Делаем Свой Мод на Minecraft на Java Forge (Туториал/Гайд: Часть 1)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 82

  • @BadValOfficial
    @BadValOfficial ปีที่แล้ว +7

    scydev, спасибо большое за ролики. Подписался после видео про айсберг ИИ. Как ни странно, чем больше я смотрю другие ролики с участием Каи, тем больше мне хочется с ней поговорить. Может быть, научишь ещё её петь? Это было бы чудесно...

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо! Мне очень приятно это слышать, рубрику с Каей я отложил как-раз, потому-что вижу её потенциал для улучшения и повышения качества, добавления новых возможностей, что-бы следующий ролик по ней показал конкретный прогресс, и думаю, пение туда тоже входит ;) Насчёт публичного доступа, я-бы с радостью, но это требует ОГРОМНЫХ затрат на сервера, ведь для адекватной скорости ответа нужна как минимум RTX 4080, желательно 4090, а купить хотя-бы один сервер на такой карте - очень сложно, но надеюсь когда-нибудь получится.

    • @BadValOfficial
      @BadValOfficial ปีที่แล้ว +1

      @@scydevcode , я могу понять. Ну, по крайней мере, буду ждать такой возможности. Может, даже монетку кину)

  • @-Barr
    @-Barr 11 หลายเดือนก่อน +3

    Приколь, жалко я ещё не знаю java, но сохраню пожалуй на будущее, спасиб

    • @УльтраДаник
      @УльтраДаник 4 หลายเดือนก่อน +1

      mccreator для тебя,там оно само пишет код

  • @qizergmd
    @qizergmd 3 หลายเดือนก่อน

    Привет! Спасибо за туториал. Но есть вопрос : какой маппинг использовать для 1.19?

  • @xntdey7228
    @xntdey7228 4 วันที่ผ่านมา

    Дарова, подскажите кто нибудь можно ли в mcreator сделать что бы созданные предметы взаимодействовали с чем то с других модов, например я создал какой то материал и хочу что бы он выпадал с мобов с какого то мода

  • @Alaska_Server
    @Alaska_Server 3 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, я так понял(навреное) редактор похож на Pycharm это от одной комапании? Если да, то можно ли на нем делать?

    • @scydevcode
      @scydevcode  3 หลายเดือนก่อน

      Редактор от одной компании, и скорее всего у PyCharm есть базовые возможности работы с Jav-ой, но лучше всё таки скачать Idea. Каждый редактор JetBrains (их разработчика) предназначен для своей задачи, PyCharm - для Python, Idea - для Java. Он бесплатный.

    • @Alaska_Server
      @Alaska_Server 3 หลายเดือนก่อน

      @@scydevcode да это опнятно, но так как я из РФ, то их продукт забокирован а нашей территории..

  • @Flaxor
    @Flaxor 3 หลายเดือนก่อน +1

    Имба, давай следующую часть!

  • @newike
    @newike ปีที่แล้ว +2

    спасибо, можно сделать видео как создать ресурпаки?

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว

      о, хорошая идея, там всё ещё проще

  • @ArbuzDLL
    @ArbuzDLL 4 หลายเดือนก่อน +1

    А если нету темурин 17, есть только коррето 17 а в установке темурина никаого нету

  • @rhymesflow5431
    @rhymesflow5431 7 หลายเดือนก่อน

    Сделайте пожалуйста гайд, как сделать маску с эффектом

  • @zi_for1619
    @zi_for1619 8 หลายเดือนก่อน +1

    Нужен мод в Майнкрафт на версию 1.16.5мод который не даст использовать предметы без прокачки но что бы можно было ещё настроить вещи из других модов не только ванила

    • @shamaniks5001
      @shamaniks5001 2 หลายเดือนก่อน +1

      @zi_for1619 Rereskillable вроде называется, там можно покопаться и настроить

  • @LetroScript
    @LetroScript ปีที่แล้ว +2

    !Внимание, я не много подушню!
    Лучше ты посоветовал другим людям, которые не знаю java, чтобы изучили её базовую основу языка программирования. А то новички хотят создавать моды на java, а самого языка не знают: не правил самого языка, синтаксис, лямбда функции, интерефейс, модификаторы доступа, дженерики, типы данных, абстрактные классы, наследование классов, контекст, анонимные классы, методы, возраты значения метода, декораторы, переопределения метода, конструкторы, деструкторы, перезагрузка методов и конструкторов, комментарии в коде и т.д. Что описал раньше это база, и знать это каждый Java разработчик, и не только Java разработчик!!!
    P.S: А еще забыл дополнить, каждый программист должен знать, чтобы такое геттеры и сетторы в методах и знать, что такое фреймворки и библиотеки для языков программирование, и знать что такое интепритатор и компилятор, и чем их отличая:)

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว +2

      Не могу понять, и что? Я-же не учу людей делать коммерческие веб-серверы, где их незнание может сыграть плохую шутку для себя и окружающих, не говорю, что через неделю моих туториалов они пойдут бежать подавать заявки на джунов, а учу самой дружелюбной по документации/коммьюнити/сложности теме - модификации самой популярной игры в мире. Лучшая среда для практического подхода изучения. Честно, ни одного из своих коллег, включая себя - не знаю, который бы сидел зубрил термины, прежде чем написать строчки, может на вас это и работает, но как-то на моём опыте подавляющие большинство кушает все эти знания с опытом написания, лучше потрогать, чем самого себя пугать тем огромным списком (А зачем вы его перечислили?), который вы указали. Наверное процентов 70 того, что тут написано и так выучится при малейшей практике, 20 процентов при заинтересованности, а остальные 10 вообще не понимаю зачем написали. Часто пользуетесь деструкторами? А анонимными классами? Тем более в майнкрафт моде... И честно, сколько бы я не угробил время на рихтера, мне так и не пригодились знания о том, как себя ведёт CLR и IL, как C# (Повторюсь, опыт в нём) проходит через все 9 кругов ада и так далее, всё сводится к практике и не более.

    • @LetroScript
      @LetroScript ปีที่แล้ว +1

      @@scydevcode Я в курсе, что практике нужна и важна. Я человек, который учу, чуть не все востребованы языки программирования, от C++, C#, Python, TypeScript и т.д. до старых языков таких как Java, C и т.д. И нужно понимать не только термина, ну ещё и сленги. Я не раз когда учился по курсам о языках программирования (на ютубе), слышал от программистов сленги (невсегда, но редко): экстендовать (это наследовать), родительные классы, дочерние классы, дэбажить, пушить, парсить и т.д. когда я слышал эти слова, меня это путало, пока меня это самого не дошло, что за термина и сленги. Я считаю перед чем, как заниматься модами (на пример твои туториал), надо понимать базу самого языка, как он работает, и его основные правила. Конечно я могу понять тебя, что хочеться всё это взять и сразу всё написать на ctrl+c и на ctrl+v или как на rctrl+fn+delete и на rshift+fn+delete. И что я писал в своём комментарии, это можно выучить минимум на месяц, или даже на одну неделю, максимум на полгода. Основу языка не так много занимает, как сама практика. Такие подобные туториалы, на вряд ли можно назвать их туториалами. А можно назвать курсом по учению как, что создавать на определённом ЯП. Без определённых знаний это не интересно. Легче объяснить человеку, который знает, хотя бы базу из этого. Ещё поведаю историю: Когда я сам учился создавать аддоны в майнкрафт (бе), писал на json, так сложно находить эти нужные компоненты, что одни баги появлялись, не зная о объектах, массивах и т.д. проще эту написать на командных блоках, и то урезаным функционалом. Кстати про баги: я не раз этой фигнёй встречал, невидимые текстуры, баги текстур, не работали крафты, ошибки импорта, потом от аддонописания закончил. Это все мои не знания об как это работает. Пока не начал изучать всю основу и только началось, (хоть не аддонописанию, а других сферах), что -то начало получаться у меня. Да были эти баги, но эти баги легко было исправить. И на счет джунов, а почему здесь джуны?:) Мне это больше рассмешило.
      Прости за запутанный комментарий.

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว +1

      Простите, что? Моды на JSON? Ничего не перепутали? Зачем учить столько языков сразу? Из этого вряд-ли что-то получится, строго не рекомендую так кому-то делать. Я не понимаю, зачем вы опять перечислили набор сленгов и шорткаты (😨), к чему они здесь? Туториал показывает скелет процесса создания мода, самые основы-основ я объяснил, если возникают дополнительные - то гугл человеку поможет, джава и моды на майнкрафт не такая уж сложная для поиска тема, даже на русском языке. Джуны были к слову о том, что вы упоминали про необходимость некой "другой" (на мой взгляд, крайне бессмысленной) кривой обучения и я выставил такое противопоставление. Я крайне рекомендую получить рабочий опыт и/или выполнить добрую стопку заказов в команде, что бы иметь более чёткое понимание об этом. У меня было схожее с вами мышление, но после уже первого года работы - такой радикализм в зубрёжке и надобности знать, как можно больше - ушёл, учитывая, что такой метод даёт лишь знание слов и брифное описание, а не конкретное понимание и внедрение в алгоритмическое мышление, которое уже по факту является самым важным навыком, а его можно добыть - только на практике. Поэтому, например, LeetCode так популярен. @@LetroScript

    • @LetroScript
      @LetroScript ปีที่แล้ว +1

      Ну я бы не сказал, что это моды, а аддоны. Там только на JSON, + ещё можно создавать свои команды на только на JS или Python. Я сказал, что делал раньше аддоны для бедрок. И ещё меня нет даже своей команды. Я LeetCode'ом не пользуюсь. Я его даже не пробовал. Про методику как говоришь о некой "другой", а где тогда было брать базовую инфу? Про кривое обучение можно просто скипнуть. Я щас тебе перечислю каких челов смотрю: Гоша Дударь, PyLounge, ItProger, Програмысли, АйТи Синяк, letsCode, WebDev с нуля, KGS. Найти новых знакомых, которые за айти или которые понимаю в айти - сложно.

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว +1

      Так это не аддоны и не моды, это командный интерфейс внешний, ты не расширяешь функционал игры (в привычном понимании). Про бедрок вы не говорили. Брать инфу поисками терминов по кусочку, иногда даже буквально по каждому ключевому слову, это в десятки раз лучше, потому-что вы получаете подробное и контекстное описание искомого термина. И привязываться к ютуберам тоже глупая идея, потому-что они могут поточно учить вас неправильным вещам, а документация или практика в контексте - нет (Особенно таким сомнительным, как Гоша Дударь / ItProger). Меньше думаем об айти - больше делаем в айти. В целом всё. @@LetroScript

  • @X0GEM
    @X0GEM 4 หลายเดือนก่อน +1

    всё ещё жду гайдов...

  • @san_luc147
    @san_luc147 4 หลายเดือนก่อน +2

    Привет, выдает ошибку на моменте 9:42
    Execution failed for task ':downloadAssets'.
    > Failed to get asset: minecraft/lang/ba_ru.json
    Failed to get asset: minecraft/lang/bg_bg.json
    Failed to get asset: minecraft/lang/be_by.json
    Failed to get asset: minecraft/textures/gui/title/background/panorama_1.png
    Some assets failed to download or validate, try running the task again.
    Кто знает, как можно исправить?

  • @MrRave_
    @MrRave_ 2 หลายเดือนก่อน

    Ok, получаеться мы импортируем папку с форджа в idea, но я видел что это делается в пару кликов через плагин idea. Так почему через него не сделать ? Или там свои косяки ?

  • @orliner8395
    @orliner8395 4 หลายเดือนก่อน

    15:50 если у вас нету group() попробуйте tab()

  • @SES471
    @SES471 5 หลายเดือนก่อน

    Что делать если getLogger() выделяется волнистой линией. Библиотеки подключены. Остальное не выделяется.

    • @Bezzh
      @Bezzh 2 หลายเดือนก่อน

      На форумах поищи

  • @SteetS0ng-fs5wf
    @SteetS0ng-fs5wf ปีที่แล้ว +1

    а можна видио как создавать свои меню в майне по типу как в визуалах или читах

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว

      Я ещё не уверен, что буду продолжать серию, уж как-то очень скудно она понравилась людям

    • @SteetS0ng-fs5wf
      @SteetS0ng-fs5wf ปีที่แล้ว +1

      @@scydevcode жалко, просто я оч хачу научитса делать свои визуали для майна

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว

      А в каком пути? Визуалы для модов, для чего-то ещё?@@SteetS0ng-fs5wf

    • @SteetS0ng-fs5wf
      @SteetS0ng-fs5wf ปีที่แล้ว +1

      @@scydevcode ну по типу Trails , SwingAnimation, JumpCircle, TargetEXS, Partixles и так дале.

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว

      Это на самом-деле чуть более сложный процесс, чем просто интерфейс, так-как в перечисленных модах нужно вмешиваться в работу игры, но тоже исполнимо, конечно, может-быть текстовую версию туториала и буду выпускать в сообществе ;)@@SteetS0ng-fs5wf

  • @awuweweanecweweweubimubimosas
    @awuweweanecweweweubimubimosas 6 หลายเดือนก่อน

    Visual studio подходит ?

    • @jdk_h
      @jdk_h 5 หลายเดือนก่อน

      Нет, он больше для Python

    • @СтаниславВершков-т2т
      @СтаниславВершков-т2т 5 หลายเดือนก่อน

      лучше vim

    • @Chrome552
      @Chrome552 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@jdk_h, чего? VS для питона?

    • @figegoznaet438
      @figegoznaet438 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@jdk_h Ема ты высрал, визуал больше под C# и C++ сделан

    • @jdk_h
      @jdk_h 3 หลายเดือนก่อน

      @@figegoznaet438 Чуть попутал, чё сразу гнать

  • @Фирик-б1у
    @Фирик-б1у 4 หลายเดือนก่อน

    Привет, если у меня джава 8 то мне все равно качать 17?

    • @84ESM
      @84ESM 4 หลายเดือนก่อน

      yes

  • @N0TAL_PC
    @N0TAL_PC 2 หลายเดือนก่อน

    Что делать если нету импортов?

  • @naughty921
    @naughty921 8 วันที่ผ่านมา

    +реп за то что сделал гайд и за год проду так и не выпустил
    топ 3 видео по просмотрам бтв

  • @ds12sa
    @ds12sa 20 วันที่ผ่านมา

    У меня нету ничего того, что есть у тебя. Уверен что все делал правильно

  • @privatefield.
    @privatefield. ปีที่แล้ว +1

    0:25, что есть у шарпа, но нет у джавы? - сахара. зато у джавы есть кроссплатформенность :). Советую что то сделать с микрофоном, так как автор обрывается иногда и часть слова можно не услышать

    • @scydevcode
      @scydevcode  ปีที่แล้ว

      конкретно на этом видео далеко от микрофона стоял, моя ошибка, а так да, спасибо ;)
      с шапром/джавой согласен, языки по сути отличаются количеством бойлерплейтов и сахара, как таковой разницы в воркфлоу не-то что-бы много, по моему скромному в джаве опыту. а кроссплатформенность и у сишарпа же есть, по принципу схожим с джавой, с его IL и CLR, на работе всё на линуксах держим и нет никаких проблем ;) может вы имели ввиду .Net Framework, а не Core?

  • @user-5g69o
    @user-5g69o 5 หลายเดือนก่อน +2

    0:17 шел 2024 год, чел до сих пор думает, что 1.16 актуальна, тем более фордж

    • @X0GEM
      @X0GEM 4 หลายเดือนก่อน +2

      Тогда шёл 2023 дядь, может и версия не особо актуальная была, но вот фордж пока что вечен, как минимум до момента смены миксинов на Neoforge

    • @user-5g69o
      @user-5g69o 4 หลายเดือนก่อน

      @@X0GEM конец 2023, Я округлил. И какой ещё фордж, неофордж, одно другим не лучше. Fabric (и Quilt) в многом лучше, и большинство хороших модов делают под них

    • @УткаДеп
      @УткаДеп 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-5g69o делают, но не большинство - старички так и будут сидеть на фордж, они скорее придумают тысячу способов прогнуть Фабрик под Фордж, но ни за что не предадут его - и их моды прекрасны, мы не можем бросить историю, мы не можем просто заставить всех перейти на Фабрик, если они того не хотят.
      Фабрик, штука для шедевров, а Фордж, штука для искусства, и путать то нельзя - Фабрик с квилтом, могут быть в тысячу раз удобней и практичней, но как по мне истинная романтика в том, что столько людей тянут этот груз Форджа, его даже реанимируют, и вполне успешно - создавая Неофордж, но зачем?... в том наверное, и всё искусство - никто не знает зачем они его тащат, это мёртвый груз, но такой душевный и легендарный - хоть и столь глупый, и он останется таким, не смотря ни на что - пока не вымрут последние легенды, что до сих пор заставляют огромную часть коммьюнити тащить этот мёртвый груз, ведь выпускают они своё детище - лишь на Фордж.

    • @mobilemag1536
      @mobilemag1536 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-5g69oFabric настолько классный, что сборок модов на него намного меньше. Интересно почему, может потому что многие известные моды просто отсутвуют на fabric (tinker, optician, ice and fire и прочее), в то время как чего своего на fabric что бы не было ноу нейм модом и было чем то глобальным тупо нет.

    • @user-5g69o
      @user-5g69o 3 หลายเดือนก่อน

      @@mobilemag1536 ну если ты про игру с модами в одиночной игре на 1.12.2, то понятно дело, что там моды на фордж. Но сути это не меняет. Например, на фабрике есть полноценный содиум и другие необходимые моды. На фабрике гораздо удобнее встроенное апи, и гораздо больше дополнительных библиотек(collective, cloth-config, fabric-api etc). Суть моего комментария в том, что все новое нужно делать на фабрике, а то, что какие-то древние моды на фордже - абсолютно не важно