2.1 Giants Editor Felder erstellen und Farmlands definieren Modding Tutorial LS 19

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ค. 2021
  • In diesem Video geht es darum, wie im Giants Editor Felder erstellt werden und ihr sie zu Farmlands hinzufügt.
    Hier die werte die ihr für die erstellung der felder benötigt:
    fields: onCreate FieldUtil.onCreate
    field001: int fieldAngle
    int fieldDimensionIndex
    boolean fieldGrassMission
    int nameIndicatorIndex
    fieldDimensions
    corner01_01
    corner01_02
    corner01_03
    corner02_01
    corner02_02
    corner02_03
    ...
    fieldMapIndicator
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ความคิดเห็น • 16

  • @brohacks-games8848
    @brohacks-games8848 2 ปีที่แล้ว

    Schönes Video und alles sehr gut erklärt hat mir im neuen Editor auch weitergeholfen, hoffe für 22 kommen auch neue Videos 🎉

  • @Flo-28
    @Flo-28 3 ปีที่แล้ว +3

    Tolles tutorial eigentlich bitte mehr tutorials

    • @realisticmaps
      @realisticmaps  3 ปีที่แล้ว +1

      Das Problem ist, das der LS 19 nun kurz vor seinem Ende steht und es sich nicht mehr so wirklich lohnt weite Tutorials dafür zu machen. Es haben sich bereits alle damit abgefunden das für den 19er nicht mehr wirklich mods erscheinen werden. Wenn es dann im 22er richtig losgeht wird es hier natürlich wieder tonnenweise neue Videos geben.
      RM - Team

    • @Flo-28
      @Flo-28 3 ปีที่แล้ว +1

      @@realisticmaps trotzdem denke ich das es keine großen Veränderungen geben wird

    • @realisticmaps
      @realisticmaps  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Flo-28 Natürlich wird es im grundlegenen keine wirklichen Veränderungen geben. Der Giants Editor wird weiterhin mit den bisher bekannten Funktionen ausgestattet sein. Es ist allerdings leider wahrscheinlich, das sich der strukturelle Aufbau des Mods etwas ändert. Nicht im ganzen, sondern das z.B. duch Paralax Occlusion die Texturen anders verarbeitet werden. Das könnte dann ebenfalls eine andere Art der Speicherung zu Folge haben. Es sind dann immer die viele Kleinigkeiten, die dafür sorgen, dass das Gesammtgefüge nicht mehr zusammenpasst. Wir kennen das doch schon bereits aus den wechseln von den vorherigen Versionen zu einer Neueren. Auf den ersten Blick sieht alles ja noch ganz gut aus und das sollte locker von der Hand gehen, die Mods in den neuen LS zu konvertieren. Am Ende ist man nach einer Woche Arbeit deprimiert und hat keinen bock mehr, weil entweder nur die Texturen da sind und nichts geht oder das ding läuft, ist aber komplett polygon weiß.
      Wir werden sehen, dass wir noch weiter mit Tutorials für den 19er kommen aber wir können für nichts garantieren. Der 22 steht schon in den Startlöchern und wir müssen unseren anderweitigen Verpflichtungen ebenfalls nachkommen.
      Eine Sache steht allerdings schon fest. Sobald wir mit dem Modding für den 22err beginnen können wird die Reihe für den 19er nicht weiter fortgesetzt. Wir werden sie allerdings bis zu diesem Zeitpunkt weiterführen um dann den Umstieg in das Modding von 22er zu erleichtern.
      RM - Team

    • @realisticmaps
      @realisticmaps  3 ปีที่แล้ว

      Wovon hättet ihr den gerne noch tutorials?

    • @Flo-28
      @Flo-28 3 ปีที่แล้ว

      @@realisticmaps kannst du mal ein tutorial machen wie du in blender irgend etwas erstellst und es dann zum funktionieren bringtst

  • @ritamax8493
    @ritamax8493 2 ปีที่แล้ว

    Can I like your video 3 times? ))) Thank you VERY MUCH!

  • @Lacosciana
    @Lacosciana 2 ปีที่แล้ว

    Ich würde gerne auf der Erlengrat die "Wiesen", kalken und pflügen. Über die Konsole kann ich die nicht ansteuern, auch nicht mit All. Wie ist das im Editor, bzw. auf anderem Wege möglich? Dort finde ich diese ja auch nicht als Field, jedoch sind die kaufbar. :/
    Vielen Dank für deine Hilfe!

    • @realisticmaps
      @realisticmaps  2 ปีที่แล้ว

      Wenn das alles im LS 19 passieren soll, dann würden wir die "Easy Development Controls" aus dem Modhub empfehlen. Da geht das einfach per Knopfdruck, wenn das Feld auch als Missionsfläche ausgewiesen ist. Auf der Erlengrat Karte sind die Wiesen meines Wissens nach allerdings nicht als "Blaue Planen" ausgewiesen, sondern nur im terrainDetail mit der Wiesentextur gemalt. Dann wäre das nicht möglich.
      RM - Team

  • @slawek378
    @slawek378 10 หลายเดือนก่อน

    Hallo, kannst du mir bitte vielleicht helfen? Ich wollte in Map FS22_Zdziechow paar Felder zusammen legen ganz einfach mit ein Pflug, leider erkennt, dass der CP nicht ich habe schon alles ausprobiert geht einfach nicht, kannst du mir bitte sagen wie man in GE sowas machen kann aus zwei Felder ein, das würde sehr nett von dir.

  • @ninimeyer8952
    @ninimeyer8952 2 ปีที่แล้ว

    Geiles VIdeo ich hätte aber noch eine Frage.
    Und zwar, welche Tastenkombination ist es um field001 inder xml Datei zu speichern? @Realisticmaps

    • @realisticmaps
      @realisticmaps  2 ปีที่แล้ว

      Wenn damit das speichern der farmland.xml mit Notepad++ gemeit ist, dann ist es STRG+S.
      RM - Team

  • @MoreThanDigitalwallpaperHD4k4k
    @MoreThanDigitalwallpaperHD4k4k 2 ปีที่แล้ว

    Normalerweise diese Map Editor sollte im Spiel integriert sein genau wie bei City skyline oder transport fever. Was die landwirtschafts simulator 22 im Spiel bieten ist eigentlich zu wenig. Wir erwarten mehr.

  • @svenfuhrmann7812
    @svenfuhrmann7812 ปีที่แล้ว

    Warum ist das alles so kompliziert