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5時起きさせられただけで何も変わってない…
初日クリアとハードのトータルダメージがランキングに反映するのだから逆に時間縛りが緩くなったんじゃないんですか?
敵の攻撃が強いと、やり直しがめんどくさいだけなので全員殴れるよう、HP盛った今回のユニレイド十分楽しかったです。レベルそのままに殴れるボスだし。文句ある人はソロレイドで良いんじゃない?低レベルでも公平に楽しめる要素なんだし。
ソロレ1体でもめんどくさいって人もたくさんおるやろうに、3体になったら、それはそれで大ブーイングな気がするwニケの基本方針が、ランキング的なもん一応はあるけど、頑張ったところで大した褒美はないでえっていう方針なので、だからギスギスしないし、緩いから続けられるってのもあるので、とんでもねえやっつけ仕事だなあと思いつつも、これでいいんじゃね?って気もする
HPをどれだけ増やしたところで、倒し切れるようになってること自体がそもそも駄目だろ、って感じはしますねそもそも最初期はユニレのノーマルだってほとんどのユニオンは初日クリアなんかしてなかったはずですよそれがキャラのインフレと育成の進行で今の状況になったわけですから同じように今後キャラのインフレと育成の進行で早晩同じ状況になるのが目に見えているようなコンテンツでは、根本的に何も解決していない何でこんな当たり前のことが伝わってないんでしょうね?
何だかユニオンレイドの形式に囚われすぎて変化も感じられないモードだなぁと感じました自分の戦いたい敵を3体選んで、各自一回ずつしか殴れない方式(ソロレチャレンジの様にHP上限なしで純粋にスコア競う感じ)になれば、自分のタイミングで戦えて良いんじゃないかと思いました😅
ユニオンチップの収入が増えるのは素直に嬉しいよ
DAY2組なんで後4時間後楽しみにしてたのにこれじゃない感じ凄いですねw
ダメージで順位決めるならソロレのチャレンジみたいに倒せない仕様にした方がいいかなって思いますね
リトライ少な目でカジュアルにダメージチャレンジできるコンテンツ欲しかったので個人的にはありがたいですねあとソロレイドよりも色んな属性使えるのも良いです
何が問題なのか分かってないなら下手に手入れるのやめてほしい硬くなって朝凸になっただけのただの改悪
ゴールド帯のユニオンでノーマルをギリ倒し切っている身としては、同じネタで倒しきれない宿題を増やされるのはやめてほしいです…これでメンバーがギスったらやだなぁ
ユニレハードの形式は動画内で述べられていた仕様(各ボスのHP無限、好きなボスを選んで殴る)が多くのプレイヤーに支持されそうな気がする。報酬について言えば、シミュレーションルームのオーバークロックと同じようにある一定以上のスコアを獲得できれば報酬が頭打ちになるか、差をつけるにしてもそれほど大きな格差がないように緩やかだったらいいな、という希望。
俺は今回みたいなタコ殴りにするユニオンレイドもあっていいと思う。
ソロレと差別化するためにユニレはタイムアタックでもいいのでは?ユニメンと作戦を練って完走を目指すのは嫌いじゃない。
今までギリギリでクリア出来てたくらいのユニオンが、報酬目当てで強い人が出て行って増々弱体化していくでしょうね…無課金勢や初心者も楽しめるコンテンツにするのは調整が難しそうですね
昼凸ゲーから朝凸ゲーになっただけ……。
すごいですね、あなたのユニオンは全部倒せたんですね
所属しているユニオンは、初日完走のノーマル終了時点は1.6%位のランキングでしたがハード終了時は3.6%にランキングが変わってましたw早さで競うかダメージで競うかどっちがいいんですかね。
初日完走最上位の正しいランキングを付けるためのハード追加な感じがしますね報酬が全体的に多くなるのは嬉しいですか、下位ユニオンは上位ユニオンとの報酬の差を感じてモチベ下がる気持ちも分かっちゃうので上位と下位の報酬のバランスはこれからも課題になりそうですねやることが増えた分報酬も増えたと思えば個人的にはありがたいですが
今回はレベル1〜5迄はHPが増えるだけで他は変化が無かったですね。ただHPの上がり方がアイゼンだとlv1=98億 lv2=130億 lv3〜lv4=160億 lv5=190億 lv6〜lv7=330億 lv8〜lv10=440億と爆増していくんでまず普通のユニオンはクリアするの無理なんじゃないかなー。
単純にノーマルのHP増やせばよかったんじゃ。ただ二度手間になって面倒くさくなっただけ
まだノーマルの8段階目中盤あたりだからハード未経験。みんなハード突入まで早いぜ・・・。
初めましてです。ハードは1位と最下位で報酬に差が無いようなのでスコアアタックしたい人向けコンテンツなのかと。あとノーマルモードは赤丸があったと思うので、ハードになってギミックを減らして純粋にキャラの強さを競うというか、運営の狙いはそんなところな気がします。物足りない感じはしますが。
なるほど、そんな感じなんですね。ウチはザコユニオンなので、やっと明日ハードに突入出来ます。結構ユニオンの差がありそうですね。
5体ボスがいて、1回ずつ戦闘できて、ソロレイドみたいに5編成作ってスコアだして、ユニオンでその合計スコアで順位を決めるみたいな感じだと思ってました。HP増えただけで、他の人とかぶって、16億くらいスコア吹っ飛んだんで、根本的には何も変わってないですよね。
でもハードモードのおかげで時間に縛られずに高い順位目指せるようになったからありがたいなみんごめユニオンも100位以内入れたし
他のアイデアは有るけど取り敢えずコレでどうですか?ってイメージコレ以上の事を今やろうとするとまた製作陣の負担が大きくなってバグが多くなるから2周年のバグの件で運営はその点を反省してたので今後は練った案のハードモードが実装されるかもしれない仮とは言えもし本当にコレで良いと思って作ったのなら申し訳無いけどヤバいよねw
レベル6から攻防アップも追加ですよ
HARDのレベル2、ブラスミと4ボス殴った…ちょい被ダメ増えたぐらいだったかなあとはボスHPが馬鹿みたいに増えただけwユニメンは2日目が出来たから参加しやすくなったみたいです
6月にユニレと協同がマンネリ化してるとカスタマーに要望書いたんですけど、案外ちゃんと目を通してくれているのかもしれない。思ってたのと違うが…
あまり大変になったら多くのユーザーがついていけないからゆるめでいいと思う これユニオンレイドでまだレベルも低い人たちだっているのだから 低レベルでこれ参加させられてみたらわかるはずだよ
蓋を開けてみたら単純にレベル10以降同じ事を増やしてレベル11以降をハードと名前変えて新コンテンツ顔してたでござるw
ユーザーが何を求めてるのかわかってなさそう
最近のこの運営はコケてばかりで若干冷め気味。求めてもいないミニゲームに力入れるなら肝心な部分に力入れろと思う。
1:35 このゲーム、ソロレイドしかないのかよ
純粋なPVPじゃないけどPVP要素にシンクロ適用は課金者優遇過ぎて幅狭めると思いますそろそろ全PVPコンテンツレベル固定でキャラシナジーとかオバロ厳選で古参とも戦えるようにしてくれ
5時起きさせられただけで何も変わってない…
初日クリアとハードのトータルダメージがランキングに反映するのだから逆に時間縛りが緩くなったんじゃないんですか?
敵の攻撃が強いと、やり直しがめんどくさいだけなので
全員殴れるよう、HP盛った今回のユニレイド十分楽しかったです。
レベルそのままに殴れるボスだし。
文句ある人はソロレイドで良いんじゃない?
低レベルでも公平に楽しめる要素なんだし。
ソロレ1体でもめんどくさいって人もたくさんおるやろうに、3体になったら、それはそれで大ブーイングな気がするw
ニケの基本方針が、ランキング的なもん一応はあるけど、頑張ったところで大した褒美はないでえっていう方針なので、だからギスギスしないし、緩いから続けられるってのもあるので、とんでもねえやっつけ仕事だなあと思いつつも、これでいいんじゃね?って気もする
HPをどれだけ増やしたところで、倒し切れるようになってること自体がそもそも駄目だろ、って感じはしますね
そもそも最初期はユニレのノーマルだってほとんどのユニオンは初日クリアなんかしてなかったはずですよ
それがキャラのインフレと育成の進行で今の状況になったわけですから
同じように今後キャラのインフレと育成の進行で早晩同じ状況になるのが目に見えているようなコンテンツでは、根本的に何も解決していない
何でこんな当たり前のことが伝わってないんでしょうね?
何だかユニオンレイドの形式に囚われすぎて変化も感じられないモードだなぁと感じました
自分の戦いたい敵を3体選んで、各自一回ずつしか殴れない方式(ソロレチャレンジの様にHP上限なしで純粋にスコア競う感じ)になれば、自分のタイミングで戦えて良いんじゃないかと思いました😅
ユニオンチップの収入が増えるのは素直に嬉しいよ
DAY2組なんで後4時間後楽しみにしてたのにこれじゃない感じ凄いですねw
ダメージで順位決めるならソロレのチャレンジみたいに倒せない仕様にした方がいいかなって思いますね
リトライ少な目でカジュアルにダメージチャレンジできるコンテンツ欲しかったので個人的にはありがたいですね
あとソロレイドよりも色んな属性使えるのも良いです
何が問題なのか分かってないなら下手に手入れるのやめてほしい
硬くなって朝凸になっただけのただの改悪
ゴールド帯のユニオンでノーマルをギリ倒し切っている身としては、同じネタで倒しきれない宿題を増やされるのはやめてほしいです…これでメンバーがギスったらやだなぁ
ユニレハードの形式は動画内で述べられていた仕様(各ボスのHP無限、好きなボスを選んで殴る)が多くのプレイヤーに支持されそうな気がする。報酬について言えば、シミュレーションルームのオーバークロックと同じようにある一定以上のスコアを獲得できれば報酬が頭打ちになるか、差をつけるにしてもそれほど大きな格差がないように緩やかだったらいいな、という希望。
俺は今回みたいなタコ殴りにするユニオンレイドもあっていいと思う。
ソロレと差別化するためにユニレはタイムアタックでもいいのでは?ユニメンと作戦を練って完走を目指すのは嫌いじゃない。
今までギリギリでクリア出来てたくらいのユニオンが、報酬目当てで強い人が出て行って増々弱体化していくでしょうね…無課金勢や初心者も楽しめるコンテンツにするのは調整が難しそうですね
昼凸ゲーから朝凸ゲーになっただけ……。
すごいですね、あなたのユニオンは全部倒せたんですね
所属しているユニオンは、初日完走のノーマル終了時点は1.6%位のランキングでしたがハード終了時は3.6%にランキングが変わってましたw
早さで競うかダメージで競うかどっちがいいんですかね。
初日完走最上位の正しいランキングを付けるためのハード追加な感じがしますね
報酬が全体的に多くなるのは嬉しいですか、下位ユニオンは上位ユニオンとの報酬の差を感じてモチベ下がる気持ちも分かっちゃうので上位と下位の報酬のバランスはこれからも課題になりそうですね
やることが増えた分報酬も増えたと思えば個人的にはありがたいですが
今回はレベル1〜5迄はHPが増えるだけで他は変化が無かったですね。
ただHPの上がり方がアイゼンだとlv1=98億 lv2=130億 lv3〜lv4=160億 lv5=190億 lv6〜lv7=330億 lv8〜lv10=440億と爆増していくんでまず普通のユニオンはクリアするの無理なんじゃないかなー。
単純にノーマルのHP増やせばよかったんじゃ。ただ二度手間になって面倒くさくなっただけ
まだノーマルの8段階目中盤あたりだからハード未経験。
みんなハード突入まで早いぜ・・・。
初めましてです。ハードは1位と最下位で報酬に差が無いようなのでスコアアタックしたい人向けコンテンツなのかと。あとノーマルモードは赤丸があったと思うので、ハードになってギミックを減らして純粋にキャラの強さを競うというか、運営の狙いはそんなところな気がします。物足りない感じはしますが。
なるほど、そんな感じなんですね。ウチはザコユニオンなので、やっと明日ハードに突入出来ます。結構ユニオンの差がありそうですね。
5体ボスがいて、1回ずつ戦闘できて、ソロレイドみたいに5編成作ってスコアだして、ユニオンでその合計スコアで順位を決めるみたいな感じだと思ってました。
HP増えただけで、他の人とかぶって、16億くらいスコア吹っ飛んだんで、根本的には何も変わってないですよね。
でもハードモードのおかげで時間に縛られずに高い順位目指せるようになったからありがたいな
みんごめユニオンも100位以内入れたし
他のアイデアは有るけど取り敢えずコレでどうですか?ってイメージ
コレ以上の事を今やろうとするとまた製作陣の負担が大きくなってバグが多くなるから
2周年のバグの件で運営はその点を反省してたので今後は練った案のハードモードが実装されるかもしれない
仮とは言えもし本当にコレで良いと思って作ったのなら申し訳無いけどヤバいよねw
レベル6から攻防アップも追加ですよ
HARDのレベル2、ブラスミと4ボス殴った
…ちょい被ダメ増えたぐらいだったかな
あとはボスHPが馬鹿みたいに増えただけw
ユニメンは2日目が出来たから参加しやすくなったみたいです
6月にユニレと協同がマンネリ化してるとカスタマーに要望書いたんですけど、案外ちゃんと目を通してくれているのかもしれない。思ってたのと違うが…
あまり大変になったら多くのユーザーがついていけないからゆるめでいいと思う これユニオンレイドでまだレベルも低い人たちだっているのだから 低レベルでこれ参加させられてみたらわかるはずだよ
蓋を開けてみたら
単純にレベル10以降同じ事を増やして
レベル11以降を
ハードと名前変えて新コンテンツ顔してたでござるw
ユーザーが何を求めてるのかわかってなさそう
最近のこの運営はコケてばかりで若干冷め気味。求めてもいないミニゲームに力入れるなら肝心な部分に力入れろと思う。
1:35 このゲーム、ソロレイドしかないのかよ
純粋なPVPじゃないけどPVP要素にシンクロ適用は課金者優遇過ぎて幅狭めると思います
そろそろ全PVPコンテンツレベル固定でキャラシナジーとかオバロ厳選で古参とも戦えるようにしてくれ