Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2024
  • Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
    Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
    ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
    Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
    Наш паблик в VK: timevideogame
    00:00 - Кастомизация везде, нравится вам это или нет
    04:02 - В начале была D&D
    08:13 - Первые компьютерные RPG
    13:47 - Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
    21:33 - Fallout - S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
    26:13 - Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
    30:14 - BioWare и её вклад в редакторы
    32:51 - Пост-RPG
    35:03 - Условная система создания персонажа
    39:31 - Потенциал анкетирования
    47:38 - Ну и куда же здесь без Sims
    51:23 - Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
    56:30 - Что будет дальше?
  • เกม

ความคิดเห็น • 392

  • @TVGofficial
    @TVGofficial  ปีที่แล้ว +15

    Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei

    • @angeltensey
      @angeltensey ปีที่แล้ว +3

      Детектор рекламы 80 уровня: даже не слушая в деталях текст видео, мгновенно ощущаешь подводку, сворачиваешься посреди матча на видео, скипаешь на глаз и попадаешь на первые секунды после рекламы :)

    • @mediapartisan
      @mediapartisan ปีที่แล้ว +1

      @@angeltensey да я тоже подводки с первых слов распознаю)

    • @user-us2no1xk6d
      @user-us2no1xk6d ปีที่แล้ว

      Игр где можно играть персонажем от себя очень и очень мало! И постельная сцена где девушка выкрикивает имя Геральда вводит в уныние, заставляя почувствовать себя не героем любовником а банально куколдом... Бьюсь об заклад Киберпанк провалился как раз на почве ролевой а не из-за наличия багов или сюжета (Ведь сюжет там прекрасен!).
      Будет интересно как мне так и многим людям подомной узнать список, или хотя-бы намёк; Где искать игры с глубоким созданием персонажа! И остались ли такие игры вообще!

    • @angeltensey
      @angeltensey ปีที่แล้ว +1

      @@user-us2no1xk6d а) киберпанк не провалился, а не оправдал ожиданий уровня "ЙОБА-игра века, в которой есть всё и для всех". б) степень проработки персонажа игрока относительна. если ты хочешь в видеоигре уровень проработки ролевых настолок, где полет фантазии ограничен только ведущим партии- плак-плак, таких пока еще не придумали. однако, некоторая мнимая неограниченность отыгрыша есть в ив онлайн с ядром игры в социальной части- но она не для всех.

    • @vladporkhunov2776
      @vladporkhunov2776 ปีที่แล้ว +1

      Блин, я думал она уже загнулась давно)) Играл в нее в школе еще и уже тогда в конце моей "карьеры" сдохла. А тут нати вам, я аж закашлялся))

  • @TheKust
    @TheKust ปีที่แล้ว +31

    Когда думал, что в видео будут 40 минут крутить ползунки корейских вайфу, а тут оказывается ретроспектива ролевых систем за последние 25 лет.
    Спасибо за ваш труд!

  • @Naarine
    @Naarine ปีที่แล้ว +94

    Раз уж мы заговорили о Масс Эффект и Драгон Эйдж, то как насчет рассмотреть тему переносов сохранений: когда эта возможность появилась в играх, как она работает и насколько сильно может влиять на продолжения.

    • @Solozon3
      @Solozon3 ปีที่แล้ว +3

      Очень хорошая тема, жаль сейчас не популярно такое. Особенно перенос между разными играми - это особенно интересно звучит

  • @DeadRaven92
    @DeadRaven92 ปีที่แล้ว +99

    Скоро и рубрик не останется,которых нет у TVG,молодцы !

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger ปีที่แล้ว +2

      Рубрика у них, по сути, одна. Может тем?

  • @DRKB07
    @DRKB07 ปีที่แล้ว +48

    Целый час чистого удовольствия.
    Подумать только, час с лишним отвгрывал кота с целым ведром сметаны.
    Спасибо команде TVG

  • @ArthurAndFinn
    @ArthurAndFinn ปีที่แล้ว +29

    31:18
    А вот это кстати когда то давно меня приятно удивило и шокировало, когда за моего перса с классическим лицом шепарда, в кошмаре появился Шепард из одного из предыдущих прохождений. Выглядело эффектно!

  • @akumetsu1167
    @akumetsu1167 ปีที่แล้ว +37

    Помню, в третьей драгон эйдж была возможность выбрать голос персонажа - у каждого пола два варианта: низкий и высокий голоса. И как же мне это понравилось! Стандартный голос ГГ бесил неимоверно.
    Огромное спасибо за такое шикарное видео!

  • @palladiusreznov9094
    @palladiusreznov9094 ปีที่แล้ว +96

    Небольшое влияние тела на геймплей в Spore таки осталось: если голова будет высоко как у жирафа, или длиннющие ручищи, то животное сможет дотянуться ими до высоко висящих плодов.

    • @krabp.a.w.8404
      @krabp.a.w.8404 ปีที่แล้ว +26

      Скажу больше. Влияет и размещение фрагментов на анимации. Например, если поставить какой-нибудь условный "шип" на хвосте, при атаках существо будет его использовать с полноценной анимацией.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar ปีที่แล้ว +4

      Если есть прыжок, и ты нажмешь сначала на фрукт, а потом прыгнешь, то он магическим образом окажется в руках твоего существа, даже если между существом и фруктом метров 10

  • @noanmee
    @noanmee ปีที่แล้ว +128

    Не думал что такая непринужденная тема будет разжевываться целый час! Браво, TVG!

    • @sabakawilf
      @sabakawilf ปีที่แล้ว +10

      Эт вы ещё у булджать про соски не видели

    • @Disly
      @Disly ปีที่แล้ว +7

      Ну было бы не на час. Если бы только про редактор говорили, а не про системы RPG

    • @OMLose
      @OMLose ปีที่แล้ว +3

      @@Disly система рпг очень связана с созданием персонажа в рпг. Не вижу как их можно разорвать

  • @golits
    @golits ปีที่แล้ว +55

    В Dragon Age 2 от выбора заготовки лица и цвета кожи зависит внешность членов семьи главного героя(героини)
    Я прошёл игру, затем набрал в поиске брата главной героини и был в шоке от того что он какой-то странный почти на всех скриншотах, я испугался что у меня пиратка была с модами. А оказалось в игре около десяти вариантов внешностей членов семьи

  • @aivakoz
    @aivakoz ปีที่แล้ว +36

    43:00 Выбор не зависит от ответов на вопросы. Игра лишь предложит тебе факультет, выбрать ты можешь любой другой из списка. Компаньоны с квестами одинаковые для любого факультета.

  • @corwin.a
    @corwin.a ปีที่แล้ว +28

    Как это выбор в редакторе в DAO не влияет на дальнейший сюжет после пролога? Если выберешь эльфийку, заведешь роман с Алистером, он может стать в конце королем и вот он казалось бы счастливый конец спустя 20 часов отличной игры, ведь он так любит твоего персонажа, но острые уши не позволят ему сделать эльфийку своей королевой и он женится на стерве Аноре. Вот такая трагедия! Нужно было тыкать женщину- хумана и благородное происхождение в самом начале в редакторе!

  • @zackleechisdead
    @zackleechisdead ปีที่แล้ว +15

    Хотелось бы упомянуть о ещё нескольких редакторах персонажей:
    Первый, внешности - редактор в последних проектах Illusion, в силу специфики жанра, их редактор кочующий из проекта в проект, наверное один из, а то и самый подробный на данный момент. По возможности редактирования внешности он на уровне MMORPG-шных, но при этом позволяет ещё и работать с теми аспектами которые публичные проекты себе позволить не могут, как например, первичные и вторичные половые признаки, к тому же доступны модификации.
    Второй пример, проактивный влияющий на геймплей - редактор из Cataclysm Dark Days Ahead. Это рогалик и редактор если и не основан, то явно вдохновлен GURPS оттуда добавлена возможность выбирать трейты, как пример астматик может начать кашлять без ингалятора чем себя выдаст, характеристики также влияют, например с большим показателем силы можно передвигать более крупные предметы мебели. В принципе, подобное встречается во многих выживачах, CDDA приведен здесь как пример наиболее подробного такого рода.
    Третий, реактивного редактора - Kenshi там характеристики персонажа развиваются при их использовании: машешь мечом - чаще попадаешь, много бегаешь - начинаешь быстрее бегать, хочешь стать живучее - отхватываешь по лицу. Cистема схожая с TES или Ultima Online, но нет этапа с раскидыванием балов всё идет в реальном времени, от чего развитие персонажа в Kenshi происходит не где-то на фоне по ходу приключений, а является результатом целенаправленной тренировки в той сфере в какой персонаж должен добиться результатов. Как в каком-то тамагочи.

    • @chevaliernoir6506
      @chevaliernoir6506 ปีที่แล้ว +2

      Справедливости ради, даже текстовые игры из того же поля, что и игры Illusion, детальностью описаний и их влиянию на внутриигровые события иногда дают прикурить RPG-классике.

  • @fascensess
    @fascensess ปีที่แล้ว +10

    И снова вы поражаете своим подходом к, казалось бы, столь тривиальной теме. Огромное спасибо.

  • @Mad_Storm2024
    @Mad_Storm2024 ปีที่แล้ว +61

    Удивительно, что ничего не сказано о Disco Elysium. А это у нас не то что бы редактор персонажа, а редактор личности ГГ. Лично я создал "пластилин" со средними значениями и "строил" психологический портрет всю игру, постепенно трансформируя алкаша в самого себя, то есть я выбирал диалоги, которые максимально подходят под то, что выбрал бы в реальной жизни следуя моральным ориентирам... В итоге бомжекоп суперзвезда вроде бы как и остался раздолбаем, но раздолбаем, который знает свое дело и умеет его делать.

    • @MHL
      @MHL ปีที่แล้ว +3

      потому что графоманские книжки - не игры

    • @Mad_Storm2024
      @Mad_Storm2024 ปีที่แล้ว +9

      @@MHL нууу,книжка была написана по мотивам партий DnD

    • @Evangalie
      @Evangalie ปีที่แล้ว +10

      @@MHL в этой книжке можно и книжку читать, и настолку поиграть

    • @Evangalie
      @Evangalie ปีที่แล้ว +6

      @@Mad_Storm2024 не сказал бы что бы прям личность кардинально меняется, скорее больше профессия. Как не отыгрывай роль, всё равно играешь за пожилого человека с депрессией, и с профессиональным выгоранием, и с ломкой от курения и алкоголи, потерявшего связь с любимым человеком

    • @haron521
      @haron521 11 หลายเดือนก่อน

      @@Evangalie что не выбирай, получается литерали ми

  • @oprion
    @oprion ปีที่แล้ว +6

    Анкетирование было ещё в Ультиме 4, 1985 года. Цыганка просила ответить на вопросы, выкладывая вашу судьбу и показатели на картах таро, привязанных к этической системе восьми добродетелей.

  • @ananasovy_pirog
    @ananasovy_pirog ปีที่แล้ว +8

    Очень рада тому, что этот ролик вышел в мой день рождения... и с удовольствием проведу этот день вместе с ним!!!!!

  • @user-fg6yz9hl1u
    @user-fg6yz9hl1u ปีที่แล้ว +21

    Dragon's Dogma мелькнула в видео ряде, но создание персонажа в ней влияют на геймплей на прямую - если персонаж толстый, то его будет труднее сбить с ног, а если он низкий, то онн сможет пройти там, где не смог бы пройти высокий, а также рассчитываются некоторые другие характеристики.

  • @user-ed3cc6ot1z
    @user-ed3cc6ot1z ปีที่แล้ว +10

    TVG, это просто кайф! Спасибо за труд, глоток свежего воздуха среди более-менее однотипных игровых видео

  • @Boris-wo2lj
    @Boris-wo2lj ปีที่แล้ว +22

    TVG вы лучшие! Заранее поздравляю с 400к) Ваш контент самый крутой, сделан с душой. Обожаю вас, я оффегеваю от проработки каждого вашего видео, сколько сил и таланта на это уходит, Благодарен за такой контент!)

  • @darkembersforge6516
    @darkembersforge6516 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо, TVG. Как фанату покопаться в редакторах, было интересно слушать материал. Хочу добавить, что в процессе просмотра вспомнился один интересный момент кастомизации персонажей в неупомянутой Dragon's Dogma. Где выбор телосложения персонажей влиял на то, как сильно героя будут сдувать потоки ветра на некоторых локациях. Не припомню, чтобы встречал подобное где то еще)

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger ปีที่แล้ว +6

      А ещё на то, как легче застанить/опрокинуть героя и сколько барахла он сможет таскать у себя в карманах.

  • @user-mt6ty3gk3i
    @user-mt6ty3gk3i ปีที่แล้ว +8

    Чем больше я смотрю ваши ролики, тем больше убеждаюсь в том, что хочу делать свою работу на таком же высоком уровне.

  • @user-lg4jg5ld7p
    @user-lg4jg5ld7p ปีที่แล้ว +6

    Dawn of Magic была крутая игра. Очень необычная, а местами смешная и стёбная. Мне очень нравилась. Жизнь и страдания господина Бронте меня поглотила на несколько недель. Проходил и перепроходил несколько раз подряд.

  • @RisterSantory
    @RisterSantory ปีที่แล้ว +5

    Немного не затронули тему, когда через кастмизацию пытаются сделать внешность любимого персонажа/героя, а ля того же Геральта из Ривии или Данте из DMC.
    В остальном, потрясно, как и всегда)

  • @evgeny.ska.
    @evgeny.ska. ปีที่แล้ว +3

    Прочитав название видео, не ожидал что так увлекательно будет разобрана тема. Мое уважение авторам 👏

  • @LamperougLelouch
    @LamperougLelouch ปีที่แล้ว +9

    Отсылка на Величайшего на 25 секунде уже заслуживает лайк. Что уж говорить об очередном отличном по содержанию материале, который уважаемые сэры запаковали в доступную форму. Спасибо!

  • @user-bw2eu9yn9r
    @user-bw2eu9yn9r ปีที่แล้ว +4

    Из последнего где редактор влиял на геймплей это Dragon's dogma. Все и не упомню но и самых запоминающихся это - если ты маленький то ты можешь пролезть там где не могут высокие, и наоборот. Есть места куда пускают только женщин, есть монстры которые агрессивны к женщинам. Если ты большой можешь нести больше груза и тд. Скрытая жемчужина ролевых игр

  • @VVolf_7
    @VVolf_7 ปีที่แล้ว +1

    До сих пор под музыку из GTA SA начинаешь кивать головой в такт, как слышишь, и тут же узнаешь её =)
    mission passed!
    respect +

  • @MHL
    @MHL ปีที่แล้ว +2

    Всегда бегунки чередую между минимумом и максимум и получается всегда максимальный красавец

  • @oddmundfrostesson800
    @oddmundfrostesson800 ปีที่แล้ว +2

    TVG - вы крутые. Что не видео, так увлекательное путешествие на час и более, пролетающее на одном дыхании!

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU ปีที่แล้ว +3

    Великолепный канал с великолепным контентом, при просмотре которого можно быть уверенным, время будет потрачено не в пустую.

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e ปีที่แล้ว +3

    Помню, что в детстве я так и не прошёл Vampire: The Masquerade Bloodlines из-за того самого опросника на старте, который выдал мне носферату(!). Из-за передвижения по полу-открытому миру в стелсе, я тупо пропускал почти все сайдквесты (то есть большую часть игры, а вместе с ней и прокачки). Сама по себе идея столь уникальных классов как малкавиан или носферату, которые значительно меняют геймплей, мне нравиться. Но это всё равно что NG+ с лютыми дебафими, о таком надо предупреждать игроков впервые запустивших игру, либо делать эти классы доступными в только в NG+, после прохождения основной игры.

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav ปีที่แล้ว +3

    Всё ждал, когда в секции видоса про подход создания через анкетирование будет упомянута Jagged Alliance 2, где создать перса и класс персонажа выбирался через анкетирование и прикольные вопросы, которые игрок проходил во внутриигровом лэптопе. И тоже там можно было не отвечать на анкету, а вручную потом выбрать хар-ки. Но анкеты веселее были.

  • @ar2rock
    @ar2rock ปีที่แล้ว +3

    Столько лет TVG, столько лет, а лучше вас ещё никто не делает...

  • @Speransky_
    @Speransky_ ปีที่แล้ว +1

    Я посмотрел на Геральта из Ривии в костюме Шепарда. Я доволен и удовлетворен. Лайк однозначно

  • @arita404
    @arita404 ปีที่แล้ว +5

    А ведь анкетирование могло бы облегчить вхождение в игру для новичков, которые ещё ничего не знают о прокачке. Думаю, мне бы это помогло год назад, когда впервые проходила Dragon age Origins. Ох уж эти незабываемые эмоции полного непонимания "куда чего как" развивать, потрясающе 😅
    В видео много говорили о влиянии изначальных выборов в редакторе на восприятие персонажа другими нпс. Так вот, мне как обывателя крайне восхищало и сильнее привязывало к персонажу знание, что выбор расы и класса будет иметь хоть небольшой, но вес. На тебя будут по разному реагировать другие расы, или же, пока не узнают, что ты маг. А пережитая предыстория , в зависимости от того, какие эмоции ты сам испытал, ты позже вкладываешь в характер героя, ведь: Броска не по своей воле был/а в банде, всю жизнь побирался и знал/а только нищету и жестокость. И ты подсознательно делаешь такого героя качествами свойственными тебе и соотносить со своим опытом. Как бы ты отреагировал. Сделал бы его неунывающим или ужесточил? Конечно функционал все же остаётся ограниченным, но отыгрывать персонажа можно без проблем. Для меня это завораживающе ⭐
    Так же завораживающе, как и ваши видео ❤

    • @windnoise2900
      @windnoise2900 8 หลายเดือนก่อน

      Анкетирование я встречал только в одной рпг - Bloodlines vampire masquerade
      И там можно пройти тест, на основе которого тебе подберут и клан вампиров, и навыки)

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 5 หลายเดือนก่อน

    офигеть насколько вы детально ко всему этому подходите. не так давно открыл вас для себя, но я уже огромный фанат. обожаю вас, спасибо

  • @juggernautGuts
    @juggernautGuts ปีที่แล้ว +13

    Лучший канал! Идея, сценарий, озвучивание) ТВГ лучшие!

  • @andrewdc8635
    @andrewdc8635 ปีที่แล้ว +1

    Наконец то про самую главную часть игр😁

  • @impulsemetamorphosis345
    @impulsemetamorphosis345 ปีที่แล้ว +3

    Эх, подписали бы все демонстрируемые на экране игры.. Некоторые редакторы захотелось потыкать, а вот узнать откуда он - задача та ещё!

  • @dimkinson
    @dimkinson ปีที่แล้ว +2

    класс! наконец-то кто-то выпустил целый часовой фильм на мою любимую тему в играх! кайф! спасибо 😇

  • @wanzerbattle3265
    @wanzerbattle3265 ปีที่แล้ว +1

    Отличный выпуск, интересно было посмотреть как развивалась кастомизация, и как может влиять на привязанность к герою.

  • @nachos34961
    @nachos34961 ปีที่แล้ว +3

    Как и всегда- интересный материал с хорошей подачей. Продолжайте в том же духе!

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за интересный экскурс в историю.
    Интересно было вновь услышать о Perfect World, как в 2008 вернулся.) Увы, недавно скачивал и увидел что внешность персонажей, в те далекие годы тщательно настроенная, была сброшенная до базовой... обидно было.

  • @winner_by_life2468
    @winner_by_life2468 ปีที่แล้ว

    Только на этом канале получаются максимально интересные выпуски на любую тему. Низкий Вам поклон.

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy ปีที่แล้ว +1

    анкетирование подобное тому что вы описали в prey было в until dawn. там ведь был выбор того чего ты больше боишься и именно это потом и встречал

  • @grandogrigo
    @grandogrigo ปีที่แล้ว

    Всегда старался как можно быстрее пройти стадию генерации персонажа. Теперь буду внимательнее следить за своими ощущениями и решениями в редакторе. Спасибо за чудесный ролик, @TVG

  • @SkyDude304
    @SkyDude304 ปีที่แล้ว

    Великолепная работа! Материал очень интересный. Большое спасибо автору и команеде TVG.

  • @ahekarin
    @ahekarin ปีที่แล้ว +1

    Буквально только сел за комп, открыл ютуб и прилетает уведомляшка. Кааааайф.

  • @HeII-Cat
    @HeII-Cat ปีที่แล้ว +1

    Когда речь зашла об предысториях и анкетировании вспомнил про Warband и Bannerlord, жаль не упомянули 🙃

  • @-kicker-
    @-kicker- ปีที่แล้ว

    ребята, вот что действительно не ожидал увидеть - так это "магию крови". Не останавливайтесь

  • @user-ug6sj2kb1w
    @user-ug6sj2kb1w ปีที่แล้ว

    Спасибо ребят!
    Классный видос! Ждем с нетерпением других!

  • @mediapartisan
    @mediapartisan ปีที่แล้ว +3

    Только на днях прошёл наконец-то outer worlds, шикарная игра, фанатам нью Вегаса точно зайдёт. Планирую перепройти с некой контрольной точки где вместо добряка отыграю конченную гниду)) минус у игры Только один - коротковата, даже с отвлечением на побочки. Ну ждём вторую часть, спасибо за очередной маленький шедевр, ребят)

    • @Evgeniy172
      @Evgeniy172 ปีที่แล้ว +1

      Как по мне слишком много экшена, в fnv можно было почти всю игру пройти через дипломатию, здесь тебя регулярно сталкивают с противниками, без возможности пройти мирно

  • @girblud
    @girblud ปีที่แล้ว +3

    Я всё ждал хотя бы кадр с уродами из кенши

  • @mars6182
    @mars6182 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик) и действительно правда, что люди предпочитают создавать себя, и отыгрывать самого себя, сам такой

  • @samuelofathen
    @samuelofathen ปีที่แล้ว

    Как же люблю короткие ролики от TVG!

  • @theiix7621
    @theiix7621 ปีที่แล้ว

    За трек из Ханта второй бы лайк поставил, последнее время для меня это как "ДЖОННИ, ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ!" ":DD

  • @nenky999
    @nenky999 ปีที่แล้ว +4

    Только сел на диван сегодня

  • @klinovproduction6546
    @klinovproduction6546 ปีที่แล้ว

    Как всегда, лучшие!)

  • @makaveliv2.02
    @makaveliv2.02 ปีที่แล้ว

    За трек на 3:57 респект как и за все видео, обожаю вас TVG ❤

  • @user-mc8qg5gv2w
    @user-mc8qg5gv2w ปีที่แล้ว

    более "откалиброванный" (гарус на заднем фоне) инструментарий.
    Годно, мое уважение

  • @Iwein_
    @Iwein_ ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за проделанную работу, было невероятно интересно!

  • @user-mq6lh2fi4c
    @user-mq6lh2fi4c ปีที่แล้ว

    отлично! спасибо всей коменде !

  • @novav6685
    @novav6685 ปีที่แล้ว +1

    17:50 выбор голосов есть в дивинити, там тонны озвученного текста, в DOS1 вдобавок тонна диалогов между персонажами

  • @NoNameFiFt
    @NoNameFiFt ปีที่แล้ว

    Друзья мои, TVG, вы просто супер! Спасибо за ролик!

  • @AxelTheNorth
    @AxelTheNorth ปีที่แล้ว

    Неожиданно глубокая кроличья нора оказалась)))
    Спасибо за ролик!

  • @xlebopechka5995
    @xlebopechka5995 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда суперкачественно. Спасибо за видео!

  • @arcresa
    @arcresa ปีที่แล้ว +1

    Целый час темы под интересным углом)))) спасибо

  • @FEDYA90210
    @FEDYA90210 ปีที่แล้ว

    Видео как обычно шик. Стандарт качества. Сладкий пирожочек Зубарев, шикарный монтаж.

  • @NiceTulipe
    @NiceTulipe ปีที่แล้ว +1

    Как всегда отличное видео. Испытываю к команде глубокое уважение.

  • @user-hc6dz1pn2o
    @user-hc6dz1pn2o 7 หลายเดือนก่อน

    Играю в БДО. Когда вы про него упомянули, я решила вспомнить, сколько у меня ушло на создание персонажей. Двух своих любимиц - темного рыцаря и сорку, - я создавала около 4-5 часов. На шай ушло часа 3, где-то столько же на мистика и усу. Меньше всего потратила на водшебника - 1,5 часа, так как не планировала на нём играть, но в итоге привязалась и теперь он у меня в качестве алхимика останется, когда докачаю его. Как докачаю их всех - возьму корсара, так как лодочки у меня есть красивые, а для бартера - никого

  • @user-fk5pu9pu2x
    @user-fk5pu9pu2x ปีที่แล้ว

    Часовые видео моя любовь, спасибо ❤️

  • @channelzxxbaalxxz9105
    @channelzxxbaalxxz9105 ปีที่แล้ว

    лайк заочно щас начну смотреть завтра до смотрю, точно будет интересно!

  • @miantaohevera
    @miantaohevera ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, весьма интересно!

  • @user-yw7nn3ri8e
    @user-yw7nn3ri8e ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!! 🙏

  • @user-xs5wy1sk8c
    @user-xs5wy1sk8c ปีที่แล้ว

    О да ! Веди меня голос в волшебный мир ! Спасибо TVG!❤

  • @TrueLostViking
    @TrueLostViking ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, очень интересно!

  • @qorland8738
    @qorland8738 ปีที่แล้ว

    Помню как сидел в редакторе pathfinder 2 часа :D
    Древо навыков Атласа вместо навыков персонажа в Path of exile улыбнуло.

  • @user-hu7ok4mm5t
    @user-hu7ok4mm5t ปีที่แล้ว

    Как всегда прекрасный видеоролик!

  • @user-sq5hi4bs5o
    @user-sq5hi4bs5o ปีที่แล้ว +1

    Если бы вот так преподавали в школе историю или биологию я бы с большими интересом изучал эти направления а так я спал на уроках. Просто шикарно!!!

  • @mr_lazy_panda2674
    @mr_lazy_panda2674 ปีที่แล้ว

    Как обычно всё максимально понятно и интересно обожаю этот канал

  • @huston_verner
    @huston_verner ปีที่แล้ว

    Как-то давно я ваши выпуски не смотрел... И зря. Как всегда всё огонь!

  • @user-uh4fk2yb2c
    @user-uh4fk2yb2c ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!

  • @user-iy7ty3nl3l
    @user-iy7ty3nl3l ปีที่แล้ว

    Такая актуальность радует на этом канале

  • @val4521
    @val4521 ปีที่แล้ว

    У меня музыка из заставки GTA SA на будильник стоит. На 35-й минуте прослушивания ролика решил, что пора вставать на работу

  • @user-io8oz8sl9p
    @user-io8oz8sl9p ปีที่แล้ว

    Как всегда отлично

  • @dromeolex
    @dromeolex ปีที่แล้ว

    Ура!!! Новое видео!!!

  • @ian_graviz
    @ian_graviz 3 หลายเดือนก่อน

    Один из самых полезных и интересных каналов по геймдейву

  • @user-fn3bf6dc7u
    @user-fn3bf6dc7u ปีที่แล้ว +2

    TVG, вы использовали кадры из прохождения ютубера BalphaGore Магия крови, где он играл за Екатерину II? Уважения холопам, и от королевы Индейки тоже😂

  • @firemaster9314
    @firemaster9314 ปีที่แล้ว +3

    жаль, что анкетирований в играх так мало
    я был бы не против, если б его добавили, например, в Disco Elysium

  • @WiccanFire1000
    @WiccanFire1000 ปีที่แล้ว

    Обалденное исследование. Спасибо большое каналу, лайк!

  • @NSIdeolog
    @NSIdeolog ปีที่แล้ว

    комментарий поддержки, у вас реально классные разборы!

  • @greenlight8472
    @greenlight8472 ปีที่แล้ว

    59:52 - сперва не понял, а потом как понял, что за музыка на фоне. Это ж один из саундтреков Hunt Showdown! Неожиданно

  • @quasarlight2
    @quasarlight2 ปีที่แล้ว

    Божественно! Господа, вы - лучшие!

  • @aricus1440
    @aricus1440 3 หลายเดือนก่อน

    Я однажды встретил редактор персонажа даже в стратегии в реальном времени. В The Battle for the Middle-earth 2 можно создать героя, кастомизировать и назначить, как будут прокачиваться умения при росте уровня.

  • @azetrix2491
    @azetrix2491 ปีที่แล้ว

    Помнится в Mass Effect 3 создавал себя, конечно не сильно было похоже, но с определённых ракурсах прям я, я сидел и такой "ааа, я спектр!")))

  • @jetcold
    @jetcold ปีที่แล้ว

    Как всегда великолепный и уникальный ролик.

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик по такой важной вещи для меня как кастомизация, я из тех людей что может просто ради удовольствия сидеть в редакторе не заходя в саму игру)

  • @lostscript1641
    @lostscript1641 ปีที่แล้ว +1

    Чёт прям быстро
    Слушал и время пролетело в миг. Спасибо за вашу работу и труд.
    Кастомизация - это хорошо и плохо. (Даже сейчас на стримах по ХСОМ платят деньги "донатят", чтобы создавали аватары в партиях)

  • @noirgames7561
    @noirgames7561 ปีที่แล้ว +4

    32:00 ну зачем упоминать то в чём не разбираетесь ? 1)В зависимости от расы и происхождения будет сотни упоминаний от NPC в диалогах . 2)У каждого персонажа есть свой уникальный квест по происхождению 3)Доп концовка для расы и происхождения 4)Реплики компаньонов так же меняются в зависимости от выбора сделанного игроком в начале игры . Королем/королевой может стать только игрок знатного происхождения , реформировать эльфинаж или нет может только слуга эльф , прекратить колониальные скитания долийцев и интегрировать их в государство может только свободный эльф и тд

    • @TVGofficial
      @TVGofficial  ปีที่แล้ว +6

      Ну так а как это перечит сказанному в видео? Общий сюжет то все равно развивается, как и сказано, "плюс-минус одинаково". То есть предыстория на развитии истории в дальнейшем мало отразится. Главное существенно отличие заключается именно в первых часах + некоторые персонажи узнают. Касательно первого пункта и четвертого, было бы странно, если бы реплики компаньонов и NPC не были адаптированы под расу\пол, стоит ли на этом акцентировать. Это необходимый минимум по умолчанию.
      А вот про доп. вариации концовок да, стоило проговорить. Тут согласимся.

    • @noirgames7561
      @noirgames7561 ปีที่แล้ว +4

      @@TVGofficial Да перечит . Пример : есть событие , убийство семьи Кусландов это событие приведет нас к череде решений доступных всем , но этот квест полностью отличается по прохождению у игрока , который выбрал знатного человека . Большая часть NPC разбирающаяся что такое знать , всегда будут обращаться к нему как знати . Противоположное явление с эльфом , люди знакомые с положением дел в стране , всегда будут принижать персонажа эльфа пока не узнают , что кроме того что он эльф - он ещё и важная персона в виде серого стража . Если это не влияет и считать это мелочью , то мы полностью исключаем эту особенность игры , где раскрываются расисты , расизм и толерантность в мире игры . Вся сюжетная ветка гномов играется по другому , в зависимости от того каким гномом вы начали , так как сообщество гномов хорошо осведомлено о положении каждого гнома . Это откроет или закроет доп возможности по ходу прохождения . ,,было бы странно, если бы реплики компаньонов и NPC не были адаптированы,, А теперь давайте посчитаем сколько игр на тот момент это делали ? Уверен 2х рук хватит . Может великий TeS ? Нет , как раньше - так и сейчас , ты никто и звать тебя никак , разговор со стенкой , будь ты хоть главой всех гильдий и богом - вор будет пытаться тебе угрожать . По мере же роста известности героя в DaO да же незнакомцы будут говорить - это же тот самый . Я могу взять ПОЧТИ всё сказанное с 32:00 до 32:45 и сказать - нет это так . Почему BioWare мёртвая компания - потому что уровень качества дальнейших игр и частей просто упал в пропасть . Dragon age инквизиция , не удосужилась сделать хотя бы половину от того что было в DaO , в плане проработки персонажей . 2 ветки в ME ? Серьёзно , а влияние сказанного на отношение к персонажу игрока ? Личное мнение ? Пойти против главного героя , из-за расхождения во мнениях ? Бедный Рекс из первой части и то убалтывается одним кликом . Да даже мем из TwD ,,она это запомнит,, кажется проработкой умозрительного качества . Потому что в отличии от этой надписи , персонажи действительно это запомнят в DaO . Запомнят твои подарки и что ты им ответил , когда они хотели тебе что то сказать или спросить .

    • @talkingposter
      @talkingposter ปีที่แล้ว

      @@noirgames7561 ну вообще-то ты сам говоришь, что событие "убийство семьи Кусландов" приведет к череде решений, доступных всем. Отличается же оно только тем, как будут к тебе обращаться. Чтобы понять, что в мире DaO присутствуют расизм и расслоение общества, не обязательно начинать за неприкасаемого гнома или за эльфа. Какую бы предысторию ты не выбрал, после неё прохождение будет выглядеть следующим образом: Остагар и Лотеринг, затем заручаемся поддержкой в Рэдклиффе, Кругу Магов, Лесу Бресилиан, в душных копи-паст Тропах у гномов, наконец Денерим и всё, конец, плюс минус три-четыре концовки: Мориган жертвует, протагонист жертвует, Алистер/Логейн жертвуют. Всё остальное действительно приятные, но мелочи.
      И зря ты привёл в пример TeS, так как к персонажу там тоже обращаются по его титулам, в зависимости от пройденных гильдий и свершенных сюжетных поступков. А бандиты также спокойно нападают и на партию протагониста в DaO во время случайных встреч на глобальной карте.
      BioWare же мёртвая компания - потому что ничего нового со времён NWN не смогла придумать в плане повествования и левел-дизайна, а каждая её игра - это большой квест "Собирание Земель".

    • @noirgames7561
      @noirgames7561 ปีที่แล้ว +2

      @@talkingposter 1)Нет очередности событий и нет , имеется существенное различие в какой очередности . Пример Остагар - Лотеринг - Рэдклиф - Башня магов (доступна хорошая концовка). Выживает пацан , Мать и дядя . Если после Лотеринга пойти скажем к гномам или эльфам , то по завершению их сюжетки сработает скрипт и Мать будет мертва , что закрывает 1 вариант . Если ещё раз пойти не в башню , будет уже мёртв дядя . Этот же прикол будет в ME 2 после похищения команды . 2)Концовок больше 10 . У каждого события несколько концовок . например 4 варианта с драконом . ГГ мёртв , Алистер Мёртв , Логейн мёртв , все живы ибо *екс с Мориган . Есть тупо плохая концовка где мор победил , ибо ГГ кокнул всех сопартийцев намеренно по ходу прохождения . У королевства куча коцовок . Ты король (если знатный) , Алистер , дочка Логейна , дочь Логейна + Алистер , дочь логейна + ты . У башни магов 3 концовки : вырезаны , реформированы , без изменений и тд . Реформированы , только если ГГ маг . Тоже самое с эльфинажем , а у гномов вообще 3й вариант прохождения открывается за знатного гнома . Если это мелочи то почему последствия выборов можно встретить во второй части ? Да и бл*** ,,мелочи,, , а чё тогда в других играх так не делают , а тупо зеленый красный синий и текст на фоне титров как в каком то DLC для DaO ? Напомнить чем закончилась самая мега знаменитая и успешная , великая , бла бла бла , Дивинити ориджинал синс 1и 2 ? И какие там всратые мелочи ? А в TeS стоит выйти из локации и всё ты никто . Потому что все мы знаем , что каждую гильдию делала своя команда и они никак не соединены . Я не верю в этот мир , их мир - это как цветок в горшке , называть садом . Вот только в DaO бандиты нападают всего 4 раза и 4 раза по сюжету . Начало (где поняв с кем имеют дело пропустят) , Заказ Логейна , месть Зеврану и покушение на Лилиану . В остальные разны это мы нападет на бандитов . 3)Сказать что есть расизм , показать расизм и раскрыть расизм - 3 разных вещи , в любом фэнтези есть расизм , но по пальцам одной руки могу пересчитать , где игра это докажет , а не скажет или напишет в записке + показав чела в кандалах . Расизм есть потому что . . . ? Потому что тут в записке написано . ФУ злой работорговец расист , а расист он потому что работорговец . . . 11 из 10 ПРОРАБОТКА ВО , ЛАЙК ! Верю , ага (нет) . 4)Я говорю что решения с Кусландами доступны всем , но именно знатный человек полностью изменит квест и получит доп возможности и исходы , С ВЛИЯНИЕМ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ .

    • @TVGofficial
      @TVGofficial  ปีที่แล้ว

      >Уверен 2х рук хватит
      Две руки это не мало, так-то. В серии Might and Magic (не Героях) подобное DAO было, вполне себе. Из более проработанных примеров, Маскарад тот же вспомнить можно или Original Sin 2. Причём в OS2 как раз предыстория самым непосредственным образом вплетается в основной сюжет. В Pathfinder секретный мифический путь зависит от мировоззрения и от того, придерживается ли главный герой оного. Это так, навскидку, просто чтобы было понятно, какой мы видим разницу между "сюжетом, который развивается плюс-минус одинаково" и "сюжетом, который развивается прочно опираясь на выбранный ориджин персонажа". Нам есть с чем сравнить. DAO при всех ее достоинствах относится скорее к первому. Это не плохо, это данность. Хорошая ролевая игра, кто ж спорит, но влияние происхождения в целой плеяде проектов будет выше. Ряд этот не особенно большой, но он есть. И пополняется, кстати. BG3 взять, например. Да, она еще в раннем доступе, выносить финальное суждение рановато, тем не менее.
      >Большая часть NPC разбирающаяся что такое знать , всегда будут обращаться к нему как знати
      То есть речь про измененные реплики, о чём и сказано.
      >Если это не влияет и считать это мелочью , то мы полностью исключаем эту особенность игры
      Очень странный пассаж.
      Влияет. Мелочью не считаем. Особенность никто не исключил, про нее сказано. То что она какого-то дикого восторга не вызвала - ну это уже просто такой личный опыт у автора, видел уже подобное кроме DAO. Такое случается.
      Это конечно многое говорит о состоянии индустрии, если тот факт, что узнавание героев в DAO до сих пор воспринимается как нечто из ряда вон, а не фишка, которую не лишним было бы иметь по умолчанию. Возможно стоит об этом как-нибудь поговорить отдельно.