Bon samedi tout le monde ! :) LIVE cette aprés midi à 15 heures sur le jeu ^^. Et pour les intéréssés j'ai UNE CLE du jeu débloquée AVANT la sortie offcielle à vous faire gagner ici : keys.danfield.fr/ PS: On approche des 10k !membres sur discord ( discord.gg/danfield ) ce qui veut dire... Un tournoi est prévu pour dans pas longtemps ! PS2: Le T-SHIRT créé par la commu est en vente (juste pour le mois de mars) sur le magasin de la chaine : teespring.com/stores/danfield1 Tout les bénéfices seront reversés à l'ASPAS!
Bonjour dan fiel je te suit depuis bientôt trois ans j adore ta chaîne de nombreux jeux que tu nous présente et j aurais aimé savoir si tu pouvais nous faire un let's play de ce jeux merci d'avance et continue comme ça
En général je suis plutôt client de ce genre de jeu, mais là il est super. J'adore vraiment, c'est calme, y a pas de "coup dur" (pillards, guerriers etc) autre que le climat et l'environnement, et on se concentre sur la survie pure. Ça l'air plein de potentiel, ils ont prévu pas mal de trucs. J'attends la vidéo suivante pour voir ce que ça donne. Merci Dan pour cette découverte.
7:50 Salut, comme le jeu est le grand-frère de Banished, concernant la priorité des bâtiments, ils le feront si toutes les ressources nécessaires sont bien libres. Par exemple si tu construis plusieurs bâtiments, ils doivent d'abord préparer le terrain et amener les ressources sur place et ensuite ils entameront la construction. (Clear Building Area > Wood > Scrap > Metal > Build progress) (les ressources apporter sur un chantier ne peuvent plus être déplacées). Il faut donc soit attendre que les farmer remplissent ton stock de la ou les ressources manquantes. Mais le truc c'est de bien faire attention de ne pas construire trop vite et bien privilégier le/les bâtiment-s que tu souhaites faire en premier.
Evidemment que l'école a un impact sur "la durée de vie avant d'aller au travail". Comme dans Banished (et c'est bien une référence, comme tu dis), comme dans Universim, ou tout autre jeu de survie de ce type. Et dans tous ces jeux, passer du "sans éducation" à "l'école" (ou plus) a toujours été un traumatisme majeur auquel il a toujours fallu largement se préparer ! Tu connais bien assez de jeux de ce type pour le savoir, je crois...
Je confirme qu'il est plus difficile, je dirais même beaucoup plus difficile ^^. je n'ai pas vraiment ressenti de difficulté dans Surviving the Aftermath, une partie test et j'etais bon, ici j'en suis à ma 6eme partie, et je me fais tjrs avoir par une famine ou secheresse ^^;.
( le fermier plutôt que de continuer en plantant les graines , il repart du même côté et perd un passage pour rien , car il ne fait que traverser le champ) , ia du jeu ou ce fermier a un toc ?
Et surviving the aftermath pompe lui meme a mort les mécaniques de gameplay se Banished. Le jeu est d'ailleurs bien plus inspiré de Banished et c'est okay. Ce n'est en rien du vol. Quand tu fais quelque chose de bien tu deviens une inspiration pour les projets futurs.
@@dscrollyarte7857 bien? un poil relatif non? du surviving the aftermath clairement. Certaine mécanique de banished mais rien de plus! j'ai déja Aftermath et il n'y a aucune chance pour que j'achete A world apart! surtout que la vitesse des MAJ de aftermath sont effrayante :)
En effet la même thématique, le même style de bâtiment mais en attendant the aftermath manque de difficulté et d'impact (perdre des colons, n'est pas impactant). Après un frostpunk j'ai quand même été décu de ne pas retrouver les choix "difficiles" à prendre, et cette sensation que chaque personne est nécéssaire. Perdre un colon à frostpunk les premiers jours c'est terrible, pareil quand ils sont malades. D'ailleurs la mécanique à l 'extérieur est sympa au début mais est trop laborieuse à la fin (10+ explorateurs) on devrait pouvoir cumuler les points pour pouvoir y aller tous les 2 jours.
Difficile de dire qui prend l'inspiration de l'autre. En ce qui me concerne, j'apprécie assez peu les mécaniques d'Aftermath, avec ses "tas" de déchets un peu partout (plastique, ciment, nucléaire)... et ses "héros" que l'on doit micro-gérer toute les 2mn. Endzone propose des décombres de ville, des zones irradiées évolutives... tout cela me donne vraiment plus l'impression d'un univers post-apo que le premier. On verra bien qui sort du lot lorsque les 2 softs seront terminés.
enfait si tu crues pou les enlevait ses que les radiation sont des particule lourd. et si tu creuse un trou elle vont tombait et restait bloquait. ps deso pour les faute photographe
Bon samedi tout le monde ! :)
LIVE cette aprés midi à 15 heures sur le jeu ^^. Et pour les intéréssés j'ai UNE CLE du jeu débloquée AVANT la sortie offcielle à vous faire gagner ici : keys.danfield.fr/
PS: On approche des 10k !membres sur discord ( discord.gg/danfield ) ce qui veut dire... Un tournoi est prévu pour dans pas longtemps !
PS2: Le T-SHIRT créé par la commu est en vente (juste pour le mois de mars) sur le magasin de la chaine : teespring.com/stores/danfield1
Tout les bénéfices seront reversés à l'ASPAS!
Tu peu faire une série sur x plane 11 j aime ce que tu fais
Bonjour dan fiel je te suit depuis bientôt trois ans j adore ta chaîne de nombreux jeux que tu nous présente et j aurais aimé savoir si tu pouvais nous faire un let's play de ce jeux merci d'avance et continue comme ça
Il y auras une rediff sur ke live de 15 h ?
@@chaispas5800 Comme il le dis à chaque fois il y'a toujours une rediff des ses lives.
@@Rasta.Gaming ok merci
En général je suis plutôt client de ce genre de jeu, mais là il est super. J'adore vraiment, c'est calme, y a pas de "coup dur" (pillards, guerriers etc) autre que le climat et l'environnement, et on se concentre sur la survie pure. Ça l'air plein de potentiel, ils ont prévu pas mal de trucs. J'attends la vidéo suivante pour voir ce que ça donne. Merci Dan pour cette découverte.
7:50 Salut, comme le jeu est le grand-frère de Banished, concernant la priorité des bâtiments, ils le feront si toutes les ressources nécessaires sont bien libres.
Par exemple si tu construis plusieurs bâtiments, ils doivent d'abord préparer le terrain et amener les ressources sur place et ensuite ils entameront la construction.
(Clear Building Area > Wood > Scrap > Metal > Build progress) (les ressources apporter sur un chantier ne peuvent plus être déplacées).
Il faut donc soit attendre que les farmer remplissent ton stock de la ou les ressources manquantes. Mais le truc c'est de bien faire attention de ne pas construire trop vite et bien privilégier le/les bâtiment-s que tu souhaites faire en premier.
J'aime beaucoup ta chaîne, je découvre toujours des jeux sympas comme je les aime.
Le jeu est graphiquement beau après niveau gameplay, ça a l'air bien également
Très sympa cette découverte, toutes les idées me plaisent ! Merci !
Evidemment que l'école a un impact sur "la durée de vie avant d'aller au travail". Comme dans Banished (et c'est bien une référence, comme tu dis), comme dans Universim, ou tout autre jeu de survie de ce type. Et dans tous ces jeux, passer du "sans éducation" à "l'école" (ou plus) a toujours été un traumatisme majeur auquel il a toujours fallu largement se préparer !
Tu connais bien assez de jeux de ce type pour le savoir, je crois...
Continue ton jeu! Pour le financer fais un utip mais si te plait continue il a l'air ouf
Très sympa ce jeu, il semble un poil plus difficile que surviving the aftermath.
A suivre!
Je confirme qu'il est plus difficile, je dirais même beaucoup plus difficile ^^.
je n'ai pas vraiment ressenti de difficulté dans Surviving the Aftermath, une partie test et j'etais bon, ici j'en suis à ma 6eme partie, et je me fais tjrs avoir par une famine ou secheresse ^^;.
Baniched × monde post-apo = un jeu super !
C'est trop bien tu gerre le poto
"Pas tout peut etre parfait"....
( le fermier plutôt que de continuer en plantant les graines , il repart du même côté et perd un passage pour rien , car il ne fait que traverser le champ) , ia du jeu ou ce fermier a un toc ?
Encore un jeu à suivre très intéressant
Salut Dan, Pense tu faire une nouvelle vidéo suite à la MàJ et le passage en français? Merci,
Merci pour cette vidéo seigneur des renards🦊😁
Trop cool t'es vidéo,Comme toujours.👍
Tu t appelle comment sur Brawl star
@@blanco896 je m'appelle kerfstone
merci pour toute c vidéo
J'aurai pensé à jeu de chanson vue le titre de ce jeu 🤣
Désolé pour ceux qui n'ont pas la réf 😘
J’adore ce jeu
Salut dan toujours bien même si l jeu pourrai être amélioré
salut a toi tres bonne video
comment tu fait pour avoir des jeux meme pas sortie
Les développeurs lui envoi 😌 ça fait la promotion du jeu 🙂
Dan tu fera quand un lives
Bon ben c'est pas grand chose pour toi je suppose, mais t'as gagné un abonné 😊
Bienvenue sur la chaine :)
ce que je trouve dommage c'est que tu ne peux pas retaper les maison des ville pour tes habitants
((Continu comme ça ! ))
J'ai eu la même idée 😂
tres bon jeux !
c"est une ZAD ta carte :) :) :)
Tiens, c’est le retour de l’ancien générique. Le nouveau est pourtant sympa.
Sinon, belle présentation de ce jeu qui semble sympa.
il varie
Tu peu faire une série sur x plane 11
Un rip-off de Aftermath de Paradox Int.
Dommage ça aurait pu être intéressant s'ils n'avaient pas volé le concept et les mécanismes de jeu.
Et surviving the aftermath pompe lui meme a mort les mécaniques de gameplay se Banished. Le jeu est d'ailleurs bien plus inspiré de Banished et c'est okay. Ce n'est en rien du vol. Quand tu fais quelque chose de bien tu deviens une inspiration pour les projets futurs.
@@dscrollyarte7857 bien? un poil relatif non? du surviving the aftermath clairement. Certaine mécanique de banished mais rien de plus! j'ai déja Aftermath et il n'y a aucune chance pour que j'achete A world apart! surtout que la vitesse des MAJ de aftermath sont effrayante :)
@@jumpxdvs5552 Ouais mais aftermath est beaucoup trop moche
En effet la même thématique, le même style de bâtiment mais en attendant the aftermath manque de difficulté et d'impact (perdre des colons, n'est pas impactant). Après un frostpunk j'ai quand même été décu de ne pas retrouver les choix "difficiles" à prendre, et cette sensation que chaque personne est nécéssaire. Perdre un colon à frostpunk les premiers jours c'est terrible, pareil quand ils sont malades.
D'ailleurs la mécanique à l 'extérieur est sympa au début mais est trop laborieuse à la fin (10+ explorateurs) on devrait pouvoir cumuler les points pour pouvoir y aller tous les 2 jours.
Difficile de dire qui prend l'inspiration de l'autre. En ce qui me concerne, j'apprécie assez peu les mécaniques d'Aftermath, avec ses "tas" de déchets un peu partout (plastique, ciment, nucléaire)... et ses "héros" que l'on doit micro-gérer toute les 2mn. Endzone propose des décombres de ville, des zones irradiées évolutives... tout cela me donne vraiment plus l'impression d'un univers post-apo que le premier. On verra bien qui sort du lot lorsque les 2 softs seront terminés.
Je suis le premier a l'avoir liker et vue
Bravo mon grand, je suis fier de toi !
Salut
C le même jeux que SURVIVING THE AFTERMATH
Tu pourrais présenter des jeux gratuit pour les gens qui on pas d'argent comme moi
ArmorGame sur google ou jeux gratuit tout simplement tu devrait trouver ton bonheur.
merci
Je te donne ???
"Pas tout peut être parfait" Dan... 🤮
enfait si tu crues pou les enlevait ses que les radiation sont des particule lourd. et si tu creuse un trou elle vont tombait et restait bloquait. ps deso pour les faute photographe
y a pas beaucoup jeux ou tu doit aussi te défendre des danger etc..... je trouve dommage
Tu peux jouer en live league of légende stp 1 seul fois 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🎮