Jeśli chodzi o wspomniane na początku Soulsowe elementy w postaci punktów zapisu i stwierdzenia, że "przefruwa się przez wrogów jak przez masło, więc otoczka jest symboliczna". To akurat jest mocno uzależnione od wybranego trudności (i umiejętności gracza). Na prezentowanym gameplayu widać, że został wybrany poziom normalny lub niski. Wybranie najwyższego poziomu trudności "Mistrz Zakonu Jedi" powoduje, że nawet najłatwiejsi przeciwnicy na początku gry stanowią duże wyzwanie, a większość ciosów kończy się natychmiastową śmiercią lub utratą połowy paska życia. Do tego bardzo krótkie okienko parowania i gra robi się naprawdę trudna, a Soulsowe "ogniska" nabierają ogromnego sensu :)
Stare dobre - NO PREORDERS. Grzałem się na te grę okropnie, ale wiedziałem że dzisiaj nie wypuszcza się już gotowych gier. Nawet jestem gotów wybulić pełną cenę o ile patche naprawią optymalizację. Ale jak znam życie to zanim to nastąpi będzie już na steam summer sale. No cóż, ich strata.
Jak zwykle profesjonalny materiał. Wspomniałbym jedynie że konsolowe wersje pudełkowe gry nie zawierają całej zawartości na płycie, co oznacza, że wymagają połączenia z internetem w celu ściągnięcia pozostalych plików. I nie, nie jest to standard współczesnych gier AAA, gdyż często występujące patche day one zazwyczaj nie sprawiają, że gra w wersji 1.0 bez nich w ogóle nie zadziała. Ta informacja jest najbardziej istotna dla osób ze słabym połączeniem sieciowym czy dla kolekcjonerów, którzy chcielby w przyszłości zagrać w Survivor po wyłączeniu serwerów gry.
Pytanie. Dlaczego respawn entertainment stowrzyło tą i poprzednią grę na UE i Titanfall na Source a nie na Frostbite ? Przecież nawet fife robią na frostbite, a nawet chyba ME andromede i DA inkwizycje robili. Więc dlaczego EA pozwoliło Respawn kożystać z silnika firm trzecich samemu posiadając mocarnego Frostbite?
Respawn ponoć zachował większą niezależność niż inne studia, więc pewnie EA nie było w stanie im narzucić Frostbite jak innym. Plus pewnie pracujący w Respawnie ludzie mieli doświadczenie w tych, a nie innych silnikach, i było jasne, że przestawienie się na nowy silnik to będą niepotrzebne dodatkowe koszta i wydłużenie czasu produkcji.
Zacząłem grać na PC po pierwszym patchu, oczywiście czasami spadki są ale zazwyczaj gra trzyma zablokowane 75 klatek, inna sprawa że nie zależnie od ustawień zżera też 15-16GB vram, czyli całą dostępną ilość. Mam już na liczniku okolice 30 godzin i bawię się świetnie. Jak się komuś, tak jak mi, podobała jedynka to tu się też nie zawiedzie. Zwłaszcza że grę można ograć za 60zł w abonamencie. Później mam jeszcze w planie Dead Space Remake.
Zarzut odnośnie RAM-u jest niesłuszny. RAM jest po to żeby go używać. Nie ma absolutnie żadnej korzyści z tego ze gra nie korzysta z całego RAM-u, przecież nie uruchamiasz innych gier w tle, które z tego wolnego RAM-u by korzystały w międzyczasie.
@@DefekacjaOdbyta nie pisałem tego jako zarzut a raczej stwierdzenie, bo na kartach z mniejsza ilością pamięci widać że vram się zapełnia i zaczynają się problemy z doczytywaniem tekstur i pop upem, u mnie przy 16GB jest na styk.
Może zrobisz materiał o serii Anno? Chyba na ubisoft mam wszystkie to mogę Ci udostępnić do przetestowania. Wiem że w moich rejonach z 20 lat temu lub dalej seria ANNO 1602 była hitem.
To znaczy, że co? Współcześnie, producenci gier wypuszczają niezoptymalizowaną grę, po czym łatają ją przez jakiś tam okres. Czyli albo od początku coś jest skopane i nie potrafią tego ogarnąć, albo w ten sposób próbują przedłużyć jej życie?
Nah To bardziej pośpiesznie wypuszczanie gry by inwestować mniejsze pieniądze w jej produkcję. Niestety albo stety koszty produkcji gier wzrosły i każda obsuwa to dodatkowe koszty, które mogą sie nie zwrócić. Najwidoczniej deweloperom opłaca się wydać grę szybciej, ale niedokończaną niż skończoną, lecz z większym ryzykiem nie zwrócenia się finansów.
Mam problem czemu mówią że ta gra jest łatwa gram na master 2 i czasem to jest wyzwanie ,a jak się odpali grę plus to można jeszcze bardziej utrudnić sobie grę
Recenzenci zazwyczaj grają albo na poziomie normalnym, jako tym "standardowym" skierowanym do ogółu graczy, albo na najłatwiejszym, żeby w krótkim okienku czasowym wczesnego dostępu przejść jak największą część gry i przygotować recenzję na premierę. Też zwróciłem na to uwagę w osobnym komentarzu - materiał zaczyna się od stwierdzenia, że gra jest prosta, a punkty zapisu i skróty w zasadzie bezużyteczne, ale na najwyższych poziomach trudności gameplay zmienia się diametralnie :)
I w sumie czy będzie recenzja na ps4? Bo to by udowodniło że twórcy wypuścili tę grę za szybko bo skoro downgrade na poprzedną konsolę działa dobrze to czemu na premierę na nowe sprzęty działało to słabo
Odnośnie dowolności wybory ścieżki audio: nie wiem czy gry na PS5 też cierpią na ten problem, ale na Xboksie często spotykam się z tym, że języka audio w ogóle nie można zmienić w opcjach gry i jedynym wyjściem jest zmiana języka w ustawieniach konsoli. Tragedia.
Zależy od gry. Niektóre produkcję umożliwiają wybór języka w opcjach (często oddzielnie audio i napisów), a w niektórych autorzy poszli na łatwiznę i po prostu język w grze jest taki sam jak język konsoli.
ta gra na powyzszym video jest strasznie rozmemlana(i nie nie chodzi o kompresje), jakby temporal nie dawal sobie rady (postrzepione krawedzie bohatera, rozmemlana drzewa podczas ruchu itd) do tego jest dosc pusto, wygalada jak gra na ps4 co tu zzera takie wymagania ?
Pamiętacie alternatywny tryb rzucania znaków z Wiedźmina 3? Powinien zostać wprowadzony podobny a nawet taki sam do Star warsów. Naciskasz guzik masz tryb podstawowy miecza, przetrzymujesz ten guzik i w tym samym czasie wciskasz inny guzik masz alternatywny tryb miecza. Na konsolach by się pomieściło do pięciu
Nah To bardziej pośpiesznie wypuszczanie gry by inwestować mniejsze pieniądze w jej produkcję. Niestety albo stety koszty produkcji gier wzrosły i każda obsuwa to dodatkowe koszty, które mogą sie nie zwrócić. Najwidoczniej deweloperom opłaca się wydać grę szybciej, ale niedokończaną niż skończoną, lecz z większym ryzykiem nie zwrócenia się finansów.
Sam teraz gram, kupiłem sobie na urodziny, i mam podobne oczucia - gra jest świetna, ale technicznie nie za taką jakość płacę 350 pln... Gram może drugi dzień i mam fun. Jestem przyzwyczajony do grania na sprzęcie poniżej wymagań zalecanych, bo nie zawsze było mnie stać, no ale.. to PS5 i 350 pln... kaman...
@@boberropl9839 Cóż, może zbyt ogólnie to ująłem lub problem jest we mnie, bo chciałem podejść do tej gry jak do np. Uncharted. Zirytowała mnie „precyzja” z jaką trzeba przejść po byle belce lub podczas skoków przy wspinaczce by złapać się kolejnej krawędzi. Pamiętam, że na na tej zielonej, dzikiej planecie, gdzie rzuca nas po niedługiej rozgrywce, nie mogłem wcelować w jakąś skarpę, która była przeznaczona do skoku nań. Grałem w sporo platformówek rożnej jakości, w których wszystkie takie elementy były bezlitośnie wyliczone co do pixela, a sterowana postać ślizgała się jak po lodzie i nie budziło to we mnie takiej irytacji. Takie akrobacje o niebo lepiej wychodziły i uzupełniały rozgrywkę choćby w asasynach czy innych horizonach. Oto zdanie moje i opinia moja
2 jest delikatnie trudniejsza od 1 ale tylko dlatego, ze dali opcjonalne walki z bosami ktore technicznie nie pasuja do gry. Wymagajace bossy to fauna ze swiata ktora przeczy założeniom walki na miecze (tzn bloki, parowanie, riposty itp). Duzo hp, wysoki dmg oraz bezmyslna walka.
15 fps w przerywniku filmowym xD Przecież to jest jakaś plaga z optymalizacjami. Kiedy ostatnio wyszła gra AAA, która od pierwszego dnia działała jak trzeba?
Akurat gram w trybie jakości na iksie i tam nie dostrzegam jakichś dropów klatek czy problemów z optymalizacją o których wszyscy piszą. Był jakiś patch?
Nie wiem czy był patch, ale to też może być kwestia tego czy używasz VRR. Ja pamiętam, że wszyscy narzekali na wydajność Elden Ringa, podczas gdy u mnie z VRR gra chodziła wyśmienicie i gdyby nie internet, to nie wiedziałbym, że były jakiekolwiek problemy.
Tyle lat mamy wszelkie Unreal Enginy, a twórcy gier nadal za cholerę nie umieją ich okiełznać, albo po prostu ich sobie darować przy otwartych światach... Co nowa wersja, to te same problemy. Korytarzówki jakoś działają, open worldy za nic w świecie nie współpracują.
Kupilem na premiere gram caly czas na ps5 i jest tragedia niby jakis tam patch wyszedl ktory mial poprawic optymalizacje ale nic nie zmienil, moim zdaniem ta gra dziala tak tragicznie dlatego ze nawet tryb 60fps ma dodany jakis gowno raytracing, ktorego przy tak skalowanej rozdzielczosci i tak nie zobaczycie. Jesli ktos chce w to zagrac to niech poczeka z pol roku, gra stanieje a moze i w koncu ja zoptymalizuja jak nalezy.
Mi się rzygać chce jak w grze aaa widzę takie animacje. Odklejone sekwencje, kończyny przesuwające się po powierzchniach bez tarcia. To nie 2007 rok do diaska.
Nadal nie dałbym rady w to grać. Jak widzę miecz świetlny, którym niczym pałką trzeba uderzać najzwyklejszego przeciwnika po wielokroć żeby skonał albo ten pancerz treningowy, który wytrzymuje wszystkie ciosy... :D No nie, to nie jest w żaden sposób wiarygodne w tym świecie przedstawionym i nie działa z jego wewnętrzymi zasadami. Jeśli jesteśmy w Gwiezdnych Wojnach i mamy miecz świetlny, to przez zwykłych ludzików to ma przechodzić jak przez masło przy pierwszym uderzeniu. Autorzy powinni zatem budować poziom trudności w inny sposób. Nie wiem... Cieszę się, że wszyscy się dobrze bawią. Ja pasuję - nie potrafiłbym w to uwierzyć.
"Jeśli jesteśmy w Gwiezdnych Wojnach i mamy miecz świetlny, to przez zwykłych ludzików to ma przechodzić jak przez masło przy pierwszym uderzeniu. Autorzy powinni zatem budować poziom trudności w inny sposób" - omija cię przez to wiele świetnych gier z uniwersum, jak choćby KoTOR.
@@elvenoormg5919 turdno, nie będę płakał. :P Na świecie i tak jest gier wartych ogrania milion razy więcej niż jestem w stanie ograć. Także cóż... Wyjebane. PS. W Knights of the Old Republic (ależ ja nienawidz\e używania głupich skrótowców - wtedy ograniczasz się jedynie do grupy zapaleńców, ktory skrótowiec znajaą) akurat grałem. Dawno temu ale jednak.
Mi tam ryba czy mam 40 klatek czy 60 czy czasem bedzie jakis spadek - jesli gra jest dobra to nie zwracam na to uwagi . Gram od 25 lat i pamietam gdy cieszyłem sie jak gra przy 800x600 trzymala 20+ klatek - nie mam az takich duzych wymagan jak rozpieszczeni aktualni gracze.
Ja też gram od mniej więcej 25 lat i czasami grało się poniżej 20 klatek. Problem w tym, że teraz gry naprawdę mają dużą cenę i za tę cenę trzeba wymagać dobrej jakości. To nie gracze powinni obniżać oczekiwania, a wydawcy po prostu nie wydawać niedokończonych gier.
No i kolejny raz się przekonuję, że nowe gry nie mają mi nic do zaoferowania… Kolejna nawalanka w bardzo ładnym opakowaniu, gdzie trzeba przekraczać prędkość światła w naciskaniu przycisków. Mnóstwo błyskających światełek, od których rozbolała mnie głowa, gdy oglądałem tę recenzję. Jestme miłośnikiem SW, ale nie, zdecydowanie nie chciałbym grać w coś, co wygląda jak kolejna wariacja DS. Zdecydowanie to nie jest gra, w którą chciałbym zagrać. Etap zręcznościówek skończyłem na C-64. Marzy mi się porządny symulator w rodzaju X-Winga we wspólczesnej oprawie graficznej. Tak, jest Squadrons, ale to dalej nie jest to. Cóż, pozostaje czekać, aż chłopaki od XWVM wreszcie dokończą ten projekt.
Wydawanie umyślnie niedopracowanej technicznie gry powinno automatycznie generować roszczenie o zwrot pieniędzy. Bezczelność i traktowanie konsumenta jak śmiecia.
Problem w tym, że konsumenci jak widać nie mają problemu z tym. No bo serio na większości platform jest możliwość zwrotu produktu, ale gracze tego nie robią.
Sklep MS/PS powinien wprowadzić taką samą politykę jak Steam. Jeśli grałeś w grę mniej niż 2h to możesz ją zwrócić. Co prawda na konsolach można wnioskować o zwrot, ale nie ma gwarancji, że się to uda.
Tak fatalnie chodzącej gry to jeszcze nie widzialem na ps5, na Koboh na otwartej przestrzeni to bliżej 30 niż 60, a przy tym widać rozdzielczość potwornie schodzi w dół. Mało osob o tym wspomina ale gra na 90% ma włączony na stale raytacing nawet w performance mode, przez to pewnie tak fatalnie chodzi. A szkoda bo sama gra jest genialna i o wiele lepsza niż hypowane hogwarts legacy
Ciekawe moze nastepca lepszy bo 1 czesc to straszna klapa byla nawet gry nie ukonczylem. W 1 czesci tom rider wszedzie labirynty kompletne dno potem po odblokowaniu umiejetnosci wracanie na ta sama lokacje, walka mieczem niesatysfakcjonujaca wogole nie bylo czuc mocy miecza, wrogowie dostawali obrazenia jakbym ich kijem tułkł.
Skończyłem 1 i 2. Dwójka bardziej wieje nuda, system walki słaby, mapy takie sobie, połowa gry to zamknięte lokacje, nieczytelna mapa nawigacyjna, błądzenie czeka każdego. Końcówka świetna i klimat oki. Max 7/10.
Jakbym był psychoterapeutą, to bym przepisywał ludziom albo oglądanie kompilacji z "My name is Giovanni Giorgio" albo oglądanie retro materiałów od ARHN. Bez względu na to jakie się ma zaburzenie.
Rety, ale mnie tego typu gry nudzą. 5 minut i zaczynam przeglądać Twittera podczas oglądania, bardzo przecież fajnej, recenzji Archona. Nie dla mnie, zdecydowanie nie dla mnie. Ale film fajny. Jak zresztą zawsze u Archina. 😃
Kiedy mówi o polskiej wersji, na ekranie jest gnębiona paralizatorem "żabopodobna" postać, a potem jeszcze problemy z klatkarzem zostały okreslone "żabkowaniem".
w dupie mamy 60 fpsów i tak nie widzimy różnicy !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! chcemy wiedzmin 3 albo gotic 3 nową wersje !!!! nowe mapy i misje na tym samym silniku !!!! a nie odnowione stare wersje !!!!
miałem tak samo kiedyś w podstawówce z zadaniem na plastykę, tylko że nie chodziło o grę, a o rysunek i nie chodziło o optymalizacje, a brak tła
i nie czarodziejska tylko magiczna. Magiczna flet
@@mixerius1😂
Jeśli chodzi o wspomniane na początku Soulsowe elementy w postaci punktów zapisu i stwierdzenia, że "przefruwa się przez wrogów jak przez masło, więc otoczka jest symboliczna". To akurat jest mocno uzależnione od wybranego trudności (i umiejętności gracza). Na prezentowanym gameplayu widać, że został wybrany poziom normalny lub niski. Wybranie najwyższego poziomu trudności "Mistrz Zakonu Jedi" powoduje, że nawet najłatwiejsi przeciwnicy na początku gry stanowią duże wyzwanie, a większość ciosów kończy się natychmiastową śmiercią lub utratą połowy paska życia. Do tego bardzo krótkie okienko parowania i gra robi się naprawdę trudna, a Soulsowe "ogniska" nabierają ogromnego sensu :)
Oczywiście, tekst o przefruwaniu wrogów jest kompletnie z dupy. Wystarczy ustawić najwyższy poziom trudności, żeby się przekonać xD
20 godzin na cała fabułę albo na 2 żaby...
xDˣᴰ
17h na liczniku i dalej nie poleciałem na drugą planete
Stare dobre - NO PREORDERS. Grzałem się na te grę okropnie, ale wiedziałem że dzisiaj nie wypuszcza się już gotowych gier. Nawet jestem gotów wybulić pełną cenę o ile patche naprawią optymalizację. Ale jak znam życie to zanim to nastąpi będzie już na steam summer sale. No cóż, ich strata.
No 1 szesc to straszne dno nie spodziewialem sie zeby 2 czesc byla o wiele lepsza.
ale patche już naprawiły rozgrywkę XD
@@adamdominiak4127 w 1 części jest tak samo źle jak było nadal romb rider bez fabuły z elementami sw
Wystarczy patrzeć kto jest wydawcą. Jak jest to EA, Ubisoft lub Bethesda to lepiej uważać
@@opvcky dodaj rockstar i Blizzard a :)
Jak zwykle profesjonalny materiał. Wspomniałbym jedynie że konsolowe wersje pudełkowe gry nie zawierają całej zawartości na płycie, co oznacza, że wymagają połączenia z internetem w celu ściągnięcia pozostalych plików. I nie, nie jest to standard współczesnych gier AAA, gdyż często występujące patche day one zazwyczaj nie sprawiają, że gra w wersji 1.0 bez nich w ogóle nie zadziała. Ta informacja jest najbardziej istotna dla osób ze słabym połączeniem sieciowym czy dla kolekcjonerów, którzy chcielby w przyszłości zagrać w Survivor po wyłączeniu serwerów gry.
Czyli warto zagrać ale tak za pół roku gdy już wyjdą łatki i może trafi się jakaś promocja :D
No i spory plus za dubbing i możliwość jego zmiany.
Czyli warto wiedzieć, że wyszły już dwie łatki i wydajność podskoczyła znacznie
Warto również zaznaczyć, że jest opcja wykupienia subskrybcji na platformie EA. Koszt to około 60zl
Myślę że dwa miechy to idealny okres zeby się pobawić z ta wspaniałą gierka 😃
To nie pokręcona wersja hana solo tylko legendarny kyle katarn : D
Na jedno wychodzi XD
Jak zawsze recka na wysokim poziomie 👍
Panie Archon a udało się Panu zabić dwie żabby?
Świetna recenzja. Ja w sumie nigdy nie gram w gry na premierę bo mam jeszcze dużo zaległych tytułów więc problemy techniczne gry mnie ominą.
Gdzie poprzednia recenzja?:)
Pytanie. Dlaczego respawn entertainment stowrzyło tą i poprzednią grę na UE i Titanfall na Source a nie na Frostbite ? Przecież nawet fife robią na frostbite, a nawet chyba ME andromede i DA inkwizycje robili. Więc dlaczego EA pozwoliło Respawn kożystać z silnika firm trzecich samemu posiadając mocarnego Frostbite?
Dobre pytanie
Bo....mogą?
Bo EA samo mowilo ze beda odchodzic od tego silnika, tworzenie na nim bylo mocno utrudnione i nie za bardzo nadawal sie do gier open world.
Respawn ponoć zachował większą niezależność niż inne studia, więc pewnie EA nie było w stanie im narzucić Frostbite jak innym. Plus pewnie pracujący w Respawnie ludzie mieli doświadczenie w tych, a nie innych silnikach, i było jasne, że przestawienie się na nowy silnik to będą niepotrzebne dodatkowe koszta i wydłużenie czasu produkcji.
Zacząłem grać na PC po pierwszym patchu, oczywiście czasami spadki są ale zazwyczaj gra trzyma zablokowane 75 klatek, inna sprawa że nie zależnie od ustawień zżera też 15-16GB vram, czyli całą dostępną ilość.
Mam już na liczniku okolice 30 godzin i bawię się świetnie. Jak się komuś, tak jak mi, podobała jedynka to tu się też nie zawiedzie. Zwłaszcza że grę można ograć za 60zł w abonamencie. Później mam jeszcze w planie Dead Space Remake.
Zarzut odnośnie RAM-u jest niesłuszny. RAM jest po to żeby go używać. Nie ma absolutnie żadnej korzyści z tego ze gra nie korzysta z całego RAM-u, przecież nie uruchamiasz innych gier w tle, które z tego wolnego RAM-u by korzystały w międzyczasie.
@@DefekacjaOdbyta nie pisałem tego jako zarzut a raczej stwierdzenie, bo na kartach z mniejsza ilością pamięci widać że vram się zapełnia i zaczynają się problemy z doczytywaniem tekstur i pop upem, u mnie przy 16GB jest na styk.
Może zrobisz materiał o serii Anno? Chyba na ubisoft mam wszystkie to mogę Ci udostępnić do przetestowania. Wiem że w moich rejonach z 20 lat temu lub dalej seria ANNO 1602 była hitem.
Świetny materiał jak zawsze ❤
To znaczy, że co? Współcześnie, producenci gier wypuszczają niezoptymalizowaną grę, po czym łatają ją przez jakiś tam okres. Czyli albo od początku coś jest skopane i nie potrafią tego ogarnąć, albo w ten sposób próbują przedłużyć jej życie?
A najgorsze jest to, że gracze dają przyzwolenie na takie praktyki.
Nah
To bardziej pośpiesznie wypuszczanie gry by inwestować mniejsze pieniądze w jej produkcję.
Niestety albo stety koszty produkcji gier wzrosły i każda obsuwa to dodatkowe koszty, które mogą sie nie zwrócić.
Najwidoczniej deweloperom opłaca się wydać grę szybciej, ale niedokończaną niż skończoną, lecz z większym ryzykiem nie zwrócenia się finansów.
Vvr nie pomaga na screen tearing?
Mam problem czemu mówią że ta gra jest łatwa gram na master 2 i czasem to jest wyzwanie ,a jak się odpali grę plus to można jeszcze bardziej utrudnić sobie grę
Recenzenci zazwyczaj grają albo na poziomie normalnym, jako tym "standardowym" skierowanym do ogółu graczy, albo na najłatwiejszym, żeby w krótkim okienku czasowym wczesnego dostępu przejść jak największą część gry i przygotować recenzję na premierę. Też zwróciłem na to uwagę w osobnym komentarzu - materiał zaczyna się od stwierdzenia, że gra jest prosta, a punkty zapisu i skróty w zasadzie bezużyteczne, ale na najwyższych poziomach trudności gameplay zmienia się diametralnie :)
I w sumie czy będzie recenzja na ps4? Bo to by udowodniło że twórcy wypuścili tę grę za szybko bo skoro downgrade na poprzedną konsolę działa dobrze to czemu na premierę na nowe sprzęty działało to słabo
Wlasnie kupilem Skywalker sage Lego, za 60% taniej, ponoc grania tam jest tyle ze akurat ta gra wleci na jakas promke 🎉
Czyli moc w tej grze jest silna. Jednak fajnie by było gdyby TFU i JK powróciły (nie jako remake ani remaster). Może sukces tej gry coś zmieni?
Gry w stylu JK raczej nigdy nie wrócą
The Force Unleashed były nudne. Ot, machanki-ciachanki na raz.
@@bartomiejandrzejewski5355 Obstawiam, że niestety masz rację.
Niestety chyba nie wrócą. Trochę brakuje mi gier w stylu JK, gdzie mimo siekania wrogów, czasem trzeba było pomyśleć jak przejść dalej
W dzisiejszych czasach nie należy kupować gier przed premierą jak są takie niedopracowane
Odnośnie dowolności wybory ścieżki audio: nie wiem czy gry na PS5 też cierpią na ten problem, ale na Xboksie często spotykam się z tym, że języka audio w ogóle nie można zmienić w opcjach gry i jedynym wyjściem jest zmiana języka w ustawieniach konsoli. Tragedia.
Tak, na PS5 też tak czasem jest. Wszystko jest kwestią tego jak zaprogramują funkcję twórcy gry. 🥲
Zależy od gry. Niektóre produkcję umożliwiają wybór języka w opcjach (często oddzielnie audio i napisów), a w niektórych autorzy poszli na łatwiznę i po prostu język w grze jest taki sam jak język konsoli.
Powiem szczerze, że seria RTX od Nvidii sprawiła, że wielu twórców zakłada, iż ludzie będą korzystać z DLSS, więc mają w tyłku optymalizacje :/
ta gra na powyzszym video jest strasznie rozmemlana(i nie nie chodzi o kompresje), jakby temporal nie dawal sobie rady (postrzepione krawedzie bohatera, rozmemlana drzewa podczas ruchu itd) do tego jest dosc pusto, wygalada jak gra na ps4 co tu zzera takie wymagania ?
Pamiętacie alternatywny tryb rzucania znaków z Wiedźmina 3? Powinien zostać wprowadzony podobny a nawet taki sam do Star warsów. Naciskasz guzik masz tryb podstawowy miecza, przetrzymujesz ten guzik i w tym samym czasie wciskasz inny guzik masz alternatywny tryb miecza. Na konsolach by się pomieściło do pięciu
Poprzednia część do dziś ma słabą optymalizacje na PC. Może nie aż tak ale wciąż. Nie liczyłbym że kiedykolwiek naprawią w pełni optymalizacje.
Nie tylko na PC, na PS4 pro lubi chrupnąć aż miło w wielu miejscach
Do jakich czasów darzyliśmy gdzie firmy zaczęły wydawać gry nieskończone.. Mając na nas wywalone bo i tak kupimy..
Nah
To bardziej pośpiesznie wypuszczanie gry by inwestować mniejsze pieniądze w jej produkcję.
Niestety albo stety koszty produkcji gier wzrosły i każda obsuwa to dodatkowe koszty, które mogą sie nie zwrócić.
Najwidoczniej deweloperom opłaca się wydać grę szybciej, ale niedokończaną niż skończoną, lecz z większym ryzykiem nie zwrócenia się finansów.
Dzięki za recenzje
Ja grałem w, star star wors tez z jedi, na pc tylko nie pamiętam ktory to byl ale jakoś przed chyba 2010 albo zaraz po
Bedzie recenzja aoe2 return of rome?
Kiedy embargo na zelde schodzi?
Nie mam pojęcia! Niestety, nie dostaliśmy wczesnego egzemplarza, więc nasza recenzja pojawi się dopiero jakiś czas po premierze :(
Rom już dostępny od tygodnia
Na Torrentach jest promocja
Sam teraz gram, kupiłem sobie na urodziny, i mam podobne oczucia - gra jest świetna, ale technicznie nie za taką jakość płacę 350 pln... Gram może drugi dzień i mam fun. Jestem przyzwyczajony do grania na sprzęcie poniżej wymagań zalecanych, bo nie zawsze było mnie stać, no ale.. to PS5 i 350 pln... kaman...
Rok temu w końcu odpaliłem pierwszą część mając ochotę na lekką fabułkę w klimacie SW, ale sterowania nie zdzierzylem.
co jest nie tak z sterowaniem?
@@boberropl9839 Cóż, może zbyt ogólnie to ująłem lub problem jest we mnie, bo chciałem podejść do tej gry jak do np. Uncharted. Zirytowała mnie „precyzja” z jaką trzeba przejść po byle belce lub podczas skoków przy wspinaczce by złapać się kolejnej krawędzi. Pamiętam, że na na tej zielonej, dzikiej planecie, gdzie rzuca nas po niedługiej rozgrywce, nie mogłem wcelować w jakąś skarpę, która była przeznaczona do skoku nań.
Grałem w sporo platformówek rożnej jakości, w których wszystkie takie elementy były bezlitośnie wyliczone co do pixela, a sterowana postać ślizgała się jak po lodzie i nie budziło to we mnie takiej irytacji.
Takie akrobacje o niebo lepiej wychodziły i uzupełniały rozgrywkę choćby w asasynach czy innych horizonach. Oto zdanie moje i opinia moja
@@KitkacyJones ja osobiście przeszedłem grę 4 razy i żadnego problemu nie miałem.
Nieźle, to tak jak o mnie mówili w szkole: zdolny ale leń
2 jest delikatnie trudniejsza od 1 ale tylko dlatego, ze dali opcjonalne walki z bosami ktore technicznie nie pasuja do gry. Wymagajace bossy to fauna ze swiata ktora przeczy założeniom walki na miecze (tzn bloki, parowanie, riposty itp). Duzo hp, wysoki dmg oraz bezmyslna walka.
15 fps w przerywniku filmowym xD
Przecież to jest jakaś plaga z optymalizacjami. Kiedy ostatnio wyszła gra AAA, która od pierwszego dnia działała jak trzeba?
To plaga tego, że wydawcy narzucają zabójcze tempo
Z dużych gier w tym roku bardzo dobrze zoptymalizowane są Atomic Heart i Dead Island 2, może jeszcze coś.
Ej archon czy nagrasz film o nowej Zeldzie jak wyjdzie?
napewno nagra to pewne tylko najpierw musi ukończyć
Sądzę, że jabłko.
Akurat gram w trybie jakości na iksie i tam nie dostrzegam jakichś dropów klatek czy problemów z optymalizacją o których wszyscy piszą. Był jakiś patch?
Nie wiem czy był patch, ale to też może być kwestia tego czy używasz VRR. Ja pamiętam, że wszyscy narzekali na wydajność Elden Ringa, podczas gdy u mnie z VRR gra chodziła wyśmienicie i gdyby nie internet, to nie wiedziałbym, że były jakiekolwiek problemy.
Tyle lat mamy wszelkie Unreal Enginy, a twórcy gier nadal za cholerę nie umieją ich okiełznać, albo po prostu ich sobie darować przy otwartych światach... Co nowa wersja, to te same problemy. Korytarzówki jakoś działają, open worldy za nic w świecie nie współpracują.
Silnik jest idiotoodporny, Twórcy kładą lache na optymalizację bo trzeba sprzedawać jak najszybciej
@@Spartaninkeksto nie twórcy, a zazwyczaj wydawca ciśnie na szybkie skończenie projektu. Więc twórcy robią co mogą, żeby projekt jakoś tam ukończyć.
Wstrzymuje się z zakupem widząc omówiony przez Was stan techniczny. Szkoda, że coraz ciężej o dopracowane technicznie tytuły na premierę..
Dzięki za materiał
Panie Archonie, kiedy Colobot?
Minął rok i nic się nie zmieniło w kwestii zacinania się i spadku klatek przy większej ilości wrogow np. słabe...
Czy Cal nie wygląda jak Michał Pisarski? :D
również uważam, że przejmujący rynek ue, powoduje że gry po prostu sa bidniejsze
Kupilem na premiere gram caly czas na ps5 i jest tragedia niby jakis tam patch wyszedl ktory mial poprawic optymalizacje ale nic nie zmienil, moim zdaniem ta gra dziala tak tragicznie dlatego ze nawet tryb 60fps ma dodany jakis gowno raytracing, ktorego przy tak skalowanej rozdzielczosci i tak nie zobaczycie. Jesli ktos chce w to zagrac to niech poczeka z pol roku, gra stanieje a moze i w koncu ja zoptymalizuja jak nalezy.
Mi się rzygać chce jak w grze aaa widzę takie animacje. Odklejone sekwencje, kończyny przesuwające się po powierzchniach bez tarcia. To nie 2007 rok do diaska.
Link prowadzi do "Gik jedi preorder 0323"
Niby fajny zabijacz czasu, fabułę już przeszedłem, ciekawe co będzie w kolejnych częściach.
A ja czekam na reckę Zeldy
280 zł za skopaną beta wersję gry. Gratulacje. 👍
30fps każdemu wystarczy :D
Nadal nie dałbym rady w to grać. Jak widzę miecz świetlny, którym niczym pałką trzeba uderzać najzwyklejszego przeciwnika po wielokroć żeby skonał albo ten pancerz treningowy, który wytrzymuje wszystkie ciosy... :D No nie, to nie jest w żaden sposób wiarygodne w tym świecie przedstawionym i nie działa z jego wewnętrzymi zasadami. Jeśli jesteśmy w Gwiezdnych Wojnach i mamy miecz świetlny, to przez zwykłych ludzików to ma przechodzić jak przez masło przy pierwszym uderzeniu. Autorzy powinni zatem budować poziom trudności w inny sposób.
Nie wiem... Cieszę się, że wszyscy się dobrze bawią. Ja pasuję - nie potrafiłbym w to uwierzyć.
"Jeśli jesteśmy w Gwiezdnych Wojnach i mamy miecz świetlny, to przez zwykłych ludzików to ma przechodzić jak przez masło przy pierwszym uderzeniu. Autorzy powinni zatem budować poziom trudności w inny sposób" - omija cię przez to wiele świetnych gier z uniwersum, jak choćby KoTOR.
@@elvenoormg5919 turdno, nie będę płakał. :P Na świecie i tak jest gier wartych ogrania milion razy więcej niż jestem w stanie ograć. Także cóż... Wyjebane.
PS. W Knights of the Old Republic (ależ ja nienawidz\e używania głupich skrótowców - wtedy ograniczasz się jedynie do grupy zapaleńców, ktory skrótowiec znajaą) akurat grałem. Dawno temu ale jednak.
ja nw jak saga gw sie jeszcze trzyma, po ostatnich czesciach i jakies zabawy w seriale to same kaszaloty
Fatalnie to wygląda w trybie wydajności. Niska rozdzielczość i 45 klatek :S
Do You want The most important aspect of every game? Being able to fucking play it.
Mi tam ryba czy mam 40 klatek czy 60 czy czasem bedzie jakis spadek - jesli gra jest dobra to nie zwracam na to uwagi . Gram od 25 lat i pamietam gdy cieszyłem sie jak gra przy 800x600 trzymala 20+ klatek - nie mam az takich duzych wymagan jak rozpieszczeni aktualni gracze.
Ja też gram od mniej więcej 25 lat i czasami grało się poniżej 20 klatek. Problem w tym, że teraz gry naprawdę mają dużą cenę i za tę cenę trzeba wymagać dobrej jakości. To nie gracze powinni obniżać oczekiwania, a wydawcy po prostu nie wydawać niedokończonych gier.
Przeszedłem z 70% fabuły, reszty nie dałem rady, NUDA
Ostatnie 3h oki, reszta ziew.
Jedyneczka ma te same problemy z optymalizacją - nawet 4 lata po premierze gra potrafi mocno przyciąć na porządnych sprzętach.
What? Grałem trochę po premierze w FHD na 9600k i GTX 1070 i chodziła bardzo dobrze, a porządnym sprzętem to bym tego nie nazwał.
nie było mi dane zagrać w te gre, bo mój pc jest za słaby na Jedi Ocalały 😢😢😢😢.
Gra Crap przynajmniej dla mnie. Na premierę nie włączyła się nawet bo jakiś error wyskakiwał.
No i kolejny raz się przekonuję, że nowe gry nie mają mi nic do zaoferowania… Kolejna nawalanka w bardzo ładnym opakowaniu, gdzie trzeba przekraczać prędkość światła w naciskaniu przycisków. Mnóstwo błyskających światełek, od których rozbolała mnie głowa, gdy oglądałem tę recenzję. Jestme miłośnikiem SW, ale nie, zdecydowanie nie chciałbym grać w coś, co wygląda jak kolejna wariacja DS. Zdecydowanie to nie jest gra, w którą chciałbym zagrać. Etap zręcznościówek skończyłem na C-64. Marzy mi się porządny symulator w rodzaju X-Winga we wspólczesnej oprawie graficznej. Tak, jest Squadrons, ale to dalej nie jest to. Cóż, pozostaje czekać, aż chłopaki od XWVM wreszcie dokończą ten projekt.
Wydawanie umyślnie niedopracowanej technicznie gry powinno automatycznie generować roszczenie o zwrot pieniędzy. Bezczelność i traktowanie konsumenta jak śmiecia.
Problem w tym, że konsumenci jak widać nie mają problemu z tym. No bo serio na większości platform jest możliwość zwrotu produktu, ale gracze tego nie robią.
Sklep MS/PS powinien wprowadzić taką samą politykę jak Steam. Jeśli grałeś w grę mniej niż 2h to możesz ją zwrócić.
Co prawda na konsolach można wnioskować o zwrot, ale nie ma gwarancji, że się to uda.
Bieganie po ścianie to 1:1 Prince of Persia
Największy problem tej gry to nuda. Dopiero od 70% coś sie dzieje. W 30fps gra daje rade na PS5.
Tak fatalnie chodzącej gry to jeszcze nie widzialem na ps5, na Koboh na otwartej przestrzeni to bliżej 30 niż 60, a przy tym widać rozdzielczość potwornie schodzi w dół. Mało osob o tym wspomina ale gra na 90% ma włączony na stale raytacing nawet w performance mode, przez to pewnie tak fatalnie chodzi. A szkoda bo sama gra jest genialna i o wiele lepsza niż hypowane hogwarts legacy
239 zł za wersję na PC. Powiem tak: Cal. Drogo xD
Spieprzyć optymalizację ✅
Well done 👍✅.
Wymagania tej gry a grafika jaką reprezentuje to jest porażka
Ciekawe moze nastepca lepszy bo 1 czesc to straszna klapa byla nawet gry nie ukonczylem. W 1 czesci tom rider wszedzie labirynty kompletne dno potem po odblokowaniu umiejetnosci wracanie na ta sama lokacje, walka mieczem niesatysfakcjonujaca wogole nie bylo czuc mocy miecza, wrogowie dostawali obrazenia jakbym ich kijem tułkł.
Skończyłem 1 i 2.
Dwójka bardziej wieje nuda, system walki słaby, mapy takie sobie, połowa gry to zamknięte lokacje, nieczytelna mapa nawigacyjna, błądzenie czeka każdego. Końcówka świetna i klimat oki. Max 7/10.
3:42 Oj Archon...Kyle Katarn ci nie znany?
Przeżywacz przegrywacz.
Heloł.
Ja bez Georga Lucasa już nie oglądam i nie gram w Star Warsy
🤣😂
Jakbym był psychoterapeutą, to bym przepisywał ludziom albo oglądanie kompilacji z "My name is Giovanni Giorgio" albo oglądanie retro materiałów od ARHN. Bez względu na to jakie się ma zaburzenie.
To tylko pokazuje jak MIERNE masz pojęcie o terapiach i leczeniu zaburzeń...
Super gra ale nie działa 😂
Tyś open worlda widział xD
Rety, ale mnie tego typu gry nudzą. 5 minut i zaczynam przeglądać Twittera podczas oglądania, bardzo przecież fajnej, recenzji Archona. Nie dla mnie, zdecydowanie nie dla mnie.
Ale film fajny. Jak zresztą zawsze u Archina. 😃
Gra wydaje się być spoko, ale ta cena. Poczekam aż załatają grę i przy okazji cena spadnie xD
Mialem kliknac lapke ale zapomnialem ktora.
No decyzja jest dla oglądającego
Ale syf!
Czemu?
@@Roxiasty Klasycznie pogarda dla EA, zabugowana gra za pełną cenę = syf
2gi
Do połykania po same kule
K44WY3P51 ŁEST KOŁST ŁEST KOŁST
Nie ma nic o żabach. sadge
Kiedy mówi o polskiej wersji, na ekranie jest gnębiona paralizatorem "żabopodobna" postać, a potem jeszcze problemy z klatkarzem zostały okreslone "żabkowaniem".
w dupie mamy 60 fpsów i tak nie widzimy różnicy !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! chcemy wiedzmin 3 albo gotic 3 nową wersje !!!! nowe mapy i misje na tym samym silniku !!!! a nie odnowione stare wersje !!!!
No nie gadaj że szturmowcy znów pączkują z zarodników w powietrzu gdy przykucniesz gdzieś na chwilę :( Lipa, poprzednią grę rzuciłem przez tą głupotę.