Dans les sorts dont j'abuse, je citerais "amis"; sort de niveau 0, dure longtemps, permet d'avoir un avantage sur tous les jets de charisme (puis je pars en courant pour ne pas me faire massacrer). J'aime aussi le froid glacial (bcp d'ennemis résistent au nécrotique, mais ça impose un désavantage aux morts-vivants de l'acte 2 et empeche les soins, pratique pour nettoyer un bosquet de druide sauvage. sinon, j'aime bien l'appel de la foudre. ça permet d'infliger de gros dégats de manière régulière sans gacher trop d'emplacement de sort, d'attaquer plusieurs ennemis et d'électriser une zone d'eau pour infliger plus de dégats et générer des charges de foudre si on a les bonnes bottes. création d'eau en lancer instantané (metamagie) permet de créer la zone et de mouiller l'ennemi, le rendant vulnérable au froid et à la foudre, d'où le fait que l'ensorceleur des tempetes soit ma classe préférée
Ami m'a coûté quelques massacres intempestifs comme chez les Zhentarim 😅. Je n'utilise pas le toucher glacial mais je vais regarder ça du coup. Pour le reste, totalement d'accord avec toi. J'essaie des builds en ce moment où on exploite vraiment l'eau avec la foudre et la glace mais je n'ai pas encore trouvé quelque chose qui me convienne à 100%.
@@Papounathor la tempête de glace crée une surface d'eau quand la glace fond, mais c'est un sort de niveau 4, donc pas très accessible. sinon il faudrait que je vérifie si l'orbe chromatique crée de l'eau aussi, je l'utilise surtout pour incendier ou créer du poison où tremper mes armes. sinon, un bagarreur des tavernes et des bouteilles d'eau; efficace et pas cher ^^
Je dirais le sort lumière du jour, très pratique à l'acte 2 et complètement abusé contre les vampires.
Toujours utile pendant l'acte 2 en effet !
Dans les sorts dont j'abuse, je citerais "amis"; sort de niveau 0, dure longtemps, permet d'avoir un avantage sur tous les jets de charisme (puis je pars en courant pour ne pas me faire massacrer). J'aime aussi le froid glacial (bcp d'ennemis résistent au nécrotique, mais ça impose un désavantage aux morts-vivants de l'acte 2 et empeche les soins, pratique pour nettoyer un bosquet de druide sauvage. sinon, j'aime bien l'appel de la foudre. ça permet d'infliger de gros dégats de manière régulière sans gacher trop d'emplacement de sort, d'attaquer plusieurs ennemis et d'électriser une zone d'eau pour infliger plus de dégats et générer des charges de foudre si on a les bonnes bottes. création d'eau en lancer instantané (metamagie) permet de créer la zone et de mouiller l'ennemi, le rendant vulnérable au froid et à la foudre, d'où le fait que l'ensorceleur des tempetes soit ma classe préférée
Ami m'a coûté quelques massacres intempestifs comme chez les Zhentarim 😅. Je n'utilise pas le toucher glacial mais je vais regarder ça du coup. Pour le reste, totalement d'accord avec toi. J'essaie des builds en ce moment où on exploite vraiment l'eau avec la foudre et la glace mais je n'ai pas encore trouvé quelque chose qui me convienne à 100%.
@@Papounathor la tempête de glace crée une surface d'eau quand la glace fond, mais c'est un sort de niveau 4, donc pas très accessible. sinon il faudrait que je vérifie si l'orbe chromatique crée de l'eau aussi, je l'utilise surtout pour incendier ou créer du poison où tremper mes armes. sinon, un bagarreur des tavernes et des bouteilles d'eau; efficace et pas cher ^^
Merci pour la vidéo
Avec plaisir
Merci pour la vidéo.
Heureux de voir la petite communauté de joueurs/chercheurs se développer (et heureux d'en faire partie 😆)
Avec plaisir 😉. Quand tu veux pour une run honneur à deux !
Gg.
Injonction sur le boss du nautiloide (avec ombrecœur au pire) c'est la base.
Merci ! C'est un sort super utile que je n'utilisais pas au début sauf sur Zhalk en effet ! Maintenant il est toujours préparé !
Désolé mais le sort pour boucher les conduits et pièges c’est quoi? Je n’entends pas bien quand ta prononciation
C'est illusion mineure !