「狼と香辛料」の美術監督が彩のある自然物の描き方を15倍速でしっかりと全てを見せていく~!

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ความคิดเห็น • 7

  • @モリキ-g3j
    @モリキ-g3j 18 วันที่ผ่านมา +1

    ひたすらハイライトと影を入れるだけで、十分様な絵になるんだなー。

  • @koko-nv3vk
    @koko-nv3vk 8 หลายเดือนก่อน +3

    身近にある公園っていう雰囲気がばっちり伝わってきました。今回もいろいろ学べるお話、ありがとうございました。

    • @tegital.lab.2021
      @tegital.lab.2021  8 หลายเดือนก่อน

      それは何より!良かったです!

  • @モリキ-g3j
    @モリキ-g3j 18 วันที่ผ่านมา +1

    最初は写真模写よりもイラスト模写の方が良いんですかね?
    写真だと細かすぎて絵としての落とし所がよく分からず、結局どうやって描いたら分からないという自体になってしまう気がする。

    • @tegital.lab.2021
      @tegital.lab.2021  17 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!
      確かに、その方がいいかもしれませんね!
      頑張って下さい!

  • @iro_26iro38
    @iro_26iro38 8 หลายเดือนก่อน +2

    バスタードは、ダークファンタジーらしくなく絵が明るすぎると不満のコメントも他chで読んだことあるけど、好みが別れる所なのかなと思います。私はバトル物の陰鬱になりやすいのは苦手で、バスタードの背景絵は私は好きです。😊特に「メタ・リカーナの自然の美しさ。散歩してみたくなるような感じがいいな」と思いました。目に優しい程度の明るさがいいと思います。
    他社で恐縮ですが、呪術廻戦の七海の最期の、バカンスを思い描いて散歩してるシーンは流石に、普段あまり背景絵にうるさくない自分でも「ギラギラしてるし配色が不自然」と思えて少し残念に思いました。どの程度にするかっていう塩梅は難しいなと思います。

  • @catchad-bu2cm
    @catchad-bu2cm 8 หลายเดือนก่อน +1

    最近のアニメ背景、彩度高すぎでしょう。物体が固有色丸出しで実存感がないし、影色は彩度を落とさないとおかしいのに、なぜか彩度を上げてるし。デジタル感丸出しの絵を描かされて、描けば描くほどムカつくんですよ。