【スプラトゥーン3】前衛も後衛も使わない海外の概念「流動的優先順位と役割」徹底解説します!【星界】【ヤブキのスプラ研究日記part1】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 153

  • @かく-r9z
    @かく-r9z วันที่ผ่านมา +37

    おそらく多くの人がふわっと認識してる事をかなり明確に言語化してくれてる気がする。
    俺が感じてた事ってこれかみたいな事が度々あったし、今まで無かった視点も多くあってめちゃくちゃ面白い。
    スプラ上手くなるとか以前に、こういうゲーム性に対する理論的考察みたいなのがめちゃくちゃ好きだし、面白い。

    • @かく-r9z
      @かく-r9z วันที่ผ่านมา +1

      この視点でスプラしてると新鮮でめちゃくちゃ面白い

  • @lue3645
    @lue3645 วันที่ผ่านมา +21

    よく耳にする前衛後衛の考え方ではカバーしきれない部分をうまく体系化した考え方ですね。
    なんとなく役割を切り替えて戦ってはいたのですが、この動画のおかげで目的意識をはっきりして動けそうです。
    何回も見直して身につけます、ありがとうございます。

  • @haisio5291
    @haisio5291 วันที่ผ่านมา +12

    この考えを頭に入れてると、自分がプレイするときだけじゃなく、上位勢のXマッチを視聴するときも楽しみが増えそう

  • @Mohutya1011
    @Mohutya1011 วันที่ผ่านมา +11

    自分がどこへ行くべきか、なにをするべきか常に考えながらプレイしてれば自然とこの考え方と同じ動きになる。自分がやってたことに名前があったなんて知らなかった。

  • @アニリン-o1m
    @アニリン-o1m วันที่ผ่านมา +17

    前でないスシのセリフ面白すぎる

  • @kiku5603
    @kiku5603 2 วันที่ผ่านมา +12

    こっちのほうが前中後衛で分けるより納得行くかなと今のスプラでは感じる
    そもそも前衛とか後衛とか求められてる役割で認識してるんだけどポジションで認識してる人もやっぱり多いから混乱するし
    最近は後衛は前線に出ろっていう人もいてその意見もわかるけどじゃあ後衛ってなんだよって違和感あることも多い
    その時その時の優先順位と役割を指標にしたほうがわかりやすいし行動に移しやすいと思う

  • @Syakemohu_yade
    @Syakemohu_yade วันที่ผ่านมา +6

    すごくとてもものすごくわかりやすかったです。
    アイコン通りシャープマーカー使いなのですが、サラッと言ってらした「後衛にもなれる」をもっと意識しようとおもいました。私はシャプマ以外ほとんど使うことがなく、敵としてのブキの知識しかあまりなかったので、味方の役割についてももっと細かく知って合わせようと思いました。
    新しい希望をもたらしてくれてありがとうございます。

  • @miz9147
    @miz9147 วันที่ผ่านมา +6

    全体めっちゃ分かりやすいし、参考になるし、塗るゲームなのにキル力が重要な理由がユーティリティとサポートの違いで良く分かりました
    あと試合レベルたけぇ
    これからも頑張ってください!

  • @ピチュー-h1o
    @ピチュー-h1o 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    今まで上手い人たちが役割の話とかをする時とか、その武器に対する認識で、なんとなく話していたことを明確に体系的に論理化している感じだね。だから私は動画を見始めた時になんとなくどういう話をされるのか展望が分かっていたけど、それでも細かい解説などに感嘆し、見入っていた。面白い

  • @makomako150
    @makomako150 วันที่ผ่านมา +10

    面白い
    この人のもっとたくさん動画見たい

  • @きのこいため
    @きのこいため วันที่ผ่านมา +6

    めちゃめちゃ面白かったです!役割が状況によってシフトするという考えは目から鱗でした!
    一方でこの発想が日本人からは出てこなかったのも頷けます!確かに日本人って状況次第で誰がシュートしてもいい(キーパー除く)サッカーより、始めから役割が固定されている野球の方が人気ですからね

  • @hanyutrpg1376
    @hanyutrpg1376 2 วันที่ผ่านมา +63

    やばい……トラスト使いなのですが、この考え方を使って、ハイドラやリッターと組んだ時自分はユーティリティ(サポート)として彼らを守るように動いたり後ろを任せて強気に前に出るタイミングを作ったり、彼らがやられたら戦線に帰ってくるまでアンカーとして固く動いて…とやってみたら急に勝率が安定しました!上位勢の人達は多分自然とこれをやってるんだ……有益過ぎる情報の紹介ありがとうございます!!

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  2 วันที่ผ่านมา +6

      早速実戦に導入していただきありがとうございます!
      特にヤグラホコアサリの後衛2枚編成では、キルレがどれだけ悪くなろうと、片方はルール関与重視(ユーティリティ)で動くと味方の前衛も相方の後衛も動きやすくなりますね!

    • @hanyutrpg1376
      @hanyutrpg1376 วันที่ผ่านมา +1

      @@yabuki_splatoon_research
      本当に劇的に動きが変わって驚いてます。生存か攻め時か賭け時かの判断が明らかに速くなったし、何故かポジション取りまで速くなりました。自分がユーティリティなタイミングでは、大好きなヤグラ上耐えをデス恐れすぎず伸び伸びやっていいと判断出来るようになったのがもう楽しくてたまらないです😆✨同時にトラストの勝ちにくい部分も改めて痛感しましたがw他の武器ではS+やXを戦える練度が無いのでこのまま頑張ります!

  • @shigvre
    @shigvre วันที่ผ่านมา +3

    自分が見たかった動画はこういう動画だよ❢❢素晴らしいですありがとうございます❢❢スプラをもっともっと楽しめるように何回も見直して理解を深めたいと思います❢❢動画投稿頑張ってください。

  • @みるぴよ-e2u
    @みるぴよ-e2u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    そうだ別件で。なんか聞き覚えある歌詞があったり、めっちゃ饒舌なスシがいたり面白かったです。あと漢字一文字で表すやつとても好み🥳

  • @ap1ems
    @ap1ems วันที่ผ่านมา +12

    前衛だ中衛だ後衛だ環境武器だ…
    そんな事を言われるよりも納得感が強く感じられました。
    表彰の例だけ見ると自分はユーティリティが1番合うけど、なかなか前に出てくれない味方に我慢できず無理してスカーミッシャーやってたんだなと理解できました。

  • @uploader-kv4ir
    @uploader-kv4ir วันที่ผ่านมา +4

    何回も見返して立ち回りに反映さてたいなってなる良き動画でした
    流動的に動けるということは視野も広げる必要があるわけで、課題は山盛りですが…

  • @kururi2724
    @kururi2724 วันที่ผ่านมา +2

    動画ありがとうございます。とても見やすく分かりやすかったです。
    自分がいつも感覚的にやっていたことが気持ちよく言語化された感じがします。この認識がはっきりみんな持てると、たしかにバトルの質がたかまりそうです

  • @sazanamy3373
    @sazanamy3373 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ヤグラ乗りやホコ持ちについても、「あの武器だから乗る乗らない持つ持たない」「一番後ろのプレイヤーがルール関与する」あたりの戦況による例外がありすぎて定説になりきれない定説たちをうまく説明できそうだね

  • @freak8464
    @freak8464 วันที่ผ่านมา +4

    言語化が上手くて参考になる動画でした
    上手い人でそんなにつっこむような武器じゃなくても復活短縮を積んでる理由がよくわからないし真似しても何となく強いような気がすると思っていましたが、編成や状況でスレイヤーやスカーミッシャーを演じる時のための保険として積む復活短縮が強いのかななど思ったりしました

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    こういう知らない戦略、バトルの参考になるし聴いてて面白い上にロマンもあって格好良い…実際に考えながらやってみます
    編集もイカしてる、早速登録しました〜

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      日本で伝わりやすく呼ぶには「サバイバー」「ヘイター」「キラー」「アシスター」とかになるのかな…まぁロマンも薄れるしそのままアンカー略で良いと思うけど

  • @にたまご-l1i
    @にたまご-l1i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    めちゃくちゃ面白い、参考になる動画でした!これで初めてってすごい!

  • @田中マルクス闘莉王-q1u
    @田中マルクス闘莉王-q1u วันที่ผ่านมา +1

    凄く参考になりました!この動画に出会うまでは、試合中に今何をすべきか迷ってしまう時間が多かったのですが、優先順位や役割を意識するようにしてからは、立ち回りがはっきりとしてゲームスピードも早くなったように感じました!

  • @タケノコ-j3b
    @タケノコ-j3b 2 วันที่ผ่านมา +5

    今までぼんやり考えてた事が、カチッと音を立ててハマった感じがしました。分かりやすく、小ネタが散りばめられていて見ていて飽きなかったです。
    教科書として何度も見返すようにします。

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!
      あくまで考え方の一つであるという点はお忘れなきように!

  • @mmm-k5m
    @mmm-k5m วันที่ผ่านมา +1

    始めから終わりまで解説のテンポが心地よくて、がっつり見応えのある内容(見知らぬ理論をここまで把握できるとは思ってなかった)でありながらも34分の動画があっさり視聴できてしまいました!!
    特に「スプラトゥーンというゲームでは常にすべてが・・・」の件が好きです……

  • @bloody0507
    @bloody0507 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    初動画編集でこんな見やすい動画作るとかシゴデキすぎる
    参考になりました!

  • @ガイア-f1l
    @ガイア-f1l วันที่ผ่านมา +2

    解説動画で一番しっくりきた。役割、考え方の基礎として広がると今より良いスプラ環境になると思います。

  • @Mrky-fd9sk
    @Mrky-fd9sk ชั่วโมงที่ผ่านมา

    「足りないことをする」をここまで言語化できるの凄いな、執筆者と主に感謝。各役割適正の五つ星評価の一覧表とかあったらとても助かるのですが、どっかにありますかね?

  • @pt0sp
    @pt0sp วันที่ผ่านมา +2

    いままで曖昧な言語化だったのがこの動画で鮮明になりました!素晴らしい解説動画です

  • @hashitatsuu
    @hashitatsuu วันที่ผ่านมา +7

    すげ〜分かりやすい😳
    文字も色を変えているだけでもすごく見やすい
    仕事ができる人のパワポ資料って感じ
    スプラ歴7年以上だけど、ここ5年くらいは実力が上がるどころか下がるばかりの雑魚プレイヤーですが、これを意識してもう一度成長目指して頑張ろうかなと思えました

  • @user-habusan
    @user-habusan วันที่ผ่านมา +1

    シフト(転職)について言及したのがとても腑に落ちました!

  • @小神るぅむ宝鐘の一味
    @小神るぅむ宝鐘の一味 วันที่ผ่านมา +23

    海外はまず勝利に必要な役割を定義して、生存者の中からより重要なポジションをより得意な人が担うって方式
    日本は役割については「前・中・後衛」って感じに曖昧に定義して、むしろ戦況(拮抗/打開/抑え)に注目して「この場合に達成すべき目標はコレ」って方式
    発想の第一歩が「組織」か「個人」かって感じで民族性が出て面白いね

    • @tt2669
      @tt2669 วันที่ผ่านมา +1

      日本式なら武器ごとの立ち回りで別々に説明されてたところをを流動的役割の理論で統一してるのが面白いね
      上位勢ならどの道理解して実践してるだろうけど普通の人からしたら役割で名前つけてくれた方が相当理解しやすい

  • @噴火ヒードラン
    @噴火ヒードラン ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    めちゃくちゃ良い動画で草

  • @ぬまんぬチャンネル
    @ぬまんぬチャンネル 35 นาทีที่ผ่านมา

    とても参考になりました!

  • @くろだんな
    @くろだんな 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    他動画にはない新鮮な考え方でしたが、今までの認識を作り変えるような画期的な解説動画でした!今までは固定的なムーブを取っていたんだなと自覚しました💦
    本当ためになりました!ありがとうございました!

  • @ましゃ-j5z
    @ましゃ-j5z 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この内容をここまで見やすく分かりやすくできるの尊敬。なんかこういうのを求めてたって感じが凄くてやばい。とりま明日実践やな🔥

  • @豆乳ちーず
    @豆乳ちーず 3 วันที่ผ่านมา +6

    分かりやすかったです。聞き慣れない役割の名前も、日本のプレイヤー間でよく言われるヘイトやカバーなどと同等の部分が多いかなと思いましたが、戦況に応じた流動性や優先順位について語られるのを見たことはなく、新鮮でした。

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  3 วันที่ผ่านมา +3

      本質は同じでも、切り口が異なっていて新鮮ですよね!
      コーチングや解説動画で「こういう時はこうしたら良い」と学でも、限定的だったり、その後の実戦では自分で判断できなかったりしがちです。
      でもこの考え方を導入すると、点と点が繋がったように知識がイカせるかなと思います!

  • @miyasehumi
    @miyasehumi 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    クアッドずっと使ってて、エイムが全てみたいに言われてて、辛かったけど、クアッドでも味方3落ちの時にしっかりアンカー果たせて勝てたりみたいなの思い出した。この動画見てスプラに対してまた前向きになれた気がする。面白かった。星5です。

  • @yuki-d1o6q
    @yuki-d1o6q 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    めちゃくちゃ分かりやすい。もっと見たい

  • @夜更かしのプロ
    @夜更かしのプロ 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    これが初動画なのくそおもろい
    この動画のおかげで何か掴めたと思います
    ありがとうごさいます

  • @CF-リョクチャ活動する多分
    @CF-リョクチャ活動する多分 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    これは盲点…わかりやすい解説です!また新たな考えの道が開けました!これからの活動応援してます!

  • @chino6290
    @chino6290 วันที่ผ่านมา +6

    Xに昇格する際にこの動画のQRコードを表示させてほしいくらいに良い内容です。ありがとうございます。

  • @てぃーあss
    @てぃーあss 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スプラでシューター系が人気で、かつその性能がスタンダードだと言われる理由として場面や編成で役割を変えれることだと感じていましたが、その説明として腑に落ちるし、思考がクリアになった感じがします。面白い

  • @まりれのしっぽ
    @まりれのしっぽ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    すごく言いたかったことが言語化されてる!!
    自分はトラスト使いなのですがリッターと同じ長射程枠と言われるのがしっくり来てなかったんですけどこの動画で自分の動きはユーティリティ寄りのアンカーだったんだなって認識しました…

  • @oumandao-x1g
    @oumandao-x1g วันที่ผ่านมา +1

    初投稿でこれ凄いな

  • @モフ-mofu
    @モフ-mofu วันที่ผ่านมา

    とても良い動画でした!今まで薄っすらと感じていた事が見事に言語化されています。また、役割事のおすすめギアもあるので、これをきっかけにギアを一新しようかと思います。
    この動画とても分かり易かったです!

  • @きぬごし-h6c
    @きぬごし-h6c วันที่ผ่านมา

    非常にわかりやすい解説で、しかもその解説が頭に入りやすいデザインの動画でした。キャンソレ使いなので最後の試合は特に参考になりました。
    他の動画も待ってます!

  • @lily_jp41
    @lily_jp41 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    役割の解説もそうですが試合解説がわかりやすすぎました!もっとみたいです!チャンネル登録しました!

  • @まごころ-q1j
    @まごころ-q1j 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    めちゃくちゃ面白かったです!私の持ち武器は黒ザップで一般的には前衛といわれていますが、編成や状況次第では微妙に変わるよなぁと思っていたのですごいしっくりきました。役割を意識することで何も考えずにプレイするよりとても楽しいですね。

  • @きくりん-f7c
    @きくりん-f7c 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    めちゃくちゃ腑に落ちるとても良い動画でした

  • @いしころ-y5v
    @いしころ-y5v 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    めっちゃ面白いです!!
    頭パンクさせながら何度も
    リプレイして覚えてます。

  • @roh3786
    @roh3786 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ハイドラ使いです。これまでユーティリティの意識が強く、ワイプアウト絶対防衛アンカーになれていませんでした…意識して戦います!!

  • @たらちゃん-x4n
    @たらちゃん-x4n 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    動画とても参考になりました!
    次の動画はそれぞれ4つの役割適正評価表みたいな動画が欲しいです。普段使わない武器の特徴も知れるので大量の武器種ですがお願いしたいです。

  • @HUMANdesuyoro-
    @HUMANdesuyoro- 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    初動画投稿でこのレベルの内容を出すとは…!!
    スプラ界のユーティリティ的存在になる予感…!!
    チャンネル登録させて頂きました!!アンカーの位置から見守っております!!

  • @cassisnk
    @cassisnk วันที่ผ่านมา +2

    納得感がすごい。いい理論だ。
    ただ、理論としては完成度(説明力)高いけど、試合中に瞬時に考えるなら前衛中衛・人数有利不利とかのがシンプルでいいかもなとも。
    (慣れの問題?)
    ドライブ使いだけど基本はスカミで、復帰直後とかはスレイヤー、味方3落ち時はユーティリティ(センプク→直撃/ホコ泥棒)かアンカー(機動力で逃げつつ溜め斬りで圧かけ)、味方が戦闘狂ならユーティリティ(トーピードで支援)やアンカー(溜め斬りで圧かけ)、で結構何でもできる、というのが説明できるのはやはりすごい。

    • @cassisnk
      @cassisnk วันที่ผ่านมา

      アンカーは「死なない」よりも「前線を上げさせない」で理解した方が良さそう。(動画内の図にもあるけど)
      そうするとドライブとかボールドはラス1の時暴れまくるのも有力な選択肢になる

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  วันที่ผ่านมา +2

      内容をよく理解してくださっていて嬉しいです!
      試合中瞬時に考えるなら、前線にいる時は自分はヘイト役なのかカバー役なのかを意識するだけで十分効果があると思います!

    • @cassisnk
      @cassisnk วันที่ผ่านมา +2

      確かにですね!!
      「カバーしてくれる味方がいないから下がろう」という判断とか、できるとプレイの質が上がりそうなのでやってみます!
      ベースめちゃくちゃいい動画だなと思ってます!!見れてよかったです!!

  • @にすい冫
    @にすい冫 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    頭の中で、自然に話せるような形に変えたいな~
    (即実践)
    まずは「生存役」
    デスのリスクを避け、塗り,サブ,スペシャル吐きを行う。
    ラスアスの短射程は、潜伏という手もあり。
    次に「前押し役」
    基本ずっと姿を晒し、キル圧と塗り圧で前線を上げる。(必ず相手は抵抗し、ヘイト買いとなる)
    キルを取りに行くわけじゃない。
    そして「差し込み役」
    敵の側面を叩き、不意討ちを入れる。体を入れ込んでキルを狙うのもあり。
    前押しがない状況では、あまり機能しないorリスクが大きすぎる
    最後に「補助役」
    射程でキル補助も良し、味方の足場補助も良し、姿を出さず裏に抜けるも良し。
    これをしてられるのは、余裕のある状況だけ。
    実戦に落としてみて、加筆修正していこ。

  • @ii76y
    @ii76y 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    すごくしっくりきたし参考になりました!他の動画も楽しみにしてますهو

  • @user-cr5hw2cs8p
    @user-cr5hw2cs8p 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    上位の人たちが常にイカランプ見ろと口を揃えて言う理由の全てと言っても過言ではない。
    味方の状況把握できなきゃシフトすらできないからね。
    上手い人はエイムやキャラコンはもちろんだけど、この切り替えがメチャはやい

  • @yamato-takechan
    @yamato-takechan 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    海外はチャージャーが少ないのは前衛中衛後衛ブキごとの役割分担ではなく流動的に変わるのを知ってるからなのか。

  • @みるぴよ-e2u
    @みるぴよ-e2u 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Xマッチの勝ち方としてよく挙げられる「編成で立ち回りを変える」がわからない時期が長くありました。結果的に自分は編成では変えていないけど状況で変えている、意味するものは同じなんだと気づき、それからこういった流動的な事柄に対する体系的な説明があるといいなって思ってました。
    しかしこれほど纏まってるにも関わらず日本では全くといっていいほど聞かない概念・理論があるとは知りませんでした。やはり海外の文献まで知るのはいいものですね。
    理論の気になった話も以下に。
    恐らく試合の勝ち筋と負け筋から逆算したように優先順位がたてられており、スカーミッシャーでは勝ち筋と負け筋が一つの話で括られているからこそだと思いますがらクアッドのような自分から存在をアピールすることでオブジェクトに触らせない能動的なものとラピエリやイグザミナーのように敵がオブジェクトに触りたいがために戦いになる受動的なものが「敵と交戦する・ヘイトをとる概念」を抽出してスカーミッシャーとして同一視され、対面以外の所謂"中衛"が得意とする盤面作りはユーティリティの一部、特にサポートにあてがわれているよう受け取りました。
    ユーティリティには役割を当てはめられなかった仕事を雑多に放り込んだ印象を受けたのでその点では「前衛・中衛・後衛」持つ役割イメージのほうが綺麗で戦術の説明への利用可能性もあるよう思いました。
    この理論は人数不利に限った話ではないですが「人数不利で動きを変える」がうまく説明されているいいものでした。
    投稿者さんの説明と動画編集もとてもよかったです。
    それと内容とは関係ないですが、固定化された役割の呼び名は対抗戦の味方募集で利用するように役割で無理することを手早く防ぐには便利ですよね。

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      どう感じたかを詳しくコメントしていただきありがとうございます!助かります!
      ラピエリやイグザミナーの圧かけはアンカーの領域(弓のプレイ動画あたり)で扱ったつもりでした!説明不足でした!スカミのヘイトとアンカーの圧とゾーニングなどのお膳立てによってスレイヤーがキルを取りやすいという意味でした。
      ユーティリティについての印象は意図通り受け取ってくださっています。塗りもルール関与も細分化した6つの役割も、全て優先度が低いということが本質です。前から3番手の人は、この中で効果的かつ得意な行動を選択してね、という意図であえて仕事を雑多に放り込んでいます。
      僕自身中衛を好んで使いますが、中衛という役割のイメージがよくわかっていません。人に聞かれたら、前衛も後衛もやって味方の穴を埋めることと言います。ですので、好みの問題かもしれませんね。一応、ディフェンシブユーティリティは前衛、スペシャルユーティリティは後衛とも言えてしまうのが紛らわしいので、ユーティリティと呼ぶのが僕にはしっくりきました。

    • @みるぴよ-e2u
      @みるぴよ-e2u 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      そうですね。中衛というか、そもそも前衛・中衛・後衛について深く掘り下げられることは少ないので人によってイメージが違うかもしれませんね。私の場合中衛の役割はラインを下げさせない、ゆるやかに有利盤面を作る、この2つのイメージです。説明不足でした🙏
      そして先の主張は盤面維持の役割をもっと重視した役割を作ってはどうかというものでした。
      ですが、その他や加速のイメージの難しさと羅列が並んだとき、その内容の多様さから気づけなかっただけで私のもつ中衛のイメージの殆どがユーティリティに一致することに気づきました。
      例えばディフェンシブユーティリティは守りのキルによって、ゾーニングサポートは敵の制限によって盤面維持を担っているといった具合に。私のイメージしていたラピエリやイグザミナーもこれに含まれました。
      この場合スカーミッシャーでなくユーティリティのほうが試合に負けない役割を担っていることになって優先順位が入れ替わっちゃうんですけどね。

  • @SplatterReo
    @SplatterReo วันที่ผ่านมา

    ありがとうございます、スプラ3版分からなかったので最高の動画です

  • @しえる_893
    @しえる_893 วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃ分かりやすいし、参考になりました!チャンネル登録しました!

  • @POTATO-Tuba
    @POTATO-Tuba 2 วันที่ผ่านมา +5

    大変興味深い内容であっという間の30分でした!流動的に変わる4つの役割を遂行するにあたって、自分の武器ならどう動くだろうか?という考えを見つめる良いきっかけになりました。
    赤スパをよく使うのですが、この考えだとユーティリティをこなしつつ、サブスペで擬似的にアンカーを作り出してスカーミッシャーやスレイヤーにクラスチェンジする戦いかできれば良いのかなと思いました。

  • @豆腐屋-y6q
    @豆腐屋-y6q วันที่ผ่านมา +3

    役割ごとの「適正の高い武器とギア」の編集がめっちゃ大変だったんだろうなと思います
    一個ずつパーツを置いて大きさも変えて縦横揃えて…
    動きを付ける編集をするときは編集してて面白いと思うけど、地道な作業を編集するときは根気よく編集しないといけなくて、集中力切れそうになりますよね

  • @mikimitsui8696
    @mikimitsui8696 วันที่ผ่านมา +11

    まるで将棋だな…

  • @イッコロ-x9y
    @イッコロ-x9y 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    たぶんこの動画で一番大事なことは、サポートという役割がいかにスプラ3では無力かということ…

    • @氷ガキ
      @氷ガキ 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      元となった海外の記事でも「サポートという役割は、役に立ったフリをしてるだけというイメージがある」って指摘されてるし、
      ユーティリティという形で改めて役割を考え直したのはいい考えだよね

    • @空気-q6v
      @空気-q6v 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      結局のところ上位三つの役割を全て味方が出来ている状態で初めて意味を持つ役割ってことだからね。

  • @Kgyfxgh
    @Kgyfxgh 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    わかりやすいわー。ありがとうございます。

  • @user-f1K0pBq93
    @user-f1K0pBq93 วันที่ผ่านมา +1

    塗り武器が勝ちにくい武器いうのはよく聞きますが、状況に応じた役割シフトが難しいと聞くと納得です
    こう聞くと初心者は何を持つべきか考えさせられますね
    役割シフトが容易な武器か,1つの役割に対する遂行精度の高い武器か…

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  วันที่ผ่านมา +3

      「考えることの少なさ」で言えば1つの役割に対する遂行精度の高い武器はたしかに初心者向けですね。
      でも「勝ちやすさ」や「スプラトゥーンの理解を深めること」を考えたら役割シフトが容易なスレイヤー適性の高い武器も初心者向けですね。
      僕ならスシをオススメします。

  • @thirty-six-percent
    @thirty-six-percent วันที่ผ่านมา

    初投稿これ??すご

  • @KT-xe7jt
    @KT-xe7jt 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    自分が、出来るかは置いといて、
    動画はとっても面白い。
    登録しました。また見に来ます。

  • @永問リジィ
    @永問リジィ 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    18:51 墓がスカーミッシャーとアンカーやってるの草
    ビーコンってそういう所ある

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      よくお気づきで...笑
      ほんとビーコンってそういう所あります。

  • @EvoldRay-jd1dl
    @EvoldRay-jd1dl วันที่ผ่านมา

    主にフルイド フルカスを使っています
    射程があるから、塗りがあるからと引きこもったりせずキルも取れるからと漠然と中後衛にいましたがこの動画で状況ごとの役割の再認識に繋がりましたいつかでもXP3000など目指して頑張りたいです

  • @ともき-i6p
    @ともき-i6p วันที่ผ่านมา +1

    パブロ、ローラー、スパッタリーなどがXパワー高い人が多いのは、この3種は4つの役割を全てになりうることが出来る(かつ自然と前でキルを取るため相手の役割を崩しやすい)、状況に応じて役割シフト出来ているプレイヤーはパワーを上げやすいんだなと思いました。
    前環境のボトルもそう

  • @t-tank6791
    @t-tank6791 วันที่ผ่านมา +5

    ホコショはアンカー以外の適性が高い最強ブキやで

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  วันที่ผ่านมา +6

      良いところに目をつけましたね。
      曲射ができる→トリックスカミ
      爆風でキルできる→スレイヤー
      遅効性の塗り爆弾→ハイブリッドサポート
      遠爆風射程5.8→アンカー
      前進してもカウントが進む見込みがないうちはアンカーとしても優秀ですよ!

    • @t-tank6791
      @t-tank6791 วันที่ผ่านมา +1

      @
      返信ありがとうございます.
      たしかにアンカー適性もありましたね.

  • @hol_scope8102
    @hol_scope8102 วันที่ผ่านมา +2

    モード転換を神のように言語化している

  • @ああ-b2f3f
    @ああ-b2f3f 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    これスプラはじめる人視聴必須やろ

  • @マダラ-k5c
    @マダラ-k5c 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    えぐわかりやすい

  • @じんたん-p8l
    @じんたん-p8l วันที่ผ่านมา +3

    おもしろかった!
    スプラって皆、役割を1試合通しての役割で終わらせてるよね。キル武器ならキル取りに行くだけみたいな。
    だからキル武器しかいない編成なんかだとハマった時にワイプ取って一時的にリード取れてもいずれアンカー居ないから逆転負けの展開多かったり
    アンカー多めだとみんな前出ないから全戦的に押し上げられてボコボコに負けるとかw
    一試合を通して流動的に役割をこなす!これほんと大事

  • @レンゲ-l8t
    @レンゲ-l8t 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    シャーカーでシューマくん思い出した

  • @氷ガキ
    @氷ガキ 18 นาทีที่ผ่านมา

    どのブキでも「全部やる」ってことだけは間違えちゃいかんよね
    不向きなリッターでもスカーミッシャーやるし、不向きなキャンプでもアンカーやらなきゃいけない時がある
    飲食店で例えるなら、テーブル拭きだけやるってこだわるよりも、オーダー通したりお会計したりグラスの補充したりと、その場で何が足りてないか見極めてポジションを変えられる能力を鍛えるべきだ、ってところかな?

  • @Keith83
    @Keith83 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    6:20 唐突な大事マンブラザーズに草

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      スカーミッシャーはたとえいくら連続デスして気が滅入ってしまっても、試合を投げ出さず、敵から逃げ出さず、勝利と味方を信じ抜くことが、きつい試合こそ大事ですので。笑

  • @ゴムゴムの節句スイーツ
    @ゴムゴムの節句スイーツ 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    LOLで二次元に簡略化して
    立ち回り考えるようになってかなり上達した。

  • @necota_2.21
    @necota_2.21 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    すごく参考になりました!
    ただ、ギア構成の話について
    それぞれの役割で役立つギアを紹介してくれている反面
    役割に特化したギア構成を紹介してるのがよく分からなかったです。
    「流動的な立ち回り」をする上で得意な事を伸ばしつつ余った枠で苦手な立ち回りの事を考えたギアを入れていくのがこの考え方のギアだと思いますし、それが上手く伝わらないのかなと思いました。

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 วันที่ผ่านมา

    面白い解説動画や

  • @ホントのみかん
    @ホントのみかん 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    日本スプラトゥーンは時代の転換点だ…

  • @tokyotokkyokyokakyoku-i2m
    @tokyotokkyokyokakyoku-i2m 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    初めて作った動画とは思えないクオリティだ

  • @RoShishilolo
    @RoShishilolo วันที่ผ่านมา

    臨機応変に動こうというの噛み砕いて言うとこうなるんやなって

  • @ner_88
    @ner_88 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この動画やばい、やばいぞ、えぐいの出てきた

  • @空白霊魂
    @空白霊魂 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱ学ぶってすげえな

  • @合歓Nemu
    @合歓Nemu 2 วันที่ผ่านมา +2

    ジムやマニュを使うことが多いのですが、ついつい常に突っ込んでる猪になってることがあり、役割遂行ができてなかったなと改めて気づけました。ありがとうございます🙏
    こなせる役割が多いぶんシフトする機会も多そうてすが、そうなるとイカランプ等見る癖つけて状況把握の力を身に付けないとですねぇ…難しい

  • @かにぴーす
    @かにぴーす 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ありがテェ

  • @kzrnm
    @kzrnm วันที่ผ่านมา +8

    この動画で説明されてるのは試合中の役割で前衛・後衛みたいなのはブキの特徴。概念として全く別モノだし、解説動画でも「3デスしてるから生存最優先で敵のホコに圧をかける」みたいなことは言われるんだから斬新なわけじゃない。

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  วันที่ผ่านมา +14

      過程は違えど海外も日本もゴールは同じ点は面白いですね。
      前衛や後衛は多くの場合役割として認識されますが、立ち位置や、武器の特徴として認識する人もいて、ややこしい言葉になってしまっているのが現状です。
      その点、海外の4つの役割はややこしさが無くて僕は好きです。
      強いて言えば、武器の特徴として前衛4人の試合で、味方全員生存していても一人は生存を優先する、という点は斬新かも?

  • @BlindName
    @BlindName วันที่ผ่านมา +1

    通話する環境下で アンカーとスカーミッシャーを重視している者です
    他の人を蔑み 見下してくるような人は 決まって クアッドやロングブラスターを持ち スカーミッシャーの解説の通りの 複数に対面をしかけてデスを繰り返し ルール関与皆無 という人が多すぎて
    私の行動でカウントが進んでいるということに気づいてくれる人がいないということがものすごいストレスです
    なぜなら一人残らず 活躍したかどうかは キルレではなく 最大キル数にしか注目しないユーザーしかいないからです
    スプラトゥーンは 人間には早すぎた 免許制にしたほうがいい

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      あなたのおかげでカウントが進んでいることを、僕は知っています。いつもありがとう。
      そしてきっとこの動画を見てくれた人も、あなたの活躍を理解してくれると思います!

  • @southblueexe
    @southblueexe วันที่ผ่านมา +2

    銀モデ「う、うん。」

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  วันที่ผ่านมา +2

      金モデ「元気出せよ兄弟、君には立派なヒレがついているじゃあないか。」

  • @ゆーしゃめ
    @ゆーしゃめ วันที่ผ่านมา

    おもろかった

  • @Aron-i5x
    @Aron-i5x 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    す、す、すごい

  • @あいうえお-b8c7d
    @あいうえお-b8c7d 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    あー、長射程から倒せばアンカーいなくなるからワイプアウトに繋がりやすいのかな。おまけにアンカーがいなくなると全員が役割をシフトする必要あるから適応が難しくなる。

  • @てめゆり
    @てめゆり 3 วันที่ผ่านมา +4

    味方や敵の武器を見てから勝つためのプランというか自分のするべき仕事を考えるといいのかな
    ただその仕事に固執しすぎて結果的に前衛が足りなくなったりとかするのが最悪だから試合中に役割をシフトするのをスムーズにできるとXマッチは安定させそうとこの動画を見て思った
    これ定期的に見て連敗した時とかにでもメンタル保ってこれできるとさらに勝率が上がりそう
    長文と勝手な自語り失礼しました

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  3 วันที่ผ่านมา +2

      コメントありがとうございます。
      動画の内容を早速吸収してくださって嬉しいです!
      流動的優先順位と役割はセルフコーチングにも役立つ考え方なので「この時味方にアンカーいなかったな」や「キルは取ったけど有効キル全然取れてないな」など、敗因や自分の課題を見つける時にも便利ですね。

  • @pero9358
    @pero9358 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今ある前中後の考え方だと、「前衛も下がる時はあるし後衛が前出る時もある!」っていう例外ばっかりのナンセンスな概念だったから、これは全てが説明できてて爽快。
    ただ新しい単語が多すぎて分かりづらい…試合パートはどれがどれだか分からなくなってむしろ混乱…
    原文ママじゃなくても、最後のまとめの「1生存2ヘイト3キル4カバー」くらいの今ある単語で説明する方が浸透しやすいと思う。

  • @katahiyok.1013
    @katahiyok.1013 2 วันที่ผ่านมา +1

    初めての概念でしたが非常にわかりやすかったです!ジェットやラピエリを使うのですが、長射程の中では短いかわりにチャージなしで射程を押し付けられる特性からけっこう前に出るのでユーティ〜スカミを意識的にやっていたことに気付きました!役割は射程やブキ特性だけでなくプレイヤーの意識によっても変わるものなのでしょうか?

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  2 วันที่ผ่านมา +1

      ジェットやラピエリは中衛的動きもできるのが魅力ですよね。上手な方ほど前に出る印象があります。
      おっしゃる通りです。
      役割適性=武器適性×プレイヤー適性(経験値、得手不得手、意識など)かと思います。
      意識はすぐ変えられますが、経験値や得手不得手はすぐ変えられない点には注意です。

  • @user-np2yo9oo1s
    @user-np2yo9oo1s 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    俺がエクカス好きな理由が分かった気がする

    • @yabuki_splatoon_research
      @yabuki_splatoon_research  12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      僕もエクカス大好きです。エクカス×エクス編成なんてのもあるそうな。

    • @user-np2yo9oo1s
      @user-np2yo9oo1s 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @ 上手くいけば2枚で完全に盤面制圧できるけど、大体ウルショリッターに破壊される