todo progresional de la enseñanza DEBERIA aplicar el aprendizaje con juegos, y el hecho de aquirir conocimiento jugando, es la mejor manera de aprender.
Está claro que los juegos de mesa son herramientas muy potentes. Se aprende jugando pero existen muchos tipos de juegos y cuántos. Más se usen mejor. Entre ABJ y Gamificación prefiero el ABJ.
Claro. Es usar mecánicas de los juegos (de mesa y videojuegos) pero en otro contexto. Por ejemplo un aula donde cada niño y niña tienen un personaje (digital o muñeco) Por completar tareas, hacer los deberes, "buen comportamiento, etc. los estudiantes ganan puntos que se pueden canjear para tener beneficios: en el siguiente examen tener 5 minutos más, que la profesora te pueda ayudar en un momento determinado (cosas que se nos ocurran) o puedes comprar ropa y accesorios para tu muñeco o personaje.
Además, hay un montón de aplicaciones que usan gamificación: ClassDojo: Esta plataforma transforma la gestión del aula en un juego, permitiendo a los profesores otorgar "puntos" a los estudiantes por su buen comportamiento y logros. ClassCraft: Transforma el aula en un mundo de fantasía donde los estudiantes ganan experiencia, suben de nivel y desbloquean habilidades mientras aprenden. Duolingo: Esta app gamifica el aprendizaje de idiomas, utilizando elementos como vidas, niveles y recompensas para mantener a los usuarios motivados.
Muy interesante, no lo sabía. Gracias ❤
De nada
todo progresional de la enseñanza DEBERIA aplicar el aprendizaje con juegos, y el hecho de aquirir conocimiento jugando, es la mejor manera de aprender.
Está claro que los juegos de mesa son herramientas muy potentes. Se aprende jugando pero existen muchos tipos de juegos y cuántos. Más se usen mejor. Entre ABJ y Gamificación prefiero el ABJ.
Puedes poner un ejemplo de la gamificacion?
Claro. Es usar mecánicas de los juegos (de mesa y videojuegos) pero en otro contexto. Por ejemplo un aula donde cada niño y niña tienen un personaje (digital o muñeco) Por completar tareas, hacer los deberes, "buen comportamiento, etc. los estudiantes ganan puntos que se pueden canjear para tener beneficios: en el siguiente examen tener 5 minutos más, que la profesora te pueda ayudar en un momento determinado (cosas que se nos ocurran) o puedes comprar ropa y accesorios para tu muñeco o personaje.
Además, hay un montón de aplicaciones que usan gamificación:
ClassDojo: Esta plataforma transforma la gestión del aula en un juego, permitiendo a los profesores otorgar "puntos" a los estudiantes por su buen comportamiento y logros.
ClassCraft: Transforma el aula en un mundo de fantasía donde los estudiantes ganan experiencia, suben de nivel y desbloquean habilidades mientras aprenden.
Duolingo: Esta app gamifica el aprendizaje de idiomas, utilizando elementos como vidas, niveles y recompensas para mantener a los usuarios motivados.
Perdón, te he contestado en dos comentarios normales
Ok, ok. Muchas gracias