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【チャプター】0:00 オープニング1:14 ゲームブリーフィング2:09 ターゲット紹介4:37 プレイコンセプト6:03 ゲームプレイ11:42 プレイ解説&エンディング
台無しなやり方で始まるの好き
睡眠矢で頭抜いたら事故死扱いなの面白いですねw
実は排除手段としては「銃」としてキチンと判定されているんです。ここからは想像ですが、恐らく麻酔系の動作は1.そのNPCが見られてもサイレントアサシンに影響を与えないフラグをたてる2.気絶に移行ではないかなと思ってます(ただ殴って気絶と麻酔で気絶後のNPCとで、気絶体から出るSEが違うので「睡眠」という状態も別途あるかも知れません……)で1と2の間に猶予があるから、そこに排除って判定を差し込む事でこの技が成立しているのかな……と。あくまでも想像ですが。似た処理系の手段も多分あると思っています。想像に妄想を重ねれば、本当にこういう動作でこの技が成立しているのならば開発スタッフはテストプレイ時に既にこの動作発見して、そのまま「面白そうだから」って、技として残したかも知れませんね(HITMAN2からHITMAN3に移行した時からこの技を残してたので、少なくともこのタイミングは認識してたんじゃないかなと思います)
@@simejidali6494 はーーー!!すっごい研究してますね!フリーランサーでバンバン使ってきます!!
@@simejidali6494 あとこれ100メートル先からダーツ当ててスナイパーかピストルで抜いちゃえば早く終わりますね
@@クゥ-o8x 今の所トランキライザの射程距離を延ばす技を私は知りませんが、あればそうなるかも知れません。ただピストルの射程距離ならなんとかなりそうです(今回の動画のように照準位置が難しいので、何の目印も無い所でやるのはかなり難しいと思いますが)
【チャプター】
0:00 オープニング
1:14 ゲームブリーフィング
2:09 ターゲット紹介
4:37 プレイコンセプト
6:03 ゲームプレイ
11:42 プレイ解説&エンディング
台無しなやり方で始まるの好き
睡眠矢で頭抜いたら事故死扱いなの面白いですねw
実は排除手段としては「銃」としてキチンと判定されているんです。
ここからは想像ですが、恐らく麻酔系の動作は
1.そのNPCが見られてもサイレントアサシンに影響を与えないフラグをたてる
2.気絶に移行
ではないかなと思ってます(ただ殴って気絶と麻酔で気絶後のNPCとで、気絶体から出るSEが違うので「睡眠」という状態も別途あるかも知れません……)
で1と2の間に猶予があるから、そこに排除って判定を差し込む事でこの技が成立しているのかな……と。
あくまでも想像ですが。似た処理系の手段も多分あると思っています。
想像に妄想を重ねれば、本当にこういう動作でこの技が成立しているのならば開発スタッフはテストプレイ時に既にこの動作発見して、そのまま「面白そうだから」って、技として残したかも知れませんね
(HITMAN2からHITMAN3に移行した時からこの技を残してたので、少なくともこのタイミングは認識してたんじゃないかなと思います)
@@simejidali6494 はーーー!!すっごい研究してますね!フリーランサーでバンバン使ってきます!!
@@simejidali6494 あとこれ100メートル先からダーツ当ててスナイパーかピストルで抜いちゃえば早く終わりますね
@@クゥ-o8x 今の所トランキライザの射程距離を延ばす技を私は知りませんが、あればそうなるかも知れません。
ただピストルの射程距離ならなんとかなりそうです(今回の動画のように照準位置が難しいので、何の目印も無い所でやるのはかなり難しいと思いますが)