Honestamente é um das melhores Boss fights, eu amo a sensação de derrotar um inimigos 20 x o meu tamanho, é sempre épico e inesquecível, a primeira vez enfrentando o SIN de ffx em cima da airship em pleno voo, ou as weapons em ffvii ou o hellhouse do remake é genial
Terraria é outro jogo q possui muitas boss fights com chefes colossais, alguns seguem esse esquema de focar em uma parte do corpo do chefe, outros são como um plano de fundo, e outros dão uma dor de cabeça com a câmera kkk, tem de tudo
Aqui estou eu de novo kk ach que já é o 5 vídeo do canal que assisto, estou maratonando conforme meu tempo livre, não sei oque comentar em cada um, mas deixo o like sempre.
Um tipo de boss que eu gostava bastante quando mais novo, mas hoje eu real não tanko, são aqueles de plataforma. Basicamente é vc em cima de uma pedra ou base, e o boss ta de frente pra essa base tentando te acertar, e basicamente só da pra ver ele do peito pra cima.
um exemplo de memoria infelizmente ruim que eu tive com bosses gigantes foi o placidusax do elden ring, ele é bastante lerdo entao n achei muito desafiador quanto eu esperava e eu esperava muito dele por conta do tamanho, nome e lore que ele tem, por conta da camera do jogo nao se adaptar com a luta, ele na hora da luta corpo a corpo acaba virando uma parede de escamas gigantes com alguns movimentos confusos de saber qual ataque q é porque ele é muito grande, as vezes tem alguns espetaculos como ele soltando aquele "fogo laser" ou a hora q ele voa como uma tempestade, mas eu senti que o espetaculo nao acompanhou a dificuldade, tanto que era facil saber quando ele faria essas coisas, virando mais uma questao de esperar doq de desviar
Estou apaixonado por esse canal, conseguiu me prender logo no primeiro video q assistir KKK, lembro de está tomando café 6h da manhã antes de ir para escola, entrar no TH-cam e ele me recomenda seu vídeo "Soulslikes e a arte de criar chefes", desde lá estou preso nesse canal principalmente por falar de algo que eu amo, que não é apenas um jogo ou plataforma específica, mas sim Video games no geral. Espero que um dia faça um vídeo sobre como os jogos podem ser considerados a melhor forma de contar narrativas, como exemplos Tlou Part I e Part II, RDR2, shadow of the colossus e por aí vai uma lista extensa de jogos com narrativas incríveis. Continua assim cara que tu vai longe, seu canal tem uma qualidade extrema, e vc realmente tem o conhecimento sobre oq tá falando.
mesmo com todas as suas falhas, bayonetta 1 e 2 (talvez o 3, não joguei ainda) faz bastante direito em questão dos bosses. - a grande maioria é... grande, mas aproveitam as mecânicas, - você tem o espetáculo visual, e uma gameplay semelhante, porém, com uma diferença em questão de progressão (lentamente destruir o boss) - as arenas te dão espaço para andar, mas clareza para entender o quanto tu deve se mover - wicked weave previni que tu tenha que andar muito para atacar o boss
eu sei que a camera da maioria dos soulslikes são ruins, mas pra mim a pior de longe é a do bloodborne, quando tu vai enfrentar um bixo grande nele (e muitos bosses dele são grandes), a camera ao invés de ir pra cima, para conseguirmos ver o boss e o personagem e entender o que krls ta acontecendo, a camera decide ir pro chão e ficar praticamente grudada ao personagem, tu n consegue ver o que o boss tá fazendo pq a camera decidiu varrer o chão.
Me lembro da primeira vez que joguei Ace Combat 3 Electrosphere no PS1. Estava acostumado a matar tudo na minha frente com dois lançamentos de missil, até chegar na fase do dirigível. A fase começou e ao abrir o radar vi apenas 1 ponto nele e pensei "Nossa... vai ser fácil assim?" Quando ele apareceu no meu campo de visão e pude travar a mira comecei a disparar tudo que eu tinha e um dos meus passatempos era explodir as naves e passar por dentro da explosão só pra sentir o feeling badass. kkkk Mas nessa fase, eu comecei a disparar tudo que eu tinha e via que ele não era destruído. Continuei em velocidade máxima em direção à arenave e comecei a perceber que ela ia ficando cada vez maior conforme eu me aproximava, maior do que qualquer outro aircraft que eu já tinha enfrentado. Disparei mais uma rajada de misseis e quando o fogo dissipou eu vi aquela coisa enorme, redonda cheia de torretas e fiquei tão perplexo que bati minha aeronave nele e fui instantaneamente destruído. Foi uma das melhores experiências que já tive com jogos.
Dos bosses gigantes que eu mais curti enfrentar: 1- Sokolov com o metal gear do metal gear solid 3 2- qualquer boss de shadow of colossus 3- O tiranossauro de king kong: the videogame 4- A aranha robô gigante do Resistance 3 5- a chefe final de hydrophobia
Sekiro tem também o Guardian Ape e sua incrível feature revolucionária, o Peido de Escape e o Míssil de Bosta. Sem dúvidas o Divine Dragon ganha na escolha de melhor Giant Boss Fight.
Quando se fala de chefes gigantes,eu só lembro de SOTC e Banjo-Tooie/DK64 Eu amo os chefes de Banjo-Tooie.Por mais que eles pareçam mortais,tanto pelo tamanho quanto pela aparência,eles não fogem do tom cômico do jogo Targitzan:Um Deus Totem gigante Old King Coal:Um carvão gigante ambulante Mr.Patch:Um dinossauro inflável gigante Lord Woo Fak Fak:Um peixe ogro gigante que mal enxerga Terry:Um Pteranodon gigante que foi largado pela esposa Weldar(Meu favorito):Um maçarico gigante Chilli Billy & Chilli Willy:2 dragões gêmeos pescoçudos Mingy Jongo e Klungo:Sao os únicos "normais" em tamanho Hag-1:Uma literal escavadeira mágica gigante Cara,eu queria um video só falando desses chefes
Particularmente, eu detesto enfrentar chefes colossais. Há casos sim que são bem aplicados (shadow of the colossus que o diga), mas acho que a maioria deles tende a tomar dois caminhos: O chefe tem o potencial capado (ficando extremamente lentos, por exemplo, como em kratos vs cronos) pra que você tenha tempo de discernir o que ta acontecendo ou, no segundo caminho, os desenvolvedores simplesmente cagam para o fato de que não dá pra ver bicho inteiro e programam ele encapetado com 200 golpes por segundo, resolvendo o problema de "capar" o chefe, mas tornando a experiência completamente injusta pro jogador. Além de ser um porre lutar vendo 1/5 do boss enquanto todo o design poderia ser aproveitado de forma muito mais eficiente. Na maior parte das vezes, ao menos pra mim, o que era pra ser épico se torna só maçante/injusto.
@@Rishaarky👋 gostei muito do vídeo, espero que seu canal cresça bastante, amo esse tipo de conteúdo e seus vídeos são muito bem feitos. Eu pessoalmente sou muito fã de MH e gostei de ver alguns exemplos no vídeo (como a dalamadur) e inclusive, tem um monstro chamado Zorah Magdaros que é literalmente um vulcão ambulante, a luta dele é basicamente transformar ele num cenário ambulante e depois até em uma arena pra outro monstro, acho que é um bom exemplo de um boss gigante transformado em cenário, como você disse no vídeo 🤔 Foi mal pelo textão.
Quando eu gravei o aúdio, a vizinhança tava bem barulhenta. Tentei dar uma disfarçada, pra não incomodar tanto, foi mal galera.
Chefes que aparecem no vídeo:
00:07 - Dragon God (Demon Souls)
00:08 - Red Eye (Lost Planet)
00:11 - Stone Titan (Castlevania: Lords of Shadow)
00:19 - Azhdaha (Genshin Impact)
00:22 - Sin (FFX)
00:23 - Idol of Sin (Doom Eternal)
00:24 - Aeshi Nero (Metal Slug)
00:25 - Galactus (Marvel VS Capcom)
00:28 - Eveline (Re7)
00:37 - Chernabog (Kingdom Hearts)
00:49 - El Gigante (Re4 remake)
1:00 - Phalanx (Shadow of the Colossus)
1:11 - Dalamadur (Monster Hunter)
1:13 - Gepeto (Nier Replicant)
1:16 - Leviathan (FFXV)
1:18 - Goliath (Nier Automata)
1:19 - Garm (God of War Ragnarok)
1:37 - Adamantoise (FFXV)
2:16 - Ebrietas (Bloodborne)
2:22 - Ludwig (Bloodborne)
2:23 - Wolnir (Dark Souls 3)
2:26 - Demon of Hatred (Sekiro)
2:28 - Rykard (Elden Ring)
3:04 - The Giant (Dead Cells)
3:12 - Goliath EMP (Nier Automata)
3:46 - Ice Titan (Kingdom Heart)
4:03 - Dark Beast Ganon (Zelda BOTW)
5:12 - Divine Dragon (Sekiro)
5:37 - Mr.Y and Mrs.Y (Streets of Rage 4)
6:43 - Giant Spirit (Legend of Korra)
6:58 - Amygdalas (Bloodborne)
7:01 - Titan (FFXV)
7:21 - Wyzen (Ashura's Wrath)
8:18 - Kefka (FFVI)
8:52 - Ouyamatsumi (Shin Megami Tensei 5)
9:18 - Dragon (Dragon's Dogma)
9:20 - Reaper Leviathan (Subnautica)
9:45 - Gilgamesh (Devil May Cry 5)
9:46 - X01 Driller H.F.S (Cross Code)
10:37 - Saltbaker (Cuphead)
10:52 - Hilda Berg (Cuphead)
11:04 - Chronos (God of War 3)
11:19 - Malus (Shadow of the Colossus)
11:57 - Gaius (Shadow of the colossus)
12:36 - Metal Gear Ray (Metal gear Rising)
13:32 - Não lembro de cabeça, mas é tudo de monster hunter, mas eu lembro de ter colocado o Narwa e o Alatreon aqui)
14:01 - Lavos (Chrono Trigger)
dboa
Admiro seu esforço nas edições, rapaz, merece ser sucedido no youtuberson
Seus videos são caprichados cara. Queria trocar um ideia com vc. Vc tem Instagram? Abs.
Dedicação top!
0:58 Quando vi pela primeira vez esse Colosso, simplesmente paralisei admirado. Simplesmente incrível. Talvez alguém aí tenha passado pelo mesmo kk
Honestamente é um das melhores Boss fights, eu amo a sensação de derrotar um inimigos 20 x o meu tamanho, é sempre épico e inesquecível, a primeira vez enfrentando o SIN de ffx em cima da airship em pleno voo, ou as weapons em ffvii ou o hellhouse do remake é genial
Monster hunter no geral faz isso com perfeição
Terraria é outro jogo q possui muitas boss fights com chefes colossais, alguns seguem esse esquema de focar em uma parte do corpo do chefe, outros são como um plano de fundo, e outros dão uma dor de cabeça com a câmera kkk, tem de tudo
Eu fiquei surpreso que o vídeo ficou tão bom e tinha pouco like (achei que eu tinha encontrado uma pérola). Agora que percebi que acabou de postar 😅
cara, seus videos sao sensacionais pprt
vc é incrível cara, magistral os seus vídeos
0:18 *_Trauma do Azhdaha......._*
Aqui estou eu de novo kk ach que já é o 5 vídeo do canal que assisto, estou maratonando conforme meu tempo livre, não sei oque comentar em cada um, mas deixo o like sempre.
Lembro derrotando um Golden em um lago congelado e outro Golem gigantes no Castlevania Los. Além das boss fight épica, a trilha sono ajudou bastante
Um tipo de boss que eu gostava bastante quando mais novo, mas hoje eu real não tanko, são aqueles de plataforma.
Basicamente é vc em cima de uma pedra ou base, e o boss ta de frente pra essa base tentando te acertar, e basicamente só da pra ver ele do peito pra cima.
Seus videos me passam um estilo Filipe Ramos da vida, mas com um estilo próprio. Muito foda
Seu canal é muito bom mano, são poucos br que chegam no nível de qualidade dos gringos, e o seu chega :)
um exemplo de memoria infelizmente ruim que eu tive com bosses gigantes foi o placidusax do elden ring, ele é bastante lerdo entao n achei muito desafiador quanto eu esperava e eu esperava muito dele por conta do tamanho, nome e lore que ele tem, por conta da camera do jogo nao se adaptar com a luta, ele na hora da luta corpo a corpo acaba virando uma parede de escamas gigantes com alguns movimentos confusos de saber qual ataque q é porque ele é muito grande, as vezes tem alguns espetaculos como ele soltando aquele "fogo laser" ou a hora q ele voa como uma tempestade, mas eu senti que o espetaculo nao acompanhou a dificuldade, tanto que era facil saber quando ele faria essas coisas, virando mais uma questao de esperar doq de desviar
Estou apaixonado por esse canal, conseguiu me prender logo no primeiro video q assistir KKK, lembro de está tomando café 6h da manhã antes de ir para escola, entrar no TH-cam e ele me recomenda seu vídeo "Soulslikes e a arte de criar chefes", desde lá estou preso nesse canal principalmente por falar de algo que eu amo, que não é apenas um jogo ou plataforma específica, mas sim Video games no geral.
Espero que um dia faça um vídeo sobre como os jogos podem ser considerados a melhor forma de contar narrativas, como exemplos Tlou Part I e Part II, RDR2, shadow of the colossus e por aí vai uma lista extensa de jogos com narrativas incríveis.
Continua assim cara que tu vai longe, seu canal tem uma qualidade extrema, e vc realmente tem o conhecimento sobre oq tá falando.
Muito bom mano, seus vídeos são sensacionais
chefes gigantes sao bem marcantes pra mim pq sempre quando eu vejo um eu penso "meu deus como eu vou matar esse troço"
Chefe gigante que tenho boas memórias: gigante de fogo do elden ring
Chefes que amamos: O Colosso de Rhodes em GoW2!
faz o de chefes pequenos ou ''humanoides'' , inclusive video fantastico amigo continue assim
Muito bom amigo, você disserta muito bem, me lembrou do Sentinebula.
Canal tem um futuro promissor de mais, já virou referência pra mim.
Seu canal e otimo cara! otima narrativa alias
Monster Hunter faz perfeitamente lutas de boss gigantes
mesmo com todas as suas falhas, bayonetta 1 e 2 (talvez o 3, não joguei ainda) faz bastante direito em questão dos bosses.
- a grande maioria é... grande, mas aproveitam as mecânicas,
- você tem o espetáculo visual, e uma gameplay semelhante, porém, com uma diferença em questão de progressão (lentamente destruir o boss)
- as arenas te dão espaço para andar, mas clareza para entender o quanto tu deve se mover
- wicked weave previni que tu tenha que andar muito para atacar o boss
eu sei que a camera da maioria dos soulslikes são ruins, mas pra mim a pior de longe é a do bloodborne, quando tu vai enfrentar um bixo grande nele (e muitos bosses dele são grandes), a camera ao invés de ir pra cima, para conseguirmos ver o boss e o personagem e entender o que krls ta acontecendo, a camera decide ir pro chão e ficar praticamente grudada ao personagem, tu n consegue ver o que o boss tá fazendo pq a camera decidiu varrer o chão.
Me lembro da primeira vez que joguei Ace Combat 3 Electrosphere no PS1. Estava acostumado a matar tudo na minha frente com dois lançamentos de missil, até chegar na fase do dirigível. A fase começou e ao abrir o radar vi apenas 1 ponto nele e pensei "Nossa... vai ser fácil assim?" Quando ele apareceu no meu campo de visão e pude travar a mira comecei a disparar tudo que eu tinha e um dos meus passatempos era explodir as naves e passar por dentro da explosão só pra sentir o feeling badass. kkkk Mas nessa fase, eu comecei a disparar tudo que eu tinha e via que ele não era destruído. Continuei em velocidade máxima em direção à arenave e comecei a perceber que ela ia ficando cada vez maior conforme eu me aproximava, maior do que qualquer outro aircraft que eu já tinha enfrentado. Disparei mais uma rajada de misseis e quando o fogo dissipou eu vi aquela coisa enorme, redonda cheia de torretas e fiquei tão perplexo que bati minha aeronave nele e fui instantaneamente destruído. Foi uma das melhores experiências que já tive com jogos.
Dos bosses gigantes que eu mais curti enfrentar:
1- Sokolov com o metal gear do metal gear solid 3
2- qualquer boss de shadow of colossus
3- O tiranossauro de king kong: the videogame
4- A aranha robô gigante do Resistance 3
5- a chefe final de hydrophobia
Mais uma vez presente neste incrível canal 🍷🗿
Castlevania lords of Shadow também acerta demais nos seus bosses gigantes
Spine de transistor, um bom e desafiador chefe
Sekiro tem também o Guardian Ape e sua incrível feature revolucionária, o Peido de Escape e o Míssil de Bosta.
Sem dúvidas o Divine Dragon ganha na escolha de melhor Giant Boss Fight.
E estou ao aguardo de um vídeo sobre jogos de FPS
Dá pra fazer. Vou por na lista
Chefe gigante que me marcou foi o Midir no DS3.
bom vídeo meu mano
eu acho os chefes finais de metal slug muito legais, principalmente a morte e o alienigena gigante
Que canal maravilhoso 🗿🍷
Shadow of the colossus é maravilhoso nas boss fights
Quando se fala de chefes gigantes,eu só lembro de SOTC e Banjo-Tooie/DK64
Eu amo os chefes de Banjo-Tooie.Por mais que eles pareçam mortais,tanto pelo tamanho quanto pela aparência,eles não fogem do tom cômico do jogo
Targitzan:Um Deus Totem gigante
Old King Coal:Um carvão gigante ambulante
Mr.Patch:Um dinossauro inflável gigante
Lord Woo Fak Fak:Um peixe ogro gigante que mal enxerga
Terry:Um Pteranodon gigante que foi largado pela esposa
Weldar(Meu favorito):Um maçarico gigante
Chilli Billy & Chilli Willy:2 dragões gêmeos pescoçudos
Mingy Jongo e Klungo:Sao os únicos "normais" em tamanho
Hag-1:Uma literal escavadeira mágica gigante
Cara,eu queria um video só falando desses chefes
Com certeza a Kurama de Naruto Storm 3, a estatua de bronze de god of war, que tu literalmente entra dentro dela e um monte de outros exemplos.
você esqueceu chafe que torna você gigante tambem, suhauhsa god of war contra hades
Particularmente, eu detesto enfrentar chefes colossais. Há casos sim que são bem aplicados (shadow of the colossus que o diga), mas acho que a maioria deles tende a tomar dois caminhos: O chefe tem o potencial capado (ficando extremamente lentos, por exemplo, como em kratos vs cronos) pra que você tenha tempo de discernir o que ta acontecendo ou, no segundo caminho, os desenvolvedores simplesmente cagam para o fato de que não dá pra ver bicho inteiro e programam ele encapetado com 200 golpes por segundo, resolvendo o problema de "capar" o chefe, mas tornando a experiência completamente injusta pro jogador. Além de ser um porre lutar vendo 1/5 do boss enquanto todo o design poderia ser aproveitado de forma muito mais eficiente. Na maior parte das vezes, ao menos pra mim, o que era pra ser épico se torna só maçante/injusto.
O cara já jogou o game, brabo 🔥
Top Richarque!
Todo boss que é maior que voce e sempre muito daora! Menos as parade de carne...
Falou de chefe gigante e não citou os de horizon😢😢😢
11:37 Último chefe mais decepcionante pra mim
Eu não decepcionante,mas eu acho que poderia ser melhor,o malus um ótimo chefe,mas eu acho que pra um chefe final poderia ser algo mais incrível
@@SuperPlayerTb Eu acho que o Malus poderia estar ali mas como 12° ou 15° (levando em conta que teriam os 24)
@@kitoBR Concordo,por mais que ele seja muito legal tbm,acho que como chefe final,ele decepciona
ainda vai ter um vídeo de MH???
Provavelmente não. Infelizmente eu não jogo MH
brabo
Será que rola um vídeo de Hollow Knight ? Se é que ele já jogou o jogo 😅
Já joguei. Vai que rola, posso fazer quem sabe um dia, mas eventualmente ele vai ser citado em algum vídeo.
qual o nome do jogo em 3:12 ?
Nier Automata
Qual o jogo dos 9:55?
Cross code
🙂👋
🐴✌
@@Rishaarky👋 gostei muito do vídeo, espero que seu canal cresça bastante, amo esse tipo de conteúdo e seus vídeos são muito bem feitos. Eu pessoalmente sou muito fã de MH e gostei de ver alguns exemplos no vídeo (como a dalamadur) e inclusive, tem um monstro chamado Zorah Magdaros que é literalmente um vulcão ambulante, a luta dele é basicamente transformar ele num cenário ambulante e depois até em uma arena pra outro monstro, acho que é um bom exemplo de um boss gigante transformado em cenário, como você disse no vídeo 🤔
Foi mal pelo textão.
Jak 3 Final boss