Als Proof of Concept ist das Spiel wirklich gut gelungen. Es fehlen noch ein paar Sachen, die jede Runde anders werden lassen. Z.B. nach jeder Nacht eine Auswahl aus 3 Upgrades geben oder die Kristall-Altare mit einem Upgrade verknüpfen. Ich hoffe, sowas fügen die noch hinzu. Ich fänds auch gut, wenn das Turm-Limit ein Soft-Limit wäre, also z.B. dass Türme jenseits der höchstzahl z.B. einfach konstant Kosten verursachen und damit möglich sind, aber einen Nachteil haben und effizientere Fabriken brauchen.
Die Resourcenproduktion in deinen ersten Versuchen war wirklich sehr langsam, aber das liegt auch daran, dass du kaum Ressourcen sammelst. :D Ich bin nach ein paar gescheiterten Versuchen dazu übergegangen, als erstes 3x Holz und 3x Stein zu sammeln. Danach noch 3x Holz für 2 Sägewerke. Damit habe ich dann 2-3 Nächte überlegt, aber zum Sieg hat auch das nicht gereicht.
Als Proof of Concept ist das Spiel wirklich gut gelungen. Es fehlen noch ein paar Sachen, die jede Runde anders werden lassen. Z.B. nach jeder Nacht eine Auswahl aus 3 Upgrades geben oder die Kristall-Altare mit einem Upgrade verknüpfen. Ich hoffe, sowas fügen die noch hinzu.
Ich fänds auch gut, wenn das Turm-Limit ein Soft-Limit wäre, also z.B. dass Türme jenseits der höchstzahl z.B. einfach konstant Kosten verursachen und damit möglich sind, aber einen Nachteil haben und effizientere Fabriken brauchen.
Ja ich gehe stark davon aus dass bis zum Release noch einiges geändert wird. Das Grundgerüst stimmt mich zumindest positiv. 🙂
Die Resourcenproduktion in deinen ersten Versuchen war wirklich sehr langsam, aber das liegt auch daran, dass du kaum Ressourcen sammelst. :D
Ich bin nach ein paar gescheiterten Versuchen dazu übergegangen, als erstes 3x Holz und 3x Stein zu sammeln. Danach noch 3x Holz für 2 Sägewerke. Damit habe ich dann 2-3 Nächte überlegt, aber zum Sieg hat auch das nicht gereicht.
@Tekay37 ja ich denke eine schnelle und grosse Produktion wird unumgänglich sein😂