【鳴潮】ビルドから編成まで!データで分かる「忌炎/キエン」徹底解説+音骸強化素材入手方法紹介★性能・おすすめ武器・音骸からパーティー編成まですべて解説【【めいちょう/Wuthering Waves】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
  • 忌炎の育成が完了したので動画出しましたー!!
    #忌炎
    #鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説 #原神 #スマホゲーム  #プロジェクトWAVE
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    0:00 導入
    0:34 映像のキエンビルド紹介
    1:52 キエン性能紹介
    1:55 通常・重撃・空中・反撃攻撃
    3:11 共鳴回路
    4:20 共鳴解放
    5:10 変奏・終奏・固有スキル
    6:00 凸(共鳴チェーン)
    8:54 キエンビルド/シュミレーション前提条件
    9:50 武器
    10:53 ハーモニー
    11:50 音骸メインステータス/厳選について
    14:30 スキル育成優先度
    15:23 ビルドまとめ
    16:10 パーティー編成
    16:40 音骸強化の素材入手方法(レコードセット/チュナ)
    17:45 終わりに
    -----------------------
    アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ
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ความคิดเห็น • 110

  • @sabchbch
    @sabchbch  หลายเดือนก่อน +3

    【お詫び・訂正】動画のおまけで回収しないとチュナが帰って来ないと行っていましたが、合成しても返却されるそうです。大変申し訳ございません。
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

    • @user-hn2hd4rh3x
      @user-hn2hd4rh3x หลายเดือนก่อน +1

      合成で返却というのは、すみませんどのような操作でできますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      @@user-hn2hd4rh3x 強化したい音骸に要らない強化済みの音骸をそのまま合成するだけでOKです!

  • @hciealvjfyfd
    @hciealvjfyfd 28 วันที่ผ่านมา +1

    分かりやすすぎてめっちゃモチベ上がった

    • @sabchbch
      @sabchbch  28 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!!参考になれば幸いです。

    • @hciealvjfyfd
      @hciealvjfyfd 28 วันที่ผ่านมา

      @@sabchbch これからも動画投稿頑張ってください!😊

  • @ohirune9122
    @ohirune9122 29 วันที่ผ่านมา +1

    ありがとうございます!

    • @sabchbch
      @sabchbch  29 วันที่ผ่านมา

      スーパーサンクス?!!
      Ohiruneさんありがとうございます!
      これといったお返しを出来なくて申し訳ありません🙇
      今後も有益な情報の動画を出せるよう努力するので何卒よろしくお願いします。

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i หลายเดือนก่อน +1

    やっぱ44111だよなー、会心楽に盛れるから厳選楽すぎる、コスト1メイン攻撃なら簡単にセット効果も揃うしコスパ良すぎ

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      初めは全キャラ頑張って43311かなと思っていましたが労力を加味するとその方が良いかもですね〜!

  • @aoringo1020
    @aoringo1020 หลายเดือนก่อน +5

    無凸餅武器の共鳴効率172%(共鳴エコー×1)で運用してますが、今は集団戦1ローテでいけるけど2ローテになってくると140〜150位は盛らないと解放回らない気がしました。ヤンヤンみたいにチャージ補助が今後出てくるなら話変わってきますが、サブだけでもある程度盛りたいかも

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      確かに感覚ベースですが共鳴効率はしっかり使うなら結構必要かもですね~。今後チャージ補助系のキャラクターがどれぐらい実装されるかも含めて先を見据える必要があると思ってます!

    • @aoringo1020
      @aoringo1020 หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch エコー厳選が進めばDPSあがるので更に共鳴効率落としても良さそうと感じましたが、それでも多少は必要なので今後そのラインがどこなのか模索しないとなと感じました

    • @Lee_723
      @Lee_723 หลายเดือนก่อน

      それはそうかもしれんけど
      それはキエンに頼りすぎなんでは?

  • @Totoro-uk9ml
    @Totoro-uk9ml หลายเดือนก่อน +2

    質問です!
    カカロをメインアタッカーで使っていますが、
    操作が下手で被弾してしまいます。
    シールドキャラを育てたいのですが、
    恒常確定でカンシンを引くか、
    1凸のタオキを育てるかで迷ってます。
    カンシンは将来性あると思いますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      カンシンをわざわざ引いて合わせるメリットはそこまで大きくは無いと思います!タオキで使うのをおすすめしたいです!また被ダメージが気になるなら、ヒーラーに亀(週ボス)の音骸スキルを持たせて運用するのもまた違ったアプローチとして良いと思います!

  • @user-sw3yn7og5x
    @user-sw3yn7og5x หลายเดือนก่อน +2

    お疲れ様です
    自分はキエンを当てたって思ったら天井でした

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!なんだかんだ素の確率は低いので天井近くで出ますよね〜

  • @user-ln1zy6jl2b
    @user-ln1zy6jl2b หลายเดือนก่อน +1

    コメント失礼します。
    モルトフィーの枠をアールト、散華でもいいですか?
    アールトか散華やったらどっちがオススメでしょうか。

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      どちらのキャラでも全然OKです!例えばの判断基準ですが、音骸が44111などダメバフが盛れていないならアールトも良いと思いますし、盛れてるならサブ火力を追求するサンカ等の考え方もありだと思います。
      ただ育成が進んでる方を使えば良いです!

  • @user-pt8bq9dq7e
    @user-pt8bq9dq7e หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様です!
    質問なんですが恒常★5武器仙境の湖光の共鳴解放ダメバフって忌炎の共鳴解放にも有効ですか?
    忌炎の共鳴解放は重撃ダメージになるとのことなので無駄なんでしょうか

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      有効では無いです!今回の検証でも実際に有効では無いとして検証させていただきました。

    • @user-pt8bq9dq7e
      @user-pt8bq9dq7e หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch ありがとうございます!そうなんですね、では鑑心の終奏も無効っことですかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      @@user-pt8bq9dq7e 初めの頃は入ると思っていましたが、恐らく入らないという見解が正しいと思いますねー。

    • @user-pt8bq9dq7e
      @user-pt8bq9dq7e หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch ありがとうございます!

  • @user-kz8sh4cj3d
    @user-kz8sh4cj3d 28 วันที่ผ่านมา +1

    無課金なのですが忌炎を育成する場合 1凸または2凸狙ってガチャ引くか?又は、忌炎武器を狙いに行くべきなのか?どちらが良いでしょか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  28 วันที่ผ่านมา

      無課金の場合はどちらもおすすめしません!他の限定キャラクターを確保してキャラの種類を増やした方が結果的に戦力が上がると思われます。

  • @kunyoi
    @kunyoi หลายเดือนก่อน +3

    お疲れ様です!忌炎の率ダメ何対何が良いでしょうか?原神と同じ1対2が理想なのでしょうか!
    ヴェリーナの解説が個人的にお願いしたいです!

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      鳴潮の表記はクリティカルダメージが原神より100多く書かれています!
      そのため理想は1:3なのですが、現実的にモチーフもクリダメなのでクリティカルは少し足りない感じになりそうです。

    • @kunyoi
      @kunyoi หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch いつも丁寧にありがとうございます!そういえばステメに「音骸厳選楽しい!」と書こうとしたら「骸」が不適切らしくて入力できませんでした。なんでやねん!笑

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      @@kunyoi ありがとうございます。
      ガイコツとかから不謹慎判定が来てるんですかね?w

    • @salmon3237
      @salmon3237 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠​⁠@@kunyoiサブちぴょんぴょんさんが1:3と言っているのですが、少し補足させてください。
      完結に言うと1:3は間違いです。
      正確には1:2(ダメから100引いた数)です。
      例えば率50ダメ150の場合、1:3にはなっていますが原神と同じ計算だと率50ダメ50の1:1になっていて、比率がかなり悪いと言えます。

  • @dacapo2717
    @dacapo2717 หลายเดือนก่อน +1

    質問失礼します。強化済みの音骸を処分するときに、新しい音骸にそのまま合成するより、動画で紹介されていたように分解したほうがいいのでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      チュナと言うサブステータス解放のアイテムが戻ってくるからです!
       後私が見ている感じそうは感じないのですが、そのまま合成より経験値効率も良い場合があるそうです(処分の時に繰り上がる等の処理があるからかも?)

    • @dacapo2717
      @dacapo2717 หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch 回答感謝です🙇‍♀️

    • @user-kw1xk5hp2d
      @user-kw1xk5hp2d หลายเดือนก่อน +1

      合成しても返ってきますけど、分解の方が多くもらえるんですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      @@user-kw1xk5hp2d 合成しちゃうとチュナ(サブステ解放アイテム)が帰ってこないと思うのでそこが一番の違いです。
      経験値に関しても一度アイテムになる為繰り上がって少し多く得られるという声も一応聞きました!

  • @OJEIMALU
    @OJEIMALU หลายเดือนก่อน +2

    原神の感覚でいくとダメバフに対して攻撃力少ないなと感じるのですが、43311構成での3コスの属性ダメを1箇所攻撃%にすると比較してどうなるか気になります
    レベルが上げきれないのも攻撃不足の要因ではあると思うのですが…よかったらご意見ください!

    • @OJEIMALU
      @OJEIMALU หลายเดือนก่อน +1

      風5セット餅武器です

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      私の計算だとLV90まで育成すれば2%程度ですが餅でもダメバフ✖︎2が有利になりました!
      ただ、LV60が事実上のMAXの今だと基礎攻撃の関係で攻撃が有利になる感じですね〜。
      またパーティ単位で考えると共鳴や回復の5セットで攻撃力が盛れるのでそこを考えても最終的には風バフ2が良いかもですね〜

    • @OJEIMALU
      @OJEIMALU หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch 計算ありがとうございます!なるほど、ずっと気になっていたのでとても参考になります!
      繋ぎとしては攻撃でもありな感じですね!

  • @Kakuhen_ginga
    @Kakuhen_ginga หลายเดือนก่อน +1

    冒頭シーンにて鐘が壊せることに驚きました

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      僕も初めは壊せないと思っていたのですがどうやらダメージが一定数を超えると壊れるっぽいです!

  • @user-fv5fz8ci9s
    @user-fv5fz8ci9s หลายเดือนก่อน +2

    キエンを2凸餅で使ってるんですが3凸にすると火力はだいぶ変わりますかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      3凸は軽く計算した所20%~それ以上の火力上昇になると思います!

  • @user-dq9dr1gk3d
    @user-dq9dr1gk3d หลายเดือนก่อน +1

    質問失礼致します。
    現在2凸なのですが、餅武器と3凸ならばどちらがおすすめでしょうか?
    一応ラジオ購入済みで、餅武器でなければラジオ武器を取ろうと思っています。

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      将来的にラジオ武器を完凸するのであれば3凸でOKです!ただそうでない場合はモチーフの方が強くなります。

    • @AkariHot
      @AkariHot หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch忌炎無凸の場合でも完凸ラジオ>無凸餅って認識でいいんですかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      @@AkariHot 完凸ラジオ=恒常星5ぐらいの差です! 
      完凸ラジオ→餅武器より2凸→3凸の方がダメージが伸びるというお話をさせていただいておりました。

  • @arisumaru99
    @arisumaru99 หลายเดือนก่อน +1

    質問です。
    ガチャ産の星3武器については情報がありましたが、鍛造武器の星3のものはひえんで使う場合ガチャ産のものよりさらに落ちますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      更に落ちますね〜。個人的に鍛造の星3をつけるのであれば、防御サブステでも良いので星4の恒常等をお勧めしたいです!

    • @arisumaru99
      @arisumaru99 29 วันที่ผ่านมา +1

      @@sabchbch 鍛造武器そんなに弱いんですね・・モチーフ引きます。ありがとうございます!

  • @guchiryu825
    @guchiryu825 หลายเดือนก่อน +1

    配布の玉で忌炎とヴェリーナ
    一緒出ました!
    配布で貰った⭐︎5確定ガチャと選べるピックアップガチャ余ってるんだけどどのキャラ引くべきか迷ってるんです、、、

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      明後日実装のインリンを引くならカカロを選ぶのがおすすめです!そうでない場合で特段欲しいキャラがいなければ引かずに持っておくのもありだと思います。

    • @guchiryu825
      @guchiryu825 หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch インリンは引かずに忌炎
      モチ武器行こうかと思います!
      恒常ガチャは取っておこうと思います。
      ありがとうございます!

  • @g-4103
    @g-4103 หลายเดือนก่อน +1

    コメント失礼します!よければモルトフィーのビルド教えて欲しいです🙇‍♀️

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      武器は共鳴効率が盛れる星4かあるなら恒常5の武器で、音骸は43311のメインオプションは左からクリティカル、炎バフor攻撃力、共鳴効率、攻撃力、攻撃力。
      ハーモニーは共鳴効率5セットがお勧めです!

  • @Lee_723
    @Lee_723 หลายเดือนก่อน +1

    コスト4の大猿のステータス
    クリティカル22%
    攻撃力150
    クリティカル6.3%
    クリティカルダメージ12.6%
    重撃ダメージアップ11.6%
    hp9.4%
    共鳴開放ダメージアップ7.9%
    これてどうですかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      かなり強いと思います!!! そこまで進んでいるなら別の部分の厳選をしたいですねー。かなり強いキエンが出来上がると思います。

    • @user-jd7xg4oe8d
      @user-jd7xg4oe8d หลายเดือนก่อน +1

      個体によってサブステって変わるんですか?教えていただけると嬉しいです

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      @@user-jd7xg4oe8d
      サブステは個体によってというかチューニングしたタイミングで同様に確かな確率で抽選されます!数値もランダムなので厳選はかなり大変ですねー

    • @user-jd7xg4oe8d
      @user-jd7xg4oe8d หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch チューニングするまでは見ることが出来ないのですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      @@user-jd7xg4oe8d そうですねー チューニングして初めて判明する感じです! そのためお楽しみ要素を強化よりチューニングになると思います。

  • @user-qc9tt8lc6w
    @user-qc9tt8lc6w หลายเดือนก่อน +1

    動画お疲れ様です!いつも見やすい動画感謝です!きえんとは関係ない質問で申し訳ないんですが、鳴潮の限定ガチャって原神みたいにガチャ状況引継ぎされますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます! 引き継ぎされますよ~。仮天井のすり抜けも原神と同じように引き継がれるので全く使用は同じです。

    • @user-pt9up6pe3w
      @user-pt9up6pe3w หลายเดือนก่อน +1

      質問です。きえんの妥協の率ダメと理想の率ダメ教えて下さい

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      @@user-pt9up6pe3w 最終的にはモチーフで60:250なら実現可能なラインだと思います! 
      個人的に現実的な事を考えるなら55:230程度かなと思います。

    • @user-qc9tt8lc6w
      @user-qc9tt8lc6w หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch 返信ありがとうございます!引継ぎされるんですね、、そっちのほうがだいぶ助かります。

  • @user-ju1qw6no1z
    @user-ju1qw6no1z หลายเดือนก่อน +2

    お疲れ様です!コメント失礼します!
    「記念」ショップの木紋の欠片やストアでの余波珊瑚、残振珊瑚を使って優先して交換した方が良い物を教えてもらえると嬉しいです!

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +2

      余波珊瑚は毎verの石の交換分さえあればぶっちゃけコイン以外ならなんでも良いと思います〜!ただフィールド素材系は探索で簡単に集まるのであまりお勧めできないという感じですね〜。
      木片はガチャ石を交換したら好きなものを交換してOKです!

    • @user-ju1qw6no1z
      @user-ju1qw6no1z หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch
      了解です!🫡
      ありがとうございます!
      助言もらえると躊躇なく交換できます!

  • @pentimento1
    @pentimento1 หลายเดือนก่อน +1

    ハーモニー比較では風5と混合だと結構なダメージ差があるのに、43311と44111だと差が縮まるのはどうしてですか?
    今後風ボスが増えて風5で44111が組めるようになればそっちの方が強いってことですか?
    あと43311のコスト3部分の比較に、モチーフあるなら風バフ×2と同等の強さになる風バフ+攻撃%が無いのが気になりました

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      それぐらい厳選が進んでいないシュチュエーションでクリティカルを盛れることが大きいということです! 
      特にモチーフ武器だとクリダメがクリティカルに比べて過剰なので、少しでもクリティカルが伸びるとダメージが一気に伸びるからですね〜
      今後風ボスが仮に増えることを考えるとして計算をしていないのであくまで感覚ですが、厳選を進めたら現状5%の差があることを加味すると43311有利なのは変わらないかなと思ってます!

    • @pentimento1
      @pentimento1 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@sabchbch なるほど!ご返信ありがとうございます!勉強になりましたm(__)m
      また別の話になってしまうんですが、忌炎のパーティ編成でサブアタッカーとしてアールト、秧秧が入っていないのが気になるんですが何か理由があるんでしょうか?
      個人的には両者とも忌炎と同属性で今後のホロタクティクスや深塔等のエンドコンテンツにおいて相性良さそうですし、
      (忌炎が重撃以外でも多少火力を出す都合上)モルトフィーと同等のバフを配れるアールトや、素だと30%ほど共鳴効率を盛る必要があるのをカバーできる秧秧は有力候補になり得るかと思ったのですが…🤔

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      @@pentimento1 上から順に4人多方面のサブアタッカー(カンシンなら防御系、モルトフィーは攻撃、サンカは自身が火力を出す系という感じで...)をあげるならという観点であげました!ヤンヤンはもちろんアールトも十分相性が良いと思います。
      というか現環境だと個人的にはキエンのサブアタはモルトフィーかそれ以外かみたいな印象でモルトフィーが飛び抜けて相性が良いと思います!

    • @pentimento1
      @pentimento1 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@sabchbch 確かにモルトフィーは飛びぬけてサブアタッカーとしての性能が高いですよね…
      自分は吟霖も欲しくて今回のガチャあまり回せないので凸進められないのが悔しいです😭

  • @nNn-mi3yi
    @nNn-mi3yi หลายเดือนก่อน +1

    43311で率ダメ70:230の最強キエンできました🤭

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      すごすぎる.... そこまで厳選が進めば43311はかなり最適だと思います!!

  • @user-gj4pr9dd3v
    @user-gj4pr9dd3v หลายเดือนก่อน +1

    すみません!4431は無しでしょうか?

    • @nNn-mi3yi
      @nNn-mi3yi หลายเดือนก่อน

      5セット揃えないと弱いっす

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      サブオプと実数値を数多く失うのでおすすめはしないですね〜 5つ装備はほぼほぼ必須です!

    • @user-gj4pr9dd3v
      @user-gj4pr9dd3v หลายเดือนก่อน

      なるほど!ありがとうございます!

  • @user-hd2vs7xw1y
    @user-hd2vs7xw1y หลายเดือนก่อน +1

    武器がもうすぐで天井です。引く価値あるくらい強いですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      Ver1.0の後半インリンを確保する方が個人的には優先度が高いかなと思います!
      確かにモチーフは強いのですが、今後も同じ様に強い限定武器が出る可能性もあるので...

  • @sssuiiiiiii
    @sssuiiiiiii หลายเดือนก่อน +1

    クリティカル35.7ってクリティカル発生しやすいんですか??

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      35.7%クリティカルが発生するという意味です!まだ序盤のクリティカルを盛りにくい環境だと妥協ラインだと思っています。最終的に50%は欲しい印象ですねー

  • @user-bj2hy4lw6o
    @user-bj2hy4lw6o หลายเดือนก่อน +1

    インリンよりキエン引いた方がいいと思う。雷専門のサブアタッカーはすぐくさりそう。キエンは範囲攻撃で楽でつよいしいい感じ。

    • @user-bj2hy4lw6o
      @user-bj2hy4lw6o หลายเดือนก่อน +1

      素材返却はコインが返ってこなくなったので、そのまま食わせる方がお得です。

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      インリンはCBT2のままの性能で来ると雷以外で使ってもぶっ壊れになるかなと思うので、今後の限定サブアタッカー事情に注目ですね~。個人的にはインリンも強いですがモチーフがかなり優秀と感じています!

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      素材についてはどうやら経験値は回収の方が素材に変換される関係上繰り上がり若干お得の様です!どちらが足りていないかで手段を変えるのが最適かもですね。

    • @user-bj2hy4lw6o
      @user-bj2hy4lw6o หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch
      経験値回収とそのまま食わせるので比べたたら、貰える素材も経験値も同じだった^_^

    • @user-bj2hy4lw6o
      @user-bj2hy4lw6o หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch
      共鳴解放に対するバフ25パーだから、うーんって感じなんだよね。

  • @user-dz3zy7hc7y
    @user-dz3zy7hc7y 26 วันที่ผ่านมา +1

    蒼鱗連峰今日当てに行こうとして70連引く賭けに出ました、結果、天井です、石も無くなって、萎えちゃった。。。

    • @sabchbch
      @sabchbch  26 วันที่ผ่านมา

      あと10連で天井なんで... 頑張って探索すれば間に合うと思います!あと一応武器も天井引き継ぎなので、今後強い武器を引いても良いと思いますね~

  • @user-ez1hy7id6g
    @user-ez1hy7id6g หลายเดือนก่อน +1

    餅武器の場合属性1と攻撃力1の方が火力でるっぽいんですけどどうですかね

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      私の計算方法だと、基礎攻撃力が伸びきった90LVを想定しているので、それもあって、2セット混合は不利になっていますが、LV60の事だけを考えるのであれば攻撃力を盛れる混合の方がダメージが伸びることは十分あると思います!実戦で実際どうなるかを考えるにはもう少し時間が経たないといけないかもです..

    • @user-ez1hy7id6g
      @user-ez1hy7id6g หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch すみません!言い方が悪かったです。
      ハーモニーは5セットなんですけどコスト3のメインが属性1の攻撃力1の方が若干伸びるっぽくてどっちの方がいいのかなと

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      @@user-ez1hy7id6g !!!!まじですか...この動画では検証してないです( ノД`) てっきりその様な事は無いと思ってました...
      再度シュミレーションを下のちそうであれば修正いたします。ご指摘ありがとうございました。

    • @user-ez1hy7id6g
      @user-ez1hy7id6g หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch 自分もまだ定かではない状況なので情報で回るまで待ってる感じでした!皆さんそれぞれ計算して自分に合うものが出るといいですね

  • @user-tc5yn5qi8v
    @user-tc5yn5qi8v หลายเดือนก่อน +1

    ほんま強いかっこいスタイリッシュ
    猿狩りが終らねぇぜ!

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      スタイリッシュでエフェクトもカッコいいですよね〜

  • @kanikanokan
    @kanikanokan หลายเดือนก่อน +1

    なぜ44111の場合は混合なのでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน +1

      風(気動)のハーモニーの音骸においてコスト4が大猿の1種類のみだからですね〜。ハーモニーを発動させるには別の種類を装備する必要があるので重複して不可能という感じです。
      雷と共鳴効率、消滅なら5セットも可能です!

    • @kanikanokan
      @kanikanokan หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch なるほどです!
      完全に見落としていました😰

  • @SRGAME
    @SRGAME หลายเดือนก่อน +2

    というふうにおもいます。

  • @SRGAME
    @SRGAME หลายเดือนก่อน +3

    というふうに思いますが嫌い

    • @sabchbch
      @sabchbch  หลายเดือนก่อน

      不快に思われたのなら申し訳ないです🙇
      動画では確証が取れないところも多いので保険をかける言い方を多く採用させていただいております。