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其實現在只要處理幾個問題就能提升不少評價,幀數和飛石的價格或是直接改成冷卻,地圖這麼大…基石也只能放十個,該跑路還是得跑路。個人希望增加的是消耗品快捷包包、鎖裝、一鍵儲存。
一個遊戲的優化是我自己覺得最重要的問題,先要能玩再來才是選擇要不要玩,連優化都沒辦法做那就只能byebye
我倒覺得優化不太重要,像是朱紫卡爛但是一樣好玩,這作有時候卡卡的但是不影響體驗
優化爛是事實不過官方說的是"短期內"沒有辦法修正跟無法修正可能差很多我個人推測是RE引擎到極限了龍族教義2大概算是個RE運用到開放世界的實驗品了
看來現在人的標準真低
我老人只要有魔物獵人世界的畫質就好,再上去感覺都差不多。電腦硬件比以前貴多了
@@clickablegainkellogg魔物獵人世界 的不是RE 引擎
這款可能是npc的ai運算拖累到
它是有意让玩家“不方便”换取“代入感”, 是舍取
說得好
最大的问题就是宣传的时候光宣传怎么怎么牛逼了,连个试玩demo也没有,玩家不知道这部分“取舍”,而不喜欢这种“取舍”的玩家自然会差评。假如有个demo,差评起码少一半
我不覺得加個馬或脫離戰鬥跑快點會多影響帶入感
这点可以洗,优化烂洗不掉
太刻意到了有點喂屎的感覺這ip很有潛力 只可惜卡普空不肯花更多的資源去打磨精製
宣传过度它就会引起一大批不是该类型游戏受众的玩家购买,这些玩家购买以后,玩得不开心不符合心理预期自然会差评。拿育碧举例子,steam游均多半好评,育碧游戏真的每个都很好玩吗?不见得,但育碧游戏质量大部分情况下很稳定,育碧游戏的玩家还没买就有心理预期了,玩家买到了符合心里预期的游戏自然多半好评。
年轻人的第一款星空,它何必是星空
玩家也不是没法忍受优化差的问题,但首先能忍受你优化差前提是你游戏做的好。可惜的就是龙之信条2是看脑电波的游戏,你觉得好玩那这点优化问题就能忍,你觉得不好玩那加上这答辩一样的优化那肯定要怒喷一波。但龙信2确实是近几年我玩的最有代入感的西幻游戏,可惜也就可惜在不知道是卡普空2代依然不舍得拨钱还是什么,怪确实少,而且二周目游戏本身难度没有提升还要打mod手动提升怪物血量,因为二周目你一身神装基本就是秒天秒地,我打地图上那些龙也都是几下秒了,属实没意思有点,但好在还能职业换着玩也不至于说就玩腻了。可惜了,几年内估计很难再玩到龙信2这样原汁原味的西幻题材游戏了(编辑一下,应该说西幻题材的开放世界ARPG)
幀數沒得救,現在的cpu不夠能力處理這種設計。當npc進入玩家一定範圍便會獨立行動,這個範圍都幾大,肯定不止一個城填的範圍,雖然不至於要一次過處理千個npc的行動,但也要上數百個。
我一直都想玩個真正的冒險遊戲這遊戲確實很符合我的想像危機四伏的哥布林巢穴、半夜與盜賊團狹路相逢的惡戰、討伐森林深處的神秘怪物每個體驗都很真實,但相對的也體會到冒險不是只有刺激,還有枯燥,就像吃西餐必須先上沙拉和湯才是牛排一樣
個人覺得有四個要改進1.降低牛車進入戰鬥的機率或是取消進入戰鬥2.小怪太少3.路上小怪太過於密集走沒幾部就要打架4.可學技能和技能空格太少還有私心希望能改一改隨從當法係職業時那種腦殘的行為模式放普攻是那招?敵人明明怕冰一直在那邊普攻
2024《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)ドラゴンズドグマ 2 PS5版 #3「黃藍白」遊戲實況th-cam.com/users/liveDQttPN4qq0c?feature=share
這一集有牛車已經算很好了
但我也不樂見那種全部標點標好、地圖隨時傳送、戰鬥探險、資源分配豪無負擔的「過於方便的設計」,在這種趨勢下龍族2的這些特點能保留我反而是開心的,這些特質延伸出去的東西是其他遊戲沒有的,這次看到很多正評價是在誇龍二偏向慢節奏的設計,我也蠻有感觸的,你要我跑圖可以,但你要確保我在過程中的探索是有趣的 至少目前我玩的很開心!(但優化給我做好啊 老卡
玩到後面發現怪都重複,打的都是不有趣的小怪居多,加上洞穴寶箱裡都是垃圾,探索就只剩煩躁了
@@hal774 怪物的單調我也有發現,但老卡在與場景的排列組合上彌補了一些在森林遇見哥布林與在洞穴遇見哥布林是不同的體驗跟在平原遭遇獅鷲相比,在斷崖遭遇獅鷲就會更加危險
不敢下料,售價很敢
目前電腦陣亡無法玩,但從一堆講評影片共通點來看......優點,一代好的地方依然都還在!!缺點,一代差的地方也依然都還在~~
比起一代還退步了...一代倉庫可以換裝備二代不行 一代過完一周目傳送基石保留 可以快速回收任務 二代不行
很对电波的游戏,前期真的就是折磨人把人逼退,真起来了完全就是爽感满满
适合所有有耐心、喜欢这种RPG游戏的玩家,喜欢卡普空的玩家!
說實話遊戲性沒什麼致命的問題現階段只要你可以忍受垃圾優化和不親民的快速旅行設計其實還是吞得下去我現在看到食人妖站在懸崖邊就很開心...ˊ_>ˋ
优点都是前作玩剩下的
的確感覺的出來經費好像挺有限的一代的魔眼 石化雞 九頭蛇 死神 也都沒出現有點可惜
那些是要放在DLC賣的
除了九頭蛇都在dlc咒黒島
感覺是現代的玩家太懶了,沒有遊戲提示沒有快速移動直接差評
要適當,法環如果沒馬也一定被噴爆 完全就是故意拖延時間 你要這樣 那在移動的時候也要有好玩的地方 不然就是純粹浪費玩家精力
這遊戲一堆設計是故意來浪費玩家時間的,說增加沈浸感也只是做半套,很多地方都很粗糙
對一個新手而言遇到全城npc被狂龍病殺光主線跟分線全部停擺我相信會很怒
第一代就是跑图,我才发现探索比主线好玩
魂狼環、世界冰原、仁王就靠跟風衝千萬銷量的。
沒想到龍族2開放世界做得比ff7還爛,至少ff7有交通工具跟快速移動
我覺得現在的遊戲根本不能太早評斷,剛上市遊戲沒一個是完整版的,完整體驗至少也要花個半年一年
可是遊戲界可不會等你那麼久別說半年了在三個月法環DLC就要來了到時候哪有時間玩這個
BG3的优秀是大家花了半年才体验出来的?守旧傲慢的厂商暴死那不是活该吗
BG3那可是先行了好幾年啊
標準太寬松了吧
卡普空要是肯像博德3一樣掛個搶先體驗很多問題就不會發生了
在遊戲追求真實感還蠻奇怪的。。。
這麼正統的西式奇幻居然是日廠做出來的
事實上並不西式這遊戲的文本隱約看起來很日式,支線故事的劇情更是有人龍的味道也因此我都開日文配音
認同他的缺點同時是優點近年太多既要也要就翻車的作品目標客群就是這種來給龍族教義2差評的快餐玩家但老實說值得品味的遊戲本身就挑人即使神作薩爾達也挑人對於相性不合的遊戲還硬要去玩的玩家只能說不懂遊戲也不懂自己
遊戲價格真的貴了一點
我覺得是它的儲存系統太垃圾了!
這種半生不熟的遊戲還是算了吧⋯⋯
很喜歡玩這遊戲 在跑三周目了
優化差,怪物種類大部分是一代的怪導致新鮮感不佳,目前感覺這兩點不行,其他沒甚麼問題,很好玩
很简单,39usd 神作,69usd 辣鸡
唉 壯遊可不能靠搭飛機搭個牛車得了願意下來走 那麼促進你思考人生的額外價值就能在家裡得到
为什么你的圣树村有传送
技能攜帶數閹割是真的難受
其他都好,怪少实在是不能忍了
說爛的基本上都年輕人~速食仔
其實現在只要處理幾個問題就能提升不少評價,幀數和飛石的價格或是直接改成冷卻,地圖這麼大…基石也只能放十個,該跑路還是得跑路。
個人希望增加的是消耗品快捷包包、鎖裝、一鍵儲存。
一個遊戲的優化是我自己覺得最重要的問題,先要能玩再來才是選擇要不要玩,連優化都沒辦法做那就只能byebye
我倒覺得優化不太重要,像是朱紫卡爛但是一樣好玩,這作有時候卡卡的但是不影響體驗
優化爛是事實
不過官方說的是"短期內"沒有辦法修正
跟無法修正可能差很多
我個人推測是RE引擎到極限了
龍族教義2大概算是個RE運用到開放世界的實驗品了
看來現在人的標準真低
我老人只要有魔物獵人世界的畫質就好,再上去感覺都差不多。電腦硬件比以前貴多了
@@clickablegainkellogg魔物獵人世界 的不是RE 引擎
這款可能是npc的ai運算拖累到
它是有意让玩家“不方便”换取“代入感”, 是舍取
說得好
最大的问题就是宣传的时候光宣传怎么怎么牛逼了,连个试玩demo也没有,玩家不知道这部分“取舍”,而不喜欢这种“取舍”的玩家自然会差评。假如有个demo,差评起码少一半
我不覺得加個馬或脫離戰鬥跑快點會多影響帶入感
这点可以洗,优化烂洗不掉
太刻意到了有點喂屎的感覺
這ip很有潛力 只可惜卡普空不肯花更多的資源去打磨精製
宣传过度它就会引起一大批不是该类型游戏受众的玩家购买,这些玩家购买以后,玩得不开心不符合心理预期自然会差评。
拿育碧举例子,steam游均多半好评,育碧游戏真的每个都很好玩吗?不见得,但育碧游戏质量大部分情况下很稳定,育碧游戏的玩家还没买就有心理预期了,玩家买到了符合心里预期的游戏自然多半好评。
年轻人的第一款星空,它何必是星空
玩家也不是没法忍受优化差的问题,但首先能忍受你优化差前提是你游戏做的好。可惜的就是龙之信条2是看脑电波的游戏,你觉得好玩那这点优化问题就能忍,你觉得不好玩那加上这答辩一样的优化那肯定要怒喷一波。但龙信2确实是近几年我玩的最有代入感的西幻游戏,可惜也就可惜在不知道是卡普空2代依然不舍得拨钱还是什么,怪确实少,而且二周目游戏本身难度没有提升还要打mod手动提升怪物血量,因为二周目你一身神装基本就是秒天秒地,我打地图上那些龙也都是几下秒了,属实没意思有点,但好在还能职业换着玩也不至于说就玩腻了。可惜了,几年内估计很难再玩到龙信2这样原汁原味的西幻题材游戏了(编辑一下,应该说西幻题材的开放世界ARPG)
幀數沒得救,現在的cpu不夠能力處理這種設計。當npc進入玩家一定範圍便會獨立行動,這個範圍都幾大,肯定不止一個城填的範圍,雖然不至於要一次過處理千個npc的行動,但也要上數百個。
我一直都想玩個真正的冒險遊戲
這遊戲確實很符合我的想像
危機四伏的哥布林巢穴、半夜與盜賊團狹路相逢的惡戰、討伐森林深處的神秘怪物
每個體驗都很真實,但相對的也體會到冒險不是只有刺激,還有枯燥,就像吃西餐必須先上沙拉和湯才是牛排一樣
個人覺得有四個要改進
1.降低牛車進入戰鬥的機率或是取消進入戰鬥
2.小怪太少
3.路上小怪太過於密集走沒幾部就要打架
4.可學技能和技能空格太少
還有私心希望能改一改隨從當法係職業時那種腦殘的行為模式
放普攻是那招?敵人明明怕冰一直在那邊普攻
2024《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)ドラゴンズドグマ 2 PS5版 #3「黃藍白」遊戲實況
th-cam.com/users/liveDQttPN4qq0c?feature=share
這一集有牛車已經算很好了
但我也不樂見那種全部標點標好、地圖隨時傳送、戰鬥探險、資源分配豪無負擔的「過於方便的設計」,在這種趨勢下龍族2的這些特點能保留我反而是開心的,這些特質延伸出去的東西是其他遊戲沒有的,這次看到很多正評價是在誇龍二偏向慢節奏的設計,我也蠻有感觸的,你要我跑圖可以,但你要確保我在過程中的探索是有趣的 至少目前我玩的很開心!(但優化給我做好啊 老卡
玩到後面發現怪都重複,打的都是不有趣的小怪居多,加上洞穴寶箱裡都是垃圾,探索就只剩煩躁了
@@hal774 怪物的單調我也有發現,但老卡在與場景的排列組合上彌補了一些
在森林遇見哥布林與在洞穴遇見哥布林是不同的體驗
跟在平原遭遇獅鷲相比,在斷崖遭遇獅鷲就會更加危險
不敢下料,售價很敢
目前電腦陣亡無法玩,但從一堆講評影片共通點來看......
優點,一代好的地方依然都還在!!
缺點,一代差的地方也依然都還在~~
比起一代還退步了...一代倉庫可以換裝備二代不行 一代過完一周目傳送基石保留 可以快速回收任務 二代不行
很对电波的游戏,前期真的就是折磨人把人逼退,真起来了完全就是爽感满满
适合所有有耐心、喜欢这种RPG游戏的玩家,喜欢卡普空的玩家!
說實話遊戲性沒什麼致命的問題
現階段只要你可以忍受垃圾優化和不親民的快速旅行設計
其實還是吞得下去
我現在看到食人妖站在懸崖邊就很開心...ˊ_>ˋ
优点都是前作玩剩下的
的確感覺的出來經費好像挺有限的
一代的魔眼 石化雞 九頭蛇 死神 也都沒出現有點可惜
那些是要放在DLC賣的
除了九頭蛇都在dlc咒黒島
感覺是現代的玩家太懶了,沒有遊戲提示沒有快速移動直接差評
要適當,法環如果沒馬也一定被噴爆 完全就是故意拖延時間 你要這樣 那在移動的時候也要有好玩的地方 不然就是純粹浪費玩家精力
這遊戲一堆設計是故意來浪費玩家時間的,說增加沈浸感也只是做半套,很多地方都很粗糙
對一個新手而言
遇到全城npc被狂龍病殺光
主線跟分線全部停擺
我相信會很怒
第一代就是跑图,我才发现探索比主线好玩
魂狼環、世界冰原、仁王就靠跟風衝千萬銷量的。
沒想到龍族2開放世界做得比ff7還爛,至少ff7有交通工具跟快速移動
我覺得現在的遊戲根本不能太早評斷,剛上市遊戲沒一個是完整版的,完整體驗至少也要花個半年一年
可是遊戲界可不會等你那麼久
別說半年了在三個月法環DLC就要來了到時候哪有時間玩這個
BG3的优秀是大家花了半年才体验出来的?守旧傲慢的厂商暴死那不是活该吗
BG3那可是先行了好幾年啊
標準太寬松了吧
卡普空要是肯像博德3一樣掛個搶先體驗很多問題就不會發生了
在遊戲追求真實感還蠻奇怪的。。。
這麼正統的西式奇幻居然是日廠做出來的
事實上並不西式
這遊戲的文本隱約看起來很日式,支線故事的劇情更是有人龍的味道
也因此我都開日文配音
認同
他的缺點同時是優點
近年太多既要也要就翻車的作品目標客群就是這種來給龍族教義2差評的快餐玩家
但老實說值得品味的遊戲本身就挑人
即使神作薩爾達也挑人
對於相性不合的遊戲還硬要去玩的玩家
只能說不懂遊戲也不懂自己
遊戲價格真的貴了一點
我覺得是它的儲存系統太垃圾了!
這種半生不熟的遊戲還是算了吧⋯⋯
很喜歡玩這遊戲 在跑三周目了
優化差,怪物種類大部分是一代的怪導致新鮮感不佳,目前感覺這兩點不行,其他沒甚麼問題,很好玩
很简单,39usd 神作,69usd 辣鸡
唉 壯遊可不能靠搭飛機
搭個牛車得了
願意下來走 那麼促進你思考人生的額外價值就能在家裡得到
为什么你的圣树村有传送
技能攜帶數閹割是真的難受
其他都好,怪少实在是不能忍了
說爛的基本上都年輕人~速食仔