ver8.0.0PTBアプデ内容が発表!もうついていけないです…【DBD】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • ※対戦相手への批判コメント厳禁
    使用パーク
    デッドロック・イタチが飛び出した・共鳴する苦痛・不吉な包囲
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    #Ruby #デッドバイデイライト #チャッキー #ver8.0.0アップデート

ความคิดเห็น • 34

  • @ぽて界隈
    @ぽて界隈 4 หลายเดือนก่อน

    駆け抜けもどしてくんねーかな
    この調整ならCT短縮いらねーから今のまんまでええよ

  • @LDエビデンスドラゴン
    @LDエビデンスドラゴン 4 หลายเดือนก่อน +1

    猛者キラーはナーフされても全滅取り続けるだろうし初心者キラーや中級者キラーがいなくなりそうだよな

  • @ゆるいきゅん
    @ゆるいきゅん 4 หลายเดือนก่อน +3

    運営はそのうち「理不尽な無防備状態の付与の対策」って言い出してデボアを弱体化させる。

  • @taro5178
    @taro5178 4 หลายเดือนก่อน +3

    今までなんだかんだ「まだやれる」って感じで続けてきたキラーも いよいよ減っていきそう
    攻撃特化の構成で遊んでも アジア鯖相手だと爆速通電に追いつけないから 試合にならないんだよな 
    あとナーフって紹介してたけど 回転率が倍になるからゴキブリパークは強化です

  • @pkpk-111
    @pkpk-111 4 หลายเดือนก่อน +13

    一番人口が多いであろう中級者層のことを考えてなさそう。そんなぽんぽんダウン取れないって...

  • @hidemine9311
    @hidemine9311 4 หลายเดือนก่อน +9

    イタチって簡単に発動するんかな…僕は弱くて鯖倒すのに時間かかるから、実質CT60〜90秒くらいの妥当なパークだと思ってたけど…

  • @name-nc2sg
    @name-nc2sg 4 หลายเดือนก่อน +1

    ただえさえチェイスがまあ強い以外の強みがないチャッキーを弱くするのか・・・トリスタを近距離のチェイスが強いから弱体化しますみたいなこと言ってるようなもんでしょ

  • @すまない-u3u
    @すまない-u3u 4 หลายเดือนก่อน +1

    自分のチェイス力だとアプデ後は墓石の欠片マイケルで開幕1人落とすことでしかもう勝てないなぁ
    遅延を弱くするということはキラーの勝ち筋は1人を何もさせないまま落とす=ダウン放置やキャントンになるから
    結果サバイバー側にとってもつまらなくなりそうな内容のアプデだと思いました

  • @まーそ-s8p
    @まーそ-s8p 4 หลายเดือนก่อน

    キラーパークの弱体化ばかりはつまらない。それでも共鳴サージ使われそう。もうホント適性レート相手ではやってらんないです。ますますトンネルしやすいキラーでトンネルしていくしかなくなる。
    共鳴サージで這いずりしながら上手くやるか、トーテム構成か、攻め攻め構成でいくかですかねぇ。

  • @モノレールにもうのれーる
    @モノレールにもうのれーる 4 หลายเดือนก่อน +2

    チャッキーにドリルとカミソリの組み合わせって強いですか?

    • @killak2971
      @killak2971 4 หลายเดือนก่อน +1

      The best!

    • @Rubych_
      @Rubych_  4 หลายเดือนก่อน

      ありよりのあり
      自分は剃刀&ネズミがマイベストです

  • @ubbhjkmjik00o
    @ubbhjkmjik00o 4 หลายเดือนก่อน

    使われてるパークの弱体化じゃなくて
    使われてない産廃パークを強化してくれ…

  • @SBRyutabon
    @SBRyutabon 4 หลายเดือนก่อน

    サバイバー4人とキラー1人のパワーバランスが釣り合ってないとゲームにならんのにサバイバー1人のパワーが強すぎてゲームにならないんだよな

  • @Djdncd
    @Djdncd 4 หลายเดือนก่อน

    運営はキラーをやったことがないみたいですね!見る専だったけど最近始めた勢です。Rubyさんの貞子を見て使い始めました!けど勝てません。キラーやめようかな😭

  • @ニホンジン-x5h
    @ニホンジン-x5h 4 หลายเดือนก่อน

    毎回プレイヤーの想定を軽く超えてくる運営さすがっす
    アプデのたびに賛否両論じゃなくて否オンリーなのが現状を物語ってる

    • @taro5178
      @taro5178 4 หลายเดือนก่อน

      鯖専からは賛でしょ

  • @ヨビスイ
    @ヨビスイ 4 หลายเดือนก่อน

    まあこれが本当に実装されたら、全体の勝率は明らかに下がるから、キラー自体の強化は入りそう。いつか

  • @SDM0083gp
    @SDM0083gp 4 หลายเดือนก่อน +6

    遅延パーク使用率が高い理由はそれぐらいしかないからってずっと言われてるのに運営は聞いてくれないんですね

  • @haroharo2357
    @haroharo2357 4 หลายเดือนก่อน +5

    ウェスカーって一番良い出来のキラーなのに弄っちゃうかぁそうかぁ

  • @仇名は谷村
    @仇名は谷村 4 หลายเดือนก่อน

    スマホゲーばりに環境コロコロ変えられると本当についていけない😵‍💫

  • @はるさめ-12
    @はるさめ-12 4 หลายเดือนก่อน

    駆け抜けェ……

  • @ApaApaApa_san
    @ApaApaApa_san 4 หลายเดือนก่อน +1

    もうキラー
    5パークで良くね?

    • @Mendel0303
      @Mendel0303 4 หลายเดือนก่อน

      そうなったら素早い残虐とかずさ肉とか装備しやすくなるからありがたい

    • @xxmina64
      @xxmina64 4 หลายเดือนก่อน

      このパークの弱体化でも5枠なら正直あり。でもそう思うってことはそんだけの弱体化ってことよなー

  • @NoriNoriT
    @NoriNoriT 4 หลายเดือนก่อน

    8周年前にサービス終了ですか

  • @マンダはん
    @マンダはん 4 หลายเดือนก่อน

    チャッキー返して

  • @ニャル様狂信者
    @ニャル様狂信者 4 หลายเดือนก่อน +3

    イタチの弱体かに書かれてた事に
    生存者をフックに吊るすだけで"簡単に使える強力な遅延パーク"ってのが謎。
    "フックに吊るすだけ"それが難しいんですが?
    めっちゃ読み合いとか追い方意識してやっとダウンが普通なのにそれを、あたかも簡単っていうのやめてほしい、それが簡単ならとっくに12吊り出来てるんですが?って思う。
    フックに吊るすという苦行をした後にイタチがうまく刺さりそうな発電機を45秒以内に見つけるって難しいからな…

  • @東雲-e2p
    @東雲-e2p 4 หลายเดือนก่อน +1

    遅延もさせない、吊り妨害推奨ってことになると這いずりキャンプぐらいしか対抗策がなくなる
    お祈りパークの時間が半分になり、陰実は速度は落ちたけど疲労時間が激減したし
    そうなるとPT鯖は一人弱音ボイルでお祈り、他が工具箱+実力者で一切吊らせない方法取ったらキラーは手も足も出ない
    徒歩キラーの救済も含めてチェイス強化がもっと入るといいんだけど

  • @sinana7484
    @sinana7484 4 หลายเดือนก่อน

    遅延パーク弱くするならチェイスパークとか強くしろよってゆー

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 4 หลายเดือนก่อน +1

    カニバルデスおじの調整が霞むレベルで遅延パーク軒並み○されそうで泣きそう

  • @user-sakura1-mochi8
    @user-sakura1-mochi8 4 หลายเดือนก่อน +1

    最近バグ多すぎてDBDの今後が心配🤔遅延パーク弱体化やだ🥺新キラーで新しい遅延パーク出すか、遅延がいらないぐらい強いキラー来ないかな😅

  • @クレイジーチャッキー
    @クレイジーチャッキー 4 หลายเดือนก่อน

    モバイルのチャッキー使いですが板くぐれないのはかなりの弱体ですね😢キラー古屋とかの外側から中に行く時の斬りつける時位しかつかえなくなる😂