Привлекаю инвестиции в развитие моей мобильной игры. Консультирую по созданию и развитию мобильных приложений и игр. Только платно. Пишите в телеграм - t.me/nikita_dolya
Давно слежу за каналом и хотел поблагодарить за классную аналитику. Как всегда ловлю пару крутых инсайдов в твоих размышлениях. Я разработчик но тут прям хотел отметить дизайн игры, оч мягкие приятные глазу картинки, панели и кнопки, дизайнеру респект! Видно что прям на прорисовку всех элементов в 1м стиле сделан упор и все смотрится очень гармонично и круто)
Вот это пивот) Я когда-то тебе как раз предлагал вместо слотов сделать 3 в ряд) И ещё удивил тем, что ожидал увидеть мужиков в целевой аудитории. Но молодец, что развиваешься, меняешь подходы и честно говоришь об ошибках. Вроде всякие эксперты с других каналов часто повторяют, что трафик в 3 в ряд очень дорогой.
В чём ещё один важный плюс Match-3 игр. В том (как я узнал у самих же игроков), что у них этих Match-3 игр на телефоне может быть с десяток! И они перепрыгивают с одной игры на другую. Играют немного там, потом немного там... Возможно именно поэтому у каждой крупной компаний в запасе несколько Match-3 игр.
Говоря о топе игр по три в ряд. Самая популярная игра для меня -- это кринж. Не дает нормально пройти уроврни и более жлобская игра по сравнению с другими. Она даже не дает основную игровую валюту в ходе игрового процесса без всяких событий. Ничего особого нет. Отзывов отрицательных много и рейтинг попускают. От компании, разрабатывающей эту игру, есть еще игры три в ряд, тоже рейтинг так себе по сравнению с хорошими играми три в ряд. Кажется, что они стали просто в свое время популярными при отсутствии конкуренции, я помню, играла эту игру в детстве, особо ничего не понимая, поскольку сам гугл плей это продвигал, но сейчас, имея опыт, я в эту игру не играю и ни о чем не жалею. Ну и да, фишки были сверкающие. Но на высоких уровнях они перестали радовать игроков от слова совсем, одни и те же фишки, ничего нового, а есть что-то, то появятся через множество уровней. Я не топ-менеджер, но базу какую-то имею и играю три в ряд. Психологически, думаю, это заходит лучше, потому что думаешь, что не заплатишь в игре. Или заплатишь по-минимому. Сложность игры (чрезмерная) подбивает игроков либо к тотальному разочарованию, либо к взломкам, либо вообще к уходу из игры. От жанра к жанру сложность меняется, конечно, я думаю там где боевики, люди все же более стрессоустойчивы к таким вызовам и готовы отвалить деньги, но на простых пользователях это действительно не работает. Почему, понимая, что я могу итак пройти и что это не обязательно, я все же плачу в игре три в ряд время от времени: эффективность. Я понимаю, что если я заплачу, то игра пройдет с удовольствием, может, я совершу выгодную сделку для себя и получу то, чего нет у других (декор, доступный только платных игроков). Эксклюзив. При этом я к таким моментам вообще отношусь осторожно, смотрю в долгосрочной перспективе. Если в игре нет цели, если фишки некрасивые и игровые элементы также некрасивы, я не буду ничего покупать. Я даже играть в такое не буду, потому что есть кучу предложений от других игр. Поэтому, когда вы будете разрабатывать игру три в ряд, вы также должны иметь в виду, что если вы даете игрокам меньше, чем топовые игры (которые часто предлагают игровую валюту за игру), то игрок напишет "зачем в это играть, лучше пойду поиграю в гарденскапенс". Многие игры три в ряд копируют игры вроде гарденскапенс, но не предлагают что-то действительное красивое хотя бы на том же уровне и что-то уникальное. Например, Фишдом многие копируют, но у Фишдома много красивых элементов, которые появляются на высоких уровнях спустя 200-300 уровней (это достаточно часто) и при этом элементы сверкающие + аквариумы + рыбки + эксклюзив. Есть условности жанра, конечно, вроде того, что почти в любых играх три в ряд есть элементы вроде цепей, коробок, но когда игра даже внешне сильно повторяет другую игру и делает это хуже, то люди чувствуют подмену. В общем, хотя игры три в ряд собирают много, тут стоит озоботиться тем, какую картинку это представляет. Желательно, чтобы игра аккуратно подходила к таким моментам и была в каких-то моментах и щедрой, иначе игроки просто уйдут, видя в процессе игры только раздражение. Кстати, сезонные пропуски тоже как вариант побудить игрока платить. Вроде платят мало, но цена делается доступной, и таким образом много кто покупает, а игроки чувствуют удовлетворение от предложения. Недавно увидела этот канал, обзоры очень интересные. Успехов) Я заметила, что во многих играх три в ряд, кстати, есть какие-нибудь сладости и газировка. В Фишдом хотя нет газировки как таковой, они сделали нефть так, как будто это какое-нибудь пятно от Колы, просто очень-очень черное)) Мне кажутся представленные фишки очень милыми и красочными, если будете разрабатывать, подумайте также как оформить игровые элементы или препятствия и чтобы они попадались не так редко, чтобы игрок, играющий только ради три в ряд, хотел бы проходить уровни и как можно быстрее получать контент новый.
Привлекаю инвестиции в развитие моей мобильной игры. Консультирую по созданию и развитию мобильных приложений и игр. Только платно. Пишите в телеграм - t.me/nikita_dolya
Братан, хорош, давай, давай вперед! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик!
Давно слежу за каналом и хотел поблагодарить за классную аналитику. Как всегда ловлю пару крутых инсайдов в твоих размышлениях. Я разработчик но тут прям хотел отметить дизайн игры, оч мягкие приятные глазу картинки, панели и кнопки, дизайнеру респект! Видно что прям на прорисовку всех элементов в 1м стиле сделан упор и все смотрится очень гармонично и круто)
Вот это пивот) Я когда-то тебе как раз предлагал вместо слотов сделать 3 в ряд) И ещё удивил тем, что ожидал увидеть мужиков в целевой аудитории. Но молодец, что развиваешься, меняешь подходы и честно говоришь об ошибках. Вроде всякие эксперты с других каналов часто повторяют, что трафик в 3 в ряд очень дорогой.
В чём ещё один важный плюс Match-3 игр. В том (как я узнал у самих же игроков), что у них этих Match-3 игр на телефоне может быть с десяток! И они перепрыгивают с одной игры на другую. Играют немного там, потом немного там... Возможно именно поэтому у каждой крупной компаний в запасе несколько Match-3 игр.
Говоря о топе игр по три в ряд. Самая популярная игра для меня -- это кринж. Не дает нормально пройти уроврни и более жлобская игра по сравнению с другими. Она даже не дает основную игровую валюту в ходе игрового процесса без всяких событий. Ничего особого нет. Отзывов отрицательных много и рейтинг попускают. От компании, разрабатывающей эту игру, есть еще игры три в ряд, тоже рейтинг так себе по сравнению с хорошими играми три в ряд. Кажется, что они стали просто в свое время популярными при отсутствии конкуренции, я помню, играла эту игру в детстве, особо ничего не понимая, поскольку сам гугл плей это продвигал, но сейчас, имея опыт, я в эту игру не играю и ни о чем не жалею. Ну и да, фишки были сверкающие. Но на высоких уровнях они перестали радовать игроков от слова совсем, одни и те же фишки, ничего нового, а есть что-то, то появятся через множество уровней.
Я не топ-менеджер, но базу какую-то имею и играю три в ряд. Психологически, думаю, это заходит лучше, потому что думаешь, что не заплатишь в игре. Или заплатишь по-минимому. Сложность игры (чрезмерная) подбивает игроков либо к тотальному разочарованию, либо к взломкам, либо вообще к уходу из игры. От жанра к жанру сложность меняется, конечно, я думаю там где боевики, люди все же более стрессоустойчивы к таким вызовам и готовы отвалить деньги, но на простых пользователях это действительно не работает. Почему, понимая, что я могу итак пройти и что это не обязательно, я все же плачу в игре три в ряд время от времени: эффективность. Я понимаю, что если я заплачу, то игра пройдет с удовольствием, может, я совершу выгодную сделку для себя и получу то, чего нет у других (декор, доступный только платных игроков). Эксклюзив. При этом я к таким моментам вообще отношусь осторожно, смотрю в долгосрочной перспективе. Если в игре нет цели, если фишки некрасивые и игровые элементы также некрасивы, я не буду ничего покупать. Я даже играть в такое не буду, потому что есть кучу предложений от других игр.
Поэтому, когда вы будете разрабатывать игру три в ряд, вы также должны иметь в виду, что если вы даете игрокам меньше, чем топовые игры (которые часто предлагают игровую валюту за игру), то игрок напишет "зачем в это играть, лучше пойду поиграю в гарденскапенс". Многие игры три в ряд копируют игры вроде гарденскапенс, но не предлагают что-то действительное красивое хотя бы на том же уровне и что-то уникальное. Например, Фишдом многие копируют, но у Фишдома много красивых элементов, которые появляются на высоких уровнях спустя 200-300 уровней (это достаточно часто) и при этом элементы сверкающие + аквариумы + рыбки + эксклюзив. Есть условности жанра, конечно, вроде того, что почти в любых играх три в ряд есть элементы вроде цепей, коробок, но когда игра даже внешне сильно повторяет другую игру и делает это хуже, то люди чувствуют подмену. В общем, хотя игры три в ряд собирают много, тут стоит озоботиться тем, какую картинку это представляет. Желательно, чтобы игра аккуратно подходила к таким моментам и была в каких-то моментах и щедрой, иначе игроки просто уйдут, видя в процессе игры только раздражение. Кстати, сезонные пропуски тоже как вариант побудить игрока платить. Вроде платят мало, но цена делается доступной, и таким образом много кто покупает, а игроки чувствуют удовлетворение от предложения.
Недавно увидела этот канал, обзоры очень интересные. Успехов) Я заметила, что во многих играх три в ряд, кстати, есть какие-нибудь сладости и газировка. В Фишдом хотя нет газировки как таковой, они сделали нефть так, как будто это какое-нибудь пятно от Колы, просто очень-очень черное)) Мне кажутся представленные фишки очень милыми и красочными, если будете разрабатывать, подумайте также как оформить игровые элементы или препятствия и чтобы они попадались не так редко, чтобы игрок, играющий только ради три в ряд, хотел бы проходить уровни и как можно быстрее получать контент новый.
А как лучше делать такой разворот, менять текущую игру или лучше выложить отдельно заново? И почему?
В моем случае конечно менять текущую, суть осталась прежней, просто смена гемплея на более интересный.