【メガニケ】ユニオンレイドハード、ボスのHP以外ステータス変わってない説ないか?【勝利の女神:NIKKE】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @おかP-k4k
    @おかP-k4k 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    5時起きさせられただけで何も変わってない…

    • @シルクス-r4d
      @シルクス-r4d 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      初日クリアとハードのトータルダメージがランキングに反映するのだから逆に時間縛りが緩くなったんじゃないんですか?

  • @メノクラゲ-j1m
    @メノクラゲ-j1m 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    敵の攻撃が強いと、やり直しがめんどくさいだけなので
    全員殴れるよう、HP盛った今回のユニレイド十分楽しかったです。
    レベルそのままに殴れるボスだし。
    文句ある人はソロレイドで良いんじゃない?
    低レベルでも公平に楽しめる要素なんだし。

  • @ramd21
    @ramd21 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    ソロレ1体でもめんどくさいって人もたくさんおるやろうに、3体になったら、それはそれで大ブーイングな気がするw
    ニケの基本方針が、ランキング的なもん一応はあるけど、頑張ったところで大した褒美はないでえっていう方針なので、だからギスギスしないし、緩いから続けられるってのもあるので、とんでもねえやっつけ仕事だなあと思いつつも、これでいいんじゃね?って気もする

  • @サイヒノリネノハハロ
    @サイヒノリネノハハロ 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    HPをどれだけ増やしたところで、倒し切れるようになってること自体がそもそも駄目だろ、って感じはしますね
    そもそも最初期はユニレのノーマルだってほとんどのユニオンは初日クリアなんかしてなかったはずですよ
    それがキャラのインフレと育成の進行で今の状況になったわけですから
    同じように今後キャラのインフレと育成の進行で早晩同じ状況になるのが目に見えているようなコンテンツでは、根本的に何も解決していない
    何でこんな当たり前のことが伝わってないんでしょうね?

  • @RS-pg6oq
    @RS-pg6oq 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    何だかユニオンレイドの形式に囚われすぎて変化も感じられないモードだなぁと感じました
    自分の戦いたい敵を3体選んで、各自一回ずつしか殴れない方式(ソロレチャレンジの様にHP上限なしで純粋にスコア競う感じ)になれば、自分のタイミングで戦えて良いんじゃないかと思いました😅

  • @一般-o7q
    @一般-o7q 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ユニオンチップの収入が増えるのは素直に嬉しいよ

  • @マッチョラテ-r8w
    @マッチョラテ-r8w 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    DAY2組なんで後4時間後楽しみにしてたのにこれじゃない感じ凄いですねw

  • @まっしゅ-k6u
    @まっしゅ-k6u 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ダメージで順位決めるならソロレのチャレンジみたいに倒せない仕様にした方がいいかなって思いますね

  • @UNPOPIN2
    @UNPOPIN2 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    リトライ少な目でカジュアルにダメージチャレンジできるコンテンツ欲しかったので個人的にはありがたいですね
    あとソロレイドよりも色んな属性使えるのも良いです

  • @7350-q4j
    @7350-q4j 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    何が問題なのか分かってないなら下手に手入れるのやめてほしい
    硬くなって朝凸になっただけのただの改悪

  • @マヤ-d3t
    @マヤ-d3t 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ゴールド帯のユニオンでノーマルをギリ倒し切っている身としては、同じネタで倒しきれない宿題を増やされるのはやめてほしいです…これでメンバーがギスったらやだなぁ

  • @おふにさん
    @おふにさん 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ユニレハードの形式は動画内で述べられていた仕様(各ボスのHP無限、好きなボスを選んで殴る)が多くのプレイヤーに支持されそうな気がする。報酬について言えば、シミュレーションルームのオーバークロックと同じようにある一定以上のスコアを獲得できれば報酬が頭打ちになるか、差をつけるにしてもそれほど大きな格差がないように緩やかだったらいいな、という希望。

  • @yusachi717
    @yusachi717 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    俺は今回みたいなタコ殴りにするユニオンレイドもあっていいと思う。

  • @のもだ
    @のもだ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ソロレと差別化するためにユニレはタイムアタックでもいいのでは?ユニメンと作戦を練って完走を目指すのは嫌いじゃない。

  • @M川エム
    @M川エム 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今までギリギリでクリア出来てたくらいのユニオンが、報酬目当てで強い人が出て行って増々弱体化していくでしょうね…無課金勢や初心者も楽しめるコンテンツにするのは調整が難しそうですね

  • @sae-moon
    @sae-moon 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    昼凸ゲーから朝凸ゲーになっただけ……。

    • @メノクラゲ-j1m
      @メノクラゲ-j1m 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      すごいですね、あなたのユニオンは全部倒せたんですね

  • @daizu2011
    @daizu2011 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    所属しているユニオンは、初日完走のノーマル終了時点は1.6%位のランキングでしたがハード終了時は3.6%にランキングが変わってましたw
    早さで競うかダメージで競うかどっちがいいんですかね。

  • @SF-zs1yh
    @SF-zs1yh 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    初日完走最上位の正しいランキングを付けるためのハード追加な感じがしますね
    報酬が全体的に多くなるのは嬉しいですか、下位ユニオンは上位ユニオンとの報酬の差を感じてモチベ下がる気持ちも分かっちゃうので上位と下位の報酬のバランスはこれからも課題になりそうですね
    やることが増えた分報酬も増えたと思えば個人的にはありがたいですが

  • @幻燐
    @幻燐 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今回はレベル1〜5迄はHPが増えるだけで他は変化が無かったですね。
    ただHPの上がり方がアイゼンだとlv1=98億 lv2=130億 lv3〜lv4=160億 lv5=190億 lv6〜lv7=330億 lv8〜lv10=440億と爆増していくんでまず普通のユニオンはクリアするの無理なんじゃないかなー。

  • @ぬえどり-p3l
    @ぬえどり-p3l 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    単純にノーマルのHP増やせばよかったんじゃ。ただ二度手間になって面倒くさくなっただけ

  • @user-wu8qu5rr5v
    @user-wu8qu5rr5v 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    まだノーマルの8段階目中盤あたりだからハード未経験。
    みんなハード突入まで早いぜ・・・。

  • @kz-sg2vs
    @kz-sg2vs 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    初めましてです。ハードは1位と最下位で報酬に差が無いようなのでスコアアタックしたい人向けコンテンツなのかと。あとノーマルモードは赤丸があったと思うので、ハードになってギミックを減らして純粋にキャラの強さを競うというか、運営の狙いはそんなところな気がします。物足りない感じはしますが。

  • @紅姫竜胆
    @紅姫竜胆 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    なるほど、そんな感じなんですね。ウチはザコユニオンなので、やっと明日ハードに突入出来ます。結構ユニオンの差がありそうですね。

  • @shi-n-i-chi
    @shi-n-i-chi 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    5体ボスがいて、1回ずつ戦闘できて、ソロレイドみたいに5編成作ってスコアだして、ユニオンでその合計スコアで順位を決めるみたいな感じだと思ってました。
    HP増えただけで、他の人とかぶって、16億くらいスコア吹っ飛んだんで、根本的には何も変わってないですよね。

  • @このめ-o5c
    @このめ-o5c ชั่วโมงที่ผ่านมา

    でもハードモードのおかげで時間に縛られずに高い順位目指せるようになったからありがたいな
    みんごめユニオンも100位以内入れたし

  • @kosmoschaos788
    @kosmoschaos788 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    他のアイデアは有るけど取り敢えずコレでどうですか?ってイメージ
    コレ以上の事を今やろうとするとまた製作陣の負担が大きくなってバグが多くなるから
    2周年のバグの件で運営はその点を反省してたので今後は練った案のハードモードが実装されるかもしれない
    仮とは言えもし本当にコレで良いと思って作ったのなら申し訳無いけどヤバいよねw

  • @tomo1638
    @tomo1638 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    レベル6から攻防アップも追加ですよ

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    HARDのレベル2、ブラスミと4ボス殴った
    …ちょい被ダメ増えたぐらいだったかな
    あとはボスHPが馬鹿みたいに増えただけw
    ユニメンは2日目が出来たから参加しやすくなったみたいです

  • @qfree1
    @qfree1 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    6月にユニレと協同がマンネリ化してるとカスタマーに要望書いたんですけど、案外ちゃんと目を通してくれているのかもしれない。思ってたのと違うが…

  • @monnjyoi
    @monnjyoi 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    あまり大変になったら多くのユーザーがついていけないからゆるめでいいと思う これユニオンレイドでまだレベルも低い人たちだっているのだから 低レベルでこれ参加させられてみたらわかるはずだよ

  • @aa-hz2do
    @aa-hz2do 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    蓋を開けてみたら
    単純にレベル10以降同じ事を増やして
    レベル11以降を
    ハードと名前変えて新コンテンツ顔してたでござるw

  • @わろ汰
    @わろ汰 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ユーザーが何を求めてるのかわかってなさそう

    • @りろ太
      @りろ太 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      最近のこの運営はコケてばかりで若干冷め気味。求めてもいないミニゲームに力入れるなら肝心な部分に力入れろと思う。

  • @ツキ-o1k
    @ツキ-o1k 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:35 このゲーム、ソロレイドしかないのかよ

  • @たっちゅう-s4n
    @たっちゅう-s4n 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    純粋なPVPじゃないけどPVP要素にシンクロ適用は課金者優遇過ぎて幅狭めると思います
    そろそろ全PVPコンテンツレベル固定でキャラシナジーとかオバロ厳選で古参とも戦えるようにしてくれ