2D Platformer Coyote Time (Godot 4)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @intriguingfacts5434
    @intriguingfacts5434 6 หลายเดือนก่อน +3

    The real lesson here is "let players cheat a little" and be subtle about it. This should apply throughout the game to improve experience and make the game feels less frustrating.

  • @eruttt
    @eruttt 6 หลายเดือนก่อน +1

    thanks man i need this but for a parry mechanic timer

  • @jimmythegremlin
    @jimmythegremlin 6 หลายเดือนก่อน

    Im so glad you started uploading again, keep it up

  • @KorathiHeatwave
    @KorathiHeatwave 6 หลายเดือนก่อน

    One of the best Godot teachers, amazing material presentation

  • @skibidi-toiletpl2
    @skibidi-toiletpl2 4 หลายเดือนก่อน

    what to do when first 3 lines of code that u wrote in this tutorial doesnt work for me

  • @jookie8469
    @jookie8469 หลายเดือนก่อน

    uhh, so when I got to the print fall thing it was printing constantly and the game crashed

  • @ersanefesemerci
    @ersanefesemerci 6 หลายเดือนก่อน

    Very good content!

  • @nonamechannelheyhey
    @nonamechannelheyhey 6 หลายเดือนก่อน

    very good explanation

  • @vexingbrat8605
    @vexingbrat8605 5 หลายเดือนก่อน

    👍

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 6 หลายเดือนก่อน

    I have a different approach to this. We need to handle our animations with AnimationPlayer. We set our jumping state to have 2 animations: one for when you are moving up, second for when you are moving down. Then on a animation timeline add "Call Method Track" and call a function from your script that forbids jumping at a certain time mark, for me it's 0.2 seconds. So when your character !is_on_floor() you have 0.2 second to jump. There are a couple more steps to flesh it out, but I'm pretty sure you can handle those yourself.

    • @zhengistasbolatov8480
      @zhengistasbolatov8480 6 หลายเดือนก่อน

      In general "Call Method Track" is a great tool, and I advise you all to learn it.

  • @mathislalonde353
    @mathislalonde353 6 หลายเดือนก่อน

    i tried but idk how to make it work correctly with a double jump :/ if needed i can send my code

  • @KamiSanzo
    @KamiSanzo 5 หลายเดือนก่อน

    Ack ack ack, thanks m8. However it's important to remember very overrated games like Celeste have this, so it's a good thing to implement even if your game doesn't require precision platforming