C'est KimJongNuke qui remporte tous les codes d'AP qu'il souhaite !! Car oui, nous sommes... cousins ! C'est ma mère/sa tante qui lui offert un starter Portal, et il lui fallait ensuite quelqu'un avec qui jouer... C'était moi !
Salut, Je suis joueur de Marvel Snap, de TCG physiques et je bosse dans une grande boutique parisienne de cartes. J'aimerai apporter un autre regard sur le sujet des TCG en ligne qui je l'espère sera intéressant. Tout d'abord, j'ai commencé les JCC avec Pokémon, puis YGO mais le vrai TCG qui m'a passionné c'était Cardfight!! Vanguard dont j'ai fait des vidéos sur ma chaîne. Dans ma vie, j'ai dû dépensé sans mentir entre 12 et 15k dans les TCG sur 15ans et en me déplaçant sur les tournois où en regardant autour de moi, je ne suis clairement pas celui qui a le plus dépensé dans nos jeux préférés :) Cela fait 3-4 mois que j'ai décidé d'arrêter tous les jeux physiques et ne plus jouer qu'à Marvel Snap pour lequel je paie 10€ par mois (pour le Battle Pass dont Neandril n'a pas parlé mais qui donne droit à 1 carte de série 5 offerte et d'autres récompenses) et MTG en commander fun que je consomme comme un jeu de société avec un budget de 15€ par mois. Comme Neandril l'a expliqué, sur Marvel Snap on va faire des games qui vont nous permettre de réussir des quêtes journalières ; quêtes qui vont nous donner des crédits et boosters nous permettant de progresser sur un arbre de collection. Je simplifie mais tous les 120 paliers, on obtient une clé déverrouillant un "coffre à l'honneur" qui lui-même contient : la nouvelle carte de la semaine ou 2 autres cartes de Series 4 ou 5 (que vous pouvez possédez ou non et qui sont prédéfinies/planifier selon un calendrier) ou 1000 Token de Collectionneur (une monnaie qui vous permet d'acheter dans le shop une carte souhaitée sans s'en remettre à l'aléatoire des coffre. Une carte de Serie 4 coûte 3k Tokens et une série 5 = 6k tokens). Ce que Néandril dit est donc exact, si tu veux la nouvelle carte de la semaine uniquement, tu as donc 25% de chance de l'obtenir et si tu n'as pas de chance, pas tu vas peut-être tomber dans les 75% de scénario qui ne t'arrange pas MAIS je pense que ce n'est pas le modèle économique qui n'est pas bon, mais la stratégie de l'acheteur et la tendance actuelle du "vouloir tout, tout de suite" qui est malsaine. En effet, pour palier à ce problème, il suffit d'attendre les semaines ou les coffres à l'honneur ne contiennent que des cartes que vous ne possédez pas dans votre collection donc dans ce cas, on a 75% de chances d'obtenir quelque-chose qu'on a pas et 25% de chance d'obtenir des Tokens qui serviront à acheter des cartes dans le shop. Pour mon exemple personnel, je regarde le calendrier et je sais que je ne vais pas dépenser mes clés afin de les garder pour la 1ère semaine de juin au cours de laquelle les 3 cartes du coffre à l'honneur m'intéressent ! Et si vraiment y'a une nouvelle carte qui nous fait de l'oeil, il faudra se demander : "Est-ce que cette carte vaut que je dépense 4 clés ou 6k Tokens". Car oui, précision importante également, les nouvelles cartes ajoutées chaque semaine ne sont pas nécessaires pour grimper en ladder, elles apportent des nouvelles mécaniques ou options mais peuvent être très fortes comme très nulles. De plus, comme il n'est pas rattaché à un jeu physique comme Arena, Snap peut se permettre de faire toutes les 2 semaines des MAJ d'équilibrage pour buff ou Nerf certaines cartes librement. Tout ça pour dire que contrairement à d'autres JCC en ligne, Marvel Snap ne fait pas la course au power creep et on peut pleinement profiter du jeu sans faire la course au nouvelles cartes. Perso je mets 10€ par mois dedans, de temps en temps je craque pour un bundle payant pour me faire plaisir, soutenir les équipes/artistes qui travaillent dessus et maintenir le jeu en vie surtout que les bundle payant c'est que des ressources in-game et du cosmétique. Tout ça pour dire que pour ma part, je trouve le modèle économique de Snap assez sain et vertueux. Concernant MTG Arena, pour ma part l'objectif affiché de Wizard c'est de tuer le format papier de Magic et le jeu en magasin en redirigeant les joueurs vers MTG Arena pour récolter tous les bénéfices en direct. L'ensemble des décisions prises en deux ans vont dans ce sens : arrivé du Standard sur Arena + compétition au plus haut niveau sur Arena, montées successives des prix, ouverture des ventes sur Amazon et dans les grandes enseignes de distribution en direct avec un prix de vente inférieur aux ludicaires, fin des decks de démarrage au profit des decks Commanders... C'est simple en deux ans, toutes les boutiques parisiennes ont arrêté de proposer du Standard alors que c'est le format qui est sensé faire vendre des boîtes. En conclusion, mon point de vu sur le sujet c'est que le support physique ou en ligne ne change rien. Que ce soit un jeu en ligne où il faut ouvrir des coffres pour tomber sur ta grosse carte comme un jeu physique où il faut ouvrir des boosters, dans l'un ou l'autre des cas on est que des consommateurs que les fabricants doivent pousser à l'achat avec des jolies cartes pour survivre :p L'important c'est juste d'avoir une consommation saine de ces produits.
Tout à fait d'accord pour Marvel Snap (je ne connais pas assez Magic pour m'exprimer sur le sujet). Par contre, en physique, je joue à Flesh & Blood et là, tout est fait pour se retrouver en boutique pour jouer ensemble, avec notamment les événements Armory qui te font gagner des versions foil de cartes et des tapis de jeux. Et d'excellents moments passés ensemble ! Un deck "compétitif" est faisable à partir de 50-100€, un optimal va tourner pour certains héros va monter à 350€ Max. Mais pas du tout nécessaire si on ne va pas dans les gros tournois !
La seule chose que je trouve vraiment dommage sur arena c'est que les drafts sont chers. Il faut au minimum accumuler 4 victoires en un draft pour être remboursé, ce qui est quasi impossible quand on débute. Ce serait intelligent d'ajouter un draft fantomatique gratuit ou une fonctionnalité de draft basée sur le choix des cartes et la construction du deck car c'est ce qui pêche pour les débutants plus que les parties en elles-mêmes. Pour se payer un draft en pièces d'or il faut faire les quêtes journalières d'une semaine (en jouant dans un format construit qui ne nous intéresse pas forcément), avec le risque d'avoir une très mauvaise ouverture en draft...
Pour te rassurer Alvard, Gwent s'est mis des bâton dans les roues tout seul, je pense pas que ça soit lié au modèle économique (ou de manière indirecte). Le jeu avait tout pour lui et contrairement à ce qui est dit, il a à ses débuts attiré pas mal de joueurs connus d'autres jeux (notamment Lifecoach et Noxious qui étaient des assez gros noms de heartstone). Le jeu était en pleine ascension avec notamment des tournois incroyables (les premiers Challenger dans des manoires ou des mines de sel) animés par Matt Mercer et Marisha Ray. Ils avaient aussi des evenements saisonniers ultra cool avec des mini jeux dans le jeu, des casse tête, des récompenses super travaillées. Mais pour des raisons qu'on comprendra jamais, ils ont décidé de faire un 180° et d'introduire pas mal de RNG pour se rapprocher d'une philosophie plus heartstone dans le tristement fameux "Mid Winter Patch" qui a mis un premier clou dans le cercueil. Ensuite le reboot avec aucun patch pendant 9 mois (Homecoming) a fini le tuer le jeu et tout le monde est parti. On peut ajouter à ça un marketing tristement (et inexplicablement) inexistant. Tu regardes, même à leur mega conf Witcher avec les jeux et la série, il n'est fait mention de Gwent qu'un instant, sans contexte. Aucun effort pour mettre en avant le jeu. C'est triste car c'était vraiment un jeu de fou qui avait tout pour se faire sa place. D'ailleurs dédicace à @Faberstein / @fabgwent que j'ai eu la chance de croiser dans une LAN Gwent que j'avais organisé à Strasbourg en 2018. J'espère que tout roule pour toi :)
Bonjour, j'ai apprécié la vidéo et la discussion, c'était chouette. J'ai été un joueur de "legends of runeterra" pendant 3 ans, et il mérite le détour pour son système économique extrêment généreux, le jeu a chuté justement car il était trop généreux, et maintenant que je débute mtga, j'avoue que c'est rude, spécialement pour des modes comme les draft ^^
Pour ma part le principal problème avec arena c est le principe d acheter du vent . Et deja que c est cher en papier je trouve depuis le covid. D ailleurs eldraine 2 etait mon dernier set.
Je me fais la remarque aussi sur le fait que sur Arena, même en format non classé, on se retrouve avec des gros decks qui tâchent. Si tu n'as pas d'amis qui jouent sur Arena, impossible de jouer pour le fun, à part quand ils font les événements de mi-semaine, et encore... Et pour votre lien, d'après les indices dans la vidéo je pense que vous êtes cousins ?
J'ai traîné pas mal sur master duel, je trouvais pas mal de ressources pour ouvrir des boosters, il y a un mode histoire qui te débloque des cartes/decks pleins d'événements où on peut emprunter des decks après faut accepter de jouer avec l'équilibrage bancale de Yu-Gi-Oh! quoi
Je recommande à tout ceux qui aiment Gwent et les puzzle games de Hearthstone : le jeux standalone Thronebreaker, un vrai chef d'oeuvre ! Moi qui ne fait l'impasse sur aucune couleur à Magic ou aucune classe à HS. J'ai tj eu l'impression de quand meme bcp plus progresser pour crafter mes deck dans Magic que HS. Car malgré le décraft dans HS, ca donne tréés peu de poussière et il en faut une tonne pour crafter les cartes. Alors que dans MTGA, tu as des wilcards rare quand même trés régulièrement juste en jouant (les mythiques ne sont pas si demandées, ca ne m'est jamais arrivé d'être en pénurie de mythic). Enfin sur les quetes, MTGA ne te force jamais à devoir gagner une partie, donc c'est trés libre sur comment tu veux progresser dans les quêtes. De mémoire dans HS tu devais gagner ce qui mettaient la pression et incitait a jouer le plus méta possible. Et quid de MTGO les cousins ?
Pour le coup le système d'arena c'est le meilleur que j'ai trouvé sur les TCG. Tu as pas besoin de décraft tes cartes comme sur HS donc tu peux jouer pas mal de deck. Le gros souci c'est qu'on peut pas utilisé nos jokers mythique pour craft des rares. Une saison avec le pass on récupère pas mal de chose et on peut avoir au moins un deck opti à moindre frais.
Magic arena pour le draft mais il faut avoir un certain niveau pour etre rentable. Je ne joue plus aux autres formats et je ne fais les quêtes que par le limité. Je suis très occasionnel sur le soft. Je préfère les boutiques. Merci pour ce comparatif. Je sors d'ailleurs d'un draft croisetonnerre en carton. Victoire avec selesnya...
Alors oui et non, dans le jeu physique il y a la valeur des cartes potentiellement. C’est certes pas toujours « rentable » ça reste du carton imprimé avec un système économique derrière, mais il y a un rapport très différent, un marché secondaire etc. Et surtout il y a le fait de payer pour jouer avec des vraies personnes. C’est moins quantifiable mais tellement plus value que de payer pour un jeu en ligne à mon sens…
@@MagicCestChic Sauf qu'avec un jeu en ligne on peut jouer n'importe où, n'importe quand. Pas besoin de galérer à se retrouver, a se déplacer une fois de temps en temps en boutique. J'ai largement rentabilisé mes achats dans les jeux en lignes (par le fun et le nombre de parties jouées) alors qu'en physique..
@@IdTromus Il y a aussi la différence de cible. En ligne tu *DOIS* gagner. Tu es obligé de suivre la ou les métas. À la différence des jeux papiers, où tu joues au format que tu veux, adapté à tes amis. Étant un joueur casu/kitchen, j'éprouve énormément de plaisir à jouer mes decks tout pourris construit avec mon imagination et mon optimisation au fraise, mais dont le niveau de mes decks est comparable à ceux de mes amis. Sur internet, si je veux m'amuser avec des decks hors méta, je ne pourrais jamais gagner (ou par chance une fois sur 30) causant énormément de frustration. Imagine maintenant que tu as dépensé tous tes jokers pour te faire plaisir, tu te retrouves sans rien. Autre argument, si tu décides de jouer un deck meta, tu as une bonne chance qu'il soit inutilisable dans moins d'un trimestre. Enfin voilà : Le jeu en ligne force un gameplay compétitif qui ne convient pas à tout le monde. Certains sont aussi là pour prendre du bon temps en jeux papiers :)
@@semoulesombre1788 ça dépend du jeu. Hearthstone a un format compétitif et d'autres plus casu : l'arène, le duel (le champs de bataille aussi mais c'est spécial comme mode de jeu). Tu as aussi la possibilité de jouer vs tes potes avec toutes les cartes sorties depuis le début du jeu. D'autres jeux ne nécessite pas non plus de jouer méta pour avoir du fun : gwent et runeterra. Il y a des mods solo (sur le second) et non compétitif. Magic par contre m'a effectivement l'air plus "anti casu" en limitant violemment l'accès a des mods de jeux alternatifs avec une grosse barrière à l'entrée. Mais je joue plus a Arena donc je peux pas dire les évolutions.
Jai pris du plaisir a jouer a HS pendant des années jusqu'à certaines frustations de blizzard mais au regard de l argent dépensé quand tu t arrêtes bah c est violent, tu ne peux rien récupérer. En physique, je prends toujours du plaisir a taper de la carte avec Magic (standard ou commander). Mais en online, je ne mets plus 1 euro sauf dans 1 TCG qui te rend propriétaire de tes cartes et qui proposent des solutions pour les revendre...
Je dirais cousins ? Perso j’ai commencé les tcg avec Legends of Runeterra dont vous n’avez pas parlé. Son modèle était juste incroyable. Tellement qu’il a fermé. Après le jeu aurait peut-être pu être rentable avec des cosmétiques un peu plus impactants. Franchement ça n’a jamais donné envie de dépenser quoi que ce soit même pour soutenir le jeu. En ce moment je débute sur MTGA et je me pose la question en effet. C’est très fun et tu as envie de crafter une collec' mais est-ce que je ne vais pas juste perdre mon temps pour pas grand chose? Je ne peux pas trop jouer en boutique en ce moment mais j’aimerais bien. Donc j’hésite. Soit je laisse tomber et je fais autre chose de mon temps soit je me donne quelques semaines pour voir. Sinon Altered me fait de l’oeil en effet. J’aimerais bien qu’il y ait une version en ligne sur ce jeu justement. À voir.
Salut. Je suppose que cela a déjà été noté par d'autres mais il n'y a pas eu de mots sur le Tcg de Riot Games : Legends of Runeterra. Pour le contenu même, j'en a testé plusieurs, Magic Arena, Hearstone et Legends of Runeterra. Et je trouve que le modèle economique de Hearstone c'est mal dégradé avec le temps, à chaque fois que j'y reviens après une pose, la douche est froide (le mode champ de bataille a eu tellement de succès qu'ils ont passé la possiblité de choisir entre 4 héros en payant, on sent bien la volonté derrière). J'ai plus trop de souvenir de Legends of Runeterra et surtout je ne sais pas comment cela a évolué, mais ça me semblait pas mal à son lancement. Mais il y l'air d'avoir tellement de personnages et de cartes désormais, je ne sais pas comment ils se sont adaptés. Magic est extrêmement timevore pour s'en sortir je trouve, en farmant les cristaux en faisant des drafts ou autres, on peut avoir le pass saison et en jouant assez, récolter pas mal de booster et avoir des golds pour refaire d'autres drafts, mais ça devient un cercle vicieux d'optimisation avec obligation de jouer quasi tous les jours, c'est pas tenable. Et surtout, je trouve que le jeu a une ergonomie assez terrible. En game c'est très bien, mais en dehors, pour inviter des contacts, aller dans les différents mods, etc. c'est pas instinctif, même s'il y a du mieux comparé au début. Et l'absence de possibilité d'observer les parties des amis par exemple... quand on vient de hearstone, on a l'impression qu'ils ont encore des années de retard. (Et je reverrais d'une implantation de game multi, mais je ne me fais pas d'illusion)
Legends of Runeterra se porte assez mal, tu trouveras bcp d’articles sur le sujet. N’y ayant pas joué, j’avais rien à dire dessus perso mais je suis preneur de feed-back le concernant ! Je sais pas si c’est tant son système économique que son manque de différenciation entre Hearthstone et Magic qui l’a entravé..
@@MagicCestChic Je ne peux pas parler de l'état du jeu d'un point de vue nombre de personnes, mais j'ai un feed-back à faire que je juge (à titre personnel) intéressant. Déjà un peu de contexte, je suis un joueur de TCG depuis mes 7 ans (j'en ai 23 aujourd'hui) et j'ai commencé de manière assez classique pour les gens de mon âge (Pokemon, puis Yu-gi-oh, puis Magic). Grand fan de Magic depuis des années, j'ai progressivement décroché à cause de déceptions successives dans les extensions et surtout dans le lore (même si j'ai toujours autant de plaisir à suivre vos vidéos lore qui permettent à nous autres francophones de suivre toute l'histoire, malheureusement l'histoire en elle-même manque cruellement d'intérêt à mes yeux...), et aujourd'hui quasiment abandonné au profit d'un Lorcana qui, ne t'en déplaise, me paraît bien plus accessible et intéressant (et il me semble que tu n'étais pas fan des illustrations du jeu que je trouve personnellement très belles dans leur globalité) Dans ma situation, les TCG en ligne ont donc été une alternative qui m'intéressent depuis la sortie d'Hearthstone (j'ai commencé à y jouer avec la sortie de Naxxramas). C'est là qu'on arrive à Legends of Runeterra. J'ai tenté Magic Duels of the Planeswalkers, j'ai tenté Hearthstone, j'ai tenté même Master Duel... et j'ai tenté Legends of Runeterra. J'ai décroché de chaque TCG en ligne parce que je ne pouvais juste plus m'amuser et tester des decks et des cartes, cela devenait trop d'investissement (et parfois sans résultats pour des matchs face aux trois mêmes decks qui dominent la meta et sont joués par énormément de mondes.) Je les ai tous abandonné, sauf Runeterra. Déjà, ce jeu dispose d'un vrai mode solo, entièrement gratuit, auquel il faut jouer pour avoir ses récompenses, qui me paraissent honnêtes par rapport au temps de jeu investi, et qui se renouvelle au rythme des nouvelles extensions du jeu de cartes. Le gameplay en lui-même peut dégouter du monde, j'en ai conscience puisqu'il a fait que j'ai mis du temps à vraiment m'y plonger. Mais son système économique me paraît le meilleur du marché actuellement : - L'argent réel ne sert que pour du cosmétique (faire briller tes cartes, acheter des dos de cartes etc...) - Deux monnaies (sans compter celle que l'on a avec de l'argent réel) : des fragments pour créer des cartes, et des essences pour les faire briller - Des coffres hebdomadaires qui contiennent des fragments, des cartes de toutes les extensions et des joker de différentes raretés en fonction du niveau du coffre (niveau qui augmente en jouant, et de manière régulière avec un bonus d'xp et des quêtes journalières qui diminue à chaque partie, encourageant le "un peu tous les jours" plutôt que le pur try hard) - Et un système de région qui donne des cartes liées à ladite région (qui sert de couleur pour faire le comparo à Magic) plus ou moins élevées en fonction du niveau atteint (xp qui est la même que celle des coffres hebdomadaires, donc jouer augmente les deux en même temps), et que l'on peut changer à tout moment (pas besoin du niveau max pour changer de région, et un bonus au début de chaque région) Tous ces paramètres font que n'importe quel joueur peut se crafter n'importe quel deck en quelques semaines de jeu à un rythme léger, indépendamment de son niveau et de la rareté des cartes dont il a besoin. On ajoute à ça la possibilité de jouer en pvp classé et non classé ou contre l'IA et un mode labo qui permet de jouer à deux contre l'ordi ou d'autres friandises accessoires, et pour moi nous avons le meilleur TCG en ligne actuel (surtout que j'ai oublié de préciser que le coffre hebdomadaire, l'expérience de région et les quêtes montent dans le mode solo comme dans les parties normales, ce qui permet même en jouant majoritairement solo de se faire un deck viable pour jouer entre amis ou de manière casu !) Désolé pour la longueur du pavé, en espérant que le feedback soit effectivement intéressant et pas ennuyeux😅
Franchement. C était trop intéressant a lire ton pavé. J ai testé les 3 memes, et je me suis remis légerement a MTG récemment en commander, et je joue ocasionellement à HS. Mais je me rapelle avoir testé runterra, le seul ou je m étais dit "en vrai, ca se tente". Et j avais vraiment trouvé le jeu cool, en plus d être généreux. Je vais pas redévelloper tu l as déja fait. J avais laché car je connaissais aucun pote qui y jouait et j avais fait le tour (et que l univers de lol me branche pas tant que ca) MAIS. Je trouve que c est le meilleur tcg que j ai joué jusque la. Merci d avoir écrit (et lu).
@@goldsmart4091 merci beaucoup pour cet avis très bien détaillé !! Ça donne envie effectivement, si ce n’est le gameplay qui semble être le point faible du jeu. Donc encore un jeu assez vertueux/généreux qui semble ne pas assez fonctionner 😩
@@MagicCestChic Je peux ajouter quelques informations concernant ce déclin du jeu. A mon sens il est sorti à une "mauvaise période" (Magic Arena était en plein développement et Hearthstone n'était pas aussi décrié qu'il ne l'est aujourd'hui) mais surtout et les devs du jeu en parlent dans leurs devs blogs, le succès du mode solo (qui n'était pas présent au début du jeu et une fois sorti est devenu très populaire) les a pris de court, et ils ont mal géré le contenu "PvP" et "Pve" en faisant travailler toute leur équipe sur soit de nouvelles mises à jour pour le mode solo, soit de nouvelles mises à jour pour les joueurs PvP "classiques", ce qui a donc espacé les nouveaux contenus pour ceux qui ne faisaient que l'un ou que l'autre, et comme vous le savez probablement tous ici un jeu de cartes qui n'a pas de nouveau contenu régulier est un jeu qui meurt... Cette année ils ont redressé la barre, et ont splité l'équipe des devs pour travailler conjointement sur des mises à jour pour les deux, et on peut en voir le résultat cette semaine avec une nouvelle extension de cartes pour le PvP accompagné de nouveaux champions pour le mode solo, ce qui contente les deux parties et semblent être, je pense, la meilleure voie à suivre... en espérant que le jeu reprenne des nouveaux joueurs ou que les joueurs actuels suffisent pour le faire survivre pour espérer une autre fin que Gwent :/
Je ne joue qu'a magic, papier comme arena et je trouve que le système économique des 2 supports sont volontairement incompatibles. Sur Arena en effet, c'est très pénalisant pour les créateurs de contenus qui sont amenés à foncièrement dédier leur investissement sur arena. Non seulement la création de contenu est chronophage et peu rentable, mais ils en arrivent à devoir débourser d'office pour débloquer les nouveaux contenus dès leur sortie. Très vicieux. En tant que simple amateur, le soft est de plus en plus demandeur en ressource : le temps de jeu - ou l'argent pour y palier/suppléer - qui doit être transformé en un certain nombre de victoires, de manière régulière (selon sa maitrise du meta, de son niveau au draft, de la collection au préalable pour le construit) pour une rentabilité optimale. Lassant à la longue, car le jeu continue de reposer sur pas mal de variance, et meme les meilleurs ont des passages à vide et c'est là qu'on voit le mieux l'effet pervers de ce système. Le prix d'entrée du papier est lunaire. L'amusement est au rendez-vous la plupart du temps, et le social y a un rôle prépondérant dans l'expérience vécue à mon avis, mais le prix devient problématique. Ca en devient intenable. L'économie secondaire est maintenant bien maitrisé par wotc et on n'est plus très loin de se dire que c'est bcp d'argent jeté par la fenetre, parce que si un jour on décide de vendre sa collec, on ne récupérera qu'une infime partie de son investissement. À part de vieilles ou de rares pièces de collection, le tout perd en valeur avec le temps. Je pousse mémé dans les orties, mais c'est grâce à votre analyse, qui m'a mis en lumière ces dévoiements, super boulot les Zinc !
Merci bcp pour ce retour hyper détaillé et pertinent ! Je m’attarderai sur la variance qui est un facteur important, certes moins que dans d’autres TCGs, mais qui semble de plus en plus prépondérante dans les derniers formats de draft justement (à cause du powercreep qui aide à vendre des cartes…).
La Tante de Neandril lui ayant offert je presume que c'est la mere d'Alvar et donc ils seraient cousins. Tres bonne vidéo. Hate de voir tes conclusions pour un reel free to play sur Arena. J'aimerai tenter l'experience aussi pour mon podcast ;)
on peut dire ce qu'on veut, j'ai mis 5€ sur magic Arena en + de 4 ans et j'y ai passé des milliers d'heure, j'ai rarement sentis le manque de joker, je l'ai accepté, aujourd'hui, a part pour des decks spéciaux je garde un minimum de chaque rareté en joket pour me faire LE DECK si il sort. Mais si je pouvais je jouerais en draft souvent. Je regrette pas, et a part entre pote en commander, le format papier ne m'intéresse pas du tout
11:00 "Créateur de contenu", c'est ton job, donc si tu as absolument besoin d'avoir toutes les nouvelles cartes, c'est un investissement professionnel donc tu payes. Et après tu peux les passer en "frais", reste à savoir si ça passe crème auprès du fisc de payer ce genre de trucs en mode "pro" :p
Oui enfin on parle de Marvel Snap / Magic: The Gathering hein ! Longstoryshort : tu peux vivre très difficilement avec de la création de contenu uniquement sur ces jeux-là. Et pourtant tu leur fais de la pub régulièrement.
Je rigole des commentaires sur le modèle économique de MTG Arena, quand je vois le prix IRL d'un deck compétitif en Standard actuellement, soit entre 600 et 800 euros. Venant soit disant d'anciens joueurs IRL, ça me fait doucement rigoler.
Merci pour ta vidéo Les TCG en ligne c'est comme les autres jeux en ligne, on joue sur la frustration du joueur pour qu'il achète les boosters ou autres gemmes avec de la "vraie" monnaie. Et comme tu l'as dit, faites gaffe à votre porte monnaie, ça reste un jeu avant tout.
@@yabadabadou3196 pas exactement En papier tu possède réellement les cartes, tu peux les revendre les échanger etc Les cartes à l'unité ou celles dans des booster papier gardent une valeur contrairement aux version demat En demat le jeu est généralement gratuit et ta progression se retrouve ralentie au bout d'un certain temps. Et tu te sens obligé de mettre la main au portefeuille pour progresser.
Concernant le Gwent, c'est principalement à cause du marketing que le jeu n'a pas décollé. Cd Projekt Red avait des doutes concernant le jeu et s'est montré timide pour faire la promo du jeu - essentiel quand on parle d'un jeu de carte d'une série de jeux inspiré d'un livre de fantasy polonais des années 90... Gwent Homecoming avait aussi divisé la communauté, en changeant les règles (pour de bonnes raisons) et réinitialisant tout après 3 ans d'existence. Je reste pessimiste. Le jeu vertueux ne tiendra pas, un jeu doit se montrer aggressif économiquement pour rester dans la course, afin de satisfaire les actionnaires et optionnellement de payer les serveurs et développeurs/artistes.
Merci pour ton avis détaillé ! C’est sur mais voulons nous vraiment alimenter/ cautionner de tels systèmes économiques ? un entre-deux n’est il pas possible (avec notamment un lien plus fort entre physique et papier quand c’est possible ?
je suis content que t'en parle, mon petit frère est addicte a MTGA, là ou moi je suis addicte au carton papier, commander multi, en bar, à 16 ans, la belle vie quoi ! Mais sa me fait peur quand même j'avoue.
Disons qu’il faut se fixer une limite en temps et en argent, surtout si c’est qu’en ligne.. Magic c’est trop bien, mais comme plein d’autres trucs dans la vie à ne pas rater 🥲
Ouais , enfin c’est le même système pour fragile que tous les jeux « Gatcha » de personnages japonais jusqu’au niveau SSR. C’est moi qui suis vieux, ou y’a toujours des gens qui n’ont pas compris qu’il ne faut jamais payer sur ces daubes en ligne car ça entretien ce système d’arnaque ? (Magic arena compris)
C'est KimJongNuke qui remporte tous les codes d'AP qu'il souhaite !!
Car oui, nous sommes... cousins ! C'est ma mère/sa tante qui lui offert un starter Portal, et il lui fallait ensuite quelqu'un avec qui jouer... C'était moi !
Salut,
Je suis joueur de Marvel Snap, de TCG physiques et je bosse dans une grande boutique parisienne de cartes. J'aimerai apporter un autre regard sur le sujet des TCG en ligne qui je l'espère sera intéressant.
Tout d'abord, j'ai commencé les JCC avec Pokémon, puis YGO mais le vrai TCG qui m'a passionné c'était Cardfight!! Vanguard dont j'ai fait des vidéos sur ma chaîne. Dans ma vie, j'ai dû dépensé sans mentir entre 12 et 15k dans les TCG sur 15ans et en me déplaçant sur les tournois où en regardant autour de moi, je ne suis clairement pas celui qui a le plus dépensé dans nos jeux préférés :)
Cela fait 3-4 mois que j'ai décidé d'arrêter tous les jeux physiques et ne plus jouer qu'à Marvel Snap pour lequel je paie 10€ par mois (pour le Battle Pass dont Neandril n'a pas parlé mais qui donne droit à 1 carte de série 5 offerte et d'autres récompenses) et MTG en commander fun que je consomme comme un jeu de société avec un budget de 15€ par mois.
Comme Neandril l'a expliqué, sur Marvel Snap on va faire des games qui vont nous permettre de réussir des quêtes journalières ; quêtes qui vont nous donner des crédits et boosters nous permettant de progresser sur un arbre de collection. Je simplifie mais tous les 120 paliers, on obtient une clé déverrouillant un "coffre à l'honneur" qui lui-même contient : la nouvelle carte de la semaine ou 2 autres cartes de Series 4 ou 5 (que vous pouvez possédez ou non et qui sont prédéfinies/planifier selon un calendrier) ou 1000 Token de Collectionneur (une monnaie qui vous permet d'acheter dans le shop une carte souhaitée sans s'en remettre à l'aléatoire des coffre. Une carte de Serie 4 coûte 3k Tokens et une série 5 = 6k tokens).
Ce que Néandril dit est donc exact, si tu veux la nouvelle carte de la semaine uniquement, tu as donc 25% de chance de l'obtenir et si tu n'as pas de chance, pas tu vas peut-être tomber dans les 75% de scénario qui ne t'arrange pas MAIS je pense que ce n'est pas le modèle économique qui n'est pas bon, mais la stratégie de l'acheteur et la tendance actuelle du "vouloir tout, tout de suite" qui est malsaine. En effet, pour palier à ce problème, il suffit d'attendre les semaines ou les coffres à l'honneur ne contiennent que des cartes que vous ne possédez pas dans votre collection donc dans ce cas, on a 75% de chances d'obtenir quelque-chose qu'on a pas et 25% de chance d'obtenir des Tokens qui serviront à acheter des cartes dans le shop. Pour mon exemple personnel, je regarde le calendrier et je sais que je ne vais pas dépenser mes clés afin de les garder pour la 1ère semaine de juin au cours de laquelle les 3 cartes du coffre à l'honneur m'intéressent !
Et si vraiment y'a une nouvelle carte qui nous fait de l'oeil, il faudra se demander : "Est-ce que cette carte vaut que je dépense 4 clés ou 6k Tokens". Car oui, précision importante également, les nouvelles cartes ajoutées chaque semaine ne sont pas nécessaires pour grimper en ladder, elles apportent des nouvelles mécaniques ou options mais peuvent être très fortes comme très nulles. De plus, comme il n'est pas rattaché à un jeu physique comme Arena, Snap peut se permettre de faire toutes les 2 semaines des MAJ d'équilibrage pour buff ou Nerf certaines cartes librement. Tout ça pour dire que contrairement à d'autres JCC en ligne, Marvel Snap ne fait pas la course au power creep et on peut pleinement profiter du jeu sans faire la course au nouvelles cartes.
Perso je mets 10€ par mois dedans, de temps en temps je craque pour un bundle payant pour me faire plaisir, soutenir les équipes/artistes qui travaillent dessus et maintenir le jeu en vie surtout que les bundle payant c'est que des ressources in-game et du cosmétique. Tout ça pour dire que pour ma part, je trouve le modèle économique de Snap assez sain et vertueux.
Concernant MTG Arena, pour ma part l'objectif affiché de Wizard c'est de tuer le format papier de Magic et le jeu en magasin en redirigeant les joueurs vers MTG Arena pour récolter tous les bénéfices en direct. L'ensemble des décisions prises en deux ans vont dans ce sens : arrivé du Standard sur Arena + compétition au plus haut niveau sur Arena, montées successives des prix, ouverture des ventes sur Amazon et dans les grandes enseignes de distribution en direct avec un prix de vente inférieur aux ludicaires, fin des decks de démarrage au profit des decks Commanders... C'est simple en deux ans, toutes les boutiques parisiennes ont arrêté de proposer du Standard alors que c'est le format qui est sensé faire vendre des boîtes.
En conclusion, mon point de vu sur le sujet c'est que le support physique ou en ligne ne change rien. Que ce soit un jeu en ligne où il faut ouvrir des coffres pour tomber sur ta grosse carte comme un jeu physique où il faut ouvrir des boosters, dans l'un ou l'autre des cas on est que des consommateurs que les fabricants doivent pousser à l'achat avec des jolies cartes pour survivre :p L'important c'est juste d'avoir une consommation saine de ces produits.
Tout à fait d'accord pour Marvel Snap (je ne connais pas assez Magic pour m'exprimer sur le sujet).
Par contre, en physique, je joue à Flesh & Blood et là, tout est fait pour se retrouver en boutique pour jouer ensemble, avec notamment les événements Armory qui te font gagner des versions foil de cartes et des tapis de jeux. Et d'excellents moments passés ensemble ! Un deck "compétitif" est faisable à partir de 50-100€, un optimal va tourner pour certains héros va monter à 350€ Max. Mais pas du tout nécessaire si on ne va pas dans les gros tournois !
La seule chose que je trouve vraiment dommage sur arena c'est que les drafts sont chers. Il faut au minimum accumuler 4 victoires en un draft pour être remboursé, ce qui est quasi impossible quand on débute. Ce serait intelligent d'ajouter un draft fantomatique gratuit ou une fonctionnalité de draft basée sur le choix des cartes et la construction du deck car c'est ce qui pêche pour les débutants plus que les parties en elles-mêmes. Pour se payer un draft en pièces d'or il faut faire les quêtes journalières d'une semaine (en jouant dans un format construit qui ne nous intéresse pas forcément), avec le risque d'avoir une très mauvaise ouverture en draft...
Pour te rassurer Alvard, Gwent s'est mis des bâton dans les roues tout seul, je pense pas que ça soit lié au modèle économique (ou de manière indirecte). Le jeu avait tout pour lui et contrairement à ce qui est dit, il a à ses débuts attiré pas mal de joueurs connus d'autres jeux (notamment Lifecoach et Noxious qui étaient des assez gros noms de heartstone). Le jeu était en pleine ascension avec notamment des tournois incroyables (les premiers Challenger dans des manoires ou des mines de sel) animés par Matt Mercer et Marisha Ray. Ils avaient aussi des evenements saisonniers ultra cool avec des mini jeux dans le jeu, des casse tête, des récompenses super travaillées. Mais pour des raisons qu'on comprendra jamais, ils ont décidé de faire un 180° et d'introduire pas mal de RNG pour se rapprocher d'une philosophie plus heartstone dans le tristement fameux "Mid Winter Patch" qui a mis un premier clou dans le cercueil. Ensuite le reboot avec aucun patch pendant 9 mois (Homecoming) a fini le tuer le jeu et tout le monde est parti. On peut ajouter à ça un marketing tristement (et inexplicablement) inexistant. Tu regardes, même à leur mega conf Witcher avec les jeux et la série, il n'est fait mention de Gwent qu'un instant, sans contexte. Aucun effort pour mettre en avant le jeu.
C'est triste car c'était vraiment un jeu de fou qui avait tout pour se faire sa place.
D'ailleurs dédicace à @Faberstein / @fabgwent que j'ai eu la chance de croiser dans une LAN Gwent que j'avais organisé à Strasbourg en 2018. J'espère que tout roule pour toi :)
Bonjour, j'ai apprécié la vidéo et la discussion, c'était chouette.
J'ai été un joueur de "legends of runeterra" pendant 3 ans, et il mérite le détour pour son système économique extrêment généreux, le jeu a chuté justement car il était trop généreux, et maintenant que je débute mtga, j'avoue que c'est rude, spécialement pour des modes comme les draft ^^
Oui ça semble être un autre jeu trop généreux qui en a fait les frais 😭
Merci en tout cas !
Pour ma part le principal problème avec arena c est le principe d acheter du vent . Et deja que c est cher en papier je trouve depuis le covid. D ailleurs eldraine 2 etait mon dernier set.
Merci d'avoir mis en lumière ce triste aspect économique des tcg en ligne qui peu à peu nous entrave insidieusement.... (Très intéressant ce format)
Je me fais la remarque aussi sur le fait que sur Arena, même en format non classé, on se retrouve avec des gros decks qui tâchent. Si tu n'as pas d'amis qui jouent sur Arena, impossible de jouer pour le fun, à part quand ils font les événements de mi-semaine, et encore...
Et pour votre lien, d'après les indices dans la vidéo je pense que vous êtes cousins ?
J'ai traîné pas mal sur master duel, je trouvais pas mal de ressources pour ouvrir des boosters, il y a un mode histoire qui te débloque des cartes/decks pleins d'événements où on peut emprunter des decks après faut accepter de jouer avec l'équilibrage bancale de Yu-Gi-Oh! quoi
Je recommande à tout ceux qui aiment Gwent et les puzzle games de Hearthstone : le jeux standalone Thronebreaker, un vrai chef d'oeuvre !
Moi qui ne fait l'impasse sur aucune couleur à Magic ou aucune classe à HS. J'ai tj eu l'impression de quand meme bcp plus progresser pour crafter mes deck dans Magic que HS. Car malgré le décraft dans HS, ca donne tréés peu de poussière et il en faut une tonne pour crafter les cartes. Alors que dans MTGA, tu as des wilcards rare quand même trés régulièrement juste en jouant (les mythiques ne sont pas si demandées, ca ne m'est jamais arrivé d'être en pénurie de mythic). Enfin sur les quetes, MTGA ne te force jamais à devoir gagner une partie, donc c'est trés libre sur comment tu veux progresser dans les quêtes. De mémoire dans HS tu devais gagner ce qui mettaient la pression et incitait a jouer le plus méta possible.
Et quid de MTGO les cousins ?
Pour le coup le système d'arena c'est le meilleur que j'ai trouvé sur les TCG.
Tu as pas besoin de décraft tes cartes comme sur HS donc tu peux jouer pas mal de deck.
Le gros souci c'est qu'on peut pas utilisé nos jokers mythique pour craft des rares.
Une saison avec le pass on récupère pas mal de chose et on peut avoir au moins un deck opti à moindre frais.
Gwent en plus d’être un super TCG c’était effectivement la douche de récompense. C’était tellement bien !!!!!!!!!!!!!!!!! Je regrette d’avoir lâcher
Merci pour cette vidéo, hâte d'entendre tes "astuces" pour plus de MTG Arena sans sortir la CB !
Pour le jeu : cousins ?
Magic arena pour le draft mais il faut avoir un certain niveau pour etre rentable. Je ne joue plus aux autres formats et je ne fais les quêtes que par le limité. Je suis très occasionnel sur le soft. Je préfère les boutiques. Merci pour ce comparatif. Je sors d'ailleurs d'un draft croisetonnerre en carton. Victoire avec selesnya...
La composante en ligne n'y change pas grand chose. C'est du pigeonnage by design.
Alors oui et non, dans le jeu physique il y a la valeur des cartes potentiellement. C’est certes pas toujours « rentable » ça reste du carton imprimé avec un système économique derrière, mais il y a un rapport très différent, un marché secondaire etc. Et surtout il y a le fait de payer pour jouer avec des vraies personnes. C’est moins quantifiable mais tellement plus value que de payer pour un jeu en ligne à mon sens…
@@MagicCestChic Sauf qu'avec un jeu en ligne on peut jouer n'importe où, n'importe quand. Pas besoin de galérer à se retrouver, a se déplacer une fois de temps en temps en boutique. J'ai largement rentabilisé mes achats dans les jeux en lignes (par le fun et le nombre de parties jouées) alors qu'en physique..
@@IdTromus Il y a aussi la différence de cible. En ligne tu *DOIS* gagner. Tu es obligé de suivre la ou les métas. À la différence des jeux papiers, où tu joues au format que tu veux, adapté à tes amis.
Étant un joueur casu/kitchen, j'éprouve énormément de plaisir à jouer mes decks tout pourris construit avec mon imagination et mon optimisation au fraise, mais dont le niveau de mes decks est comparable à ceux de mes amis.
Sur internet, si je veux m'amuser avec des decks hors méta, je ne pourrais jamais gagner (ou par chance une fois sur 30) causant énormément de frustration. Imagine maintenant que tu as dépensé tous tes jokers pour te faire plaisir, tu te retrouves sans rien.
Autre argument, si tu décides de jouer un deck meta, tu as une bonne chance qu'il soit inutilisable dans moins d'un trimestre.
Enfin voilà : Le jeu en ligne force un gameplay compétitif qui ne convient pas à tout le monde. Certains sont aussi là pour prendre du bon temps en jeux papiers :)
@@semoulesombre1788 ça dépend du jeu. Hearthstone a un format compétitif et d'autres plus casu : l'arène, le duel (le champs de bataille aussi mais c'est spécial comme mode de jeu). Tu as aussi la possibilité de jouer vs tes potes avec toutes les cartes sorties depuis le début du jeu.
D'autres jeux ne nécessite pas non plus de jouer méta pour avoir du fun : gwent et runeterra. Il y a des mods solo (sur le second) et non compétitif.
Magic par contre m'a effectivement l'air plus "anti casu" en limitant violemment l'accès a des mods de jeux alternatifs avec une grosse barrière à l'entrée.
Mais je joue plus a Arena donc je peux pas dire les évolutions.
Jai pris du plaisir a jouer a HS pendant des années jusqu'à certaines frustations de blizzard mais au regard de l argent dépensé quand tu t arrêtes bah c est violent, tu ne peux rien récupérer.
En physique, je prends toujours du plaisir a taper de la carte avec Magic (standard ou commander).
Mais en online, je ne mets plus 1 euro sauf dans 1 TCG qui te rend propriétaire de tes cartes et qui proposent des solutions pour les revendre...
Je dirais cousins ?
Perso j’ai commencé les tcg avec Legends of Runeterra dont vous n’avez pas parlé. Son modèle était juste incroyable. Tellement qu’il a fermé. Après le jeu aurait peut-être pu être rentable avec des cosmétiques un peu plus impactants. Franchement ça n’a jamais donné envie de dépenser quoi que ce soit même pour soutenir le jeu.
En ce moment je débute sur MTGA et je me pose la question en effet. C’est très fun et tu as envie de crafter une collec' mais est-ce que je ne vais pas juste perdre mon temps pour pas grand chose? Je ne peux pas trop jouer en boutique en ce moment mais j’aimerais bien. Donc j’hésite. Soit je laisse tomber et je fais autre chose de mon temps soit je me donne quelques semaines pour voir. Sinon Altered me fait de l’oeil en effet. J’aimerais bien qu’il y ait une version en ligne sur ce jeu justement. À voir.
Salut. Je suppose que cela a déjà été noté par d'autres mais il n'y a pas eu de mots sur le Tcg de Riot Games : Legends of Runeterra.
Pour le contenu même, j'en a testé plusieurs, Magic Arena, Hearstone et Legends of Runeterra. Et je trouve que le modèle economique de Hearstone c'est mal dégradé avec le temps, à chaque fois que j'y reviens après une pose, la douche est froide (le mode champ de bataille a eu tellement de succès qu'ils ont passé la possiblité de choisir entre 4 héros en payant, on sent bien la volonté derrière). J'ai plus trop de souvenir de Legends of Runeterra et surtout je ne sais pas comment cela a évolué, mais ça me semblait pas mal à son lancement. Mais il y l'air d'avoir tellement de personnages et de cartes désormais, je ne sais pas comment ils se sont adaptés.
Magic est extrêmement timevore pour s'en sortir je trouve, en farmant les cristaux en faisant des drafts ou autres, on peut avoir le pass saison et en jouant assez, récolter pas mal de booster et avoir des golds pour refaire d'autres drafts, mais ça devient un cercle vicieux d'optimisation avec obligation de jouer quasi tous les jours, c'est pas tenable. Et surtout, je trouve que le jeu a une ergonomie assez terrible. En game c'est très bien, mais en dehors, pour inviter des contacts, aller dans les différents mods, etc. c'est pas instinctif, même s'il y a du mieux comparé au début. Et l'absence de possibilité d'observer les parties des amis par exemple... quand on vient de hearstone, on a l'impression qu'ils ont encore des années de retard.
(Et je reverrais d'une implantation de game multi, mais je ne me fais pas d'illusion)
Legends of Runeterra se porte assez mal, tu trouveras bcp d’articles sur le sujet. N’y ayant pas joué, j’avais rien à dire dessus perso mais je suis preneur de feed-back le concernant !
Je sais pas si c’est tant son système économique que son manque de différenciation entre Hearthstone et Magic qui l’a entravé..
@@MagicCestChic Je ne peux pas parler de l'état du jeu d'un point de vue nombre de personnes, mais j'ai un feed-back à faire que je juge (à titre personnel) intéressant.
Déjà un peu de contexte, je suis un joueur de TCG depuis mes 7 ans (j'en ai 23 aujourd'hui) et j'ai commencé de manière assez classique pour les gens de mon âge (Pokemon, puis Yu-gi-oh, puis Magic). Grand fan de Magic depuis des années, j'ai progressivement décroché à cause de déceptions successives dans les extensions et surtout dans le lore (même si j'ai toujours autant de plaisir à suivre vos vidéos lore qui permettent à nous autres francophones de suivre toute l'histoire, malheureusement l'histoire en elle-même manque cruellement d'intérêt à mes yeux...), et aujourd'hui quasiment abandonné au profit d'un Lorcana qui, ne t'en déplaise, me paraît bien plus accessible et intéressant (et il me semble que tu n'étais pas fan des illustrations du jeu que je trouve personnellement très belles dans leur globalité)
Dans ma situation, les TCG en ligne ont donc été une alternative qui m'intéressent depuis la sortie d'Hearthstone (j'ai commencé à y jouer avec la sortie de Naxxramas). C'est là qu'on arrive à Legends of Runeterra. J'ai tenté Magic Duels of the Planeswalkers, j'ai tenté Hearthstone, j'ai tenté même Master Duel... et j'ai tenté Legends of Runeterra. J'ai décroché de chaque TCG en ligne parce que je ne pouvais juste plus m'amuser et tester des decks et des cartes, cela devenait trop d'investissement (et parfois sans résultats pour des matchs face aux trois mêmes decks qui dominent la meta et sont joués par énormément de mondes.)
Je les ai tous abandonné, sauf Runeterra.
Déjà, ce jeu dispose d'un vrai mode solo, entièrement gratuit, auquel il faut jouer pour avoir ses récompenses, qui me paraissent honnêtes par rapport au temps de jeu investi, et qui se renouvelle au rythme des nouvelles extensions du jeu de cartes.
Le gameplay en lui-même peut dégouter du monde, j'en ai conscience puisqu'il a fait que j'ai mis du temps à vraiment m'y plonger. Mais son système économique me paraît le meilleur du marché actuellement :
- L'argent réel ne sert que pour du cosmétique (faire briller tes cartes, acheter des dos de cartes etc...)
- Deux monnaies (sans compter celle que l'on a avec de l'argent réel) : des fragments pour créer des cartes, et des essences pour les faire briller
- Des coffres hebdomadaires qui contiennent des fragments, des cartes de toutes les extensions et des joker de différentes raretés en fonction du niveau du coffre (niveau qui augmente en jouant, et de manière régulière avec un bonus d'xp et des quêtes journalières qui diminue à chaque partie, encourageant le "un peu tous les jours" plutôt que le pur try hard)
- Et un système de région qui donne des cartes liées à ladite région (qui sert de couleur pour faire le comparo à Magic) plus ou moins élevées en fonction du niveau atteint (xp qui est la même que celle des coffres hebdomadaires, donc jouer augmente les deux en même temps), et que l'on peut changer à tout moment (pas besoin du niveau max pour changer de région, et un bonus au début de chaque région)
Tous ces paramètres font que n'importe quel joueur peut se crafter n'importe quel deck en quelques semaines de jeu à un rythme léger, indépendamment de son niveau et de la rareté des cartes dont il a besoin. On ajoute à ça la possibilité de jouer en pvp classé et non classé ou contre l'IA et un mode labo qui permet de jouer à deux contre l'ordi ou d'autres friandises accessoires, et pour moi nous avons le meilleur TCG en ligne actuel (surtout que j'ai oublié de préciser que le coffre hebdomadaire, l'expérience de région et les quêtes montent dans le mode solo comme dans les parties normales, ce qui permet même en jouant majoritairement solo de se faire un deck viable pour jouer entre amis ou de manière casu !)
Désolé pour la longueur du pavé, en espérant que le feedback soit effectivement intéressant et pas ennuyeux😅
Franchement. C était trop intéressant a lire ton pavé.
J ai testé les 3 memes, et je me suis remis légerement a MTG récemment en commander, et je joue ocasionellement à HS.
Mais je me rapelle avoir testé runterra, le seul ou je m étais dit "en vrai, ca se tente".
Et j avais vraiment trouvé le jeu cool, en plus d être généreux. Je vais pas redévelloper tu l as déja fait.
J avais laché car je connaissais aucun pote qui y jouait et j avais fait le tour (et que l univers de lol me branche pas tant que ca)
MAIS. Je trouve que c est le meilleur tcg que j ai joué jusque la.
Merci d avoir écrit (et lu).
@@goldsmart4091 merci beaucoup pour cet avis très bien détaillé !! Ça donne envie effectivement, si ce n’est le gameplay qui semble être le point faible du jeu. Donc encore un jeu assez vertueux/généreux qui semble ne pas assez fonctionner 😩
@@MagicCestChic Je peux ajouter quelques informations concernant ce déclin du jeu. A mon sens il est sorti à une "mauvaise période" (Magic Arena était en plein développement et Hearthstone n'était pas aussi décrié qu'il ne l'est aujourd'hui) mais surtout et les devs du jeu en parlent dans leurs devs blogs, le succès du mode solo (qui n'était pas présent au début du jeu et une fois sorti est devenu très populaire) les a pris de court, et ils ont mal géré le contenu "PvP" et "Pve" en faisant travailler toute leur équipe sur soit de nouvelles mises à jour pour le mode solo, soit de nouvelles mises à jour pour les joueurs PvP "classiques", ce qui a donc espacé les nouveaux contenus pour ceux qui ne faisaient que l'un ou que l'autre, et comme vous le savez probablement tous ici un jeu de cartes qui n'a pas de nouveau contenu régulier est un jeu qui meurt...
Cette année ils ont redressé la barre, et ont splité l'équipe des devs pour travailler conjointement sur des mises à jour pour les deux, et on peut en voir le résultat cette semaine avec une nouvelle extension de cartes pour le PvP accompagné de nouveaux champions pour le mode solo, ce qui contente les deux parties et semblent être, je pense, la meilleure voie à suivre... en espérant que le jeu reprenne des nouveaux joueurs ou que les joueurs actuels suffisent pour le faire survivre pour espérer une autre fin que Gwent :/
Super vidéo. vous seriez pas cousins par le plus grand des hasard ?
Après ce qu'il s'est passé avec MapleStory, comment encore avoir confiance au facteur chance sur les jeux online
Je ne joue qu'a magic, papier comme arena et je trouve que le système économique des 2 supports sont volontairement incompatibles.
Sur Arena en effet, c'est très pénalisant pour les créateurs de contenus qui sont amenés à foncièrement dédier leur investissement sur arena. Non seulement la création de contenu est chronophage et peu rentable, mais ils en arrivent à devoir débourser d'office pour débloquer les nouveaux contenus dès leur sortie. Très vicieux.
En tant que simple amateur, le soft est de plus en plus demandeur en ressource : le temps de jeu - ou l'argent pour y palier/suppléer - qui doit être transformé en un certain nombre de victoires, de manière régulière (selon sa maitrise du meta, de son niveau au draft, de la collection au préalable pour le construit) pour une rentabilité optimale. Lassant à la longue, car le jeu continue de reposer sur pas mal de variance, et meme les meilleurs ont des passages à vide et c'est là qu'on voit le mieux l'effet pervers de ce système.
Le prix d'entrée du papier est lunaire. L'amusement est au rendez-vous la plupart du temps, et le social y a un rôle prépondérant dans l'expérience vécue à mon avis, mais le prix devient problématique. Ca en devient intenable. L'économie secondaire est maintenant bien maitrisé par wotc et on n'est plus très loin de se dire que c'est bcp d'argent jeté par la fenetre, parce que si un jour on décide de vendre sa collec, on ne récupérera qu'une infime partie de son investissement.
À part de vieilles ou de rares pièces de collection, le tout perd en valeur avec le temps.
Je pousse mémé dans les orties, mais c'est grâce à votre analyse, qui m'a mis en lumière ces dévoiements, super boulot les Zinc !
Merci bcp pour ce retour hyper détaillé et pertinent ! Je m’attarderai sur la variance qui est un facteur important, certes moins que dans d’autres TCGs, mais qui semble de plus en plus prépondérante dans les derniers formats de draft justement (à cause du powercreep qui aide à vendre des cartes…).
La Tante de Neandril lui ayant offert je presume que c'est la mere d'Alvar et donc ils seraient cousins.
Tres bonne vidéo. Hate de voir tes conclusions pour un reel free to play sur Arena. J'aimerai tenter l'experience aussi pour mon podcast ;)
très instructif avec l'eco de tout ces tcg !
j'espère que tu pourra faire ta vidéo je pourrais enfin me mettre à Arena bon courage ^^
on peut dire ce qu'on veut, j'ai mis 5€ sur magic Arena en + de 4 ans et j'y ai passé des milliers d'heure, j'ai rarement sentis le manque de joker, je l'ai accepté, aujourd'hui, a part pour des decks spéciaux je garde un minimum de chaque rareté en joket pour me faire LE DECK si il sort. Mais si je pouvais je jouerais en draft souvent. Je regrette pas, et a part entre pote en commander, le format papier ne m'intéresse pas du tout
11:00 "Créateur de contenu", c'est ton job, donc si tu as absolument besoin d'avoir toutes les nouvelles cartes, c'est un investissement professionnel donc tu payes. Et après tu peux les passer en "frais", reste à savoir si ça passe crème auprès du fisc de payer ce genre de trucs en mode "pro" :p
Oui enfin on parle de Marvel Snap / Magic: The Gathering hein ! Longstoryshort : tu peux vivre très difficilement avec de la création de contenu uniquement sur ces jeux-là. Et pourtant tu leur fais de la pub régulièrement.
Tentons "cousins" pour le mot à deviner.
Je rigole des commentaires sur le modèle économique de MTG Arena, quand je vois le prix IRL d'un deck compétitif en Standard actuellement, soit entre 600 et 800 euros. Venant soit disant d'anciens joueurs IRL, ça me fait doucement rigoler.
Je suis en train de m’en faire un trois couleurs, ça me revient à quasiment rien… y’a pas que Esper Legends avec Sheoldred x4 non plus !
Merci pour ta vidéo
Les TCG en ligne c'est comme les autres jeux en ligne, on joue sur la frustration du joueur pour qu'il achète les boosters ou autres gemmes avec de la "vraie" monnaie.
Et comme tu l'as dit, faites gaffe à votre porte monnaie, ça reste un jeu avant tout.
@@yabadabadou3196 pas exactement
En papier tu possède réellement les cartes, tu peux les revendre les échanger etc
Les cartes à l'unité ou celles dans des booster papier gardent une valeur contrairement aux version demat
En demat le jeu est généralement gratuit et ta progression se retrouve ralentie au bout d'un certain temps.
Et tu te sens obligé de mettre la main au portefeuille pour progresser.
Concernant le Gwent, c'est principalement à cause du marketing que le jeu n'a pas décollé. Cd Projekt Red avait des doutes concernant le jeu et s'est montré timide pour faire la promo du jeu - essentiel quand on parle d'un jeu de carte d'une série de jeux inspiré d'un livre de fantasy polonais des années 90...
Gwent Homecoming avait aussi divisé la communauté, en changeant les règles (pour de bonnes raisons) et réinitialisant tout après 3 ans d'existence.
Je reste pessimiste. Le jeu vertueux ne tiendra pas, un jeu doit se montrer aggressif économiquement pour rester dans la course, afin de satisfaire les actionnaires et optionnellement de payer les serveurs et développeurs/artistes.
Merci pour ton avis détaillé ! C’est sur mais voulons nous vraiment alimenter/ cautionner de tels systèmes économiques ? un entre-deux n’est il pas possible (avec notamment un lien plus fort entre physique et papier quand c’est possible ?
Et pour le mot-clé : Cousins
je suis content que t'en parle, mon petit frère est addicte a MTGA, là ou moi je suis addicte au carton papier, commander multi, en bar, à 16 ans, la belle vie quoi ! Mais sa me fait peur quand même j'avoue.
Disons qu’il faut se fixer une limite en temps et en argent, surtout si c’est qu’en ligne.. Magic c’est trop bien, mais comme plein d’autres trucs dans la vie à ne pas rater 🥲
pour le mot, je tente "'frères".
Merci pour la vidéo ! Je tente cousins
Sur mtga j ai des decks complètement péter sans avoir débourser un dollar. Allé y les yeux fermés.
Oui oui c’est possible mais avec beaucoup de temps et de régularité
Give that men a cousin !
Legends of runterra est aussi exemplaire ! Mais pas du tout rentable
Ouais , enfin c’est le même système pour fragile que tous les jeux « Gatcha » de personnages japonais jusqu’au niveau SSR.
C’est moi qui suis vieux, ou y’a toujours des gens qui n’ont pas compris qu’il ne faut jamais payer sur ces daubes en ligne car ça entretien ce système d’arnaque ? (Magic arena compris)
Ma théorie c'est que vous êtes cousins et que la tante qui lui a offert des boosters est ta mère, donc je dirais que le mot clé est cousin
Bravo c'était exactement ça ! Tu peux m'écrire en mp via les réseaux sociaux pour tous les codes d'AP sur Arena que tu n'aurais pas déjà utilisé : D
Frère, je dirais
Non !
Pas premier à commenter 😭
J'ai dépenser 5 € durant toute ma vie sur Mtg Arena mdr .
Bien joué ! Moi.. 0 hihi