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メタファーはイベントを期限内に収まる程度にピッチリ用意、コミュもストーリー進行によるキャップを儲けタスクが溜まり過ぎないようにガッツリ管理、現在進行可能なコミュはシッカリ提示してくるので遊んでいて整備されたレールの上をキッチリ進んでる様な真面目な印象を強く受けました過去作と比べて考えなくても進めるのですが、そのぶん選択肢が無いように感じてしまい中盤に入る頃にはマンネリ化していましたコマンド式バトルのテンポの良さやUIの華やかさなどには他作品にない魅力も感じたものの、全体的に物足りなさもあり既視感も強かったので納得のgoty候補かと言われると素直に頷けずにいます
リバースはめちゃくちゃ手間暇かけて作られたであろう渾身作のはずなのにイマイチ売れていない不遇作だと感じますので、個人的には取って欲しいです。2作目がきちんと評価されて、3作目も同じくらい予算かけて最後までしっかり作りきってもらいたい(今のままだと予算縮小されてしまいそうな気がする)というのもあります。
今まで僕がやってきたRPGの中で1番でした!
なんか今年は全体的にクオリティーの高い作品が多くてどれがとっても好みだなって感じがして穏やかな気持ちでいられますw個人的に残念だったのは「未解決事件は終わらせないといけないから」は何かに入ってて欲しかった。誰でもクリアできるのに自分が解いた感がある素晴らしいゲームデザインだと思いますね
37:55これ私も疑問だったんですが、ちょっと調べたところアカデミー会員の監督(扱いされている方)の投票が監督賞アカデミー会員全体(スタッフ・キャスト)投票で作品賞という理解だそうです。
3人のテンション違い過ぎてオモロwww
自分も街の中が細かく区分されて頻繁にロードが発生するのを見て、「PS2のゲームかよ」って思ってしまいました。GOTYは独創性と技術力の両方が評価されるはずなので、その点を鑑みればメタファーは相応しくないと思います。
AAAタイトルが名を連ねる中でゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネートしてるBalatroはそれだけでも凄すぎる
スターウォーズのサントラ、プレビューながら聴いてみました。オーケストラ、ジャーン!じゃない方のSongs from the Underworldはどの曲も刺激的でした。グラミー賞にはノミネートされてるようなので、とれるといいですね!
クラベさんが「アワードを獲る理論」をネタバレしようとするときのダニエルさんの不安そうな顔wwww
クラベさんの「ネタバレしていいですか?」が、『アトロク2』に出てるアカデミー賞予想のMs.メラニーさんの「この賞は○○がとるんです」みたいで笑ってしまうと同時に、納得してしまいました。クラベさんの予想メソッドを楽しむ回も見てみたいですね。
リバースクリアしたけど、諸所に感じた、このシステムほんとに自分たちで遊んだ...??っていう部分が特に操作面で多かった。なので気持ちのいいゲーム体験は個人的にあんまりできなかった。3部構成というリリースの仕方も正直売れねーよなっていうマーケティングだと思う。
Most Anticipated Gameが凄いのでその話もして欲しかった😊
FF7リバースがGOTYであれば納得ですかね。それかアストロボットかな。
個人的には、Valve の Deadlock が今年いちばんインパクトあるゲームでした。MOBA の未来を感じます。まだリリースどころかオープンベータですらないので、こういうところの話題には上がってこないのがちょっともったいないなと思ったりします。
GOTY、今年は和ゲーが4作品もノミネートされててすごい一時期、和ゲーがオワコン扱いされてた時代から比べたら大躍進よくここまで持ち直したもんだ
ff7リバース だなスクエニになってからのゲームで1番凄かった
アストロボットだなぁ他のゲームもやったけどなんというか一番楽しかったわ面白い、感動するのはどのゲームもそうなんだけど、アストロは"楽しい"と言う事に関してはぶっちぎりだった
少し発表が早すぎる気がする気がする もう少し時期を遅らせて 年内発売ゲームをしっかり吟味してからでよいのではないかな?
ぺこちゃん受賞してほしい
久々の?千葉さん!!
黒神話悟空7点、Starfield10点 this is IGN Japan 😂
DLCとリメイクは受賞しない方がいいと思う
正直リバースに取ってほしいけど、無理なんだろうな~
大賞はASTRO BOTかなゲーム内容云々というより、サクセスストーリー・時代背景・意外性・好感度(開発者含め)など何となく審査員が好みそうな要素を複数持ち合わせてる気がする。It Takes Twoの時と同じ空気感。
メタファーは過大評価。物語はテーマを口で説明するような説教臭さがあり、しかも主人公サイドのやる事は全て肯定されて進むためあまりにご都合主義。なろう系レベルのストーリーテリング。あまりに先制攻撃のメリット・デメリットがデカいため、ターンベースの戦略で頭を使わせるよりも、いかにフィールドアクションで先に攻撃するかの方が重要になっており、本末転倒である。さらに敵の攻撃パターンが少ない上にある程度決まっているため戦いが長期化するボス戦は毎ターン同じ行動を続けるだけになってしまい作業感が強い。アーキタイプの解放にマグが必要なのも作業感を助長しており、上位職にいけるレベルになったのにマグが足りなくて解放できないときは、ただ稼ぎプレイして作業時間を引き伸ばしたい作り手側の魂胆が透けて見えてイヤになる。例えるならドラクエ6で武道家と戦士を極めたのにバトルマスターになるにはプラスして5000ゴールド必要ですって言ってるようなもん。それ意味ある?さらにそれぞれの最強職になる為には特定のアーキタイプを極めなければならない。これはつまり最強キャラを作る為にはそれぞれのキャラを制作者が想定したアーキタイプに固定しなければならず、アーキタイプ編成の自由度を著しく下げる。別に「アーキタイプをどれでもいいからいくつか極めたら最強職になれる」でも良かったし、何ならそれぞれの最強職は無くても良かった。自由に編成を楽しめる風を装っているのが一番の問題であり、取っ替え引っ替え色々試てきた人ほど後半で後悔するという罠のようなシステム。そもそもアーキタイプの設定は「誰でも思い描く自分になれる」というもの。なのに結局最初に決められているアーキタイプのままで進めた方が強くなれるのは、テーマと反している。そしてサブダンジョンのあまりにもコピペな作りとありきたりなお使いイベント、そして街の中を無駄に細かく区画で分けているため頻繁にロード画面を見せられる。ロード画面のデザインに工夫はあるが、何度も見るものじゃないし、そもそもロードは無いほうがいいに決まってるのにオシャレなUIやロード画面に注力するのはこれまた本末転倒。例えるなら昔のバイオってローディング時間を感じさせないように扉を開ける映像が挟まれてたけど、その扉のデザインをカッコよくしましたみたいな感じ。全体的に水増し感と作業感が強い。
ストーリーは、FF7よりはましじゃない?
@@kinosuko7 FF7やってないから知らん
1997年のゲームのストーリーと比較するのが間違い
「ベストゲームキャラクター」ってカテゴリは無いんやな。あったとしたら誰がノミネートされるんやろな?
🎉
お金を多く出したスポンサーのゲームがノミネートされるので毎回似たり寄ったりなんですよね
お三方と同じような感想ですなGOTYっぽい華があるっていうただそれだけの理由で悟空予想しときます
👋👋👋👋👋👋
リメイク作品やDLC作品がGOTYは違和感あるのでオリジナルの作品にとってほしい
FF7Rはリメイクどころか完全にオリジナルになってますよストーリーも変わる?バトルもターン制から半分アクションで半分ATBバトルもちろんその他の映像やミニゲームなども充実オリジナルゲームとしてGOTYになっても不思議ではないですね
@岳久しぶり 自分も同感。あのは作品を「リメイク作品だからダメ」というのはプレイしてない人の感想だと思う。
👋👋👋👋👋👋👋👋👋
ペルソナ3Rがノミネート無しってどういうこと?youtubeだけでも新戦闘曲2900万再生、新夜BGM777万再生、新OP858万再生されてるんだけどそれより優れたBGMを持つ作品がノミネートされてるの??全部完全な新曲だからリメイク作品だからって言い訳も成立しないよね?ロマサガ2リメイクのメタスコアにおけるメディア評価とユーザー評価の乖離もそうだったけど、ここ数年のゲーム評論メディアは本当に陳腐化してしまったんだなと思う。
youtubeで頑張った賞でもやっとけよ
ここは2chみたいな便所の壁じゃないんだから、初対面の人間に意見するときはちゃんと言葉を選んだ方がいいと思うよ。小中学生でもあるまいし。一応行間を読んであげるなら、youtube上の再生数は関係無いって言いたいんだよね?それが「受賞」についてなら俺もわかるよでもその候補を挙げるうえでの「ノミネート」にはできるだけ一般層に客観的に反響があったやつをまずリストアップするもんなんじゃない?まぁこんな毒にも薬にもならない脊髄反射的なコメントをする時点で、ただ自分が気に食わないゲームを否定したいだけの可哀想な人なんだろうから、goty審査のあり方について反論するのはちょっと変かもしれない。けど少なくともここの動画はそういう内容だから一応書いておくよ。誤解無いように言っておくと俺は今回ノミネートされた作品群はbalatro以外全部やった上でどれも面白かったと思ってるし、bgm以外の部分でP3Rが受賞するかって言われると微妙だとは思ってる
ベストスコアアンドミュージックでならP3Rはノミネートされたと自分も思ったそれ以外の賞は正直P3Rはきついと思う
@@takanokoxTH-camのコメント欄ってそんな丁寧なもんじゃないし 大して言葉遣いもよくないしなんなんだコイツ😅
メタファーはイベントを期限内に収まる程度にピッチリ用意、コミュもストーリー進行によるキャップを儲けタスクが溜まり過ぎないようにガッツリ管理、現在進行可能なコミュはシッカリ提示してくるので遊んでいて整備されたレールの上をキッチリ進んでる様な真面目な印象を強く受けました
過去作と比べて考えなくても進めるのですが、そのぶん選択肢が無いように感じてしまい中盤に入る頃にはマンネリ化していました
コマンド式バトルのテンポの良さやUIの華やかさなどには他作品にない魅力も感じたものの、全体的に物足りなさもあり既視感も強かったので納得のgoty候補かと言われると素直に頷けずにいます
リバースはめちゃくちゃ手間暇かけて作られたであろう渾身作のはずなのにイマイチ売れていない不遇作だと感じますので、個人的には取って欲しいです。2作目がきちんと評価されて、3作目も同じくらい予算かけて最後までしっかり作りきってもらいたい(今のままだと予算縮小されてしまいそうな気がする)というのもあります。
今まで僕がやってきたRPGの中で1番でした!
なんか今年は全体的にクオリティーの高い作品が多くてどれがとっても好みだなって感じがして穏やかな気持ちでいられますw
個人的に残念だったのは「未解決事件は終わらせないといけないから」は何かに入ってて欲しかった。
誰でもクリアできるのに自分が解いた感がある素晴らしいゲームデザインだと思いますね
37:55これ私も疑問だったんですが、ちょっと調べたところ
アカデミー会員の監督(扱いされている方)の投票が監督賞
アカデミー会員全体(スタッフ・キャスト)投票で作品賞という理解だそうです。
3人のテンション違い過ぎてオモロwww
自分も街の中が細かく区分されて頻繁にロードが発生するのを見て、「PS2のゲームかよ」って思ってしまいました。
GOTYは独創性と技術力の両方が評価されるはずなので、その点を鑑みればメタファーは相応しくないと思います。
AAAタイトルが名を連ねる中でゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネートしてるBalatroはそれだけでも凄すぎる
スターウォーズのサントラ、プレビューながら聴いてみました。オーケストラ、ジャーン!じゃない方のSongs from the Underworldはどの曲も刺激的でした。
グラミー賞にはノミネートされてるようなので、とれるといいですね!
クラベさんが「アワードを獲る理論」をネタバレしようとするときのダニエルさんの不安そうな顔wwww
クラベさんの「ネタバレしていいですか?」が、『アトロク2』に出てるアカデミー賞予想のMs.メラニーさんの「この賞は○○がとるんです」みたいで笑ってしまうと同時に、納得してしまいました。
クラベさんの予想メソッドを楽しむ回も見てみたいですね。
リバースクリアしたけど、諸所に感じた、このシステムほんとに自分たちで遊んだ...??っていう部分が特に操作面で多かった。
なので気持ちのいいゲーム体験は個人的にあんまりできなかった。
3部構成というリリースの仕方も正直売れねーよなっていうマーケティングだと思う。
Most Anticipated Gameが凄いのでその話もして欲しかった😊
FF7リバースがGOTYであれば納得ですかね。それかアストロボットかな。
個人的には、Valve の Deadlock が今年いちばんインパクトあるゲームでした。MOBA の未来を感じます。
まだリリースどころかオープンベータですらないので、こういうところの話題には上がってこないのがちょっともったいないなと思ったりします。
GOTY、今年は和ゲーが4作品もノミネートされててすごい
一時期、和ゲーがオワコン扱いされてた時代から比べたら大躍進
よくここまで持ち直したもんだ
ff7リバース だな
スクエニになってからのゲームで1番凄かった
アストロボットだなぁ
他のゲームもやったけどなんというか一番楽しかったわ
面白い、感動するのはどのゲームもそうなんだけど、アストロは"楽しい"と言う事に関してはぶっちぎりだった
少し発表が早すぎる気がする気がする もう少し時期を遅らせて 年内発売ゲームをしっかり吟味してからでよいのではないかな?
ぺこちゃん受賞してほしい
久々の?千葉さん!!
黒神話悟空7点、Starfield10点 this is IGN Japan 😂
DLCとリメイクは受賞しない方がいいと思う
正直リバースに取ってほしいけど、無理なんだろうな~
大賞はASTRO BOTかな
ゲーム内容云々というより、サクセスストーリー・時代背景・意外性・好感度(開発者含め)など
何となく審査員が好みそうな要素を複数持ち合わせてる気がする。It Takes Twoの時と同じ空気感。
メタファーは過大評価。物語はテーマを口で説明するような説教臭さがあり、しかも主人公サイドのやる事は全て肯定されて進むためあまりにご都合主義。なろう系レベルのストーリーテリング。
あまりに先制攻撃のメリット・デメリットがデカいため、ターンベースの戦略で頭を使わせるよりも、いかにフィールドアクションで先に攻撃するかの方が重要になっており、本末転倒である。さらに敵の攻撃パターンが少ない上にある程度決まっているため戦いが長期化するボス戦は毎ターン同じ行動を続けるだけになってしまい作業感が強い。
アーキタイプの解放にマグが必要なのも作業感を助長しており、上位職にいけるレベルになったのにマグが足りなくて解放できないときは、ただ稼ぎプレイして作業時間を引き伸ばしたい作り手側の魂胆が透けて見えてイヤになる。例えるならドラクエ6で武道家と戦士を極めたのにバトルマスターになるにはプラスして5000ゴールド必要ですって言ってるようなもん。それ意味ある?
さらにそれぞれの最強職になる為には特定のアーキタイプを極めなければならない。これはつまり最強キャラを作る為にはそれぞれのキャラを制作者が想定したアーキタイプに固定しなければならず、アーキタイプ編成の自由度を著しく下げる。別に「アーキタイプをどれでもいいからいくつか極めたら最強職になれる」でも良かったし、何ならそれぞれの最強職は無くても良かった。自由に編成を楽しめる風を装っているのが一番の問題であり、取っ替え引っ替え色々試てきた人ほど後半で後悔するという罠のようなシステム。そもそもアーキタイプの設定は「誰でも思い描く自分になれる」というもの。なのに結局最初に決められているアーキタイプのままで進めた方が強くなれるのは、テーマと反している。
そしてサブダンジョンのあまりにもコピペな作りとありきたりなお使いイベント、そして街の中を無駄に細かく区画で分けているため頻繁にロード画面を見せられる。ロード画面のデザインに工夫はあるが、何度も見るものじゃないし、そもそもロードは無いほうがいいに決まってるのにオシャレなUIやロード画面に注力するのはこれまた本末転倒。例えるなら昔のバイオってローディング時間を感じさせないように扉を開ける映像が挟まれてたけど、その扉のデザインをカッコよくしましたみたいな感じ。
全体的に水増し感と作業感が強い。
ストーリーは、FF7よりはましじゃない?
@@kinosuko7 FF7やってないから知らん
1997年のゲームのストーリーと比較するのが間違い
「ベストゲームキャラクター」ってカテゴリは無いんやな。あったとしたら誰がノミネートされるんやろな?
🎉
お金を多く出したスポンサーのゲームがノミネートされるので毎回似たり寄ったりなんですよね
お三方と同じような感想ですな
GOTYっぽい華があるっていうただそれだけの理由で悟空予想しときます
👋👋👋👋👋👋
リメイク作品やDLC作品がGOTYは違和感あるのでオリジナルの作品にとってほしい
FF7Rはリメイクどころか完全にオリジナルになってますよ
ストーリーも変わる?バトルもターン制から半分アクションで半分ATBバトル
もちろんその他の映像やミニゲームなども充実
オリジナルゲームとしてGOTYになっても不思議ではないですね
@岳久しぶり 自分も同感。あのは作品を「リメイク作品だからダメ」というのはプレイしてない人の感想だと思う。
👋👋👋👋👋👋👋👋👋
ペルソナ3Rがノミネート無しってどういうこと?
youtubeだけでも新戦闘曲2900万再生、新夜BGM777万再生、新OP858万再生されてるんだけどそれより優れたBGMを持つ作品がノミネートされてるの??全部完全な新曲だからリメイク作品だからって言い訳も成立しないよね?
ロマサガ2リメイクのメタスコアにおけるメディア評価とユーザー評価の乖離もそうだったけど、ここ数年のゲーム評論メディアは本当に陳腐化してしまったんだなと思う。
youtubeで頑張った賞でもやっとけよ
ここは2chみたいな便所の壁じゃないんだから、初対面の人間に意見するときはちゃんと言葉を選んだ方がいいと思うよ。小中学生でもあるまいし。
一応行間を読んであげるなら、youtube上の再生数は関係無いって言いたいんだよね?
それが「受賞」についてなら俺もわかるよ
でもその候補を挙げるうえでの「ノミネート」にはできるだけ一般層に客観的に反響があったやつをまずリストアップするもんなんじゃない?
まぁこんな毒にも薬にもならない脊髄反射的なコメントをする時点で、ただ自分が気に食わないゲームを否定したいだけの可哀想な人なんだろうから、goty審査のあり方について反論するのはちょっと変かもしれない。けど少なくともここの動画はそういう内容だから一応書いておくよ。
誤解無いように言っておくと俺は今回ノミネートされた作品群はbalatro以外全部やった上でどれも面白かったと思ってるし、bgm以外の部分でP3Rが受賞するかって言われると微妙だとは思ってる
ベストスコアアンドミュージックでならP3Rはノミネートされたと自分も思った
それ以外の賞は正直P3Rはきついと思う
@@takanokoxTH-camのコメント欄ってそんな丁寧なもんじゃないし 大して言葉遣いもよくないしなんなんだコイツ😅