Когда мавуика едет на мотоцикле, на остановке которую она проезжает указано колличество лет которое прошло. В том моменте когда мавуика хотела сдаться и встретила сестру можно приглядеться и на знаке будет написано 499, тоесть ей оставался ехать всего год.
Я видела теорию, что под обликом Хини в путешествии внутри пламени была не сама душа Хини или воспоминания о ней, а скрывалась Ронова. Закат может обозначать не только войну с Бездной, но и конец жизни, после которого наступает ночь - Царство ночи. Внутри пламени Мавуика продолжала свое движение на протяжении 500 лет, следовательно там она не могла достичь конца и вечно оставалась в состоянии "движения к закату". Однажды в свое время её жизнь тоже подойдет к концу. Её закат, который должен выжечь всё зло, что Царство ночи снова смогло стать для натланцев мирным. Также на протяжении всего этого времени образная дорога Мавуики оставалась пустынной, появлялась только Хини, что было бы странно, если бы Архонт своей волей могла воссоздавать здесь близких. Так что появление одного конкретного лица воспринимается скорее как чья-то более могущественная воля, способная внедриться в этот механизм и помочь в тот момент, когда девушка уже почти сломалась.
Печально, что за 500 лет в Натлане никто так и не одолел Бездну. Видимо, это время ждало своего героя - нашего путешественника Итэра, кто покончит с ней в Натлане раз и навсегда. Без него вряд ли бы кто-то сможет помочь натлановцам.
Бездну за 500 лет не одолели потому что всё это время Натлан отходил от последствий Катаклизма, вызванного Каэнри'Ах. А вклад гг в эту победу ещё слишком скромен чтобы кричать о том, что именно его ждал Натлан и только он может помочь региону. Как бы Шесть Героев и сила Смерти тоже существуют.
Ничего подобного. Пусть и оправлялись от катаклизмов, но силы, способной открыто противопоставить что-то Бездне и свести их планы к минимуму, не было, а этим Теням и прочим плевать было и есть на баланс в мире, и уничтожение всякого рода зла. Именно Путешественник решил все главные проблемы в предыдущих 5 регионах, пусть и с небольшой посторонней помощью, но именно Он сделал это - очень глупо это обесценивать. В Натлане немного другого рода проблема - внешний враг в виде Бездны, с которой воевали испокон веков. Сейчас как раз настал тот переломный момент, когда решится дальнейшая судьба нации, и именно с помощью Путешественника и Мавуики одержим победу. Исполнитель в любом случае будет он, как и в предыдущих регионах, пойди туда одна Мавуика да даже с посторонней помощью, она бы не вернулась живой и победительницей, что уже было показано ранее.
@Hwei-s7p Именно путешественник решил проблемы в, максимум, двух регионах Инадзуме и Сумеру. Вот там да, без него было не обойтись и он сыграл решающую роль. А в остальных регионах гг был лишь одним ИЗ тех кто решал местные проблемы. Это факт. И в Натлане гг тоже один из тех кто решает проблему, а никакой не мессия, каким ты хочешь его представить.
@@lexthehedgehog3650 Да, в других регионах мы ничего не делали для жителей, в гости заходили и ушли. Сюжет на то и сюжет, что он про главного героя, помощь в любом виде - есть помощь, неважно какой степени, ведь гг не божество какое, но помогал и решал все проблемы сам, хотя многое могли и сами жители сделать, сплотившись вместе. Именно гг и сплачивал всех для дальнейшего решения конфликтов. Можно это отрицать сколь угодно, но оно так и есть. Сила не всегда воспринимается в буквальном смысле. Я представляю так, как вижу, исходя из того, что уже было. Мессия, не мессия - совсем не важно, когда есть конкретный положительный результат.
@@Hwei-s7p Сюжет про главного героя может быть лишь в том случае, если главный герой из себя хоть что-то представляет. А в Геншине гг за пределами рекламных роликов и раздела реплик в меню персонажа - абсолютно безликое нечто. Гг в Геншине - просто функция.
Лороведы мне объяснят как народ Натлана противостоял бездне если все сильнейшие войны погибли, а один из них пропал на 500 лет? Разве Мавуика не должна была вернуться к выжженной пустоши без людей? Есть вообще доводы, почему я не должен считать этот сюжет полным калом?
@@Mushroomy Сюжет чинится очень просто; никто не погибает, а Мавуика отправляется по причине того что чувствует что бездна становится всё сильнее. Хотя даже так это бред, значит она оставит народ с нарастающей силой бездны а сама пойдёт спать на 500 лет. Как не посмотри, это дерьмовая версия терминатора. Исправить можно только банальнейшим пророчеством, типа Мавуика должна помочь сошедшему спустя 500 лет победить бездну, или через 500 лет вырастут герои которые смогут ей противостоять. Так будет работать, но это такое убожество.
@@TOMOGOCHI_CAT сомневаюсь что регион держался только на 8 сильнейших воинах. Наверняка кроме них там было ещё не мало сильных, не легендарных, просто сильных воинов, а после ухода Мавуики кто-то из них тут же снова принял титул Архонта. 500 лет назад был явный всплеск активности Бездны из-за событий в Каэнриах. То есть самый большой, обычно активность Бездны была значительно меньше. Герои смогли загасить основную активность, а населению оставалось востанавливаться после случившегося и отражать меньшие нападения.
@@lana-hi Ты только ещё больше закопал(а) этот сюжет под землю, если был большой всплеск, то она ушла спать в самые тяжёлые времена, чем лишила народ большого количества силы. Ты сомневаешься, а вот игра не сомневается показывая остальных людей расходным материалом в сравнении с выбранными героями. Но конечно за кадром были кто-то кто достаточно сильны. Так можно оправдать что угодно. В том и смысл что сюжет показывают в кадре, и я обсуждаю сюжет, а не фантазии.
@@TOMOGOCHI_CAT что ж,я могу понять вашу точку зрения, но всё же её не поддерживаю. Здесь каждый решает для себя. Всё же любая творческая история это не сводка происшествий и кое-что в любом случае остается на домыслы зрителей. Мне с моей любовью лесть под каждый камень деталей в игре достаточно, чтобы выстроить примерную картину мира, какой её задумывали разработчики. То, что это не смогли передать в основном сюжете, отрицать не буду, в этом плане конкретно основная цепочка заданий хромает. Я как и сказала выше вижу ситуацию достаточно логичной: преодолеть критическую точку, чтобы то что могут преодолеть простые люди оставить им, а самой уйти к следующей критической точке.
Когда мавуика едет на мотоцикле, на остановке которую она проезжает указано колличество лет которое прошло. В том моменте когда мавуика хотела сдаться и встретила сестру можно приглядеться и на знаке будет написано 499, тоесть ей оставался ехать всего год.
Мухморчик: "Вы не заметили ЭТОГО в ролике!"
Я: "Не то, чтобы я вообще смотрел.."
Ахах, стоит глянуть
Я видела теорию, что под обликом Хини в путешествии внутри пламени была не сама душа Хини или воспоминания о ней, а скрывалась Ронова. Закат может обозначать не только войну с Бездной, но и конец жизни, после которого наступает ночь - Царство ночи. Внутри пламени Мавуика продолжала свое движение на протяжении 500 лет, следовательно там она не могла достичь конца и вечно оставалась в состоянии "движения к закату". Однажды в свое время её жизнь тоже подойдет к концу. Её закат, который должен выжечь всё зло, что Царство ночи снова смогло стать для натланцев мирным.
Также на протяжении всего этого времени образная дорога Мавуики оставалась пустынной, появлялась только Хини, что было бы странно, если бы Архонт своей волей могла воссоздавать здесь близких. Так что появление одного конкретного лица воспринимается скорее как чья-то более могущественная воля, способная внедриться в этот механизм и помочь в тот момент, когда девушка уже почти сломалась.
Очень интересно спасибо, теперь самому стало интересно, пойду поищу
Печально, что за 500 лет в Натлане никто так и не одолел Бездну. Видимо, это время ждало своего героя - нашего путешественника Итэра, кто покончит с ней в Натлане раз и навсегда. Без него вряд ли бы кто-то сможет помочь натлановцам.
Бездну за 500 лет не одолели потому что всё это время Натлан отходил от последствий Катаклизма, вызванного Каэнри'Ах. А вклад гг в эту победу ещё слишком скромен чтобы кричать о том, что именно его ждал Натлан и только он может помочь региону. Как бы Шесть Героев и сила Смерти тоже существуют.
Ничего подобного. Пусть и оправлялись от катаклизмов, но силы, способной открыто противопоставить что-то Бездне и свести их планы к минимуму, не было, а этим Теням и прочим плевать было и есть на баланс в мире, и уничтожение всякого рода зла. Именно Путешественник решил все главные проблемы в предыдущих 5 регионах, пусть и с небольшой посторонней помощью, но именно Он сделал это - очень глупо это обесценивать. В Натлане немного другого рода проблема - внешний враг в виде Бездны, с которой воевали испокон веков. Сейчас как раз настал тот переломный момент, когда решится дальнейшая судьба нации, и именно с помощью Путешественника и Мавуики одержим победу. Исполнитель в любом случае будет он, как и в предыдущих регионах, пойди туда одна Мавуика да даже с посторонней помощью, она бы не вернулась живой и победительницей, что уже было показано ранее.
@Hwei-s7p Именно путешественник решил проблемы в, максимум, двух регионах Инадзуме и Сумеру. Вот там да, без него было не обойтись и он сыграл решающую роль. А в остальных регионах гг был лишь одним ИЗ тех кто решал местные проблемы. Это факт. И в Натлане гг тоже один из тех кто решает проблему, а никакой не мессия, каким ты хочешь его представить.
@@lexthehedgehog3650 Да, в других регионах мы ничего не делали для жителей, в гости заходили и ушли. Сюжет на то и сюжет, что он про главного героя, помощь в любом виде - есть помощь, неважно какой степени, ведь гг не божество какое, но помогал и решал все проблемы сам, хотя многое могли и сами жители сделать, сплотившись вместе. Именно гг и сплачивал всех для дальнейшего решения конфликтов. Можно это отрицать сколь угодно, но оно так и есть. Сила не всегда воспринимается в буквальном смысле. Я представляю так, как вижу, исходя из того, что уже было. Мессия, не мессия - совсем не важно, когда есть конкретный положительный результат.
@@Hwei-s7p Сюжет про главного героя может быть лишь в том случае, если главный герой из себя хоть что-то представляет. А в Геншине гг за пределами рекламных роликов и раздела реплик в меню персонажа - абсолютно безликое нечто. Гг в Геншине - просто функция.
спасибо за разбор, очень интересно и понятно стало!
Лороведы мне объяснят как народ Натлана противостоял бездне если все сильнейшие войны погибли, а один из них пропал на 500 лет? Разве Мавуика не должна была вернуться к выжженной пустоши без людей? Есть вообще доводы, почему я не должен считать этот сюжет полным калом?
Попробую поискать ответ, но скорее всего просто после катаклизма может из других стран кто-то помогал, а может бездна отступила, ну либо вы правы)
@@Mushroomy Сюжет чинится очень просто; никто не погибает, а Мавуика отправляется по причине того что чувствует что бездна становится всё сильнее. Хотя даже так это бред, значит она оставит народ с нарастающей силой бездны а сама пойдёт спать на 500 лет. Как не посмотри, это дерьмовая версия терминатора.
Исправить можно только банальнейшим пророчеством, типа Мавуика должна помочь сошедшему спустя 500 лет победить бездну, или через 500 лет вырастут герои которые смогут ей противостоять. Так будет работать, но это такое убожество.
@@TOMOGOCHI_CAT сомневаюсь что регион держался только на 8 сильнейших воинах. Наверняка кроме них там было ещё не мало сильных, не легендарных, просто сильных воинов, а после ухода Мавуики кто-то из них тут же снова принял титул Архонта. 500 лет назад был явный всплеск активности Бездны из-за событий в Каэнриах. То есть самый большой, обычно активность Бездны была значительно меньше. Герои смогли загасить основную активность, а населению оставалось востанавливаться после случившегося и отражать меньшие нападения.
@@lana-hi Ты только ещё больше закопал(а) этот сюжет под землю, если был большой всплеск, то она ушла спать в самые тяжёлые времена, чем лишила народ большого количества силы.
Ты сомневаешься, а вот игра не сомневается показывая остальных людей расходным материалом в сравнении с выбранными героями. Но конечно за кадром были кто-то кто достаточно сильны. Так можно оправдать что угодно.
В том и смысл что сюжет показывают в кадре, и я обсуждаю сюжет, а не фантазии.
@@TOMOGOCHI_CAT что ж,я могу понять вашу точку зрения, но всё же её не поддерживаю. Здесь каждый решает для себя. Всё же любая творческая история это не сводка происшествий и кое-что в любом случае остается на домыслы зрителей. Мне с моей любовью лесть под каждый камень деталей в игре достаточно, чтобы выстроить примерную картину мира, какой её задумывали разработчики. То, что это не смогли передать в основном сюжете, отрицать не буду, в этом плане конкретно основная цепочка заданий хромает.
Я как и сказала выше вижу ситуацию достаточно логичной: преодолеть критическую точку, чтобы то что могут преодолеть простые люди оставить им, а самой уйти к следующей критической точке.
Я знаю почему уже как 500 лет воюют с бездной
Там и мужиков нету толком, о каких ещё воинов вы хотите говорить.
( я понимаю, что это шутка, но все равно хочу побушнить) в мире где есть магия, физическая сила не имеет особого уважения. @@artem_0120_