Elden Ring - ПЛОХАЯ ИГРА?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @akvarium3634
    @akvarium3634 2 ปีที่แล้ว +858

    Санни: В других играх от фромов нельзя попасть в хай-левел локацию, будучи новичком
    Скелеты из дс1 возле храма огня: Я так не думаю

    • @Nicoletta_Vv
      @Nicoletta_Vv 2 ปีที่แล้ว +112

      Я помню, когда на выходе игры мало о ней знал. Лишь то, что её называют "сложной". Поэтому, когда проходил, то начинал именно со скелетов, потому что не заметил проход в другие локации и считал, что это именно та сложность за которую игру полюбили. Часов я тогда, конечно, въeбaл порядком..

    • @astisvision
      @astisvision 2 ปีที่แล้ว +78

      @@Nicoletta_Vv Вот так и создавался культ сложности дарк соулс. На деле же, если вовремя прокачиваться и правильно выстраивать свой билд, то игра вообще не сложная. Местами душная, и если мы говорим про первую часть, то это склеп великанов: ненавижу эту локу всем сердцем. Ну или же лучники из Анор Лондо.

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 2 ปีที่แล้ว +8

      Та там практически до Нито можно дойти в самом начале игры, к самому босу не пустят, но локация то вся доступна...

    • @tapokfromua1883
      @tapokfromua1883 2 ปีที่แล้ว +17

      и еще в 3 дарке где можно пойти к бабуле напротив 2 босса игры, убить ее и сразу начать файт с танцовщицей которая почти в конце игры, там после нее только 3 сюжетных босса.

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 2 ปีที่แล้ว +11

      @@tapokfromua1883 вообщем автор не в теме..

  • @Vjqybrpfyzn
    @Vjqybrpfyzn 2 ปีที่แล้ว +246

    Если пытаться обнять незнакомую женщину против её воли, можно и больше пяти процентов хп потерять.

    • @sassas1487
      @sassas1487 2 ปีที่แล้ว +2

      так она сама предлагает

    • @-horus-9742
      @-horus-9742 2 ปีที่แล้ว +2

      @@sassas1487 а потом и вовсе убивает твоего друга 🥲

    • @sofers2069
      @sofers2069 2 ปีที่แล้ว

      Парни а что за музыка на этом моменте играет?

    • @underleveled6920
      @underleveled6920 2 ปีที่แล้ว

      Забавный комментарий

  • @sobakaspy
    @sobakaspy 2 ปีที่แล้ว +605

    Санни: Вот тут нет журнала, это минус
    Я, размахивая тетрадью с зарисовками и заметками от прохождения Морровинда: ЭТО ПЛЮС! ЭТО ПЛЮС!

    • @ЖеняКраснов-ш8ю
      @ЖеняКраснов-ш8ю 2 ปีที่แล้ว +7

      Это минус. Нету журнала с зарисовками и заметками от готики.

    • @plagx3428
      @plagx3428 2 ปีที่แล้ว +42

      Настоящие альфы сами прогаммируют и добавляют механики в игру.

    • @ЕвгенийМороз-г7ш
      @ЕвгенийМороз-г7ш 2 ปีที่แล้ว +86

      Было бы прикольно, чтобы в Elden Ring (и в других играх такого плана, где нет журнала) был дневник, но заполнять его приходилось бы игроку. Ты сам пишешь имя квестодателя и что нужно сделать. Ставишь дополнительные отметки на карте, по типу: Вот тут я квест взял. А вот если идти на юго-запад, то по описанию НПС я должен найти вот такое строение. Я думаю, это добавило бы игре еще больше атмосферности.

    • @sobakaspy
      @sobakaspy 2 ปีที่แล้ว +29

      @@ЕвгенийМороз-г7ш согласен. Можно было бы совместить карту и журнал и при нажатии на маркер на карте выдавалась бы сама заметка о квесте или месте

    • @littlebigpony7692
      @littlebigpony7692 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ЕвгенийМороз-г7ш крутая идея!

  • @СлаваКаменев-т8ж
    @СлаваКаменев-т8ж 2 ปีที่แล้ว +626

    Тот «моб высокого уровня», которого ты убил, был кузнецом, у которого ты мог купить кузнечные камни мрака разного уровня, живи с этим)))))

    • @АндрейПодойницын-д6ч
      @АндрейПодойницын-д6ч 2 ปีที่แล้ว +25

      У меня так было во втором дарке. Закидал фаерболами скорпиона, думал враг

    • @slimshadys100
      @slimshadys100 2 ปีที่แล้ว +14

      А ещё он служит Ренни. Если проходить её сюжетную ветку, то раскрываются ещё подробности Иджи.

    • @josefergasii1518
      @josefergasii1518 2 ปีที่แล้ว +31

      это был рофл если что там великан обычный)

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 2 ปีที่แล้ว +17

      @@АндрейПодойницын-д6ч Я в третьем дарксолсе великана что дротиками с башни кидается убил, только потом узнал что вообще то можно было и поговорить.Но хей, он постоянно кидался в меня дротиками и несколько раз даже убил, схерали это я вообще должен был с ним говорить?

    • @Camellot
      @Camellot 2 ปีที่แล้ว +4

      @@АндрейПодойницын-д6ч Я помню тоже так сделал😂

  • @paskuda5958
    @paskuda5958 2 ปีที่แล้ว +94

    Соник: я играл во все соулсы
    Так же Соник: убивает важных нпс и рассказывает про гринд

    • @jondro6284
      @jondro6284 2 ปีที่แล้ว +1

      И где он не прав?

    • @1Traximo
      @1Traximo 11 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@jondro6284игру можно пройти даже не качаясь, как и все соулсы в принципе. Так что хуйня придирка.

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 9 หลายเดือนก่อน

      @@1Traximo, ну подумаешь, что это может сделать 1% игроков.

    • @doctor_cynic
      @doctor_cynic 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@1Traximoда, можно, но так поступают единицы. Кто в Елдене не качается? Только мазохисты или челленджеры

  • @idolchannel8072
    @idolchannel8072 2 ปีที่แล้ว +116

    Так в этом и есть смысл чувства приключения. Ты идешь в ту пещеру, а там тебя натягивают и ты понимаешь что пока сюда рано, зайду попозже. В приключениях не должно быть понятно где сложно, а где ноша по тебе. Это же не заказ с таверны или на охоту. Здесь изначально нулевая информация. Поэтому и исследуешь мир где ничего не знаешь, где каждый противник и босс не открытая книга.

    • @leongremory756
      @leongremory756 2 ปีที่แล้ว +6

      Согласен то как бы логично. А не так видишь 50 лвл и говоришь ну нах потой зайду.

    • @Злыдень-ы2т
      @Злыдень-ы2т 2 ปีที่แล้ว +5

      Ну хз, я седня дошел до Радана и с ужасом осознал, что пришёл к нему слишком поздно и уже перекачен. В итоге достойного боя не получилось(

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Злыдень-ы2т вот ксктате да, я не знаю зачем они сделали такой открытый мир. Тут надо либо автолевелинг, либо делать полностью метроидванию как в секиро, но получили то что мелкие боссы легкие и ты качаешься на них. Убиваешь их и получаешь эквип. Убил таких десяток и идешь к сюжетному боссу который уже очень слабый.

    • @ghostsevenriddler
      @ghostsevenriddler 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Злыдень-ы2т ну не ври, что бы дойти до Радана - и не получить достойного боя - надо быть 500+ уровня, что на деле являетя НГ++++ ...... Я на своем 140 ом на нем потел вполне себе..... а еще 1 момент, - во всех соулсах - фактически магия в пве - лютая имба..... если ты имеешь магический билд поздравляю - ты облегчил себе игру на 50%.

    • @ghostsevenriddler
      @ghostsevenriddler 2 ปีที่แล้ว +6

      @@gvammer нету такого, ты можешь прийти на тоже магрита с 200 ых уровнем и также получать от него люлей..... потому что внезапно есть скейлинг - дамаг боссов скейлится по тебе с каждым новым уровнем. Конечно если ты играешь без читов.... потому что на самом деле прокачка дает бонусы только для доспехов и оружия ну и имунов. КОнечно большая полоска хп будет давать больше шансов нивелировать ошибки как и полоска стамины - но где то 50 на 50% начиная от опять же 200 уровня.... и при учете что ты вкладывал очки в здоровье и стамину. Соулс игры это не про прокачку вообще.... будь хоть все статы по 99...... боссы без заучивания их атак и мувсетов - основные боссы, типа магрита или Радана, будут рвать зад очень достойно. Конечно есть фичи с упоротыми билдами типа блидов/ядов/ магии.....
      Но если ты играешь тупо рыцарем с простым мечом и особо не паришься за билд, без манчкинизма, готовся принимать позы раком.

  • @burbon-chik
    @burbon-chik 2 ปีที่แล้ว +140

    А что плохого в быстром перемещении? Скайрим в этом плане отлично справился. Первый раз до локации нужно самому добежать, а потом телепортируйся, если хочешь. Так ты и мир видишь, и не бегаешь по одним и тем же локациям сотни раз.

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว +3

      Типо в дс3 перемешение от кастра к кастру облегчило игру, а тут этих костров просто д*хуя.

    • @hujte2704
      @hujte2704 2 ปีที่แล้ว +38

      @@gvammer ну типо не всем в кайф как долбаебам бегать через огргмные локи которые раз в 10 больше дарксоловских

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 2 ปีที่แล้ว +12

      @@gvammer по секрету , ты можешь бегать сам без костров)

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      @@МихаилБаталов-ь5н спасибо капитан очевидность

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 2 ปีที่แล้ว +21

      @@gvammer ну а зачем ныть что их дохуя, выбор за тобой использовать или нет)

  • @КозловСергей-в8и
    @КозловСергей-в8и 2 ปีที่แล้ว +84

    Санни: Я прошел все соулс игры.
    Также Санни:
    >Убивает сюжетных НПС
    >Не использует оружие и броню кроме стартовых (а также видимо и амулеты, расходники, заклинания, крафт, которые считает почему-то бесполезными)
    >Говорит, что в других частях не было возможности попасть в лейтгеймовые локации в начале игры
    >Говорит что у происходящих событий нет контекста (Ваати и Либра передают привет)
    >Не упоминает абсолютно онлайн составляющую игры, ни кооператив, ни вторжения, ни дуэльки, ни послания, ничего
    >Фатроллит

    • @Mahos
      @Mahos 2 ปีที่แล้ว +25

      * жалуется на типичные квесты соулсов
      * жалуется на быстрое перемещёние, но минуту назад скулит о том, что мир огромный и как он должен исследовать

    • @КозловСергей-в8и
      @КозловСергей-в8и 2 ปีที่แล้ว +17

      @@Mahos я ещё поугарал как он не может понять какая локация ему подходит по уровня, а какая нет

    • @Mahos
      @Mahos 2 ปีที่แล้ว +10

      @@КозловСергей-в8и пхаха кстати да
      Похоже он отлично "разбирается" в играх

    • @baronbirman8675
      @baronbirman8675 2 ปีที่แล้ว +7

      Елдак кринж - говно. После Metal Gear Rising местная боевка оказалась настолько скучной, что Мне, чтобы не уснуть, пришлось смотреть «Дюну» во время зачистки первой локации. И это при том, что MGR даже на уровне сложности Revengeance был достаточно легким на фоне DMC3/4 на сложности Dante Must Die.

    • @Mahos
      @Mahos 2 ปีที่แล้ว +4

      @@baronbirman8675 похуй абсолютно
      Кольцо и метал обе хороши
      Хотя мне не нравятся слешер

  • @valentinegan-lovkis648
    @valentinegan-lovkis648 2 ปีที่แล้ว +17

    "после секиро я не хотел больше играть в игры фромов"
    -интересно почему?
    "если ты не можешь убить босса- ты идешь качаться"
    -ааа понятно.
    Автор попробуй снизить вес снаряжения до среднего. Тогда ты сможешь нормально перекатываться и уворачиваться от атак боссов. И сможешь их убивать даже без гнинда и перекача. Невероятно, правда?

  • @P_o_n_c_h__
    @P_o_n_c_h__ ปีที่แล้ว +4

    «В играх фромов почти нет сюжета, конечно можно читать записки с лором, эх, да….» сказал чел который проходит ссаный ассасин задрочив каждую записочку в базе данных анимуса и рассказав во всех видосах какие эти записочки крутые. Ассасин записки= кайф
    Фромы нереально крутой продуманный лор через описание предметов, нарративный дизайн, диалоги= лора нет.
    Кайф, реально честный обзор👍🏻

  • @Linqunight
    @Linqunight 2 ปีที่แล้ว +17

    Я: *смотрю старые видео про вальгаллу от Санни и нахожу это видео*
    Мои мысли: "Ого, ром!"

  • @eminyhanyr5814
    @eminyhanyr5814 2 ปีที่แล้ว +78

    5:25 В третьем Соусе, к примеру, можно попасть в лейт из самых первых локаций, например убив Танцовщицу или Фриде

    • @STALKER-xj9wn
      @STALKER-xj9wn 2 ปีที่แล้ว +1

      ну про ариандель это да, я так на 40лвл зашел в ариандель меня все мобы убивали, но фриду я смог с 8 трая убить

    • @mohawk3826
      @mohawk3826 2 ปีที่แล้ว

      @@STALKER-xj9wn уважаемо. Я её и прокачанный менее чем с 5 траев не убиваю, хотя и далеко не новичок

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว +2

      Танцовщица не такой сложный босс, просто наносит много урона.

    • @sashadruzhynin4131
      @sashadruzhynin4131 2 ปีที่แล้ว +8

      автор не знаком с серией соулс и поэтому несет дичь)

    • @lumpapumpa
      @lumpapumpa 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну это уже как натянутая придирка звучит, так как танцовщицу ты вряд ли без знания о боссе вызовешь, а Фрида босс из длс, и тут уж фромы облажались с расположением начала длс, как по мне. А в ЭР свобода перемещения и после стартовых лок ты можешь убежать в зоны, где рядовые враги будут тебя шотить

  • @b0gdee
    @b0gdee 2 ปีที่แล้ว +16

    На счет данжей полная правда, но вот про замки..... Штормвейл это высший уровень профессионализма в левел дизайне. Столько разных путей, шорткатов, спрятанных проходов и т.д еще не предлогала ни одна игра. Та же ситуация с Академией Райи Лукарии. Что я думаю о гринде : тут все зависит от любви к жанру соулс. Если ты обожаешь игры фромов и находка каждого оружия, сета брони доставляет тебе удовольствие, то ты зачистишь весь открытый мир, тебе это понравится, так еще и прокачан будешь так, что гриндить никогда не придется. Вот только если ты не фанат таких игр, и у тебя есть только желание пройти по основным боссам, иногда забегая в пещеры, то игра станет для тебя адом, где грнд будет обязательным. Вывод такой : с балансом у игры все очень плохо

    • @SpunerPlayBaby
      @SpunerPlayBaby 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну как бы если испытываешь трудности есть множество самонов,призыв фантомов,мощные навыки оружия.Главное не быть зажатым консервативным войном, который ничего кроме спама легких атак в перемешку с перекатами и не использует.

    • @ХмельПачебластер
      @ХмельПачебластер 2 ปีที่แล้ว

      @@SpunerPlayBaby кое-кого напомнило😃

    • @palr9131
      @palr9131 2 ปีที่แล้ว

      Не понимаю людей которые говорят про гринд. Любую игру фромов ты можешь пройти со стартовой пушкой не качая уровень в принципе. Да даже оружие можешь не качать. Условий что пока ты не качаешь лвл тебя не пустят куда-то нет.

    • @jondro6284
      @jondro6284 2 ปีที่แล้ว

      На счёт Академии не соглашусь. Самая душная и противная локация. Вчера ее допрошел и больше никогда не хочется туда возвращаться

  • @Klayd-gg2gn
    @Klayd-gg2gn 2 ปีที่แล้ว +126

    Ух ты не думал что ты сыграешь в eldin ring, потому когда я на стриме спрашивал сыграешь ли ты игры Дарк солс ты сказал что тебе они не нравятся.

    • @АртемЕсаулов-б5р
      @АртемЕсаулов-б5р 2 ปีที่แล้ว

      Тут проходят стримы , на этом канале или в другом.

    • @deedarklord
      @deedarklord 2 ปีที่แล้ว +1

      @@АртемЕсаулов-б5р У него в подписках есть канал со стримами

    • @Klayd-gg2gn
      @Klayd-gg2gn 2 ปีที่แล้ว +1

      @@deedarklord есть у него и второй канал вот там он и проходит игры

    • @deedarklord
      @deedarklord 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Klayd-gg2gn Эмм....ну я ведь это и сказал

    • @iliketodonothing
      @iliketodonothing 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Klayd-gg2gn елден ринг это дарк соулс?

  • @kasparzubarev
    @kasparzubarev 2 ปีที่แล้ว +51

    Подход к квестам в играх фромов и подача сюжета это часть философии и художественного видения Миядзаки. Он пытается показать игрокам тот опыт исследования неизведанного и атмосферу таинственности. В плане геймплея игры Миядзаки становились более доступными и удобными с каждой новой игрой, но формула подачи сюжета остаётся неизменной, потому что именно таким образом он создаёт атмосферу и целевой игровой опыт. Человек решивший понять местный сюжет/лор как хотите почерпнет достаточно много интересного и некоторые хитросплетения оказываются достаточно неожиданными, что даёт игроку моральное удовлетворение также как и победа над тяжёлым боссом, которого ты траил n-ное количество десятков минут. Подобный подход к созданию игр заставляет всю игровую индустрию пытаться скопировать формулу Миядзаки, но концентрируются на неверных вещах и проваливаются, а творения Миядзаки обретают все большее признание и ежедневный онлайн а 800+ тысяч в пике спустя неделю после релиза и больше 40% одолевших Годрика я думаю тому подтверждение. Я считаю что хорошие игры это искусство и художники имеют право на самовыражение

    • @dokki4284
      @dokki4284 2 ปีที่แล้ว +2

      Очень забавно еще наблюдать как вае гриндят до 50 уровня и идут только первых боссов бить,я годрика уже в районе 20 завершил,боссы раскрываются под конец,я дак на малении застрял)

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir 2 ปีที่แล้ว +1

      Одно дело виденье, а другое создать Дарк солс пытаясь создать не Дарк солс.

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      @@dokki4284 вот ты пришел к нему на 20 уровне, а я 44 и до годрика не дошел так как исследую игровой мир и убиваю боссов.

    • @dokki4284
      @dokki4284 2 ปีที่แล้ว

      @@gvammer просто я по старой классике начал за бомжа и уже побегал пооткрывал,на 40+ я был уже в академии магов
      Сейчас 130
      Босса финального пока не стал убивать,ползаю где не успел,а так 26 боссов уже найдено,правда Маления жопу рвет

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      @@dokki4284 я только дошел до академии.

  • @menosgrande3989
    @menosgrande3989 2 ปีที่แล้ว +10

    След видос:
    «Elden ring и Assassin одна вселенная”

  • @Вождь-п1з
    @Вождь-п1з 2 ปีที่แล้ว +32

    Почти со всем согласен. Но вот что скажу: сюжет есть в каждой соулс игре. Просто он Закопан и надо немного вслушиваться запоминать и читать. Сюжет и лор ds1 вообще ШЕДЕВР)

    • @DenDi50
      @DenDi50 2 ปีที่แล้ว

      Про DS 1 согласен!

    • @pantonearqm2791
      @pantonearqm2791 2 ปีที่แล้ว +11

      В играх фромов есть хороший лор(история мира), а вот сюжет (события самой игры) довольно средний в лучшем случае. Люди слишком часто путают или приравнивают эти понятия.

    • @raptor19
      @raptor19 2 ปีที่แล้ว

      @@pantonearqm2791 Соулсы не про сюжет, а про геймплей по сути.

    • @pantonearqm2791
      @pantonearqm2791 2 ปีที่แล้ว

      @@raptor19 полностью согласен

    • @retereum
      @retereum 2 ปีที่แล้ว

      @@pantonearqm2791 ну не сказал бы. В первой части сюжет хоть и был простым, но оставлял много вопросов, особенно об этичности любой из концовок. Думаю кто-нибудь да спорил о том, какая концовка правильнее.

  • @Слава-о8л7щ
    @Слава-о8л7щ 2 ปีที่แล้ว +4

    Елден ринг- игра, которая не цепляет с самого начала: нет музыки, нет сюжета, просто бегаешь, как дурак, что то исследуешь, ищешь, постоянно умираешь.

  • @Radagon759
    @Radagon759 ปีที่แล้ว +19

    Чел играет в игры серии Assassins Creed, в открытом мире которых его всё устраивает, но Elden Ring, игре которой поставили высокие оценки за атмосферу и наполнение открытого мира и назвали его эталонным, ставит 6 за открытый мир, его контент, лор и наполнение... Норм так.

    • @w.t.f.8077
      @w.t.f.8077 ปีที่แล้ว +4

      Если сравнивать открытый мир фромов с помойками от юбисофт, то мир кольца шедевр по сравнению с любой из них. Но, если смотреть только на саму игру, то в ней слишком много самоповторов и самокопирования, непонятно куда можно идти, а где тебе сломают лицо из-за слишком большого мира. В той же готике все предельно понятно: В чаще леса опасные звери, перед территорией орков везде тотемы стоят предупреждающие + нпс постоянно говорят, чтобы ты туда не совался, в подземельях или монстры, или нежить и об этом заранее предупреждает визуал лакаций. В кольце же во первых большинство мобов выглядят сюриалистично что плюс конечно, но из-за этого понять что представляет опасность в текущий момент угадать нереально. Если зайти не туда, то любой бомж сломает тебе лицо (превет рудокопы из пещер). Сюда ещё добавить НПС с квестами, которые появляются в рандомных местах (там, где ты уже был и ловить тебе вроде как уже нечего), а на старте маркеров НПС на карте не было и где их искать черт разберёт. Так, что открытый мир в кольце далеко не шедевр. А, ну и ещё большая часть лута абсолютно бесполезна.

    • @БойСТеньюКраснодар
      @БойСТеньюКраснодар ปีที่แล้ว +2

      ​@@w.t.f.8077 на счет боссов:
      в том, что он повторяются и это говно идея я согласен, но бои с этими боссами, их дизайн - это прекрасно ( я не считаю обычных мобов, которым пририсовали полоску хп снизу). Как по мне, лучше чем в каком-нибудь 3 дарке
      На счет квестов:
      всех квестовых персонажей можно найти В 1 РАЗ просто проходя игру, красные метки на карте с точками продолжения квеста добавили (правда не везде)

    • @operagx9945
      @operagx9945 ปีที่แล้ว

      ​@@БойСТеньюКраснодарчто то я не заметил красных марок. Разве что квест Ди или вторжения для Берналла

    • @БойСТеньюКраснодар
      @БойСТеньюКраснодар ปีที่แล้ว

      @@operagx9945 значит ты играешь в пиратку с ранним патчем, либо ты не проходишь квесты

    • @DirtyObdi
      @DirtyObdi ปีที่แล้ว

      Худшие оценки среди всей серии после дс2, ну ты и балабол)

  • @dmitrypakhomov3604
    @dmitrypakhomov3604 2 ปีที่แล้ว +42

    Не понимал и наверное уже никогда не пойму претензий к сюжетам в соулс лайках. Типа первый дарк соулс- идеальный стёб над всеми клишированными историями о фентези с избранными плюс с интересным миром. Второй, как не странно- обычная, но красивая сказка. Третий это фентезийная версия игры престолов как и Элдер ринг собственно.

    • @dmitrypakhomov3604
      @dmitrypakhomov3604 2 ปีที่แล้ว

      Но видос классный получился

    • @endless1391
      @endless1391 2 ปีที่แล้ว +1

      Лол, а ИП - не фентезийная? :D

    • @dmitrypakhomov3604
      @dmitrypakhomov3604 2 ปีที่แล้ว +3

      @@endless1391 Да. Не совсем коректно выразился. В смысле более магическое ип😁

    • @ghostsevenriddler
      @ghostsevenriddler 2 ปีที่แล้ว +3

      @@dmitrypakhomov3604 почему там стеб то? в первой? и почему 3 часть это вдруг игра престолов?
      Все соулсы по факту - являются грим дарком, в умирающих мирах - где нашему гг решать что будет дальше . Всегда разные концовки. Но игрой престолов вообще не пахнет. Персонажи не те.

    • @nightmare5387
      @nightmare5387 2 ปีที่แล้ว

      А в чем заключается стёб 1 дарки?

  • @rufsag7972
    @rufsag7972 ปีที่แล้ว +3

    >Не изучал историю мира, не читал описания
    >В игре нет классных историй и квестов
    Александр, Диалос, Райя, Блайд и многие другие персонажи с запоминающимися и трагичными историями: ну-да, ну-да, пошли мы нахер....

  • @nikitoskuzma
    @nikitoskuzma 2 ปีที่แล้ว +43

    Очень интересно увидеть обзоры на старые игры фромов от тебя

  • @hesoyam-r1y
    @hesoyam-r1y 2 ปีที่แล้ว +32

    Фишка победы над боссами - это изучение мувсета, таймингов, правильного использования своего билда и хорошей реакции, а не гринда чтобы раскачаться и стать тупо сильнее босса и завалить его за 10 ударов) А в остальном видос хороший, ждал от тебя обзора на эту игру.

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 2 ปีที่แล้ว +2

      Кому как) многим проще раскачаться, пройтись по боссам , а потом писать какая игра лёгкая и что ему было скучно)

    • @hesoyam-r1y
      @hesoyam-r1y 2 ปีที่แล้ว +8

      @@МихаилБаталов-ь5н vitalya)

    • @-Ice_Cold-
      @-Ice_Cold- 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hesoyam-r1y Казуалыч

    • @-Ice_Cold-
      @-Ice_Cold- 2 ปีที่แล้ว

      @@МихаилБаталов-ь5н Ты что такое говоришь? Только призыв для казуалов. Имба пушки для настоящих ценителей

    • @hesoyam-r1y
      @hesoyam-r1y 2 ปีที่แล้ว

      @@-Ice_Cold- ))

  • @protivnyykot
    @protivnyykot 8 หลายเดือนก่อน +1

    «Я во всем этом хорош» (все видео бегает с перевесом)😅

  • @СеменМахов-в1м
    @СеменМахов-в1м 2 ปีที่แล้ว +12

    Если ты не можешь победить босса, ты не идёшь гриндить, а пробуешь раз за разом, пока не выучить все его движения и тайминги и не победишь его. Ни в одной игре серии соулс гринд душ не нужен абсолютно. Имеет место быть только гринд шмоток из ковенанта. Даже, если ты будешь убивать боссов один за другим, то твоей прокачки хватит для того, что бы чувствовать себя комфортно. Да люди даже на 1 уровне всех боссов проходят. Гриндить идут те, кому надо лёгкой победы, кому лень изучить босса, вот и всё

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว +4

      Вообще то прокачка позволяет облегчить игру, поэтому в дс2 гринд мобов убрали. А то что задроты проходят 1 уровнем это показатель именно что задроства и заучивание этих игр и таких игроков малый % по отношению к другим игрокам.

    • @СеменМахов-в1м
      @СеменМахов-в1м 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gvammer да, упращает, но вообще не критично, особенно, когда у тебя уже высокий уровень и для его повышения требуется очень много душ

    • @СеменМахов-в1м
      @СеменМахов-в1м 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gvammer я же написал, что можно комфортно пройти дс, убивая только боссов, игнорируя других мобов и получать души только с боссов

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว +6

      @@СеменМахов-в1м это удел задротов проходить игру в одних трусах и с зубочисткой в руке.

    • @СеменМахов-в1м
      @СеменМахов-в1м 2 ปีที่แล้ว +6

      @@gvammer я не говорю, что нужно в трусах одних проходить, а что можно ни разу не гриндить мобов и чувствовать себя очень комфортно всю игру. Если считаешь, что это трудно, то это ты не можешь пройти босса, а не игра заставляет тебя гриндить.

  • @ghost-mu7kd
    @ghost-mu7kd ปีที่แล้ว +3

    6:40 интересный факт быстрое перемещение было в demon's souls в оригинале и remake dark souls 2011 dark souls 2 2014 dark souls 3 bloodborne 2015 sekiro 2019 но при этом там линейные уровни что позволяло ходить по игре на своих двоих а здесь открытый мир в котором без быстрого перемещения никак и это очень удобно 😉

  • @Lumpen47
    @Lumpen47 2 ปีที่แล้ว +58

    Хороший видос. Для меня это первая игра от From Software. Мир очень красивый, боссы классные. НО, задушил меня другой момент: играл сегодня весь день, часов 9. В общей сложности 15 часов за все время. Ну дак вот, вышел из игры, решил отдохнуть. Покушал, покакал и через пару часов снова появилось желание погриндить и подушить пещерных обитателей этого прекрасного мира. Захожу я, значит, в игру. И знаете, что? Сохранения, СУКА, НЕ СОХРАНИЛИСЬ. Откинуло на 9 часов назад! Как будто и не было этих 9 часов. Словил лютый тильт, все насмарку. Советую отключать облачные сохранения в стим, я так понимаю, что из-за них мой прогресс не сохранился, т.к. до этого выдало какую-то ошибку.

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 2 ปีที่แล้ว +6

      Ммммм
      Сочувствую)
      Я так в Бладборн играл. Прошел 70% игры и зашёл в чашу из которой нет выхода. И нельзя умереть. Типа вообще ничего нельзя сделать. Софтлок, да?

    • @Злыдень-ы2т
      @Злыдень-ы2т 2 ปีที่แล้ว +24

      Надо в следующий раз читать, что стим тебе показывает и нажимать на кнопку рядом со словом "Новее"

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir 2 ปีที่แล้ว +4

      Облачные сохранения сейчас сломаны в игре, да.
      А ещё я бы не советовал Элден как первый Дарк от фромов.

    • @khor1219
      @khor1219 2 ปีที่แล้ว +3

      @@WlaceWho А разве там нет предмета, который телепортирует тебя на костер (или как там место спавна называется, не играл в bb) ?

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 2 ปีที่แล้ว +3

      @@khor1219 есть, но он работает в основной игре. Я же зашёл в чашу. Типа кастомные уровни, которые создают обычные игроки. За прохождения дают годные камни улучшения на эквип. И вот такие дырявые чаши, в которых нет вообще ничего - каким-то образом существуют. Чаще всего там можно умереть, но лично мне не повезло (

  • @nv9587
    @nv9587 9 หลายเดือนก่อน +4

    Вообще не поняла восторгов от игры от большинства людей. 1- она даже визуально выглядит устаревшей на год своего выхода. 2- открытый мир не ощущается живым. 3- введения в лор практически нет, нихера не понятно и следовательно не интересно. Да блин Ведьмак 2016 года выпуска!!! выглядит сочнее и качественнее. Такое ощущение что фанаты соулса просто этого не видят и превозносят игру.

    • @ROMISH1994
      @ROMISH1994 9 หลายเดือนก่อน

      Я в начале тоже так думал
      Потом игра как занесло

    • @ZeroTwo-on4mm
      @ZeroTwo-on4mm 7 หลายเดือนก่อน

      Эхх тебе не понять

    • @Superu3er
      @Superu3er หลายเดือนก่อน

      Кто вообще на графу дрочит

  • @ЭйтолстыйЭйтолстый
    @ЭйтолстыйЭйтолстый 2 ปีที่แล้ว +12

    Это наконец-то Next Generation

  • @ProgCe
    @ProgCe 2 ปีที่แล้ว +11

    Ура, видос про соулс лайк игру, ждал это 5 тысяч лет

  • @VladikQueen
    @VladikQueen 2 ปีที่แล้ว +4

    много фармить приходиться, если ты прям казуал ) Причем я не скажу про себя, что я профи, играю обычно, но проходить одному не заставляет фармить. В коопе кстати игра раскрывается еще сильнее. А момент про "я прошел игру в одной броне и с одним оружием" - это потеря огромного контента в игре же.

  • @quindecim4511
    @quindecim4511 2 ปีที่แล้ว +6

    Наконец, главный эксперт по вышкам принялся за дело.

  • @amania2385
    @amania2385 2 ปีที่แล้ว +11

    Нет сюжета))) и интересных историй )))))...проорал с этого хD...в игре несколько концовок + одна секретная - на самую лучшую концовку с Реной. И это я молчу про НПС, которые раскиданы по всех карте и у каждого НПС есть свои диалоги и цепочка квестов, которые могут повлиять на глобальную концовку игры, один фестиваль Радан чего стоит. Как ты так искал и изучал мир, раз нихрена не нашел и просрал интересные истории и лор? Я на 102% уверен что ты с Рэной всего 1 раз говорил и не пытался потом её найти))) - ВОТ И ЖИВИ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ!)))

    • @killarunakleverfk7413
      @killarunakleverfk7413 3 หลายเดือนก่อน

      Всего этого - кот наплакал.
      В сравнении с любой другой нормальной РПГ - в ЭР вообще ничего нет - пустота пластмассовая, бессмысленная и криндовая.

  • @LotmineRu
    @LotmineRu 2 ปีที่แล้ว

    Мое мнение:
    - добавить журнал, не обязательно подробный, но хотя бы я должен иметь возможность вспомнить что начинал квест, персонажа зовут так-то, находится примерно "иди на север от зажопинска, потом на запад до горы которая напоминает такую-то вещь, потом через речку...", ну вы понели, никаких маркеров на карте не должно быть
    - быстрое перемещение удалить
    - вложиться чуть больше в сюжет

  • @hakari_
    @hakari_ 2 ปีที่แล้ว +3

    Сюжетного контента много, но он так лаконично вписан в мир, что ты ничерта не понимаешь, так как используются имена, термины и понятия из этого мира и часть истории по типу прошлого мира покрыта мраком, поэтому контекста реально не хватает для полного понимания истории. Ждем 3 часового разбора сюжета)

  • @00plac00
    @00plac00 11 หลายเดือนก่อน +2

    Слышим: Драки с боссами затянули!
    Видим нарезку: ни одного сюжетного босса.

  • @August-lt1gc
    @August-lt1gc 2 ปีที่แล้ว +8

    Санни и игры фромов это одна вселенная

  • @p1rojok_
    @p1rojok_ 2 ปีที่แล้ว +2

    В этом и прикол, нечитабельного мира. Ты на равных с персонажем за которого играешь. Изучать надо, это так же фишка игры - это тоже заложено в сложность игры. По поводу фанатских карт, ты абсолютно прав, я думаю это сближает комьюнити, строит некую социальную составляющую вокруг игры. В этой игре так же интересный онлайн режим. В общем я не смог записать в минусы сложность понимания куда идти и че смотреть, для меня это кайф)))))

    • @jondro6284
      @jondro6284 2 ปีที่แล้ว +1

      Это было терпимо когда локации были хоть и большими, но сам путь игры линейным. В элдене после победы над Годриком открылся целый новый регион и мне стало плохо от осознания, что придется по всей территории бегать в поисках сюжета

  • @filianofeyher
    @filianofeyher 2 ปีที่แล้ว +5

    Именно из за отсутствие гринда секиро и не понравился дс дрочерам. Нельзя заоверлевелить босса, а надо реально уметь играть)

    • @Vice_lie
      @Vice_lie 2 ปีที่แล้ว +3

      Или из за всратого урезаного арсенала все же.

    • @alexavlov8409
      @alexavlov8409 2 ปีที่แล้ว

      Секиро зашёл прям в своё время(дарк соулсы никогда не играл)
      Сейчас пытаюсь играть в елден ринг, но тяжко вкатываюсь, такое чувство, что удалю скоро

  • @endless1391
    @endless1391 2 ปีที่แล้ว +1

    Во всех частях Соулса есть места гринда и лёгких душ
    ДС1 - Анор Лондо (гиганты на стене, пара тычек +500 душ с одного)
    ДС2 - память гигантов. Там вообще можно 400к+ за полчаса наковырять.
    ДС3 - архивы, Анор Лондо, Полностью зачистив за 8 минут можно получить 50к+ душ.
    Эти места всегда юзались для перекачивания персонажа

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +4

      в дс3 это крылатые рыцари на крыше архива, не помню точно но 100К+ точно есть душ с всеми предметами с бустом добычи

    • @endless1391
      @endless1391 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user.bururu у каждого уровень комфортной игры разный. Я люблю немного недокачиваться на протяжении всей игры, чтобы чувствовать себя смертным, который превознимогает. На нг+ иду на точку фарма и уедаюсь душами, потому что на нг1 уже получил весь кайф недокачки.
      Кому-то будет комфортно играть толстым ваншотером. Игра даёт и такие возможности.

    • @endless1391
      @endless1391 2 ปีที่แล้ว

      @@-miromax-5349 с ними слишком долго воевать, но да, они тоже жирные. Архивы можно задрочить и проходить за 5 минут, собирая души без единого потерянного хп

    • @gameover3843
      @gameover3843 2 ปีที่แล้ว

      В дс 1 проще фалангу в нарисованном мире Ариамиса фармить.

  • @hitagikann
    @hitagikann 2 ปีที่แล้ว +19

    Мне игра дико зашла, хоть я не прошел, но медленно, но верну иду к этому. Мне также очень понравился Секиро, это повлияло на выбор моего класса(это был самурай). На счет открытого мира, он довольно интересный, хотя мне кажется, что вижу его насквозь, некоторые вещи в игре сделаны по паттернам(шаблонам), немного разочаровывает. Меня захватывает этот мир соулсов, тихо и мало говорящие персонажи(в этом есть какой-то шарм), уныние, музыка конкретно в этой игре такая спокойная и приятная(в открытом мире). Довольно интересные, иногда вызывающие кровь из глаз, мобы. Я уверен что после этой игры я буду ждать следующую часть

    • @selevkid6435
      @selevkid6435 2 ปีที่แล้ว

      Тоже этим соулс игры и нравятся, смотрел прохождение почти всех соулс игр, хотя и не играл ни в одну

    • @user-hhf234fse
      @user-hhf234fse ปีที่แล้ว

      @@selevkid6435 елден ринг худшая игра, даже хуже второго дарк соулса, третий лучший очевидно

    • @vartih2112
      @vartih2112 ปีที่แล้ว

      ​@@user-hhf234fse 🤡

    • @Havelbonred
      @Havelbonred ปีที่แล้ว

      @@user-hhf234fse 2 ДС мне понравился, он был моим первым. Да

    • @Ilya_Lyubarskiy
      @Ilya_Lyubarskiy ปีที่แล้ว

      ​@@vartih2112так чел базу сказал. Elden Ring - одна из худших игр FS, может и не хуже второго, но очень хочет быть.

  • @alexsad9346
    @alexsad9346 2 ปีที่แล้ว

    Уровень локи напрямую связан с кузнечными камнями, которые ты в ней находишь. Бывают исключения, т.е. можно найти 4 или 6 камень в 5 локе, но основная масса будет 5. Ну и на мэйн босса этой области логично идти полностью вточенным этими 5-ыми камнями. Вообще весь кор геймплей, если не играть как перекаченный пылесос повторяющейся туфты, сводится к поиску камней на точку, убийству босса локи и маршированию дальше по сюжету.

  • @hakari_
    @hakari_ 2 ปีที่แล้ว +5

    С квестами кстати проблем не было. Да они не записываются никуда, но зачастую их можно выполнить просто бегая по миру. Часть квестов укладываются в две слова, например найти ключ от школы магии и принести его челику) По сюжету все равно надо будет найти его, так что я в этот момент просто вспомнил про старика)

    • @drop1893
      @drop1893 2 ปีที่แล้ว

      Ага, ага чтобы выполнить его квест нужно найти доп. ключ в академии на люстре бл#ть, на люстре. Я его нашёл совершенно случайно, но друг не так заморачивался и когда меня спросил нам пришлось лезь в гугл, чтоб понять как и где я его нашёл)

    • @jondro6284
      @jondro6284 2 ปีที่แล้ว +4

      Да-да, никаких проблем. Услышав рандомный вой волка в локации 20-30 уровня я догадюсь прийти к самому первому торговцу в начальной локации, у которого я уже скупил все что хотел

  • @yoshihamato6171
    @yoshihamato6171 ปีที่แล้ว

    Кстати всё хотел в неё загамать, и вот наткнулся на понятный обзор.. Буду знать теперь что к чему 👌
    9:36 -- ооо, да ты и за эту тему шаришь 👌 Платить здоровьем! В точку!

  • @kitecat4993
    @kitecat4993 2 ปีที่แล้ว +5

    А мне вот вообще не зашло, типа прям 0 эмоций. С бладборна заебала эта тенденция с "быстрыми" боссами, вообще никакой тактики, все боссы и мобы на 1 лицо. Поиграл немного, за 10 часов встретил: 3-х боссов с одинаковым мувсетом и поведением, мобов из дс3 даже с теми-же текстурами, непонятно зачем добавленные локации без смысла. Локации хороши только в плане визуала, им даже до локаций дс3 далеко, а это ну вообще зашквэйр как по мне. На поняхе покатался, мобов побил, нашёл крюк, ещё побил мобов - всё, причём, как я уже сказал, каждый моб буквально одинаковый. Круговые атаки, атаки в прыжке, атаки с ублюдским таймингом-задержкой - я всё это видел уже много раз. Иногда добавляют боссов из других частей прделывая им механику ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО СЛОЖНА ДАЛЖНО БЫТЬ!!!! Игра на самом деле не сильно от каких-нибудь лордов падших и иммортал анчейнед ушла по геймдизайнерской задумке. И вот главный вопрос лично для меня - зачем мне играть в это, когда я могу пойти играть в богоподобный первый дарк или наваленный контентом ничуть не меньше элды второй дарк? Вот просто зачем?? Одна из худших игр фромов имхо, вот прям разочаровался, а хотя ждал(

    • @aim6883
      @aim6883 2 ปีที่แล้ว

      Я Кайфую в этой игре, но каждому свое. Не наравится не играй

    • @weqesaewqe1552
      @weqesaewqe1552 2 ปีที่แล้ว +2

      Схожие сентименты, лучше бы сделали дс4 с проработанными, конечными локациями, чем выебываться делать опен ворлд, когда не умеешь толком в него и в арпг жанр в целом.

    • @prostokot1994
      @prostokot1994 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@weqesaewqe1552Элден Ринг и есть дс 4

    • @krg2807
      @krg2807 7 หลายเดือนก่อน

      Очень ждал эту игру, и сука не думал что карта будет настолько пустой и скучной

  • @kasterra5773
    @kasterra5773 2 ปีที่แล้ว +2

    на мой взгляд, в Elden Ring нет той изюминки, что была в любой Dark Souls. В них во всех была своя атмосфера, и каждая часть привносила что-то уникальное, хотя были и минусы в каждой из них. Elden Ring же - это просто солянка из давно знакомых механик, в которой любой, кто хотя бы поверхностно знаком с souls-серией, не увидит ничего нового. Открытый мир? Пустой и скучный. Боевая система? Ну, пару новых приемов добавили, буквально пару. Атмосфера? Не цепляет. ПВП? Кривое (судя по обзорам, сам в сети не играл). Вроде и игра-то неплохая, но... не то

    • @yulian545
      @yulian545 ปีที่แล้ว

      Темболее, что почти все новые приемы бесполезны, только магия стала разнобразной, и это отлично.

  • @Смотрюот1-голица
    @Смотрюот1-голица 2 ปีที่แล้ว +16

    Спасибо Санни. Как всегда годный видос. Очень хочу обзор на игры Dishonored 1, 2. Тоже игры про ассасинов, конечно вышки не нужно покорять.

    • @Vector2014
      @Vector2014 2 ปีที่แล้ว

      Ему они вроде не нравятся

    • @ИгорьМаркадеев-ч3п
      @ИгорьМаркадеев-ч3п 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Vector2014 охото услышать мнение Саника об этой игрушке.
      Тем более там есть магические сталкеры-ассасины!

    • @drunkensailor8368
      @drunkensailor8368 2 ปีที่แล้ว

      Я тоже не против посмотреть обзоры этих игр

  • @kart9326
    @kart9326 2 ปีที่แล้ว

    насчет записной книжки, в элдене далеко не все квесты подходят под запись, например квест где ты спасаешь государя бывшего от полулюдей, он тебя вознаграждвет и все как бы он говорит что куда то там едет и все. а теперь вопрос, как это записать и еще при том что герой считай некое абстрактное сузество которое не имеет ни своей истории ни прочего, и поэтому даже просто "я встретил *****, он едет туда то туда то, может мне стоит его проведать " будет звучать инородно, но согласен иногда просто забываешь про гекоторые квесты а когда вспоминаешь уже не помнишь где они могут быть

  • @knyazepolk
    @knyazepolk 2 ปีที่แล้ว +10

    Моё мнение как любителя чистого рпг. То, что не указан лвл локаций, что нет сюжета и так далее - делает игру лишь лучше.
    Они не загрязнили её в теории неудачными механиками, а просто бросили тебя в неизвестный и враждебный мир. Ты бы стал спрашивать у мёртвого лодочника, почему он мёртв и почему он силен? Я - нет, лучше просто убить это существо. И в этом смысл. Попав на хай лвл локу ты понятия не будешь иметь, где ты и как ты, пока тебя не сломают. Этот мир - не Наруто или Блич, где сила врагов растёт пропорционально главному герою, здесь уже есть сильные и слабые.

    • @Akame_Yamigetsu
      @Akame_Yamigetsu 2 ปีที่แล้ว

      А в Наруто типо сильных не было?) Напомнить как Орочимару или Итачи с Кисаме в первом сезоне появились?) Хочешь сказать Наруто с ними на уровне был? Еще задолго до рождения Наруто также существовал и Мадара, который является сильнейшим шиноби даже на настоящий момент, лол

    • @knyazepolk
      @knyazepolk 2 ปีที่แล้ว

      @@Akame_Yamigetsu Чел, существовал и появляется по ходу сюжета - разные вещи. Ты ушёл в другую сторону. Орычу же были предоставлены равные ему противники, а не Нарик. Мелкий тем временем бился с Кабуто, который был в некотором смысле лишь чуть сильнее его самого.

    • @Akame_Yamigetsu
      @Akame_Yamigetsu 2 ปีที่แล้ว

      @@knyazepolk даже если учесть его появление, он как был недостижимым уровнем для Наруто, так им и остался. Если бы Мадару не слили, то он бы победил. Ровно как и с Кагуей.
      Орычу равные противники? Это ты про команду 7 в лесу смерти? Давно у нас Саске с 2 томойным шаринганом и Наруто, у которого даже расенгана нет, равные для Орыча противники? Он будучи при смерти, в тв-2 доджил Наруто в покрове с 4 или 6 (не помню точно) хвостами, лол.
      Кабуто не сказать чтобы был прям уровнем, пока не получил сеннин мод в тв-2.
      Я в целом не очень понимаю сравнения игры и аниме

  • @-miromax-5349
    @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +9

    Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировку, эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео. Я никогда в соулсах не гриндил. Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти, эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень, тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда.

    • @sK-pj8tf
      @sK-pj8tf 2 ปีที่แล้ว +1

      В игре вообще нет гринда. Я перекач даже для финальной локи, а я просто мир исследовал, квесты проходил да боссов убивал. И про билды это правда, играю через билд на кровотечение и ловкость, выносит все

    • @артлев-ь2ч
      @артлев-ь2ч 2 ปีที่แล้ว +1

      "Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировк"
      Ведь для новой экипировки не нужно гриндить что бы ее прокачать, не нужно иметь определенную прокачку да да...
      "эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео"
      То есть для эксперементов с билдами тебе не нужно качать определенные статы верно??? И для респека тебе наверное не нужно гриндить и (при игре без гайдов) искать где ты можешь это сделать да да....
      "Я никогда в соулсах не гриндил. "
      рад за тебя, но 95% людей гриндят, потому что игра к сожалению не построена вокруг прохождения всеми способами, лишь определенными.
      "Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти"
      можно и боши пройти без смертей только вот это не делает геймдизайн лучше, потому что долбится в жир 2 часа, никому не хочется.
      "эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень,"
      ну так иди сразу в хай лвл локацию и убей там всех боссов раз не обязательный и пруфы потом кинь, опять же там обычные мини боссы которые тебя ван шотают, имеют хп на 50+ ударов, как говориться удачи...
      "тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда."
      Но ведь ассасины можно пройти на 1 лвле ты чего, или это другое? тут ровно та же система, жир+урон ничего больше здесь от лвла мобам не дается.

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +2

      @@артлев-ь2ч ты не прав, но мне лень на все отвечать

    • @артлев-ь2ч
      @артлев-ь2ч 2 ปีที่แล้ว

      @@-miromax-5349 ну да ну да...

  • @Alice-eo1zc
    @Alice-eo1zc 2 ปีที่แล้ว +7

    Эта игра про атмосферу, какой смысл докапываться до пустого мира

  • @TeppopucT
    @TeppopucT 11 หลายเดือนก่อน +1

    Дико поржал с метафоры о здоровье и обнимашках)

  • @ЯрославСтеп
    @ЯрославСтеп 2 ปีที่แล้ว +4

    - Пап, а в какой концлагерь нас везут?
    - Не знаю, сын, я политикой не интересуюсь.

  • @ehg6664
    @ehg6664 2 ปีที่แล้ว

    -огромный открытый мир
    - "зачем сделали быстрые перемещения?"
    Да правда что, зачем

  • @bsdo3321
    @bsdo3321 2 ปีที่แล้ว +4

    Оу да, обзор от человека, который шарит за все виды игр (ток ассасины лол)

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov 2 ปีที่แล้ว

    ну вообще
    челлендж с блокнотом. необычный подход к честной игре. в реальности тоже как бы сложновато в голове всё уместить, так что считаю совет вести дневник в этой игре лол кеком и крутой необычной механикой. не баг, а фича. во втором ведьмаке, когда на третьей локации решал загадку змея этого, решил сам, и записывал, а не гуглил. и шикарно. лучший квест, запомнил очень ярко! круто! но для определенной аудитории такая "фича" будет крута. я больше вообще люблю видосы по играм смотреть, а играть мне лень столько времени тратить
    а видосы с рассуждениями самое то

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 2 ปีที่แล้ว +11

    Наиграл 60 часов! Ниразу не гриндил, что я делаю не так?

    • @okcomputer279
      @okcomputer279 2 ปีที่แล้ว +9

      Тоже самое. Не гриндил и все боссы ложатся с 1 попытки. Он, видимо, на автомате все делает как в ассассине.

    • @Azor-kp5fd
      @Azor-kp5fd 2 ปีที่แล้ว

      Ты просто смотришь мир, изучаешь его. В этой игре можно и хай лвл локи проходить, тут нету такого понятия невозможно

  • @МаксимЮдкин-ц3г
    @МаксимЮдкин-ц3г 2 ปีที่แล้ว +2

    4:39 казуал передает вам привет

  • @Лёха-й8к
    @Лёха-й8к 2 ปีที่แล้ว +4

    И опять фанатики ДС пытаются оправдывать эту хрень с скучным открытым миром, деревянным управлением и совершенно неадекватными боссами. Ну, удачи им

    • @ЭльханКарабалин
      @ЭльханКарабалин 2 ปีที่แล้ว

      Можно поинтересоваться? В каком смысле неадекватные боссы? И что именно в них смущает?

    • @Dojl1d
      @Dojl1d 2 ปีที่แล้ว

      @@ЭльханКарабалин Все НЕ сюжетные боссы не интересные, а иногда повторяются, в итоге большинство подземелий абсолютно унылые

  • @abylaikhanabylgazin1064
    @abylaikhanabylgazin1064 8 หลายเดือนก่อน

    гринд в играх фромов не ключевая часть геймплея,а вариативность создание "хардкора",можешь набивать руны и разносить боссов,используя имбапушки,а можно себе поставить цель,например не фармясь идти проходить сюжет,голыми руками или с оружием и т.д,плюс открытого мира это то что ты реально можешь взять и идти куда угодно с начальной локи(+там есть ограничения по локам,по сути замогилье,озерная лунария и пустошь являются на самом деле локами для начала,единственное надо изучать,где мобы сильнее,а где слабее,в том же пустоши до кургана слабые мобы и боссы,к тому же явно игра показывает низкоуровневые локи,появляешься в замогилье,проходишь данжи,доходишь до босса,а там уже озерная лунария,видишь главного босса локи и такой хм,оставлю значит на потом и пытаешься всю локи обчистить,руины,данжи замки,а потом уже к боссу,и ты уже с качем побеждаешь босса.а про сюжет,скажу что в елден ринге на самом деле довольно интересный,персонажи каллоритные,есть предатели,есть верные люди,есть много религии к всяким божественным сущностям,единственное что да,жаль нету журнала задании,из за чего ты можешь запороть любую квестовую цепочку,но это скорее и плюс можно считать,ведь это дает игре реиграбильность.Прошел первое прохождение и запорол кучу квестов,переходишь на нг+ и уже зная кто и где находился идешь и тчательно изучаешь каждого перса,слушать тчательно диалоги,а не скипать их,которые могут дать разные плюшки,подсказки или даже секретные локи и боссы,как например с сюжеткой ренни,к тому же если ты уже знаком с играми фромов,ты легко адаптируешься,да и елден ринг не настолько сложная сама по себе,мир большой,проходя его явно перекачаешься главного босса локации,даже не фармя одних и тех же мобов,сложность заключается в том что сюжет нужно самому узнавать,да и сам создаешь этот хардкорность.единственное что нужно что бы победить любого босса,это знать тайминги перекатов и парировании и все,ты бог,даже голым и дубинкой.Единственное что огорчило,это однотипность,да есть данжи,замки и боссы,но через время это уже однотипные места,а боссы уже являются типичными рядовыми мобами и к тому же боссы которые несколько раз повторяются,ладно деревья,хотя тут можно было бы сделать например по разному,хотя бы по стихийному,вот гнилое древо и обычные и в этом их различие,учитывая что в игре их около 9-10,а все боссы в данжах,это либо чуть сильные мобы которые попадались раньше,либо одни и те же боссы,но где то он один,где то их уже два,а про алого волка радагона вообще разочарование,думал что он какой то особенный волк учитывая что он босс и питомец самого Радагона,который является одновременно чемпион,герой и муж мирики,богини(не учитывая то что он уже сам является ею),не какой то особенный,а тоже будет потом в виде мобов ходить на локах

  • @КицяМациця-к6в
    @КицяМациця-к6в 2 ปีที่แล้ว +3

    Было бы интересно посмотреть обзор игры "Dragon's Dogma"

  • @GeroyZack
    @GeroyZack 2 ปีที่แล้ว +2

    Вообще тебе в зале круглого стола ещё в начале говорят куда идти и кого убить по очереди, каждый бос локации и есть условный уровень локации

  • @dinas6510
    @dinas6510 2 ปีที่แล้ว +6

    Хороший обзор. Всегда нравится слышать мнение разных людей о той или иной игре. Лично мне очень нравятся игры фромов и готова простить любые косяки, но важно помнить о них и не пытаться оправдывать. А когда смотрю обзор человека, чье мнение интересно и слышу, что он отмечает недостатки игры, на душе становится тепло. Ведь он не просто пробежался по игре, но и сделал определённые выводы. И после всей работы, проделанной человеком, не согласится с ним просто невозможно. В общем, спасибо за видео. Это определённо лайк😄
    Эх, в который раз в видео слышу музыку из Enderal. Всё ещё жду обзор с субъективным мнением о ней...

    • @jondro6284
      @jondro6284 2 ปีที่แล้ว +2

      Жалко, что судя по комментам большенство фанатов игр фромов - фанатики, которые отказываются видеть недостатки. Кричат о казуале и о том что автор пробежался 5 минут по игре, не смог понять ее и вообще видно, что он в соулслы не играл никогда

  • @fedorryzhenkov4474
    @fedorryzhenkov4474 2 ปีที่แล้ว +1

    Хочу напомнить, что у всех свой стиль игры так-то. Я прошёл уже наверное половину Elden Ring и ни разу ничего не гриднил. Не можешь убить босса? Значит скила не хватает. Заучиваешь атаки, вырабатываешь тактику - проходишь. Иногда, если босс правда слишком сильный пока что, идёшь в ещё не изученные локации, потом возвращаешься. Но гринд? Такое..

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      В дс как бы не было гринда и он бессмысленный так как по факту на нг+++ игре плевать на твою прокачку.

  • @excitmed8412
    @excitmed8412 11 หลายเดือนก่อน +3

    Если бы в колечко зевезли сюжетку уровня ведьмака и более разнообразный контент, то эту игру лет 10 перепрыгнуть не смогли бы...

  • @wisd0m818
    @wisd0m818 2 ปีที่แล้ว

    Санни, ну ты и казуал, по поводу 5:39, это ж FromSoftware, они один и тот же баг с выходом с арены босса ещё с первой части таскают, Elden Ring - не исключение :)
    Если вкратце:
    В любой части Dark Souls и в Elden Ring в том числе (проверял в новинке лично) можно зайти в меню игры во время боссфайта, сделать сохранение и выход в глав. меню и зайти обратно. И всё... после этого вы появляетесь не на арене босса, а за ареной босса со всем душами, что у вас были.

  • @fantasticboom7708
    @fantasticboom7708 2 ปีที่แล้ว +5

    Вопрос дня :зачем гриндил ? Так сложно не перекачанным играть ?

    • @DualDen
      @DualDen 2 ปีที่แล้ว +2

      Я тоже не понимаю что за нытье про гринд. Никогда не гриндил ни в одной дс ибо убиваешь босса-получаешь лвл,все просто,зачем нужно ходить и что-то фармить,непонятно

    • @maksimkaog5845
      @maksimkaog5845 2 ปีที่แล้ว

      я гринжу чтобы меня хотя бы не ваншотали

    • @DualDen
      @DualDen 2 ปีที่แล้ว

      @@maksimkaog5845 Значит слабак,ни в одной части ДС гринд не нужен,тебя не будут ваншотать даже если ты будешь голым бегать,если только ты в самом начале с помощью багов не решишь в хай лвл локу побежать,и даже так в Elden Ring несложно было убивать боссов,которые меня ваншотили

  • @Dan_Tero
    @Dan_Tero 2 ปีที่แล้ว +1

    Думаю Этот открытый мир, только первый шаг, тест версия. Фромам есть куда развиваться, я уверен это далеко не последний соулслайк в открытом мире, который мы увидим.

  • @MihaSolo
    @MihaSolo 2 ปีที่แล้ว +107

    Я обожаю Elden Ring

    • @Volshebnik1
      @Volshebnik1 2 ปีที่แล้ว +3

      *Пр͎о͎ч͎и͎т͎а͎л͎: п͎р͎о͎к͎л͎я͎л͎ с͎е͎б͎я͎ и͎ м͎а͎м͎у* ⚠️
      *Л͎а͎й͎к͎н͎у͎л͎: о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ с͎е͎б͎я.* ❗
      *П͎о͎° °дпи° °с͎а͎л͎° °с͎я͎ н͎а͎ м͎е͎н͎я͎:* 😍
      *о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ м͎а͎м͎у!!* 🍑
      ....
      ...

    • @slavako3787
      @slavako3787 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Volshebnik1 нет

    • @Froggy-yx5dt
      @Froggy-yx5dt 2 ปีที่แล้ว +10

      @@Volshebnik1 сколько у тебя уже там отчимов?

    • @johannex.
      @johannex. 2 ปีที่แล้ว +2

      Лучшие черты дарк солса+ открытый мир+ лошадь = игра года

    • @shadowguy3463
      @shadowguy3463 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Volshebnik1 проклятия не так работают

  • @e6lan47
    @e6lan47 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то игра по берсерку с открытым миром

  • @akscal6940
    @akscal6940 2 ปีที่แล้ว +9

    Прошел все три части соулс и никогда не фармил души вообще. Только в Элден ринге пару раз пришлось.

    • @deadinside1131
      @deadinside1131 2 ปีที่แล้ว +11

      Ну если автор лоускил, но хочет выебнуться, что дс вообще ему сложными не показались - надо же что-то придумать

    • @sh4nesu382
      @sh4nesu382 2 ปีที่แล้ว +1

      Я помню только в дс 2 души фармил и ТОООО это было просто баловство, там боссов на изи проходишь и получаешь с них души

    • @iLoveUbisoft
      @iLoveUbisoft 2 ปีที่แล้ว

      Ещё микро элемент вынужденного фарма есть в бладборне - но только если у игрока кривые руки, что скорее всего так, если для него это первый соулслайк. А так этих пузырьков и пуль к концу игры хоть жопой жуй, только на особо сложных боссах типа Людвига и сироты Кос они могут очень быстро и неожиданно закончиться.
      А автор, видимо, привык в своих играх на 10/10 убивать всё живое методом трёхминутного зажима одной кнопки и, разочаровавшись за невозможностью реализовать этот метод в хоть сколько-то скиллозависимой игре, списал всё на необходимость гринда, как уже заметил комментатор выше.

    • @Vice_lie
      @Vice_lie 2 ปีที่แล้ว

      @@sh4nesu382 в соусах фарм шмоточек приоритетнее чем душ. За старое кольцо не скажу пока руки не дошли.

    • @sh4nesu382
      @sh4nesu382 2 ปีที่แล้ว

      @@Vice_lie согласен, но я не сказал бы, что я этим занимаюсь

  • @tlalt4389
    @tlalt4389 2 ปีที่แล้ว

    лично моё путешествие началось с того ,что я потерялся. и не мог открыть карту она была серой. я бесцельно бегал и набегал в замок. увидел мобов и убежал в другую сторону. в итоге нашёл меч гатса и бегаю хожу теперь с ним.

  • @АлександрМ-э6к
    @АлександрМ-э6к 2 ปีที่แล้ว +4

    Вообще не люблю подобные игры и даже играть не буду НО! Я считаю, это одна из лучших игр за последний год. В отличие от dying light, horizon и тому подобном Пожилое Кольцо хотя бы имеет свой характер, ярко (учитывая сетиинг, мрачно) выраженные черты, за что большой респект Миядзаки и команде

    • @johannex.
      @johannex. 2 ปีที่แล้ว

      Elden это название, а не "пожилой", грубая ошибка...

  • @evgeniy7884
    @evgeniy7884 2 ปีที่แล้ว +1

    Игра забагованная? Вспомните, например, "великий" Скайрим и какой он был забагованный на релизе, чему было посвящено много видео. Помню в своё время я не смог пройти Готику 2 просто потому, что она была непроходима из за багов. Насколько был забагованный Сталкер, что не помешало стать ему культовой игрой. И много ещё каких хороших игр с похожей историей.
    Пора-бы уже привыкнуть, что игры на релизе, в разной степени и по разным причинам выходят "сырыми" и их фиксят патчами. То, что Елден Ринг имеет баги, причем баги незначительные, вовсе не означает, что ей нужно снижать оценку. Её будут фиксить, добавлять новый контент и со временем игра станет только лучше (по крайней мере я надеюсь на это). У нее огромный потенциал. Игра 10/10.
    А тебе я диз ставлю. :))))

  • @hakari_
    @hakari_ 2 ปีที่แล้ว +3

    Дарксоулс не сложная. Просто в ней есть нормальный баланс и игрока не считают за идиота. Можно сказать, что фромы это одна из тех студий, которые делают игры, а не магазин с вкраплением геймплея).
    Если так уже нужна сложность, то стоит играть за мага и вообще не качаться)

  • @billibobs7430
    @billibobs7430 2 ปีที่แล้ว

    Для комментаторов и Сонника.
    Просто идти по локам не через жопу надо и не пробегать.
    Дали тебе территорию до штормвейла-чисти её, зачистил сам шторм вейл и потом полностью чистишь всё, что до него. Потом идёшь в лиурнию и чистишь её, а на развлетвлении на Вулкан и в столицу, если ты нормально исследовал прошлые локи, то будет без разницы, т.к локи +- одного уровня.
    Я проходил именно так, поэтому и Маргита убил не рано, не поздно, Радана убил вовремя и вообще абсолютно всех боссов, не было ни одного сюжетного босса, которого я убил перекаченным, даже Мога

  • @joi516
    @joi516 2 ปีที่แล้ว +9

    А где ассасины ? Я хочу видео про Odyssey

  • @KusabiTetsugoro
    @KusabiTetsugoro 2 ปีที่แล้ว

    Уже несколько раз от контентмейкеров слышал, что порядок прохождения неинтуитивен, и вот никак не могу согласиться.
    Сам сейчас прохожу, шёл в порядке Замогилье - Звёздные пустоши - Лиурния. Сейчас дочищаю вулкан и потихоньку исследую плато Альтуса.
    За всё время зачистки вышеуказанных локаций мне от силы раз 6-7 встречались препятствия не по зубам. Там я просто оставлял метку с черепом и возвращался потом, когда был лучше прокачан. Сам дизайн карты легко даёт понять оптимальный порядок прохождения. Не, ты конечно можешь быть ебанутым и найти проход из Замогилья в Лиурнию в обход замка Годрика. Или из Лиурнии на плато - в обход великого подъёмника. Но ты при этом всегда поймёшь, что это - не «общепринятый» путь, и идёшь туда на свой страх и риск. Игра позволяет тебе это сделать, чтобы оставаться честной: ну вот понадобилось тебе что-то в столичном регионе в самом начале игры - окей, бро, можешь туда сходить, но не жалуйся тогда, что тебя рядовые мобы ваншотают.
    И да, я знаю, что мой порядок тоже не «стандартный». В стандартном ты после Замогилья идёшь в Лиурнию, а уже потом - в пустоши. Я это заметил, когда в шахтах пустошей мне начали дропаться кузнечные камни 5-6 вместо нужных мне 3-4 (тоже, кстати, хороший косвенный индикатор). Но мне всё равно захотелось дочистить пустоши, с чем я справился и не пожалел. Разве что пару мест в драконьих курганах черепом отметил и до Радана добрался сильно позже, потому что прошёл его замок, когда фестиваль ещё не начался.

  • @СлаваВасильев-т9и
    @СлаваВасильев-т9и 2 ปีที่แล้ว +14

    Блять, только ты радуешь в эти смутные дни. Все снимают про санкции, vpn и прочее
    Снимай каждый день пожалуйста

  • @DenDi50
    @DenDi50 2 ปีที่แล้ว +1

    Единственный спорный вопрос к игре это к размеру её карты. Когда открывается вся карта с границами понимаешь, что нам показывали не 15% от карты, а все 50. От этого ощущение от игры слегка подшатывается, получается она не такая уж и оромная.

    • @dexterdex7609
      @dexterdex7609 2 ปีที่แล้ว

      Ты открыл снежную локацию после столицы чтоб такое заявлять!

    • @crclar3146
      @crclar3146 2 ปีที่แล้ว

      Чего? Карта уже по грубому замеру на глаз выглядит больше збт в десяток раз. Или речь не о збт?

    • @tcetif
      @tcetif 2 ปีที่แล้ว

      Там ещё есть дополнительные локации в подземелье, у которых есть ещё дополнительные карты. Типа Нокрона или Нокстеллы.

    • @AsterWA
      @AsterWA ปีที่แล้ว

      Куда ещё больше то? С друзьями в кооперативе играли, за 20 часов игры только 1/10 карты открыли, и это не считая подземелий!

  • @darkioned7243
    @darkioned7243 2 ปีที่แล้ว +12

    В игре довольно таки много квестов, которые жирно дополняют мир/сюжет игры. Еще в игре просто бомбическая магия, и её много, советую попробовать. Еще в игре несколько концовок. И пользуйся вики активно, так как додуматься до многих вещей в этой игре самому, бывает очень сложно...занимает много времени.

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 2 ปีที่แล้ว +1

      Зачем думать самому)

    • @darkioned7243
      @darkioned7243 2 ปีที่แล้ว +1

      @@МихаилБаталов-ь5н
      Потому что:
      Время
      Квесты влият на концовку
      И тебе не надо будет 5 часов искать Blaidd - a
      Некоторые квесты очень легко пропустить, так как мир игры огромен
      Квесты легко провалить, и ты испортишь себе прохождение
      И для тех кто играет в игру FromSoftware в первые, ждёт пепел во рту. Не потому что они не думали, а просто не знали, что у них есть варианты/опции.
      Игра огромная.
      Тут просто дойти до пазла, целое испытание.
      Решать, пользоваться помощью сообщества, или нет, личное дело каждого.
      И это самая большая игра FromSoftware.
      Если у вас есть время для прохождения вслепую, то, конечно, лучше вслепую)))

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 2 ปีที่แล้ว +1

      @@darkioned7243 ну если у тебя нет времени на прохождение , то смысл какой вообще играть) ну пройдешь ты ее в 2 раза дольше, что в этом плохого, я лично ничего не вижу, игра же не исчезнет через какое-то время. Просто надо свой мозг включать вот и все, одно дело найти инфу если застрял, а совсем другое играть тупо по гайдикам. С таким успехом можно на ютубчике игру пройти

    • @darkioned7243
      @darkioned7243 2 ปีที่แล้ว

      @@МихаилБаталов-ь5н так я не писал, что игру надо проходить по гайдам. И игру я уже прошел, так что знаю о чем говорю. Вот к примеру, ты делаешь первый этап квеста Рени, она тебе говорит:”Спасибо, пока”. Все. И как в других играх, журнала прогрессии квестов/заданий, тут нет. И все, ты спокойно думаешь, что квест завершён, но это не так. Даже при 5 прохождении можно это пропустить. Нечто схожее у меня было, когда я платину в Bb выбивал. Это круто, что игра не считает тебя дураком, но некоторые вещи у Fromsoftware, прям, максимально не очевидны. По этому я советую пользоваться Wiki. И да, я играл во все игры Миадзаки.
      И на ютубе ты боссов не прочувствуешь, не испытаешь, так сказать, всю мощь босса. Смотреть, и играть далеко не одно и тоже.
      И если хочешь уникальный опыт, то проходи вслепую. Если хочешь увидеть весь контент, то лучше пользоваться помощью сообщества/community, ведь они для этого и существуют. (конечно, не только, но как одна из причин).
      Как бы мой point в том, что не следует прям до посинения бегать по одним текстурам, и локам, сидеть не понимать, что происходит. А потом в видосе говорить, что квесты не очень, или их нет.
      И это реально важно, так как из - за этого ты можешь пропустить целые локации, и огромную часть сюжета.

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 2 ปีที่แล้ว +2

      @@darkioned7243 не стоит бегать в слепую до посинения, я согласен , но и не стоит просто брать и идти по гайдикам и по интерактивным картам) я ещё а процессе прохождения , и мне пару дней назад волшебник дал бутылку и сказал отдать ее нпс в хабе, ну вот я ее обыскался и потом залез в инет понял что она тусуется под мостом, который я проходил давно, но из-за того что я шел не по порядку который задумывался она там появилась уже после) таких много людей кто мозг отключает , идёт фармить по гайдикам уровень побольше, все по гайдикам , а потом пишет комменты что игра изи, игра скучная ) еслиб не писали фиг с ними. Ну и часть геймплея они конечно теряют) я стараюсь даже боссов не смотреть , мне самому просто интереснее , потом уже могу чекнуть мб что пропустил в локации , когда сам уже все проверил.

  • @wesbror5731
    @wesbror5731 2 ปีที่แล้ว

    Повністю не згоден зприводу відсутності сюжетного контексту. Спочатку, початковий ролик розкриває предісторію. Опис предметів непогано контекстує босів, та пояснює події між фабулою вступу та теперішнім моментом. На останок, квести тут помітно "сюжетніші" ніж в трилогії Соус. Тут відчувається певна драма між героями, хоч знову ж таки, основна драма відбувається за кадром. Але ж не завжди нам бути кініматографічно свідком всії подій шо відбуваються між героями. Діалогів повно, але вони ізольовані. Ізольовані в тому сенсі, що їх складно знайти, але все ж можна. Фішка в тому, що коли ти не намагаешся знайти квест, він находить тебе сам. Говорю по власним відчуттям, на прикладі квеста з Блайдом. Я шукав його 2 дні по локаціям, в яких бігав, але на третій, вирішивши досліджувати червону локацію випадково знайшов його біля Радана.

  • @ВладиславБирюков-ш5э
    @ВладиславБирюков-ш5э 2 ปีที่แล้ว +9

    С погодой все было норм , не встретил ни один баг, фризы были только с боссом на коне, всю игру 60фпс

    • @altgal2856
      @altgal2856 2 ปีที่แล้ว

      @@VRM_X570 видимо ты не в курсе что большую часть фризов пофиксили дня 2 назад, и все они до патча и вправду были только возле Стража Древа

  • @noctecaelum5706
    @noctecaelum5706 2 ปีที่แล้ว

    Ооо, саундтрек из Эндерала на фоне, топ) Спасибо за видео, Санни))

    • @scorpi9406
      @scorpi9406 2 ปีที่แล้ว

      Не знаешь, что за саундтрек в конце играет?

    • @ПростоЧеловек-ш4п
      @ПростоЧеловек-ш4п 2 ปีที่แล้ว

      @@scorpi9406 тоже интересно.Пни когда узнаешь)

    • @souldem8367
      @souldem8367 หลายเดือนก่อน

      @@ПростоЧеловек-ш4п Смогли найти ?

  • @MAD-ln1cc
    @MAD-ln1cc 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео! Я бы посмотрел,как ты проходишь подобную игру на стриме)

  • @BestMomentschannel
    @BestMomentschannel 2 ปีที่แล้ว +1

    *Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!! ❤*

  • @VanzerKlain
    @VanzerKlain 2 ปีที่แล้ว +4

    Прокачанный персонаж? Смешно) Прокачка лишь делает свою работу облегчить игру казуалам. В Дарке к примеру многие не гриндят одну и ту же зону ради прокачки, а просто идут от локации к локации лишь изредка фармя одни и теже места из-за смертей. Так же и тут. Если ты находишься в локации "замогилье", она проходится на начальных этапах... если ты начальным персонажем прешься в локацию на другом конце карты это не проблемы игры) Сложность той или иной локации легко определить по рядовым врагам, если они чрезвычайно жирные и сильно бьют, значит сюда еще рано... и побег решается несколькими перекатами и педаль в пол оттуда) Если же ты не смотря на сложность рядовых врагов продолжал зачищать местность, значит готов к горению на боссах. Я когда только вышел из обучающей пещеры, сразу побежал в сторону замка, а после еще и в лес к медведям... огребал от всего что двигается, а что не двигалось, начинало двигаться и карать анально. Кто в здравом уме в самом начале игры пойдет куда то еще, нежели сначала изучать ближайшую зону? да это я) Я был к этому готов)
    Что насчет общего наполнения игрового мира и пустоты мира. Мир как по мне наполнен чуть более, чем нормально, так как переполнение мира врагами приведет к душности прохождения той или иной зоны, переполнение хорошими наградами тут и там, обесценит те редкие сокровища что имеются в игре. Так к примеру каждый босс в той или иной степени дает достойную награду, а поиск ценного сокровища в том кол-ве мусора дает больше эмоций и с трудом найденное новое хорошее оружие или еще что, делает этот предмет очень ценным эмоционально. А вот те пустые зоны что встречаются, создают эффект двойственности... вроде и дают возможность отдохнуть, но в тоже время создают огромное напряжение, так как никогда не знаешь какого подвоха ожидать. Так как бежишь такой по пустой полянке и херак ебака из под земли, пока ты понимаешь что произошло уже лежишь трупиком, а рядом с десяток тыс душ.... простите рун.
    А вот действительно проблем в игре несколько, как уже сказано оптимизация и баги, но еще и очень трудное начало. Так как подобный геймплей крайне в новинку, по началу не понимаешь что игра тебе предоставляет и как в нее играть. Тебя просто выкинули в открытый мир, а инструкцию выдать забыли) Только после нескольких часов ты понимаешь, что нужно искать пещеры, храмы, руины и т.д. Как ориентироваться в этом мире, начинаешь понимать причину-следственную связь. То есть понимаешь что вот сразу куда ведет свет идти тебе не хочется, но и куда податься игра тоже намеков не дает. Намеки и понимание приходит только спустя 3-8 часов, у всех по разному)
    И вот когда ты все больше и лучше начинаешь понимать структуру мира, начинаешь понимать принцип работы территорий, где и как искать лут, как проще сражаться с врагами, преодолеваешь очередного босса и т.д. Вот тогда и понимаешь что прошло уже 10 часов, ты забыл поужинать, поспать, а через 30 минут на работу)
    Сорян что так резко подвел свой комментарий к завершению хотя еще не все написал, просто если бы я продолжил бы писать свое мнение дальше, комментарий набрал бы больше текста чем у автора в видео)

    • @raptor19
      @raptor19 2 ปีที่แล้ว

      Поэтому соулс лайк в открытом мире было ошибкой Миядзяки, лучше уже оставался на определенных картах чем пустой и мертвый мир...

    • @VanzerKlain
      @VanzerKlain 2 ปีที่แล้ว

      @@raptor19 Я уже прилично наиграл в Елден ринг и могу сказать как и многие говорят, открытый мир в игре получился отличным. На порядок лучше чем во многих других играх. А то что одним открытый мир понравился, а другим нет? Тоже самое что одним ведьмак 3 понравился, а другим нет. 2 лагеря, кому зашло, а кому нет. Вот и все)
      Большему числу игроков зашло судя по тому что говорили люди в инете, мои друзья, ютуберы которых смотрю. Да и мне зашел открытый мир... Так что думаю ошибкой точно не было)

  • @DieDjon1
    @DieDjon1 2 ปีที่แล้ว

    Когда ты изучаешь всё время новую местность, ищешь пещеры, секреты, данжи то это не гринд. Всё время новый контент. Я немного иначе гринд воспринимаю.

  • @Джек-п9р
    @Джек-п9р 2 ปีที่แล้ว +5

    Sonnyk сделай обзор на legend of the Zelda breath of the wild для этого даже не обязательно иметь switch её можно запустить через эмулятор WI U Сему просто интересно твоё мнение

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й 2 ปีที่แล้ว +1

      И там тоже есть вышки)))

    • @Джек-п9р
      @Джек-п9р 2 ปีที่แล้ว +1

      @@АлександрТерехов-ж3й ну в зельде они нужны для дела чтоб открывать на карте новый район

  • @andreytsymbal1981
    @andreytsymbal1981 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот только только я узнал об игре и тут вижу что ты выпустил час назад видос по ней

  • @vanishh_gold
    @vanishh_gold 2 ปีที่แล้ว +3

    Что за трек в конце?

    • @souldem8367
      @souldem8367 หลายเดือนก่อน

      Получилось найти ?

  • @vinokuroveditz
    @vinokuroveditz 2 ปีที่แล้ว +1

    Сонник: я не попадался в ловушки и использовал из против врагов
    Так-же он, через секунду: *получает урон от огня после активации ловушки*

    • @Азамат-х3й
      @Азамат-х3й 2 ปีที่แล้ว

      В него выстрелили сверху огненной стрелой до активации ловушки

    • @okcomputer279
      @okcomputer279 2 ปีที่แล้ว

      Сонник: я прошел все соулс.
      Также он: не может нормально уклоняться из-за перевеса.

  • @DimaOfficial166
    @DimaOfficial166 2 ปีที่แล้ว +4

    Я гей но об этом никто не узнает...

    • @Zemoriz
      @Zemoriz 2 ปีที่แล้ว +1

      Мой блокнот пополнился очередным найденным геем ...

    • @ogurecRealna
      @ogurecRealna 2 ปีที่แล้ว +3

      Я узнал..... Я вычислил тебя по ip........... Сегодня...... Я буду у тебя.........
      Пупсик

    • @DimaOfficial166
      @DimaOfficial166 2 ปีที่แล้ว

      @@Zemoriz нееееетть!!!(((

    • @Zemoriz
      @Zemoriz 2 ปีที่แล้ว

      @@DimaOfficial166 О ДА , МОЯ ОЧЕРЕДНАЯ ЖЕРТВА

    • @ogurecRealna
      @ogurecRealna 2 ปีที่แล้ว

      @@Zemoriz, ты жестокий

  • @wuqing_
    @wuqing_ 2 ปีที่แล้ว +2

    На счёт оптимизации даже не знаю, у меня компу 6 лет , видеокарта старая ни одна игра старше 2019 года у меня не идёт , но елден ринг 2022 играется великолепно , да бывают Фризы , но только в некоторых локациях и в определённые моменты, но это ничуть не мешает играть. Когда как остальные игры у меня либо не запускаются, либо слайдшоу и вылеты.

  • @arsoyd9522
    @arsoyd9522 2 ปีที่แล้ว +4

    Когда Oddysey на 100%???..

  • @DaRK-tf4ms
    @DaRK-tf4ms 2 ปีที่แล้ว +1

    С чего люди решили, что гринд обязателен... Опыт ваше основное преимущество

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว +1

      В дс нет гринда, он вплетен в гемплей в отличие от игр юбисофт.

    • @haimgelfer3014
      @haimgelfer3014 2 ปีที่แล้ว

      @@gvammer В играх юбисофт можно играть на легком и гринд исчезнет!

  • @userlsd4z7000Melnik
    @userlsd4z7000Melnik 2 ปีที่แล้ว +3

    Разнылся от отсутствия автолевелинга локаций по отношению к гг и отсутствию журнала в игре...
    Ясно.
    Понимаю.
    Отписка...👁💀🌞🤦‍♂️
    Не за что ибо диз и отписка
    Пришёл из юбисофт мимо мирка и палки в колёса вставляет ну это сверх наглость

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      Этой игре так и просится автолевелинг, но его нет.

    • @userlsd4z7000Melnik
      @userlsd4z7000Melnik 2 ปีที่แล้ว

      @@gvammer ты соулсы играл? Какой к чёрту автолевелинг?-_-...
      Где он действительно нужен это Киберпанк

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      @@userlsd4z7000Melnik я да, а вы?

    • @userlsd4z7000Melnik
      @userlsd4z7000Melnik 2 ปีที่แล้ว

      @@gvammer да
      Тогда какого чёрта ты пишешь в соулс лайке за автолевелинг?-_-

    • @gvammer
      @gvammer 2 ปีที่แล้ว

      @@userlsd4z7000Melnik потому что в игре открытый мир у которого нет никаких границ. Вы в фф2 играли? Там тоже открытый мир где карта была поделена на зоны и не зная можно было зайти на территорию с сильными мобами без возможности из нее выйти.

  • @doctorkill7918
    @doctorkill7918 2 ปีที่แล้ว +1

    в других играх от фромов нельзя попасть в высокоуровневую локу в начале))))хах)замок лотрика за танцовщицей из 3 дарка))темнолесье второй дарк(не прям высокая,но в начале рановато),новый лондо или лока со скелетами из первого)))

  • @kingart3723
    @kingart3723 2 ปีที่แล้ว +4

    Наиграл 30 часов, ещё ни разу не гриндил, но уже заебался выполнять квесты с помощью гугла.

    • @JacobRP-f5o
      @JacobRP-f5o 2 ปีที่แล้ว

      За эти квесты мало че дают полезного, советую на них не обращать внимания и проходить если только тебе интересен их сюжет

    • @hujte2704
      @hujte2704 2 ปีที่แล้ว

      @@JacobRP-f5o а какой сюжет простите? Я выполнил пару крестов это квест с письмом от бабы и квест чувака , который помогает тебе срезать путь в замке сто рукого и нихуя не понял

    • @JacobRP-f5o
      @JacobRP-f5o 2 ปีที่แล้ว

      @@hujte2704 Лол...Ну во втором случае это квестом не назовешь, а про письмо не знаю. В игре есть другие квесты, которые более трудно выполнить и некоторые из них влияют на концовки.

    • @hujte2704
      @hujte2704 2 ปีที่แล้ว

      @@JacobRP-f5o ты не ответил на вопрос ,где там сюжет ? Я его в упор не вижу

    • @kingart3723
      @kingart3723 2 ปีที่แล้ว

      @@hujte2704 У меня квест где женщине-кукле нужно помочь. Суть квеста в том, чтобы с её помощником человеком-волком найти для неё лекарство. И весь квест складывается в то, что нужно на турнире вместе с человеком-волком и огромным горшком, и другими призраками победить огромного босса Красную гриву, который с невероятной скоростью рассекает по полю битвы на маленьком осле. И после этого женщина кукла избавится от проклятия.

  • @likeadragon4553
    @likeadragon4553 2 ปีที่แล้ว +2

    Я в шоке. Все соулсы прошел простым прохождением без многократного гринда. Если ты сам не понимаешь на чем завязана игра и думаешь, что соулсы нужно проходить через гринд душ и перекачку лвла, то ты сам себе и испортил впечатление от игры, ибо любой соулс можно пройти без яростного гринда, если просто понимать что игра от тебя требует....

    • @shmsadikjfeaa5865
      @shmsadikjfeaa5865 2 ปีที่แล้ว +3

      Люто плюсую. Автор откровенно плохо разобрался в игре, ну и хрен с этим. Но когда он говорит про другие соулсы, в которые он не играл, и несёт хрен пойми что, раздражает