IREM Lode Runner Round24

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @ねこさく50
    @ねこさく50 2 หลายเดือนก่อน +1

    40年前・・1作目から、完成度が高かったですね・・BGMはコレが一番すき。
    初、時間差掘り面でしたね。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。
      すでに1年前ですが今でも新しい発見があるあたり、このゲームの奥の深さを実感しましたね。
      BGMは緊張感があって良いですね。
      初めて24面に来たとき時間差掘りの概念を知らなかったためにかなり悩まされたのも良い思い出です。
      引き続きこのチャンネルをよろしくご贔屓に願います。

  • @ambient8872
    @ambient8872 ปีที่แล้ว +3

    検証お疲れ様でした!🍵
    LRファンの自分としては、映像を観られるだけで嬉しいものです。
    続編を期待しております♪📣

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  ปีที่แล้ว +1

      ご愛顧を賜りありがとうございます。
      このチャンネルを引き続きよろしくお願いいたします。

  • @pyun_pyun
    @pyun_pyun ปีที่แล้ว +4

    お疲れさまでした。上のBOXに閉じ込めるのが新鮮でした。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  ปีที่แล้ว +1

      ご愛顧を賜りありがとうございます。
      最終面までお楽しみいただけたようで何よりです。

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q ปีที่แล้ว +3

    来年で登場から40年経つにも関わらず“まだまだ遊べて新たな攻略パターンが生み出される”のは、本当に凄い事だと思う!
    ベーマガ・ゲーメスト世代としては、ロードランナーシリーズは“ハドソン版”でもなく“彩京版”でもなく、やっぱり“アイレム版”が“キャラデザ、グラフィック、BGM、攻略性”全てに於いて至高ですね!
    アイレム版ロードランナーシリーズが家庭用に完全移植されないのが、本当に残念でならない(FCのディスクシステムで移植はされてますが、あれはハードの性能的に完全移植ではないので…)!
    レトロビットジェネレーションシリーズにも収録されなかったし…。
    アケアカでも(権利的に)やっぱり難しいのかなぁ〜?
    確かに“権利”はとても大事な事なんですけど、その“権利”によって“名作ゲームシリーズに触れる機会が妨げられる、或いは制限される”のは、ゲームメーカー・プレイヤーどちらにも大きな損失しかもたらさない気がします。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  ปีที่แล้ว +2

      貴重なご意見ありがとうございます。
      ”新たな攻略パターン” は如何でしたでしょうか。
      もし、参考になりましたらゲーセンで実践してみるのもいいかも。(1000in1など)
      その場合、通しでやるのはきついので一部の面だけになると思いますが。
      エミュ環境があるならそれでもいいですね。
      自分のおススメは14面の後半ですね。本当にすぐに出来ますので。
      引き続きこのチャンネルをよろしくご贔屓に願います。

  • @lrwmasa
    @lrwmasa ปีที่แล้ว +4

    お疲れ様でした。
    Ⅱ以降も抜けてる面が結構あるので、ぼちぼち投稿してもらえるのを期待してます。
    特に、Ⅱの場合は自分なりにもいい内容のプレイが結構投稿されてるはずなのでw
    (個人的には2面の最速ルート、1面と12面の引っ掛け、16面の2万点足固めあたりも)

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      そうですね。
      バンゲ以降もタイムアタック、稼ぎ、面白ネタ等まだまだありますし、
      バラエティに富んだ内容を少しづつでも増やしていきますので
      今後ともよろしくお願いいたします。
      ただ、投稿ペースは落ちると思いますので気長にお待ちいただけると幸いです。

    • @ambient8872
      @ambient8872 ปีที่แล้ว +2

      バンゲといえば、当時17面?でアングが中央付近でコンクリ床に食い込んで動かない現象を見た事があります。(他人のプレイ)
      敵同士の固めではなく単独だったような…
      あれは何だったのかずっと謎のままです。

  • @久保田勉-f5x
    @久保田勉-f5x 6 หลายเดือนก่อน +2

    人と動物を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!安全・自殺対策大臣!会社行政改革大臣!平和維持!❤

  • @RAP50
    @RAP50 ปีที่แล้ว +1

    全面攻略、お疲れさまでした。
    以前、書かれていた症状が出たんですか。確認しようにも次に何時症状が出るか分からないでは調べるのも大変ですよね…
    テンキーでしたっけ?何か他の作業時に起こるという事は今まで無かったのでしょうか?

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      今自分が使ってるのはddememameで、
      余計な負荷をかけさせないために単独で起動してやってます。
      もしくは、エクスプローラを開いたままエミュを起動してます。
      (これがダメな可能性もありますが詳細は分かりません)
      あとは標準設定のままでプレイしてるので、矢印キーだけを使用してます。
      一応、予防策の一つとして、
      矢印キーをどれも押してない状態(ジョイスティックのニュートラル)を
      早めに何度か作れば症状が「出にくい」ことは分かったので、
      持病だと思って付き合っていくしか無さそうです。(笑)
      この件に関しては原因の特定が難しすぎるので、
      根本的解決は求めないことにしました。
      色々ご心配をおかけしましたが、お気遣いいただきありがとうございます。

    • @RAP50
      @RAP50 ปีที่แล้ว +1

      この動画の最後の方で、中央付近のバーで少し止まっているのはその問題が起こったからでしょうか。
      穴掘りボタンが引っ掛かり押したままの状態になっても動けなくなると思いましたが、この場面だと「→キーだけ」を押している時ですよね。
      プレイヤーの移動キーの設定をテンキーなど他のキーにしてみるとか、コントローラー(有線の方が無難?)を繋いでみて確認してもいいかも。