Animation Events, Curves, and no std - This Week in Bevy

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @Kiaulen
    @Kiaulen หลายเดือนก่อน +24

    Chris, your work here is invaluable to the bevy community. Thank you!

  • @Mint25pop
    @Mint25pop หลายเดือนก่อน +6

    Thanks Chris!

  • @LarsDiederich-i5n
    @LarsDiederich-i5n หลายเดือนก่อน

    Thx Chris for your videos about bevy

  • @mahor1221
    @mahor1221 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you for the video!

  • @DaxSudo
    @DaxSudo หลายเดือนก่อน +2

    Whooo bevy baby!

  • @peterhayman
    @peterhayman หลายเดือนก่อน

    the dark mode is strong with this one 🙏

  • @noxmore
    @noxmore หลายเดือนก่อน +1

    Currently using the main branch, required components are such a welcome addition! I've always felt relying on bundles so much to be kinda clunky and bad for serializing and deserializing state, and this solves that so nicely!

    • @chrisbiscardi
      @chrisbiscardi  หลายเดือนก่อน

      very much looking forward to seeing what bsn can do on top of it as well, especially around serializing scenes and the editor

  • @FathDaniel
    @FathDaniel หลายเดือนก่อน +2

    I missed these!

  • @fenkraken
    @fenkraken หลายเดือนก่อน

    GTAO before GTA VI…

  • @darkscholar7
    @darkscholar7 หลายเดือนก่อน

    One bit of feedback here: i think going over every single PR might introduce a little noise to the signal (major features being added and prs being merged). It might be worth trimming down what you go over to the most exciting features. Regardless, good work and im grateful for what you’re doing.

    • @chrisbiscardi
      @chrisbiscardi  หลายเดือนก่อน +1

      I'm not sure what you mean since I already don't go over "every single PR". Of the over 100 this week that were merged, I covered 16.
      Which PRs specifically would you have removed?