Смотрите, я делаю игру, где я использую эту методику. Но у меня сцена должна двигаться. И ящейки тоже. Я поставил, чтоб ящейка и спомогаткльный блок не следовали за сценой. А припасы следуют на сцене. Можно сделать так, чтоб когда предмет в инвентаре он не следовал за сценой, а когда не в инвентаре - следовал?
у меня почему-то не работает позиционирование иконок на клетках инвентаря, у меня он отличается только большим количеством клеток, а события, отвечающие за это такие же. сделал с помощью каунтера проверку изменяемого значения, и у всех клеток оно 41 (самих клеток 40), кроме самой последней, у неё стоит значение которое задано изначально
spread value при условии, что клеток 40, то есть сразу после их создания, помогает, но в клике значение распространяется от последнего созданного объекта, так что у самой первой клетки, естественно, значение 40, у второй 39, и так далее. а вам не пришлось этого делать и у вас всё работает. как???
и при этом объект принимает позицию клетки только если её значение = 1, объекты с другим значением, к примеру, 5, попросту куда-то пропадают, или остаются на своих местах
Смотрите, я делаю игру, где я использую эту методику. Но у меня сцена должна двигаться. И ящейки тоже. Я поставил, чтоб ящейка и спомогаткльный блок не следовали за сценой. А припасы следуют на сцене. Можно сделать так, чтоб когда предмет в инвентаре он не следовал за сценой, а когда не в инвентаре - следовал?
Так сделай второй объект припасов
@Копалка Спасибо:)
@@thevorkman_6551 и тебе Спасибо
@@yurkatv1337 да-да, ответил через год XD
Объясняй что зачем нужно, а то ничего не понял
у меня почему-то не работает позиционирование иконок на клетках инвентаря, у меня он отличается только большим количеством клеток, а события, отвечающие за это такие же. сделал с помощью каунтера проверку изменяемого значения, и у всех клеток оно 41 (самих клеток 40), кроме самой последней, у неё стоит значение которое задано изначально
spread value при условии, что клеток 40, то есть сразу после их создания, помогает, но в клике значение распространяется от последнего созданного объекта, так что у самой первой клетки, естественно, значение 40, у второй 39, и так далее.
а вам не пришлось этого делать и у вас всё работает. как???
и при этом объект принимает позицию клетки только если её значение = 1, объекты с другим значением, к примеру, 5, попросту куда-то пропадают, или остаются на своих местах
Круто!!
Есть минус для меня, и для всех - девелопер стоит в Стиме 5100 рублей
А можно и не со стима:З
а в инете полную версию найти не?
@@Rivnfriends не, не нашел нормальную
Сейчас уже не 5100 стоит