Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2024
- Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
00:00 - Кастомизация везде, нравится вам это или нет
04:02 - В начале была D&D
08:13 - Первые компьютерные RPG
13:47 - Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
21:33 - Fallout - S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
26:13 - Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
30:14 - BioWare и её вклад в редакторы
32:51 - Пост-RPG
35:03 - Условная система создания персонажа
39:31 - Потенциал анкетирования
47:38 - Ну и куда же здесь без Sims
51:23 - Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
56:30 - Что будет дальше? - เกม
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Детектор рекламы 80 уровня: даже не слушая в деталях текст видео, мгновенно ощущаешь подводку, сворачиваешься посреди матча на видео, скипаешь на глаз и попадаешь на первые секунды после рекламы :)
@@angeltensey да я тоже подводки с первых слов распознаю)
Игр где можно играть персонажем от себя очень и очень мало! И постельная сцена где девушка выкрикивает имя Геральда вводит в уныние, заставляя почувствовать себя не героем любовником а банально куколдом... Бьюсь об заклад Киберпанк провалился как раз на почве ролевой а не из-за наличия багов или сюжета (Ведь сюжет там прекрасен!).
Будет интересно как мне так и многим людям подомной узнать список, или хотя-бы намёк; Где искать игры с глубоким созданием персонажа! И остались ли такие игры вообще!
@@user-us2no1xk6d а) киберпанк не провалился, а не оправдал ожиданий уровня "ЙОБА-игра века, в которой есть всё и для всех". б) степень проработки персонажа игрока относительна. если ты хочешь в видеоигре уровень проработки ролевых настолок, где полет фантазии ограничен только ведущим партии- плак-плак, таких пока еще не придумали. однако, некоторая мнимая неограниченность отыгрыша есть в ив онлайн с ядром игры в социальной части- но она не для всех.
Блин, я думал она уже загнулась давно)) Играл в нее в школе еще и уже тогда в конце моей "карьеры" сдохла. А тут нати вам, я аж закашлялся))
Раз уж мы заговорили о Масс Эффект и Драгон Эйдж, то как насчет рассмотреть тему переносов сохранений: когда эта возможность появилась в играх, как она работает и насколько сильно может влиять на продолжения.
Очень хорошая тема, жаль сейчас не популярно такое. Особенно перенос между разными играми - это особенно интересно звучит
Когда думал, что в видео будут 40 минут крутить ползунки корейских вайфу, а тут оказывается ретроспектива ролевых систем за последние 25 лет.
Спасибо за ваш труд!
Целый час чистого удовольствия.
Подумать только, час с лишним отвгрывал кота с целым ведром сметаны.
Спасибо команде TVG
31:18
А вот это кстати когда то давно меня приятно удивило и шокировало, когда за моего перса с классическим лицом шепарда, в кошмаре появился Шепард из одного из предыдущих прохождений. Выглядело эффектно!
Помню, в третьей драгон эйдж была возможность выбрать голос персонажа - у каждого пола два варианта: низкий и высокий голоса. И как же мне это понравилось! Стандартный голос ГГ бесил неимоверно.
Огромное спасибо за такое шикарное видео!
Скоро и рубрик не останется,которых нет у TVG,молодцы !
Рубрика у них, по сути, одна. Может тем?
Небольшое влияние тела на геймплей в Spore таки осталось: если голова будет высоко как у жирафа, или длиннющие ручищи, то животное сможет дотянуться ими до высоко висящих плодов.
Скажу больше. Влияет и размещение фрагментов на анимации. Например, если поставить какой-нибудь условный "шип" на хвосте, при атаках существо будет его использовать с полноценной анимацией.
Если есть прыжок, и ты нажмешь сначала на фрукт, а потом прыгнешь, то он магическим образом окажется в руках твоего существа, даже если между существом и фруктом метров 10
В Dragon Age 2 от выбора заготовки лица и цвета кожи зависит внешность членов семьи главного героя(героини)
Я прошёл игру, затем набрал в поиске брата главной героини и был в шоке от того что он какой-то странный почти на всех скриншотах, я испугался что у меня пиратка была с модами. А оказалось в игре около десяти вариантов внешностей членов семьи
Не думал что такая непринужденная тема будет разжевываться целый час! Браво, TVG!
Эт вы ещё у булджать про соски не видели
Ну было бы не на час. Если бы только про редактор говорили, а не про системы RPG
@@Disly система рпг очень связана с созданием персонажа в рпг. Не вижу как их можно разорвать
Как это выбор в редакторе в DAO не влияет на дальнейший сюжет после пролога? Если выберешь эльфийку, заведешь роман с Алистером, он может стать в конце королем и вот он казалось бы счастливый конец спустя 20 часов отличной игры, ведь он так любит твоего персонажа, но острые уши не позволят ему сделать эльфийку своей королевой и он женится на стерве Аноре. Вот такая трагедия! Нужно было тыкать женщину- хумана и благородное происхождение в самом начале в редакторе!
43:00 Выбор не зависит от ответов на вопросы. Игра лишь предложит тебе факультет, выбрать ты можешь любой другой из списка. Компаньоны с квестами одинаковые для любого факультета.
ооооо
Удивительно, что ничего не сказано о Disco Elysium. А это у нас не то что бы редактор персонажа, а редактор личности ГГ. Лично я создал "пластилин" со средними значениями и "строил" психологический портрет всю игру, постепенно трансформируя алкаша в самого себя, то есть я выбирал диалоги, которые максимально подходят под то, что выбрал бы в реальной жизни следуя моральным ориентирам... В итоге бомжекоп суперзвезда вроде бы как и остался раздолбаем, но раздолбаем, который знает свое дело и умеет его делать.
потому что графоманские книжки - не игры
@@MHL нууу,книжка была написана по мотивам партий DnD
@@MHL в этой книжке можно и книжку читать, и настолку поиграть
@@puzzlegames2202 не сказал бы что бы прям личность кардинально меняется, скорее больше профессия. Как не отыгрывай роль, всё равно играешь за пожилого человека с депрессией, и с профессиональным выгоранием, и с ломкой от курения и алкоголи, потерявшего связь с любимым человеком
@@Evangalie что не выбирай, получается литерали ми
TVG вы лучшие! Заранее поздравляю с 400к) Ваш контент самый крутой, сделан с душой. Обожаю вас, я оффегеваю от проработки каждого вашего видео, сколько сил и таланта на это уходит, Благодарен за такой контент!)
И снова вы поражаете своим подходом к, казалось бы, столь тривиальной теме. Огромное спасибо.
Хотелось бы упомянуть о ещё нескольких редакторах персонажей:
Первый, внешности - редактор в последних проектах Illusion, в силу специфики жанра, их редактор кочующий из проекта в проект, наверное один из, а то и самый подробный на данный момент. По возможности редактирования внешности он на уровне MMORPG-шных, но при этом позволяет ещё и работать с теми аспектами которые публичные проекты себе позволить не могут, как например, первичные и вторичные половые признаки, к тому же доступны модификации.
Второй пример, проактивный влияющий на геймплей - редактор из Cataclysm Dark Days Ahead. Это рогалик и редактор если и не основан, то явно вдохновлен GURPS оттуда добавлена возможность выбирать трейты, как пример астматик может начать кашлять без ингалятора чем себя выдаст, характеристики также влияют, например с большим показателем силы можно передвигать более крупные предметы мебели. В принципе, подобное встречается во многих выживачах, CDDA приведен здесь как пример наиболее подробного такого рода.
Третий, реактивного редактора - Kenshi там характеристики персонажа развиваются при их использовании: машешь мечом - чаще попадаешь, много бегаешь - начинаешь быстрее бегать, хочешь стать живучее - отхватываешь по лицу. Cистема схожая с TES или Ultima Online, но нет этапа с раскидыванием балов всё идет в реальном времени, от чего развитие персонажа в Kenshi происходит не где-то на фоне по ходу приключений, а является результатом целенаправленной тренировки в той сфере в какой персонаж должен добиться результатов. Как в каком-то тамагочи.
Справедливости ради, даже текстовые игры из того же поля, что и игры Illusion, детальностью описаний и их влиянию на внутриигровые события иногда дают прикурить RPG-классике.
Анкетирование было ещё в Ультиме 4, 1985 года. Цыганка просила ответить на вопросы, выкладывая вашу судьбу и показатели на картах таро, привязанных к этической системе восьми добродетелей.
Dragon's Dogma мелькнула в видео ряде, но создание персонажа в ней влияют на геймплей на прямую - если персонаж толстый, то его будет труднее сбить с ног, а если он низкий, то онн сможет пройти там, где не смог бы пройти высокий, а также рассчитываются некоторые другие характеристики.
TVG, это просто кайф! Спасибо за труд, глоток свежего воздуха среди более-менее однотипных игровых видео
Спасибо, TVG. Как фанату покопаться в редакторах, было интересно слушать материал. Хочу добавить, что в процессе просмотра вспомнился один интересный момент кастомизации персонажей в неупомянутой Dragon's Dogma. Где выбор телосложения персонажей влиял на то, как сильно героя будут сдувать потоки ветра на некоторых локациях. Не припомню, чтобы встречал подобное где то еще)
А ещё на то, как легче застанить/опрокинуть героя и сколько барахла он сможет таскать у себя в карманах.
Чем больше я смотрю ваши ролики, тем больше убеждаюсь в том, что хочу делать свою работу на таком же высоком уровне.
Очень рада тому, что этот ролик вышел в мой день рождения... и с удовольствием проведу этот день вместе с ним!!!!!
С праздником!:)
@@TVGofficial Благодарю!!!
@@ananasovy_pirog
@@TVGofficial
оооо
Из последнего где редактор влиял на геймплей это Dragon's dogma. Все и не упомню но и самых запоминающихся это - если ты маленький то ты можешь пролезть там где не могут высокие, и наоборот. Есть места куда пускают только женщин, есть монстры которые агрессивны к женщинам. Если ты большой можешь нести больше груза и тд. Скрытая жемчужина ролевых игр
Прочитав название видео, не ожидал что так увлекательно будет разобрана тема. Мое уважение авторам 👏
Dawn of Magic была крутая игра. Очень необычная, а местами смешная и стёбная. Мне очень нравилась. Жизнь и страдания господина Бронте меня поглотила на несколько недель. Проходил и перепроходил несколько раз подряд.
Отсылка на Величайшего на 25 секунде уже заслуживает лайк. Что уж говорить об очередном отличном по содержанию материале, который уважаемые сэры запаковали в доступную форму. Спасибо!
TVG - вы крутые. Что не видео, так увлекательное путешествие на час и более, пролетающее на одном дыхании!
Всегда бегунки чередую между минимумом и максимум и получается всегда максимальный красавец
офигеть насколько вы детально ко всему этому подходите. не так давно открыл вас для себя, но я уже огромный фанат. обожаю вас, спасибо
Немного не затронули тему, когда через кастмизацию пытаются сделать внешность любимого персонажа/героя, а ля того же Геральта из Ривии или Данте из DMC.
В остальном, потрясно, как и всегда)
Великолепный канал с великолепным контентом, при просмотре которого можно быть уверенным, время будет потрачено не в пустую.
До сих пор под музыку из GTA SA начинаешь кивать головой в такт, как слышишь, и тут же узнаешь её =)
mission passed!
respect +
А ведь анкетирование могло бы облегчить вхождение в игру для новичков, которые ещё ничего не знают о прокачке. Думаю, мне бы это помогло год назад, когда впервые проходила Dragon age Origins. Ох уж эти незабываемые эмоции полного непонимания "куда чего как" развивать, потрясающе 😅
В видео много говорили о влиянии изначальных выборов в редакторе на восприятие персонажа другими нпс. Так вот, мне как обывателя крайне восхищало и сильнее привязывало к персонажу знание, что выбор расы и класса будет иметь хоть небольшой, но вес. На тебя будут по разному реагировать другие расы, или же, пока не узнают, что ты маг. А пережитая предыстория , в зависимости от того, какие эмоции ты сам испытал, ты позже вкладываешь в характер героя, ведь: Броска не по своей воле был/а в банде, всю жизнь побирался и знал/а только нищету и жестокость. И ты подсознательно делаешь такого героя качествами свойственными тебе и соотносить со своим опытом. Как бы ты отреагировал. Сделал бы его неунывающим или ужесточил? Конечно функционал все же остаётся ограниченным, но отыгрывать персонажа можно без проблем. Для меня это завораживающе ⭐
Так же завораживающе, как и ваши видео ❤
Анкетирование я встречал только в одной рпг - Bloodlines vampire masquerade
И там можно пройти тест, на основе которого тебе подберут и клан вампиров, и навыки)
Помню, что в детстве я так и не прошёл Vampire: The Masquerade Bloodlines из-за того самого опросника на старте, который выдал мне носферату(!). Из-за передвижения по полу-открытому миру в стелсе, я тупо пропускал почти все сайдквесты (то есть большую часть игры, а вместе с ней и прокачки). Сама по себе идея столь уникальных классов как малкавиан или носферату, которые значительно меняют геймплей, мне нравиться. Но это всё равно что NG+ с лютыми дебафими, о таком надо предупреждать игроков впервые запустивших игру, либо делать эти классы доступными в только в NG+, после прохождения основной игры.
Всё ждал, когда в секции видоса про подход создания через анкетирование будет упомянута Jagged Alliance 2, где создать перса и класс персонажа выбирался через анкетирование и прикольные вопросы, которые игрок проходил во внутриигровом лэптопе. И тоже там можно было не отвечать на анкету, а вручную потом выбрать хар-ки. Но анкеты веселее были.
Я посмотрел на Геральта из Ривии в костюме Шепарда. Я доволен и удовлетворен. Лайк однозначно
Лучший канал! Идея, сценарий, озвучивание) ТВГ лучшие!
Столько лет TVG, столько лет, а лучше вас ещё никто не делает...
Как и всегда- интересный материал с хорошей подачей. Продолжайте в том же духе!
класс! наконец-то кто-то выпустил целый часовой фильм на мою любимую тему в играх! кайф! спасибо 😇
Только на этом канале получаются максимально интересные выпуски на любую тему. Низкий Вам поклон.
Эх, подписали бы все демонстрируемые на экране игры.. Некоторые редакторы захотелось потыкать, а вот узнать откуда он - задача та ещё!
Как всегда, лучшие!)
Как же люблю короткие ролики от TVG!
Всегда старался как можно быстрее пройти стадию генерации персонажа. Теперь буду внимательнее следить за своими ощущениями и решениями в редакторе. Спасибо за чудесный ролик, @TVG
Наконец то про самую главную часть игр😁
Спасибо ребят!
Классный видос! Ждем с нетерпением других!
Часовые видео моя любовь, спасибо ❤️
Великолепная работа! Материал очень интересный. Большое спасибо автору и команеде TVG.
Отличный ролик) и действительно правда, что люди предпочитают создавать себя, и отыгрывать самого себя, сам такой
Целый час темы под интересным углом)))) спасибо
Отличный выпуск, интересно было посмотреть как развивалась кастомизация, и как может влиять на привязанность к герою.
отлично! спасибо всей коменде !
О да ! Веди меня голос в волшебный мир ! Спасибо TVG!❤
Спасибо огромное за проделанную работу, было невероятно интересно!
Как всегда прекрасный видеоролик!
Спасибо за видео, весьма интересно!
Друзья мои, TVG, вы просто супер! Спасибо за ролик!
Как всегда суперкачественно. Спасибо за видео!
Спасибо за видео, очень интересно!
Как обычно всё максимально понятно и интересно обожаю этот канал
лайк заочно щас начну смотреть завтра до смотрю, точно будет интересно!
Я всё ждал хотя бы кадр с уродами из кенши
Божественно! Господа, вы - лучшие!
Спасибо за интересный экскурс в историю.
Интересно было вновь услышать о Perfect World, как в 2008 вернулся.) Увы, недавно скачивал и увидел что внешность персонажей, в те далекие годы тщательно настроенная, была сброшенная до базовой... обидно было.
За трек на 3:57 респект как и за все видео, обожаю вас TVG ❤
Один из самых полезных и интересных каналов по геймдейву
Как-то давно я ваши выпуски не смотрел... И зря. Как всегда всё огонь!
анкетирование подобное тому что вы описали в prey было в until dawn. там ведь был выбор того чего ты больше боишься и именно это потом и встречал
Обалденное исследование. Спасибо большое каналу, лайк!
Неожиданно глубокая кроличья нора оказалась)))
Спасибо за ролик!
Видео как обычно шик. Стандарт качества. Сладкий пирожочек Зубарев, шикарный монтаж.
Спасибо за ваш огромный труд
Такая актуальность радует на этом канале
Спасибо за видео!! 🙏
Спасибо за видео!
Слишком часто в этом месяце радуете. Спасибо👍
Как всегда отличное видео. Испытываю к команде глубокое уважение.
Когда речь зашла об предысториях и анкетировании вспомнил про Warband и Bannerlord, жаль не упомянули 🙃
Только на днях прошёл наконец-то outer worlds, шикарная игра, фанатам нью Вегаса точно зайдёт. Планирую перепройти с некой контрольной точки где вместо добряка отыграю конченную гниду)) минус у игры Только один - коротковата, даже с отвлечением на побочки. Ну ждём вторую часть, спасибо за очередной маленький шедевр, ребят)
Как по мне слишком много экшена, в fnv можно было почти всю игру пройти через дипломатию, здесь тебя регулярно сталкивают с противниками, без возможности пройти мирно
Вы классные, спасибо вам большое за такой контент!
Спасибо за выпуск!)
более "откалиброванный" (гарус на заднем фоне) инструментарий.
Годно, мое уважение
Как всегда отлично
Спасибо. Глубоко, интресно
TVG это один из моих любимых каналов))))
комментарий поддержки, у вас реально классные разборы!
Как всегда великолепный и уникальный ролик.
Поздравляю с 400 000!
Ещё один Топовый ролик от ТОПОВОГО ТVG!
Хорошо раскрыли тему. Редактор действительно значимую роль играет.
Спасибо, очень интересно!
Спасибо большое за вашу работу
Во. Гляну ка ролик перед сном. Коротенький...😁
Как всегда, лучшие.😊
ребята, вот что действительно не ожидал увидеть - так это "магию крови". Не останавливайтесь
Отличное видео)
Ура!!! Новое видео!!!
Ураа, новый крутой видос!
17:50 выбор голосов есть в дивинити, там тонны озвученного текста, в DOS1 вдобавок тонна диалогов между персонажами