【MH:Rise】Cattura contro uccisione, cosa è meglio?

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 เม.ย. 2021
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ความคิดเห็น • 43

  • @lorenzoperotto6208
    @lorenzoperotto6208 3 ปีที่แล้ว +9

    Un video al giorno? Sono in paradiso?
    Ti si vuole bene:)

  • @francescoanelli565
    @francescoanelli565 3 ปีที่แล้ว +11

    Sarebbe interessante una spiegazione circa la differenza tra danni fisici ed elementali, gli effetti dei malus e come incrementare l'efficacia dei colpi elementali. Secondo me è la parte meno esplicita in Monster Hunter rise, anche consultando le varie informazioni offerte dall'interfaccia

    • @Haern17
      @Haern17 3 ปีที่แล้ว +2

      Di solito gli attacchi veloci beneficiano di elementi e status, per una questione di motion value, ovvero un moltiplicatore che viene attribuito alla tua arma ad ogni singolo attacco che fai. Il moltiplicatore va ad influire solo sull'attacco fisico, quindi se i tuoi attacchi sono veloci il danno fisico scende, mentre l'elemento/status no, quindi zaccagni con quello.
      Se non sbaglio gli status hanno 1/3 di probabilità di essere applicati (quando vedi la nuvoletta di veleno che esce dall'arma stai applicando veleno) dopo che ne hai applicato abbastanza inneschi lo status. La quantità di status che devi applicare/quanto dura l'effetto/l'ammontare dei danni dipendono da mostro a mostro, inoltre, come succede per lo stordimento, la monta e le trappole, i mostri diventano resistenti a questi status, quindi sarà sempre più difficile applicarli. Per questo, di solito, ogniuno cerca di portare uno status diverso, magari 1 avvelena, 1 paralizza, 1 stordisce e 1 blasta.
      Tutto questo l'ho imparato con MH SCHOOL! Falla tornare SPHYCEH! PLEASEH!

    • @SpikeShadowhunter
      @SpikeShadowhunter  3 ปีที่แล้ว +3

      lo segno

  • @tonx91
    @tonx91 3 ปีที่แล้ว +4

    Grandissimo Spike! Sono davvero contento che tu abbia fatto un po' di chiarezza su questo argomento così delicato.

  • @macisenpai
    @macisenpai 3 ปีที่แล้ว +6

    Gaijinhunter e tutta la community inglese che gli è andata dietro ha confuso molto le idee su questo argomento facendo passare un messaggio sbagliato XD Grazie Spike per aver chiarito tutto quanto

    • @WWASHD
      @WWASHD 3 ปีที่แล้ว +1

      Gaijin non mi sta piacendo su rise

    • @macisenpai
      @macisenpai 3 ปีที่แล้ว +2

      @@WWASHD Same XD

  • @Domyboltfg
    @Domyboltfg 3 ปีที่แล้ว +2

    Non ho mai notato questa differenza rispetto ai precedenti giochi ma comumque io per la maggior parte del tempo è così: quando ho le trappole nell'inventario catturo sennò lo uccido

  • @alessiocaputo3145
    @alessiocaputo3145 3 ปีที่แล้ว +2

    In un certo senso penso che questa meccanica sia anche più realistica sotto certi aspetti.
    Nel caso del Rathalos, ad esempio se lo catturi, vuol dire che il mosrto è vivo e quindi come si fa in quel caso a prelevare la sacca fiamma, presumendo che dopo venga liberato, come dicevano anche gli studiosi in World? Secondo me è anche piuttosto logico come ragionamento e ci sta questa differenziazione, da più valore ad entrambi i tipi di run. E poi come hai detto molti materiali si trovano con i drop che lasciano a terra i mostri, quindi secondo me ci sta. Poi non so, come funziona la lore delle catture in rise non avendolo ancora provato, ma se fosse più meno la stessa di World, questa nuova meccanica avrebbe ancora più senso.

  • @giacomobrandiele9689
    @giacomobrandiele9689 3 ปีที่แล้ว +4

    Che cazzo. Ho appena finito di vedere il video sui compagni. Un attimo di respiro, sto ancora rivedendo gli appunti dell’ultima lezione...
    Si scherza, grande Spike💪🏻

    • @ryuk_oz5723
      @ryuk_oz5723 3 ปีที่แล้ว

      io lo devo ancora finire

    • @Haern17
      @Haern17 3 ปีที่แล้ว

      A quando il Parziale?

  • @MultiLorenzo15
    @MultiLorenzo15 ปีที่แล้ว

    ❤ ha del potenziale questo monster hunter

  • @WWASHD
    @WWASHD 3 ปีที่แล้ว +1

    MA CHI È LA MERDA CHE METTE DISLIKE??? È UNO DEI POCHI VIDEO CHE LO SPIEGA FACILMENTE.
    Io ipotizzo sia il Rathalos ahahah

  • @Ninof.
    @Ninof. 3 ปีที่แล้ว +2

    Quindi alla fine della fiera conviene anche qui catturare sempre il mostro, sì ti da un materiale in meno, però personalmente ritengo la chance di ottenere le gemme molto più importanti in quanto son sempre gli unici materiali che ti mancano per creare qualsiasi cosa...poi vabbe io preferisco alternare un po', tanto prima o poi i materiali te li mollano lo stesso

  • @weatherreaderaudiolibri
    @weatherreaderaudiolibri 3 ปีที่แล้ว

    Spike, se vuoi un insight matematico sulla questione "cap vs carve" ti consiglio il post su reddit "Capture VS Carve" dello user Neeran_Seth, sul reddito ufficiale di Monster Hunter, che ha fatto un po' di semplici statistiche generiche. Pare che lo correggerà e raffinerà ancora in futuro in modo da tenere in conto anche la lunghezza della caccia, ecc...

  • @OverNoir
    @OverNoir 3 ปีที่แล้ว +1

    La cattura da una ricompensa in meno MA in molti casi da 2 UNITÀ di un drop, quindi non è nemmeno vero che da sempre meno drop.
    Per il resto, si è molto interessante che abbiano finalmente differenziato la cosa.

  • @guzzopoison2516
    @guzzopoison2516 3 ปีที่แล้ว

    Scusa Spike ma nella ricompensa finale della missione ci sono due tipologie di ricompense, i drop ricevuti dalla cattura e i drop ricevuto dalle parti che hai rotto e quest’ultima banalmente se hai spaccato il mostro bene ti danno più ricompense
    Ci tengo a dirti anche che sei il migliore !❤️

  • @raffaeleramieri3411
    @raffaeleramieri3411 3 ปีที่แล้ว +2

    Io che mi sono messo a catturare i mostri perché in genere mi fa pena vederli morire

    • @senzanome9848
      @senzanome9848 3 ปีที่แล้ว +1

      Allora non sono l'unico

    • @tonyredgrave7593
      @tonyredgrave7593 3 ปีที่แล้ว

      @Satori certo, tu lo catturi, e poi la gilda ci lavora su.
      Sennò le parti di mostro che ti danno a fine missione da dove vengono?

    • @Kysuma
      @Kysuma 3 ปีที่แล้ว

      @Satori di norma i mostri catturati li riaffrontavi nelle arene (qui su rise non c'è questa meccanica) della serie li catturi, gli togli qualche pezzo, lo curi e lo fai lottare nell'arena. poi starà al cacciatore decidere se ucciderlo definitivamente o... catturarlo di nuovo e ripetere il tutto lol. da un punto di vista di lore la cattura è la versione piu sadica xD

  • @leonardogirovagante864
    @leonardogirovagante864 3 ปีที่แล้ว

    Ciao Spike grande come sempre...volevo solo un chiarimento...se a me serve il rubino del rathalos (esempio) ho capito che devo catturarlo x avere il 3% di probabilità che mi esca...ma se io durante la caccia gli rompo la testa e gli taglio la coda... Mi aumenta la probabilità di uscita del rubino, Dopo la averlo catturato ovviamente, o essa rimane sempre del 3% indipendentementr da che parti rompiamo del mostro ??

    • @SpikeShadowhunter
      @SpikeShadowhunter  3 ปีที่แล้ว

      Ottieni individualmente x parte rotta chance extra di rubino dalla sezione "parti rotte"

  • @aldosoldati9965
    @aldosoldati9965 3 ปีที่แล้ว

    Video utilissimo, grazie!
    Ho solo un dubbio di cui penso già di sapere la risposta:
    Se il drop della gemma è dell'1% scalcandolo non si moltiplica x3 volte che lo scalchiamo, vero? È comprensivo di tutte e tre le scalcate? Credo di star facendo confusione in ciò... grazie in anticipo!

    • @SpikeShadowhunter
      @SpikeShadowhunter  3 ปีที่แล้ว

      ogni scalco é 1% rimane ad 1% anche al terzo scalco

  • @michelesartori4171
    @michelesartori4171 3 ปีที่แล้ว

    A sto punto mi chiedo se durante un farming non mirato (materiali generici per talismani o bloodrun jewels) convenga sempre carvare per 3 drop da dare in pasto alla melding pot contro 2

    • @Kysuma
      @Kysuma 3 ปีที่แล้ว

      c'è da dire però che statisticamente quei due del capture saranno in media sempre piu rari (e quindi con piu punti) di quelli presi col carving, con possibilità maggiorate di piastre e rubini.
      per run farming non mirato, andare di cattura con skill fortuna e master capturer credo sia sempre la cosa migliore da fare per massimizzare numero e qualità dei materiali ottenuti.

  • @nicholasfiorini9612
    @nicholasfiorini9612 3 ปีที่แล้ว

    Quando guardo le percentuali di drop dei mostri uccisi devo considerare sia la percentuale di “target rewards” sia quella di “carves body”, giusto?

    • @pucci405
      @pucci405 3 ปีที่แล้ว +1

      Target rewards è la percentuale che hai di ottenere un dato materiale nella schermata di fine missione anche senza rompere alcuna parte del mostro ed indipendantemente dal fatto che lo catturi oppure no, allo stesso tempo puoi ottenere ulteriori materiali scalcando (carves) oppure catturando il mostro/ rompendo alcune parti, ognuno di questi tipi di drop si basa su una percentuale a parte.

    • @nicholasfiorini9612
      @nicholasfiorini9612 3 ปีที่แล้ว

      @@pucci405 Capito! Grazie

  • @Dukemon94
    @Dukemon94 3 ปีที่แล้ว +1

    Wait un video di soli 10 minuti, che succede?

  • @Haern17
    @Haern17 3 ปีที่แล้ว

    Immaginavo funzionasse così, ma ora il dubbio è:
    Perché catturare il Gran Baggi? A ogni caccia, soprattutto le più stupide, c'è sempre quello che cattura ogni cosa...
    Esiste la il leggendario MANTELLO DI BAGGI e non ne ho mai saputo niente?

  • @manuelchiodi
    @manuelchiodi 3 ปีที่แล้ว

    Magari ho frainteso o mi sto confondendo... ma
    Hai detto che catturare è meglio quando si cercano i materiali più rari (es rubino)
    Dal grafico la cattura di un mostro ti dà il 3% di possibilità di ottenere il rubino, carvare dà comunque il 3% di chance. Com'è che è migliore la cattura?
    Anche se fosse il 3% per ogni oggetto ottenuti non converrebbe comunque in quanto dalla cattura si ottengono 2 oggetti (ognuno con il 3%) mentre dal carv 3 (ognuno con il 3%). Non è sempre meglio uccidere e carvare?

    • @SpikeShadowhunter
      @SpikeShadowhunter  3 ปีที่แล้ว +1

      Se vai nei dettagli c'é scritto che il carvare DALLA CODA é 3% mentre dal corpo é 1%
      Quindi conviene tagliare la coda E catturare

  • @stefano2122
    @stefano2122 3 ปีที่แล้ว

    Per il mostro è sicuramente meglio venire catturato. Su world sembra che dopo la cattura e lo studio vengano liberati, quindi...

  • @longd.7595
    @longd.7595 3 ปีที่แล้ว

    Ma il gruppo discord?

  • @erumir
    @erumir 3 ปีที่แล้ว

    Suppongo che questo video, come quelli che hai già fatto e gli altri che verranno, provengano dalla richiesta di più utenti. Quello che però non capisco è: perché richiedere un approfondimento di questo tipo? Non è per cattiveria, ma proprio con Rise non si può dire nulla a Capcom per la lettura dei drop rate. Si dovesse fare riferimento ancora una volta a Kiranico potrei, in piccola parte, capire il bisogno di qualche spiegazione, ma questa volta proprio no. Comunque sia Spike, grazie ugualmente per il video che hai fatto per tutta la community, ma questi 10 minuti di video avrebbero potuto aiutare i giocatori differentemente trattando argomenti (a mio modesto parere) più complessi

    • @Kysuma
      @Kysuma 3 ปีที่แล้ว

      perchè è venuto fuori un putiferio dopo il video di gaijin hunter sulla questione, e la community inglese come sempre è andata in full madness e ha alzato un polverone di tesi contraddittorie che ha confuso ancora di piu gli utenti comuni. serviva davvero un video per chiarire la questione, e non sarà l'unico argomento che ne avrò bisogno purtroppo.

  • @palepretender6940
    @palepretender6940 3 ปีที่แล้ว

    Si ma se non mostri il taccuino in cam non ti crediamo...