間に合っていた存在感MAXのマークつけが間に合わないってことが体感物凄くあります。
自分も悪夢使うけど修正前の方が強く感じた。
以前と同じ感覚でやると後半失速するから全体圧がかけにくいんよな。
立ち回りや人格を変えたほうがええかなと思った。ポテンシャルは上がってるはずだから
@@zoozoo5953 自分はスタン割り切ってもう板割りに振ったりそもそも右下悪夢やめるべきか悩んでます
@@kahetan 上下瞬間で初動が早めに終わるようなら強化って感じよね。初動長引くなら微妙な修正だったと
@@zoozoo5953 本当にそうです。マークの持続時間はでも結構助かってますね
最も理不尽な弱体化はハスター
ほんとに環境キャラじゃなかったのに、バッツマンはなぜ弱体化された??
バッツマンのノックバック距離少しあげるのと、構え状態の移動速度を通常速度に戻そうよ笑
縄保存とか加速タックルとかも可哀想 完全に使い手のPSなのに
ハンターに弱体化入れる前に、鯖を弱体化しろよ。骨董とか祭司とか傭兵とか、弱体化した方がいいやつばっかだろ。
あと純粋に人格の仕様も調整して欲しい。引き留めるを頑強、危機一髪関係なしにダウンとか。
よへ弱体化以外はサバ専だけど普通に同意できるわ、6は通電後納棺みたいに使用不可とかでいいと思う
通電後に引き留めるに壁できるのが傭兵のアイデンティティなのでは?
でも使いやすくするって意味では頑強は引き留めるでは一発ダウン、代わりに傭兵の治療デバフを固定で20%とかにするのはありかもしれないけど、、尖ったキャラの強み消してマイルドにしてほしくはないです
祭司の弱体化はもうないでしょう、現状祭司は上位帯での最高峰での勝率は強化が叫ばれる心眼にすら劣るほぼ最下位レベル、ピック率は低くはないですがすごく高くもない(作曲家、調香師、カウボとほぼ同じ)、弱体化の必要がないキャラです
骨董はもう一度来るかもしれません、が、現状呪術師とか炭鉱とピック率勝率引き分け率があんまりかわらない(ピック率は炭鉱→骨董→呪術師)の中で中国の運営が中国人のちーさんを弱体化させるか?って言うとうーーーん
個人的に消えるべきなのは小説家です、ピック率はそれほど多くはないですが、全サバイバー唯一の28%台の勝率、それでいて29%の平均的な引き分け率、しかも入れ替わりに際してバグもりもりで大会出禁、はやく調整してください
ちなみに個人的に来てほしい人格の調整は細かいところですが「一人が飛ぶときに一瞬発動する指名手配と同時に受難も発動する」ですね。もしくは1人飛ぶ瞬間は手配を消して欲しいです
骨董はかなり弱体化されてはいるからな…昔に比べるとかなり燃費悪い。強いていうなら通電後の攻撃不能時間を2秒短縮とかしてもいいと思う。ゲートデバフで通電後弱いコンセプトであるならば攻撃不能時間で強引にゲート開ける荒技くらいはなくていいかとは思うね。
レオはまじで弱体化が酷すぎて使えない
論理的な意見は出来ませんが、
今までのジョゼフの無限瞬間の成功率が80%だとしたら、
強化後の無限瞬間は体感55%って感じなので
立ち止まった状態で集中するなら多少安定はしそうですけど、試合で圧かけたり動いたりしながらやるには難易度が跳ね上がった気がします。
教授、玩具、泣きピがAランクの理由って何ですかね?個人的にSだと思ってるんですけど
ジョゼは100%強化やで。
弱体化言うてるのやつは判定理解してないだけや。
写真家の事を批判してる人は全体的にランクが高いのか低いのか分かりませんが、射程云々に関してはよくアンとかキーガンとか蝋がやる攻撃中に視点を動かして判定をずらして終盤に肉壁する場面の時に前のサバイバーに当てるって事が微妙な射程のジョゼフで攻撃発生が早くなるとやりづらくなっちゃうんですよね、それが理由かは分かりませんが批判する人がいるんだと思います。
byジョゼフ嫌いな鯖専
教授の捨える鱗って簡単に言えばフラホが落ちてるようなもんだから1個になったのも納得。確定板倒し・乗り越えもできるから場合によってはフラホより全然強い。チェイス時や粘着職が持てば時間稼ぎが大きく変わる、救助職が持てばDDのリスクがほぼ無くなる。上位に行けば行くほどこの鱗を有効的に拾って使ってくれる人が増えるから、この実質的な補助を開始直後から何もしないで出来る教授は強い。落ちてる数が変わった今でも救助直前に椅子前に置く鱗は出来て強い。
教授メタればいいじゃんとよく言うけど、実際教授を完全にメタれるのはピエロと蝋人形くらいで女王もアンも工夫次第でどうにでもなる。(勇士まで行った経験上)
環境ハンターたちに軒並み強くて、キャラ別勝率がどの段位でも小説家を除けば1位か2位なのにこの前の配信でもSにいないのが意味不明だった
(低ランのアンやマリーは)工夫次第でどうにかなるけど上行ったらスキル外すやつおらん
踊り子祭司昆虫ほど自発的に補助に向かえん時点でランクマでは強くないしチェイスキャラなら曲芸骨董の方が強い
S未満で同然
@@side3110 せっかく勇士だって書いたのに低ランの話しないでもらえますか。教授使いでない人ほど教授は女王やアンに無力だと決めつけますが、スキル外さないハンターだとしてもこっちとしては出来ること十分あるんですよ。
確かに踊り子祭司昆虫の方が決まった時の補助は強いに決まってますが、解読ロスにならないという観点だと教授の補助も味方次第で十分強力です。
チェイスに関しても確かに1on1の感覚で考えたら曲芸、骨董の方が強いかもしれないですが、試合全体で見ると違うかも知れません。教授はセカチェがほぼ確実に伸びる(補助なしでも)、その上少し味方の補助が入ればまた鱗がたまり直すので試合の後半の伸びが他キャラとは段違い。ハッチ逃げ性能も高いという強さがある。
そもそもS未満なら弱体化いらないでしょ、それが運営の答えだよ
ランキングは全ランク帯で決めてるし、リスナーの中では勇士ヘラクレスは少ない方だと思われるから使いこなせる人も少ない。自分の基準でSだSだって言うのは間違ってると思うよ。
@@identityP教授の強さって特に使ってみないと分かりにくいから、全ランク帯とはいえこのリスナーの中に教授使える人がどれだけいるかで評価だいぶ変わってると思う。
低ランばかりだから使いこなせる人がいない=弱い、とする方が間違ってませんか?オフェンスやバッツマンじゃないんだからさ。
自分はマンモスや勇士関係なく性能の話をしていたつもりです。話題にあげた弱体化した鱗に関しては味方依存なので高ランクの方が有効になりやすいですが、それを抜きにしても教授自身のポテンシャルはどのランク帯においてもSはあると言う事が言いたい。
@@user-sr2gd8to5h 弱体化入ってる時点でどっちが正しいかは明白なんだけどね
可哀想なサバイバー紹介する動画で
タイトルコールに教授いるの草
教授なんで弱体化したのまじでなんなの?ふざけんなよ!!
黒無常の脳死で板間突っ込む時代帰ってこんかなぁ💭 身隠せるT字設置の板じゃなければ引き撃ちせんでもほぼ100%相打ち取れてたからな
それに最近ベル強化来てえっ?!アイテムとフラホ封印できるんってめっちゃ期待したけど結局封印時間短すぎて至近距離で当てな使われるしほんま誤差なんよな🤷♂️
あと1秒封印できたら世界変わるのに
ジョゼフの攻撃に関しては使い手しかわからないこともあるんだよ
ハンター専の文句に論理的説明ができるものなんて今まで殆どなかったと思うよ。バグ関連くらい
サバイバーの文句なんか自分が弱いだけの言い訳だったしね
バッツマンは弱体化可哀想やと思ったわ
オフェも解読速度-15%とかでいい
バルクは歴代最強の理不尽ハンターだったよ。ぶっ壊れすぎてヤバかったやん
バルク好きといえどもさすがに誤解もたせる嘘情報
理不尽→弱体→それでも理不尽→弱体→うまい人が使えばまだ理不尽。これの繰り返しで今はやや弱ハンター
そもそも上手い事やればサバイバーの抵抗を許さずになんでもできちゃうハンターってそうなる運命ですよね、バルクとウィル、キーガンも割とその部類になると思いますけど
まずキャラデザインとしてそんなもん登場させちゃダメなんだと思います
サバイバーだと小説家がその枠にあたるのでバチクソ嫌われてますよねえ、、
@@dsadventure882 そう思う。特に全体負荷型のハンターはランクマだと無双状態になるから弱体は当たり前。
んでバルクって今でも勝率はダントツで一番高い。シンプルにドマイナーだけどクッソ強いハンター。
バルクがきついのは大会だけ
対策すれば雑魚だよ
いつも参考にしています。
動画の内容とは少し違うかもしれませんが、バルクのコンソールを抜くとは、どの操作のことを指すか教えてほしいです。
空軍S?
野人そろそろ調整して欲しい
強化も弱体化もされないアントニオよ…
鯖に飾り付けする程度の♩デバフどうにかして欲しい😰
写真家の強化に対して弱体化だと文句言ってる奴は普通に下手くそなんじゃ…w
昔すぎて覚えてないけどバルクは鯖側全員が対策完璧に出来た上でようやく戦えるくらいめんどくさかった気がする(違ったらごめんなさい)