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ヤブキのスプラ研究日記
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 19 ต.ค. 2024
このチャンネルは、あなたのスプライフがちょこっとだけ楽しくなる動画を目指して運営していきます。
【スプラトゥーン3】前衛も後衛も使わない海外の概念「流動的優先順位と役割」徹底解説します!【星界】【ヤブキのスプラ研究日記part1】
あなたの持ち武器の役割は何ですか?
私は全部です。
情報量が多いものの動画内では字幕をつけていないので、音声ありでご視聴いただくか、字幕→日本語でご覧いただくことを推奨いたします。
訂正と補足(2025/1/17)
・「適正」ではなく「適性」が適正です。
・イカ忍者を相殺するイカ速の量は重量ブキで0.2、中量ブキで0.5、軽量ブキで0.7が正確な数です。
・武器ごとの適性表はヤブキの主観により決められています。なお、ユーティリティは「細分化した6つの役割適性の広さと深さ」「他の役割へのシフトのしやすさ」「器用さ」などから総合的に判断しています。ルール関与適性はルールによって異なるため考慮しておりません。そもそもルール関与役がユーティリティというわけでもありません。
・本質は役割ではなく優先順位です。
・注意事項を視聴していただければ幸いです。
00:00 OP
00:33 概要
02:19 アンカー
05:52 スカーミッシャー
09:07 スレイヤー
12:21 ユーティリティ
17:42 注意事項
22:42 試合解説
32:06 まとめ
原文
flc様:docs.google.com/document/d/1t97IZrN0pI_ceUtJrB-8clapCp1P3oddyFzSQ2lGICg/edit?pli=1&tab=t.0#heading=h.3f9dj86dko5w
翻訳文
ハラ様:note.com/hara_di/n/n6851f817055b
効果音
効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/sound/anime/
BGM
DOVA-SYNDROME様:dova-s.jp/
OP
ぷりぴんBGM様『トリックスターは眠らない』:th-cam.com/video/_pERxnwpJNg/w-d-xo.html
声
【音楽的同位体 星界】TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK
参考
スプラトゥーン3 攻略&検証wiki様:wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD
Inkipedia様:splatoonwiki.org/wiki/Community_Glossary#Roles
ヤブキのTwitter: @yabuki_splatoon
私は全部です。
情報量が多いものの動画内では字幕をつけていないので、音声ありでご視聴いただくか、字幕→日本語でご覧いただくことを推奨いたします。
訂正と補足(2025/1/17)
・「適正」ではなく「適性」が適正です。
・イカ忍者を相殺するイカ速の量は重量ブキで0.2、中量ブキで0.5、軽量ブキで0.7が正確な数です。
・武器ごとの適性表はヤブキの主観により決められています。なお、ユーティリティは「細分化した6つの役割適性の広さと深さ」「他の役割へのシフトのしやすさ」「器用さ」などから総合的に判断しています。ルール関与適性はルールによって異なるため考慮しておりません。そもそもルール関与役がユーティリティというわけでもありません。
・本質は役割ではなく優先順位です。
・注意事項を視聴していただければ幸いです。
00:00 OP
00:33 概要
02:19 アンカー
05:52 スカーミッシャー
09:07 スレイヤー
12:21 ユーティリティ
17:42 注意事項
22:42 試合解説
32:06 まとめ
原文
flc様:docs.google.com/document/d/1t97IZrN0pI_ceUtJrB-8clapCp1P3oddyFzSQ2lGICg/edit?pli=1&tab=t.0#heading=h.3f9dj86dko5w
翻訳文
ハラ様:note.com/hara_di/n/n6851f817055b
効果音
効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/sound/anime/
BGM
DOVA-SYNDROME様:dova-s.jp/
OP
ぷりぴんBGM様『トリックスターは眠らない』:th-cam.com/video/_pERxnwpJNg/w-d-xo.html
声
【音楽的同位体 星界】TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK
参考
スプラトゥーン3 攻略&検証wiki様:wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD
Inkipedia様:splatoonwiki.org/wiki/Community_Glossary#Roles
ヤブキのTwitter: @yabuki_splatoon
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テイオウが効いてる キルとれなくても強い場合があるとはしらなかった。
無敵のスカーミッシャーですからね。 それは今作では帝王とロボムだけです。
やっぱ思うけど現環境ってバランス本当に取れてるなって感じる というかスプラ2があまりにもゴミみたいな環境が多かっただけか…。
解説最強だ。
かなりの名著だけど、知らない人多くてビビった。 動画がすることそれだけでも意義があるんだなぁ。 わかりやすい返信と解説、素晴らしい。
残念ながらショクワンダーは 回線系統のバグのせいでバリアがないので スカーミッシャーにはなれません。 跳んでみ?死ぬぞ?
あれってまだ直ってなかったんでしたっけ? ただ1確を獲得したのでキル圧は十分で、絶対デスしない強い意思でヘイトを買うことに全集中すれば、イベイドスカーミッシャーにはなれるかと...
プレイ中考えて動いてることと全く同じことを説明してくれていて、とてもスッキリしました。 個人的にはこの考え方が既に海外で説明されていることを知れたのがとても嬉しかったです! 前衛、中衛という役割を意識すればするほど、どうしても試合の流れが固くなるというか…。とにかく動きづらいことが多かったです😭リッターが前に出てくれた方が強い試合もあったり、逆にシューターが後ろにいる方が強い試合もあったりしますね。 有名な上位勢が味方あるいは敵に来た時、メモリープレーヤーを見返すことがあるのですが、柔軟に動ける人はカバーも上手いし、試合の流れに沿って動けていて改めて凄いなと思いました…。 この動画のように言語化されていると説得力や理解度が段違いですね!動画編集、投稿ありがとうございます。お疲れ様です!
めっちゃわかりやすい!この動画のおかげで2500いきました!ありがとうございます!
これってカーボンとかの短射程アサシン達はどこに属するんやろ…?ヘイト稼ぐユーティリティなのか?いやキル圧があんまないしのスレイヤーのほうが適しているのかも。こうやって戦略について考えるのをスプラ含めた4vs4の楽しいところよな。
僕は戦略を考えるのがプレイするのより好きかもしれません笑 無印カーボンはスレイヤーベースですね。 段差下に入ればトリックスカーミッシャーに、ショクワンダーのアーマーと機動力でスペシャルタンク&イベイドスカーミッシャーとしてヘイト買いができます。が、トリックもスペシャルも常には務まりませんね。 ディフェンシブユーティリティとして潜伏キルは狙えますが、塗りを含め他のユーティリティは苦手ですね。 アンカーとして4番手からの圧かけはロボム投げくらいしかできないので、もしラス1になれば潜伏した方が圧かけできるかもしれません。 デコはクイボとウルショで一気にアンカー適性が上がりますね。
@ とても詳しい解説ありがとうございます!自分もプレイするよりかは、どのギアがいいのかとかこうすればおもろいんやないかみたいな戦術を考えるのが好きです〜! 今回の動画はとても参考になりました!やってみた感じ、野良の場合は味方がユーティリティとスレイヤーの違いを理解せず特攻するので、互いに「一緒に攻撃しなきゃ」って言うどちらがユーティリティやスレイヤーになってもいいように行動すべきだと理解しました。この動画がもっと広まってくれればいいんですけどね〜 次の動画はなんだろう?1武器ごとに5分程度で今回の4つの役割を元に解説したり、各ステージごとの役割の動きを解説したりするのかな?楽しみです!
スキマさんからこちらのチャンネルを知りました。 無意識下でやっていた行動が言語化されていてすごく気分がいいです。 part2も楽しみにしています。
本当に分かりやすかったです! 漠然とプレイしていた部分も、こうした考え方を知ることで意識しながらプレイ出来て毎プレイに成長を感じます! この方の素晴らしい所は確かな知識を理論にまとめ、それを非常にわかりやすく、高い再現性を持って説明されているところです。何かその道のプロなのでしょうか。スプラだけでなく、この方のプレゼンも非常に勉強になります。
褒めすぎです笑 自分が見たい内容の動画を自分が見たい形でお伝えしただけです!
こう見るとシャプマが万能すぎるw
デンタル使いとしてこの動画での流れを頭に入れながら試合を行った上でひとつ思ったのですが、デンタル、クアッドみたいなタイプのスカーミッシャーって他武器に比べてデス後の復帰が早いことがほとんどなので流動的にアンカーを務めることが多くなる為アンカー適正も割と求められる武器なのではないかと思いました
復帰後、味方飛びをしない場合、かつ、味方にアンカー適性が高い武器がいない場合は、クアッドやデンタルでさえ、まずはアンカーとして前線に戻ることになりますね。 ただ、どちらも武器自体のアンカー適性が高いわけではないので、プレイヤーの意思でアンカーチックに動かす必要があります。 とはいえ主にサブを投げるくらいしかすることがないので、自分が素早くスカミやスレイヤーとなることで、他の味方にアンカーに戻るよう促せるかもしれません。
返信ありがとうございます!! ヤブキさんの仰る通りデンタルはミラー射程的にもアンカー自体の役割遂行はだいぶ厳しいです……今までの私はそのような状況で大体、潜伏からのキルを狙おうとしてたのですがアンカーとしての役割をボム投げで果たしつつあえて索敵されておくことで味方復帰後に迅速にスカーミッシャーに切り替るという立ち回りも良さそうですね
これ意識したらめっちゃ勝率上がりました!ありがとうございます!
XPトップクラスのプレイヤーを見てるとこういうの無意識に高いレベルでこなせてるのがよく分かる
こんな詳しく解説してる動画初めてみた
とても分かりやすかったです。これからも解説動画見たいです!
デスがめっちゃ少なくなりました!
やばい!!この動画みてからバトルナンバーワンしか取ってないし勝率めっちゃ安定してxpバグ伸び!!感謝🙏
5:24アンカーが生存武器なら、ボルネオ、パブロあたりも上位にくるのでは?
判断基準や、弓のプレイ動画あたりの解説を視聴していただけると幸いです。
解説とても丁寧で面白かったです 質問ですが、ヤブキさんのXPってどのくらいですか?(自分は2300くらいです)
別に隠す気は一切ありませんが、興味本位で逆質問失礼します。 どのくらいに見えますか?
@@yabuki_splatoon_research 3100くらいでしょうか?
そんなに高くありませんよ笑 適正が25、最高27くらいです。
プレゼンうますぎ。この人、会社とかで優秀なポジションにいそう。
単純に30分以上ある動画をここまで分かりやすく見やすく編集してるのマジですげぇな 内容もだけど欲しい情報を無駄なく見せてくれる
動画面白いです。言語化されている箇所もあって考察が捗ります。 個人的な悩みで よくある負け方が キンメダイ美術館、ルールエリア 編成 ダイナモ無印(自分) シューター等(短) シューター等(中短) チャージャー vs シェルター等(中) シューター等(短) スピナー等(中長) チャージャー とかで、ボム牽制と塗り合いで うまくスカーミッシャーもスレイヤーも役割につけずに負ける試合はどうしたらいいのでしょうか? 詰めてくる敵をキルしても静的キルなのがもどかしくて、無理に前出てしまってデスして負け筋になることが多いです。 思い返してできることはエナスタ溜めて少しでも味方が動きやすくなるようにするくらいでしょうか? シェルターはある程度まで無視しますが、スピナーやチャージャーに見られていることが多くて中々有利ポジションが取れません。
その辛さ、痛いほどわかります。 僕はキンメで、味方の誰も前に出なかったので、敵4人全員不利対面の中、デュアルでスカーミッシャーをやった結果、2キル11デスしたことがあります。 結論、おっしゃる通りエナドリを回しながら静的キルを狙い、細いチャンスを勝ち取るのが最善かと思います。 敵シェルターが孤立しやすいはずなので、無視するよりは味方と連携して倒し、人数有利を作ってから動くのが良いかなと。 敵が甘えた突撃をしてくれない場合は、エナドリを飲んだ後に頑張って段差下に入り込み、トリックスカーミッシャーにシフトしましょう。 注意点として、21:09のように、無理するよりその武器で得意なことをする方が良い時もあります。が、味方依存度が増します。 まさにこのようなお話は、part2で詳しく解説する予定です。
@yabuki_splatoon_research ご返答ありがとうございます。 ダイナモだとシェルター種へのヘイト(対処)で時間を稼がれる事が多かったので無視する選択を取っていましたが、やはり味方との連携で処理しないと苦しくなってしまいますか。。 攻撃スペシャルも攻撃サブも持たないダイナモ無印、できることを探してみます! 次の動画も楽しみに待ってます!
次の動画も楽しみにしてます!
繰り返し見れば見るほどアンカーとユーティリティの役割がわからなくなりました。 各役割を深堀りした解説を見てみたいです。 スカーミッシャーとスレイヤーはイメージしやすかったです。
part2スカーミッシャー part3アンカー part4ユーティリティ part5スレイヤー の予定です。しばしお待ちくださいませ。 アンカーとユーティリティの違いがわからない、という意味でしょうか? その仮定のもとざっと解説します。 アンカーであれユーティリティであれ「その武器で得意な圧かけをする」という点は同じですが、この2つの役割の1番の違いは、デスの重みです。ユーティリティが4つの役割の中で最もデスの価値が低く、アンカーが最も高いです。 また、クロスファイア・ディフェンシブユーティリティは、リッターのような武器だと務めるのがやや難しいです。キルの質が少し違うからです。 マニュのカニタンクなどは、スペシャルを溜めるためにダーフィングサポートを経て、カニでスペシャルユーティリティ兼アンカーを務めている、といった解釈です。
スプラ初心者です。Xマッチで負け続けて「早くも引退か…」と思っていたところでこの動画を見て、役割意識をハッキリさせてからは目に見えて勝率が上がりました。本当にありがとうございます! 次の動画も楽しみにしてます!
前から思ってたけど海外ってこういう連携行動を緻密に体系化したりすることが得意よね 日本はその場の空気を察して連携することが多い気がする こういう名前のついていなかった概念を新しく言葉として覚えると、無意識でも自分の思考に変化が出てきて結果的に立ち回りも変化するだろうから本当に有意義な動画だった
登録者と動画の内容見合ってなくて『少なくね?』って思ったらこれ初投稿ですかい…すご
チャンネル登録しました めっちゃ面白いしわかりやすいです