【原神】【幻想シアター】「幻想シアターはここを改善してほしい」旅人さん達の反応【まとめ】【反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • #原神 #genshinimpact #幻想シアター #2ch #反応集 #まとめ
    改善点多すぎて別コンテンツが出来そう
    旅人さんたちがテイワットで起こった事について感じたことや思ったこと、反応をまとめた動画を上げていきます。
    皆さんとコメント欄で盛り上がれると嬉しいですね。
    動画編集初心者です。拙い編集ですが頑張ります。
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    【引用元】
    ・原神 / © HoYoverse
    ・© COGNOSPHERE
    ・5ch
  • เกม

ความคิดเห็น • 52

  • @user-rk9bn4pc8x
    @user-rk9bn4pc8x 8 วันที่ผ่านมา +13

    開発責任者を変えるのが一番改善されると思う

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      しかしテストプレイされてお出しされた品でこの有様なので、周りも変えないと…

  • @user-mf8so9jh4d
    @user-mf8so9jh4d 8 วันที่ผ่านมา +12

    育成リソースが有限、それに対して1キャラ育てるリソースが重い、何よりわざわざ色々なキャラ育てる意味が無い原神で強制的に色々なキャラ育成しろは違うだろって感じ
    そもそもキャラの数育てる必要あるゲームって相性ゲーだから色々育てる方向に行く
    例えば属性や武器種で相性あったり、激化起こさないと倒せないギミック、蒸発反応を使った攻撃のダメージ20倍、岩属性以外の攻撃ダメージ1/20、体力狂ったように高いけど両手剣キャラから受けるダメージのみ20倍のダメージとか
    一方で原神は多少◯◯あると有利な敵が居るくらいで強キャラや強元素反応使った強パーティのパワーで殴るゲーム
    逆にそれだからこそ持ち物検査感薄かったり好きなキャラで遊びやすいからやってる人もたくさん居る
    加えて聖遺物があって1キャラの育成に終わりもないから、使う気のないキャラ育てずメインで使うキャラにリソース全投下もなんらおかしくない選択肢になる
    こんな感じのゲームシステムなのにシアター実装で強制的に色々なキャラ育てろ、育てない奴は参加権無しで螺旋半減させたからコンテンツや報酬も減るぞは絶対違う
    消すか螺旋戻すか不満の声をしっかり受け止めて改善し続けてくれ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา +5

      推しキャラ全力集中してたら参加すらできない人が出てくるコンテンツは流石にどうかと思う
      もっと育成コスト下げればいいんだけど、そもそも使いたくないキャラ使わされるのが嫌って人もいるし難しいですね

  • @user-ve2we3er9w
    @user-ve2we3er9w 8 วันที่ผ่านมา +8

    ぶっちゃけ過去キャラ全部調整してフォンテーヌ水準に出来ればまだ大丈夫
    問題はしょーもない性能のキャラが多すぎること

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      実装後の調整は鍾離と八重神子ぐらいしかなかったと聞いてますが、ホヨバは調整する気はあるんですかね

    • @user-ve2we3er9w
      @user-ve2we3er9w 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@Katheryne_boukensha
      無いでしょうなぁ…公式が明言してますし
      前言撤回してきちんと調整するなら神運営ですね

  • @yumechan0034
    @yumechan0034 วันที่ผ่านมา

    螺旋をもどして報酬を増やすそしてカードゲームをついでに消してポーズ報酬を育成素材な王冠イベント武器へ変更  これが最高の改善

  • @Twintail_Devotee
    @Twintail_Devotee 7 วันที่ผ่านมา +2

    元素縛り無くしたらそれこそ螺旋のままでええやんってなるだろう
    一番問題になるのはそもそもキャラ持ってなくて参加できねーってところだから、期間中恒常で対象元素のキャラPUとかして手持ちを広げれるようにした方がいいんじゃねーかな、ついでに存在価値が危うい恒常に意味も持たせれるし

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา +2

      運営としてもガチャ回されるならその案もアリですよね
      収録祈願みたいな感じでシアター適用キャラ詰め合わせで出せばよかった

  • @user-jd7il9ct2h
    @user-jd7il9ct2h 8 วันที่ผ่านมา +5

    たしかに最大ダメージとか表彰するけどお試しキャラが表彰されたら萎えるな

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      総回復量とか累計移動距離とか、直接敵を倒すのに関係ない要素を表彰しても面白いかもですね

    • @user-xo5rz2ir6z
      @user-xo5rz2ir6z 5 วันที่ผ่านมา

      某回復神が喜びそう

  • @user-xm2pg4jb5y
    @user-xm2pg4jb5y 8 วันที่ผ่านมา +4

    ガチャが回らなくなるとか言ってる場面あるけど
    ピックアップの半数以上が使用不可だから
    ガチャが回る回らないすら運営は考えてないと思う

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา +2

      そういや嘉明しかでれないやんけ!
      人気キャラのフリーナ復刻時にやるコンテンツではなかった

  • @zetzwey
    @zetzwey 7 วันที่ผ่านมา +1

    元素縛りは変えなくても良いけど、
    他元素キャラも自由に使えるようにして、
    指定の元素のみのチームだと強力なバフがかかるとかで良いんじゃない?
    あと使用回数制限とキャラのランダム選出無くていいな。
    使用するキャラ数は螺旋と同じ8人から18人ぐらいの幅で自由に選べるようにして、
    各バトルパートごとに自由に選んで戦う、これで良いんじゃん。

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา +1

      ランダム選出と元素縛りが合わさってひどいことになってる感じですよね
      どっちかひとつならまだよかったかもですが

    • @at4068
      @at4068 7 วันที่ผ่านมา

      元素縛りは変えなくても良いけど、他元素キャラも自由に使えるようにしてって。。
      元素縛り変えてますけど

    • @zetzwey
      @zetzwey 6 วันที่ผ่านมา

      @@at4068
      ちゃんと文章読んでコメントしてます?
      元素を縛るは縛るでも、
      完全にそれしか使えなくするとかじゃなくて、
      指定内の元素のみを入れたチームでしかバフを得られないとかの形で縛りを設けた方が良いのではと言ってるんですよね。
      例えば効率重視で有利に戦闘を進めたい人は指定の元素だけで縛ったチームでバフを得て戦う、
      廃課金、もしくわ育成ガチ勢等はあえて縛りを無視してバフ無しの歯応えある形で戦う。
      そんな感じで他に選択肢を設けた上で縛るというやり方が良いと言ってるんですがお分かりですかね?

  • @抗酸化作用
    @抗酸化作用 7 วันที่ผ่านมา +1

    アチーブメント取ったときに確認するために一回控え室出ないといけないのが面倒くさい

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      秘境の中扱いなんで、壺にも直接飛べないし不便ですよね

  • @user-mg6tt3nw9r
    @user-mg6tt3nw9r 7 วันที่ผ่านมา +2

    始めて2年の無課金だけどハードモードでしっかり報酬全部もらえたし運要素があって面白かった
    逆に同じ時期に始めた☆5キャラ2~3凸でめっちゃ火力自慢してたフレンドが6幕で詰んでる
    ☆4のヒーラーもサポーターも1レべ放置してたし、シールドごり押し戦法好きの人だし
    サポート使い切って必死になってホヨラボやマルチ検索でガチ勢にフレンド申請しまくってるのみて
    こういう層が一定数いるんだなと実感した、最近螺旋に連れて行けてないキャラが活躍してるのも個人的に良いイベントだなと思った
    エンドコンテンツなんだからサ終までに推しキャラが揃ってハードモード参加出来てクリアできればいいんじゃないかな

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา +2

      幅広く育成してた人は余裕ですけど、キャラ愛が深い故に幅広く育ててこなかった人たちはしんどいですよね
      そういう方たちは「好きでもないキャラ使いたくない」て考えの方が多いのでこれから先は考えを変えないとシアターはクリアできないですが、いっそ割り切ってシアターやらない選択もアリなのかなと

    • @user-mg6tt3nw9r
      @user-mg6tt3nw9r 6 วันที่ผ่านมา +1

      @@Katheryne_boukensha 好きじゃないキャラ使いたくないって人のベネットの育成は大体80~90レべだよ
      ベネットすき? って聞くとそんなに好きじゃないって大半の人が言う。
      結局すきでもないキャラ使いたくないってどこまでなんだろうね

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  6 วันที่ผ่านมา

      好きじゃないキャラ=【好きなキャラとそれをサポートできるキャラ以外のキャラ】てことなんやろなぁ
      キャリー編成とかシールダーとかバッファーはokて考えの人が多いのかも?

    • @user-mg6tt3nw9r
      @user-mg6tt3nw9r 6 วันที่ผ่านมา

      @@Katheryne_boukensha そうなのかもですね。
      ちなみに育成が間に合ってない可能性が高い☆5のアルレッキーノ、クロリンデ(終盤のアルケー要員)
      所持率の低い放浪者
      所持率の低いヒーラー要員で忍
      育成率のかなり低いトーマ
      拡散ノルマとバッファー要因でファルザン
      でお試しは構成されていて
      今回プレイヤーが要求されてるキャラクターは誰もが育成してるであろう①風ヒーラー②炎アタッカー、③翠緑デバフ要員④雷アタッカーでキャリーや螺旋で必要な育成しているはずのキャラばかりなんですよ。
      配布キャラも含めてそれらを育成していないのが逆に何でか知りたいですよね

  • @user-td3rb9vi7p
    @user-td3rb9vi7p 7 วันที่ผ่านมา

    参加制限ある程度取っ払って3人以下でも出撃可にするだけでもだいぶ評判よくなると思ふ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      強キャラ一人出撃で他キャラ温存とか戦略に幅が出ると思うんですけどね

  • @user-or2yt5gj7v
    @user-or2yt5gj7v 7 วันที่ผ่านมา +2

    せっかく選んで頑張って
    育成したキャラ 使わせない上に
    興味ないキャラを強制で参加
    させてくるのって欲しくもない
    必要とすらしていない商品を
    プレイヤー(消費者)に無理やり
    提供してくる嫌がらせをするから
    反感しか出ない。
    どうしたら良くなるかって
    前の仕様の螺旋に戻すだけでも
    ある程度のプレイヤー数の
    ストレス緩和になるんじゃない
    だろうか。
    繰り返すけど大事だと思うので
    端的に言うと幻想シアターは
    「いらない」

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      嫌がらせみたいな縛りをいろいろ工夫してクリアしても結局面白くないんですよね現状は
      それだったら螺旋で良かったってなる人が多いのも納得です

    • @mmm-ud2yp
      @mmm-ud2yp 6 วันที่ผ่านมา

      螺旋更新頻度戻して報酬はシアターと選択式にすれば誰も損しないと思うけど開発様のプライド()が許さないんだろうな笑

  • @misha7174
    @misha7174 7 วันที่ผ่านมา

    元素縛り消したら螺旋と同じようにヌや召使みたいな固定された強キャラが破壊するだけになってまう
    それは螺旋と変わらん
    現状が最適とは思わんけど螺旋とは異なるエンドコンテンツを運営は目指してるだろうから
    元素縛りは緩和はされど撤廃されることはないだろうね

    • @silked_2003
      @silked_2003 7 วันที่ผ่านมา

      んなことない
      敵をめっちゃ強くしてバフを拡散したら竜巻発散とか過負荷で大爆発とかにすればいい。育成追いついてない人はそのバフやらないと勝てない難易度なら勝手に元素縛りになる

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      ワンダーサポートとかのバフで弱キャラがものすごくパワーアップするなら特定キャラだけってのはなくなりそうですけどどうですかね

    • @mmm-ud2yp
      @mmm-ud2yp 6 วันที่ผ่านมา

      別に嫌ならヌ召使わなきゃいいじゃん…そんなのプレイヤーが決めることであって運営が強制するのおかしいだろ

    • @misha7174
      @misha7174 6 วันที่ผ่านมา

      @@mmm-ud2yp
      嫌なら使わなければいいってのは全面的に正しいと思うよ。自分も使ってないしね
      でも螺旋におけるヌの使用率を知ってる?90%を超えてるんだよ
      螺旋はそれでいいけど、幻想シアターはそうしたくないって運営は思ってるんじゃないかな

  • @user-gz1pv1sg3j
    @user-gz1pv1sg3j 7 วันที่ผ่านมา

    これ岩元素とか来たらどうしたらいいんだろ…?

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      他の元素がキャラ多いことを祈るしか

  • @RIV-IA-
    @RIV-IA- 7 วันที่ผ่านมา

    もう原神はやってない
    けど原神の二次創作はよく見てる

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      やってなくても二次創作って見てて面白いんですか?
      知らないキャラとか出たりすると関係性分からないとかないんですかね?

  • @mariokun008
    @mariokun008 7 วันที่ผ่านมา +1

    スタレの方が比較として出されるけど、あっちはキャラ・武器・装備がレベルMAXでレンタル出来るけどその報酬が聖遺物に相当するアイテムであって、エンドコンテンツでそんな補助輪を着け欲しいってのは流石にやりすぎではあるんですよね、でもキャラを育てるためには色々と素材が必要だからレベル緩和かレベル引き上げとかは欲しいですね
    だからキャラ全レンタルはなし、でもバフに関してはもっとはっちゃけてもいいと思う
    元素縛り廃止は螺旋と変わらない環境になるだけだから、結局キャラゲーを廃れさせる要因になっちゃうからそのままがいい

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา +2

      強キャラには適用されない糞強バフとかがあれば弱キャラも活躍できますね

  • @user-po5co4cf6k
    @user-po5co4cf6k 6 วันที่ผ่านมา

    キャラ固定やめろせめて属性縛りだけにしろ。そして追加キャラは絶対選ばさせろ。

  • @user-pb5bo1wt3w
    @user-pb5bo1wt3w 7 วันที่ผ่านมา +3

    とりあえず、まずは螺旋周期を戻した方が良いな。やっぱりシアターは螺旋の代わりには成らない。
    その上で、主役キャラ機能を追加しよう。
    仕様としては、主役キャラだけ唯一、元素や使用回数の制限を受けずに使える仕様。最初の公演が始まる前に2体選べるみたいなの、。
    そして、参加キャラは減らそう。使用回数を回復する機能も欲しい。1人で出撃もあって欲しいね。
    あと欲しい機能、、と言うよりかは、螺旋とのコンテンツとしての差別化がもっと欲しい。具体的に言えば、公演中の戦闘のギミックがもっとユーモア溢れたモノであってほしい。例えば、フィールドに雨を降らせたり、極寒ゲージ出てきたり、死域討伐させたりみたいな、賛否両論(いや、否が多そう)だけど、それは螺旋周期戻す事で許してもらえたりしないかな?無理かな、?

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      シアターっていっても結局いつものように鍵調べて敵沸いて倒すってだけだから何を公演してるのかって思ったんで
      戦闘ギミックふやすのは面白いかもですね

    • @user-sy6wi5sy6i
      @user-sy6wi5sy6i 7 วันที่ผ่านมา

      ホヨバに就職してくれ

    • @mmm-ud2yp
      @mmm-ud2yp 6 วันที่ผ่านมา

      螺旋の更新頻度戻すだけなら秒で出来るもんな
      やらないのはクソみたいなプライドがあるんだろなw

  • @user-pj3ej6lx7b
    @user-pj3ej6lx7b 7 วันที่ผ่านมา

    改善決まっちゃったな
    擁護するやつがいる限りずっと改善しないで欲しかったなー

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  7 วันที่ผ่านมา

      めずらしくフットワーク軽い

    • @mmm-ud2yp
      @mmm-ud2yp 6 วันที่ผ่านมา

      擁護してるのは思考停止の全肯定信者だけだぞ