Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2024
- Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
00:00 - Кастомизация везде, нравится вам это или нет
04:02 - В начале была D&D
08:13 - Первые компьютерные RPG
13:47 - Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
21:33 - Fallout - S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
26:13 - Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
30:14 - BioWare и её вклад в редакторы
32:51 - Пост-RPG
35:03 - Условная система создания персонажа
39:31 - Потенциал анкетирования
47:38 - Ну и куда же здесь без Sims
51:23 - Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
56:30 - Что будет дальше? - เกม
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Детектор рекламы 80 уровня: даже не слушая в деталях текст видео, мгновенно ощущаешь подводку, сворачиваешься посреди матча на видео, скипаешь на глаз и попадаешь на первые секунды после рекламы :)
@@angeltensey да я тоже подводки с первых слов распознаю)
Игр где можно играть персонажем от себя очень и очень мало! И постельная сцена где девушка выкрикивает имя Геральда вводит в уныние, заставляя почувствовать себя не героем любовником а банально куколдом... Бьюсь об заклад Киберпанк провалился как раз на почве ролевой а не из-за наличия багов или сюжета (Ведь сюжет там прекрасен!).
Будет интересно как мне так и многим людям подомной узнать список, или хотя-бы намёк; Где искать игры с глубоким созданием персонажа! И остались ли такие игры вообще!
@@user-us2no1xk6d а) киберпанк не провалился, а не оправдал ожиданий уровня "ЙОБА-игра века, в которой есть всё и для всех". б) степень проработки персонажа игрока относительна. если ты хочешь в видеоигре уровень проработки ролевых настолок, где полет фантазии ограничен только ведущим партии- плак-плак, таких пока еще не придумали. однако, некоторая мнимая неограниченность отыгрыша есть в ив онлайн с ядром игры в социальной части- но она не для всех.
Блин, я думал она уже загнулась давно)) Играл в нее в школе еще и уже тогда в конце моей "карьеры" сдохла. А тут нати вам, я аж закашлялся))
Когда думал, что в видео будут 40 минут крутить ползунки корейских вайфу, а тут оказывается ретроспектива ролевых систем за последние 25 лет.
Спасибо за ваш труд!
Раз уж мы заговорили о Масс Эффект и Драгон Эйдж, то как насчет рассмотреть тему переносов сохранений: когда эта возможность появилась в играх, как она работает и насколько сильно может влиять на продолжения.
Очень хорошая тема, жаль сейчас не популярно такое. Особенно перенос между разными играми - это особенно интересно звучит
Скоро и рубрик не останется,которых нет у TVG,молодцы !
Рубрика у них, по сути, одна. Может тем?
Целый час чистого удовольствия.
Подумать только, час с лишним отвгрывал кота с целым ведром сметаны.
Спасибо команде TVG
31:18
А вот это кстати когда то давно меня приятно удивило и шокировало, когда за моего перса с классическим лицом шепарда, в кошмаре появился Шепард из одного из предыдущих прохождений. Выглядело эффектно!
Помню, в третьей драгон эйдж была возможность выбрать голос персонажа - у каждого пола два варианта: низкий и высокий голоса. И как же мне это понравилось! Стандартный голос ГГ бесил неимоверно.
Огромное спасибо за такое шикарное видео!
Небольшое влияние тела на геймплей в Spore таки осталось: если голова будет высоко как у жирафа, или длиннющие ручищи, то животное сможет дотянуться ими до высоко висящих плодов.
Скажу больше. Влияет и размещение фрагментов на анимации. Например, если поставить какой-нибудь условный "шип" на хвосте, при атаках существо будет его использовать с полноценной анимацией.
Если есть прыжок, и ты нажмешь сначала на фрукт, а потом прыгнешь, то он магическим образом окажется в руках твоего существа, даже если между существом и фруктом метров 10
Не думал что такая непринужденная тема будет разжевываться целый час! Браво, TVG!
Эт вы ещё у булджать про соски не видели
Ну было бы не на час. Если бы только про редактор говорили, а не про системы RPG
@@Disly система рпг очень связана с созданием персонажа в рпг. Не вижу как их можно разорвать
В Dragon Age 2 от выбора заготовки лица и цвета кожи зависит внешность членов семьи главного героя(героини)
Я прошёл игру, затем набрал в поиске брата главной героини и был в шоке от того что он какой-то странный почти на всех скриншотах, я испугался что у меня пиратка была с модами. А оказалось в игре около десяти вариантов внешностей членов семьи
43:00 Выбор не зависит от ответов на вопросы. Игра лишь предложит тебе факультет, выбрать ты можешь любой другой из списка. Компаньоны с квестами одинаковые для любого факультета.
ооооо
Как это выбор в редакторе в DAO не влияет на дальнейший сюжет после пролога? Если выберешь эльфийку, заведешь роман с Алистером, он может стать в конце королем и вот он казалось бы счастливый конец спустя 20 часов отличной игры, ведь он так любит твоего персонажа, но острые уши не позволят ему сделать эльфийку своей королевой и он женится на стерве Аноре. Вот такая трагедия! Нужно было тыкать женщину- хумана и благородное происхождение в самом начале в редакторе!
Хотелось бы упомянуть о ещё нескольких редакторах персонажей:
Первый, внешности - редактор в последних проектах Illusion, в силу специфики жанра, их редактор кочующий из проекта в проект, наверное один из, а то и самый подробный на данный момент. По возможности редактирования внешности он на уровне MMORPG-шных, но при этом позволяет ещё и работать с теми аспектами которые публичные проекты себе позволить не могут, как например, первичные и вторичные половые признаки, к тому же доступны модификации.
Второй пример, проактивный влияющий на геймплей - редактор из Cataclysm Dark Days Ahead. Это рогалик и редактор если и не основан, то явно вдохновлен GURPS оттуда добавлена возможность выбирать трейты, как пример астматик может начать кашлять без ингалятора чем себя выдаст, характеристики также влияют, например с большим показателем силы можно передвигать более крупные предметы мебели. В принципе, подобное встречается во многих выживачах, CDDA приведен здесь как пример наиболее подробного такого рода.
Третий, реактивного редактора - Kenshi там характеристики персонажа развиваются при их использовании: машешь мечом - чаще попадаешь, много бегаешь - начинаешь быстрее бегать, хочешь стать живучее - отхватываешь по лицу. Cистема схожая с TES или Ultima Online, но нет этапа с раскидыванием балов всё идет в реальном времени, от чего развитие персонажа в Kenshi происходит не где-то на фоне по ходу приключений, а является результатом целенаправленной тренировки в той сфере в какой персонаж должен добиться результатов. Как в каком-то тамагочи.
Справедливости ради, даже текстовые игры из того же поля, что и игры Illusion, детальностью описаний и их влиянию на внутриигровые события иногда дают прикурить RPG-классике.
И снова вы поражаете своим подходом к, казалось бы, столь тривиальной теме. Огромное спасибо.
Удивительно, что ничего не сказано о Disco Elysium. А это у нас не то что бы редактор персонажа, а редактор личности ГГ. Лично я создал "пластилин" со средними значениями и "строил" психологический портрет всю игру, постепенно трансформируя алкаша в самого себя, то есть я выбирал диалоги, которые максимально подходят под то, что выбрал бы в реальной жизни следуя моральным ориентирам... В итоге бомжекоп суперзвезда вроде бы как и остался раздолбаем, но раздолбаем, который знает свое дело и умеет его делать.
потому что графоманские книжки - не игры
@@MHL нууу,книжка была написана по мотивам партий DnD
@@MHL в этой книжке можно и книжку читать, и настолку поиграть
@@Mad_Storm2024 не сказал бы что бы прям личность кардинально меняется, скорее больше профессия. Как не отыгрывай роль, всё равно играешь за пожилого человека с депрессией, и с профессиональным выгоранием, и с ломкой от курения и алкоголи, потерявшего связь с любимым человеком
@@Evangalie что не выбирай, получается литерали ми
Анкетирование было ещё в Ультиме 4, 1985 года. Цыганка просила ответить на вопросы, выкладывая вашу судьбу и показатели на картах таро, привязанных к этической системе восьми добродетелей.
Очень рада тому, что этот ролик вышел в мой день рождения... и с удовольствием проведу этот день вместе с ним!!!!!
С праздником!:)
@@TVGofficial Благодарю!!!
@@ananasovy_pirog
@@TVGofficial
оооо
Dragon's Dogma мелькнула в видео ряде, но создание персонажа в ней влияют на геймплей на прямую - если персонаж толстый, то его будет труднее сбить с ног, а если он низкий, то онн сможет пройти там, где не смог бы пройти высокий, а также рассчитываются некоторые другие характеристики.
TVG, это просто кайф! Спасибо за труд, глоток свежего воздуха среди более-менее однотипных игровых видео
TVG вы лучшие! Заранее поздравляю с 400к) Ваш контент самый крутой, сделан с душой. Обожаю вас, я оффегеваю от проработки каждого вашего видео, сколько сил и таланта на это уходит, Благодарен за такой контент!)
Спасибо, TVG. Как фанату покопаться в редакторах, было интересно слушать материал. Хочу добавить, что в процессе просмотра вспомнился один интересный момент кастомизации персонажей в неупомянутой Dragon's Dogma. Где выбор телосложения персонажей влиял на то, как сильно героя будут сдувать потоки ветра на некоторых локациях. Не припомню, чтобы встречал подобное где то еще)
А ещё на то, как легче застанить/опрокинуть героя и сколько барахла он сможет таскать у себя в карманах.
Чем больше я смотрю ваши ролики, тем больше убеждаюсь в том, что хочу делать свою работу на таком же высоком уровне.
Dawn of Magic была крутая игра. Очень необычная, а местами смешная и стёбная. Мне очень нравилась. Жизнь и страдания господина Бронте меня поглотила на несколько недель. Проходил и перепроходил несколько раз подряд.
Немного не затронули тему, когда через кастмизацию пытаются сделать внешность любимого персонажа/героя, а ля того же Геральта из Ривии или Данте из DMC.
В остальном, потрясно, как и всегда)
Прочитав название видео, не ожидал что так увлекательно будет разобрана тема. Мое уважение авторам 👏
Отсылка на Величайшего на 25 секунде уже заслуживает лайк. Что уж говорить об очередном отличном по содержанию материале, который уважаемые сэры запаковали в доступную форму. Спасибо!
Из последнего где редактор влиял на геймплей это Dragon's dogma. Все и не упомню но и самых запоминающихся это - если ты маленький то ты можешь пролезть там где не могут высокие, и наоборот. Есть места куда пускают только женщин, есть монстры которые агрессивны к женщинам. Если ты большой можешь нести больше груза и тд. Скрытая жемчужина ролевых игр
До сих пор под музыку из GTA SA начинаешь кивать головой в такт, как слышишь, и тут же узнаешь её =)
mission passed!
respect +
Всегда бегунки чередую между минимумом и максимум и получается всегда максимальный красавец
TVG - вы крутые. Что не видео, так увлекательное путешествие на час и более, пролетающее на одном дыхании!
Великолепный канал с великолепным контентом, при просмотре которого можно быть уверенным, время будет потрачено не в пустую.
Помню, что в детстве я так и не прошёл Vampire: The Masquerade Bloodlines из-за того самого опросника на старте, который выдал мне носферату(!). Из-за передвижения по полу-открытому миру в стелсе, я тупо пропускал почти все сайдквесты (то есть большую часть игры, а вместе с ней и прокачки). Сама по себе идея столь уникальных классов как малкавиан или носферату, которые значительно меняют геймплей, мне нравиться. Но это всё равно что NG+ с лютыми дебафими, о таком надо предупреждать игроков впервые запустивших игру, либо делать эти классы доступными в только в NG+, после прохождения основной игры.
Всё ждал, когда в секции видоса про подход создания через анкетирование будет упомянута Jagged Alliance 2, где создать перса и класс персонажа выбирался через анкетирование и прикольные вопросы, которые игрок проходил во внутриигровом лэптопе. И тоже там можно было не отвечать на анкету, а вручную потом выбрать хар-ки. Но анкеты веселее были.
Столько лет TVG, столько лет, а лучше вас ещё никто не делает...
Я посмотрел на Геральта из Ривии в костюме Шепарда. Я доволен и удовлетворен. Лайк однозначно
А ведь анкетирование могло бы облегчить вхождение в игру для новичков, которые ещё ничего не знают о прокачке. Думаю, мне бы это помогло год назад, когда впервые проходила Dragon age Origins. Ох уж эти незабываемые эмоции полного непонимания "куда чего как" развивать, потрясающе 😅
В видео много говорили о влиянии изначальных выборов в редакторе на восприятие персонажа другими нпс. Так вот, мне как обывателя крайне восхищало и сильнее привязывало к персонажу знание, что выбор расы и класса будет иметь хоть небольшой, но вес. На тебя будут по разному реагировать другие расы, или же, пока не узнают, что ты маг. А пережитая предыстория , в зависимости от того, какие эмоции ты сам испытал, ты позже вкладываешь в характер героя, ведь: Броска не по своей воле был/а в банде, всю жизнь побирался и знал/а только нищету и жестокость. И ты подсознательно делаешь такого героя качествами свойственными тебе и соотносить со своим опытом. Как бы ты отреагировал. Сделал бы его неунывающим или ужесточил? Конечно функционал все же остаётся ограниченным, но отыгрывать персонажа можно без проблем. Для меня это завораживающе ⭐
Так же завораживающе, как и ваши видео ❤
Анкетирование я встречал только в одной рпг - Bloodlines vampire masquerade
И там можно пройти тест, на основе которого тебе подберут и клан вампиров, и навыки)
офигеть насколько вы детально ко всему этому подходите. не так давно открыл вас для себя, но я уже огромный фанат. обожаю вас, спасибо
Лучший канал! Идея, сценарий, озвучивание) ТВГ лучшие!
Наконец то про самую главную часть игр😁
Эх, подписали бы все демонстрируемые на экране игры.. Некоторые редакторы захотелось потыкать, а вот узнать откуда он - задача та ещё!
класс! наконец-то кто-то выпустил целый часовой фильм на мою любимую тему в играх! кайф! спасибо 😇
Отличный выпуск, интересно было посмотреть как развивалась кастомизация, и как может влиять на привязанность к герою.
Как и всегда- интересный материал с хорошей подачей. Продолжайте в том же духе!
Спасибо за интересный экскурс в историю.
Интересно было вновь услышать о Perfect World, как в 2008 вернулся.) Увы, недавно скачивал и увидел что внешность персонажей, в те далекие годы тщательно настроенная, была сброшенная до базовой... обидно было.
Только на этом канале получаются максимально интересные выпуски на любую тему. Низкий Вам поклон.
анкетирование подобное тому что вы описали в prey было в until dawn. там ведь был выбор того чего ты больше боишься и именно это потом и встречал
Всегда старался как можно быстрее пройти стадию генерации персонажа. Теперь буду внимательнее следить за своими ощущениями и решениями в редакторе. Спасибо за чудесный ролик, @TVG
Великолепная работа! Материал очень интересный. Большое спасибо автору и команеде TVG.
Буквально только сел за комп, открыл ютуб и прилетает уведомляшка. Кааааайф.
Когда речь зашла об предысториях и анкетировании вспомнил про Warband и Bannerlord, жаль не упомянули 🙃
ребята, вот что действительно не ожидал увидеть - так это "магию крови". Не останавливайтесь
Спасибо ребят!
Классный видос! Ждем с нетерпением других!
Только на днях прошёл наконец-то outer worlds, шикарная игра, фанатам нью Вегаса точно зайдёт. Планирую перепройти с некой контрольной точки где вместо добряка отыграю конченную гниду)) минус у игры Только один - коротковата, даже с отвлечением на побочки. Ну ждём вторую часть, спасибо за очередной маленький шедевр, ребят)
Как по мне слишком много экшена, в fnv можно было почти всю игру пройти через дипломатию, здесь тебя регулярно сталкивают с противниками, без возможности пройти мирно
Я всё ждал хотя бы кадр с уродами из кенши
Отличный ролик) и действительно правда, что люди предпочитают создавать себя, и отыгрывать самого себя, сам такой
Как же люблю короткие ролики от TVG!
За трек из Ханта второй бы лайк поставил, последнее время для меня это как "ДЖОННИ, ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ!" ":DD
Только сел на диван сегодня
Как всегда, лучшие!)
За трек на 3:57 респект как и за все видео, обожаю вас TVG ❤
более "откалиброванный" (гарус на заднем фоне) инструментарий.
Годно, мое уважение
Спасибо огромное за проделанную работу, было невероятно интересно!
отлично! спасибо всей коменде !
17:50 выбор голосов есть в дивинити, там тонны озвученного текста, в DOS1 вдобавок тонна диалогов между персонажами
Друзья мои, TVG, вы просто супер! Спасибо за ролик!
Неожиданно глубокая кроличья нора оказалась)))
Спасибо за ролик!
Как всегда суперкачественно. Спасибо за видео!
Целый час темы под интересным углом)))) спасибо
Видео как обычно шик. Стандарт качества. Сладкий пирожочек Зубарев, шикарный монтаж.
Как всегда отличное видео. Испытываю к команде глубокое уважение.
Играю в БДО. Когда вы про него упомянули, я решила вспомнить, сколько у меня ушло на создание персонажей. Двух своих любимиц - темного рыцаря и сорку, - я создавала около 4-5 часов. На шай ушло часа 3, где-то столько же на мистика и усу. Меньше всего потратила на водшебника - 1,5 часа, так как не планировала на нём играть, но в итоге привязалась и теперь он у меня в качестве алхимика останется, когда докачаю его. Как докачаю их всех - возьму корсара, так как лодочки у меня есть красивые, а для бартера - никого
Часовые видео моя любовь, спасибо ❤️
лайк заочно щас начну смотреть завтра до смотрю, точно будет интересно!
Спасибо за видео, весьма интересно!
Спасибо за видео!! 🙏
О да ! Веди меня голос в волшебный мир ! Спасибо TVG!❤
Спасибо за видео, очень интересно!
Помню как сидел в редакторе pathfinder 2 часа :D
Древо навыков Атласа вместо навыков персонажа в Path of exile улыбнуло.
Как всегда прекрасный видеоролик!
Если бы вот так преподавали в школе историю или биологию я бы с большими интересом изучал эти направления а так я спал на уроках. Просто шикарно!!!
Как обычно всё максимально понятно и интересно обожаю этот канал
Как-то давно я ваши выпуски не смотрел... И зря. Как всегда всё огонь!
Спасибо за видео!
Такая актуальность радует на этом канале
У меня музыка из заставки GTA SA на будильник стоит. На 35-й минуте прослушивания ролика решил, что пора вставать на работу
Как всегда отлично
Ура!!! Новое видео!!!
Один из самых полезных и интересных каналов по геймдейву
TVG, вы использовали кадры из прохождения ютубера BalphaGore Магия крови, где он играл за Екатерину II? Уважения холопам, и от королевы Индейки тоже😂
жаль, что анкетирований в играх так мало
я был бы не против, если б его добавили, например, в Disco Elysium
Обалденное исследование. Спасибо большое каналу, лайк!
комментарий поддержки, у вас реально классные разборы!
59:52 - сперва не понял, а потом как понял, что за музыка на фоне. Это ж один из саундтреков Hunt Showdown! Неожиданно
Божественно! Господа, вы - лучшие!
Я однажды встретил редактор персонажа даже в стратегии в реальном времени. В The Battle for the Middle-earth 2 можно создать героя, кастомизировать и назначить, как будут прокачиваться умения при росте уровня.
Помнится в Mass Effect 3 создавал себя, конечно не сильно было похоже, но с определённых ракурсах прям я, я сидел и такой "ааа, я спектр!")))
Как всегда великолепный и уникальный ролик.
Отличный ролик по такой важной вещи для меня как кастомизация, я из тех людей что может просто ради удовольствия сидеть в редакторе не заходя в саму игру)
Чёт прям быстро
Слушал и время пролетело в миг. Спасибо за вашу работу и труд.
Кастомизация - это хорошо и плохо. (Даже сейчас на стримах по ХСОМ платят деньги "донатят", чтобы создавали аватары в партиях)
32:00 ну зачем упоминать то в чём не разбираетесь ? 1)В зависимости от расы и происхождения будет сотни упоминаний от NPC в диалогах . 2)У каждого персонажа есть свой уникальный квест по происхождению 3)Доп концовка для расы и происхождения 4)Реплики компаньонов так же меняются в зависимости от выбора сделанного игроком в начале игры . Королем/королевой может стать только игрок знатного происхождения , реформировать эльфинаж или нет может только слуга эльф , прекратить колониальные скитания долийцев и интегрировать их в государство может только свободный эльф и тд
Ну так а как это перечит сказанному в видео? Общий сюжет то все равно развивается, как и сказано, "плюс-минус одинаково". То есть предыстория на развитии истории в дальнейшем мало отразится. Главное существенно отличие заключается именно в первых часах + некоторые персонажи узнают. Касательно первого пункта и четвертого, было бы странно, если бы реплики компаньонов и NPC не были адаптированы под расу\пол, стоит ли на этом акцентировать. Это необходимый минимум по умолчанию.
А вот про доп. вариации концовок да, стоило проговорить. Тут согласимся.
@@TVGofficial Да перечит . Пример : есть событие , убийство семьи Кусландов это событие приведет нас к череде решений доступных всем , но этот квест полностью отличается по прохождению у игрока , который выбрал знатного человека . Большая часть NPC разбирающаяся что такое знать , всегда будут обращаться к нему как знати . Противоположное явление с эльфом , люди знакомые с положением дел в стране , всегда будут принижать персонажа эльфа пока не узнают , что кроме того что он эльф - он ещё и важная персона в виде серого стража . Если это не влияет и считать это мелочью , то мы полностью исключаем эту особенность игры , где раскрываются расисты , расизм и толерантность в мире игры . Вся сюжетная ветка гномов играется по другому , в зависимости от того каким гномом вы начали , так как сообщество гномов хорошо осведомлено о положении каждого гнома . Это откроет или закроет доп возможности по ходу прохождения . ,,было бы странно, если бы реплики компаньонов и NPC не были адаптированы,, А теперь давайте посчитаем сколько игр на тот момент это делали ? Уверен 2х рук хватит . Может великий TeS ? Нет , как раньше - так и сейчас , ты никто и звать тебя никак , разговор со стенкой , будь ты хоть главой всех гильдий и богом - вор будет пытаться тебе угрожать . По мере же роста известности героя в DaO да же незнакомцы будут говорить - это же тот самый . Я могу взять ПОЧТИ всё сказанное с 32:00 до 32:45 и сказать - нет это так . Почему BioWare мёртвая компания - потому что уровень качества дальнейших игр и частей просто упал в пропасть . Dragon age инквизиция , не удосужилась сделать хотя бы половину от того что было в DaO , в плане проработки персонажей . 2 ветки в ME ? Серьёзно , а влияние сказанного на отношение к персонажу игрока ? Личное мнение ? Пойти против главного героя , из-за расхождения во мнениях ? Бедный Рекс из первой части и то убалтывается одним кликом . Да даже мем из TwD ,,она это запомнит,, кажется проработкой умозрительного качества . Потому что в отличии от этой надписи , персонажи действительно это запомнят в DaO . Запомнят твои подарки и что ты им ответил , когда они хотели тебе что то сказать или спросить .
@@noirgames7561 ну вообще-то ты сам говоришь, что событие "убийство семьи Кусландов" приведет к череде решений, доступных всем. Отличается же оно только тем, как будут к тебе обращаться. Чтобы понять, что в мире DaO присутствуют расизм и расслоение общества, не обязательно начинать за неприкасаемого гнома или за эльфа. Какую бы предысторию ты не выбрал, после неё прохождение будет выглядеть следующим образом: Остагар и Лотеринг, затем заручаемся поддержкой в Рэдклиффе, Кругу Магов, Лесу Бресилиан, в душных копи-паст Тропах у гномов, наконец Денерим и всё, конец, плюс минус три-четыре концовки: Мориган жертвует, протагонист жертвует, Алистер/Логейн жертвуют. Всё остальное действительно приятные, но мелочи.
И зря ты привёл в пример TeS, так как к персонажу там тоже обращаются по его титулам, в зависимости от пройденных гильдий и свершенных сюжетных поступков. А бандиты также спокойно нападают и на партию протагониста в DaO во время случайных встреч на глобальной карте.
BioWare же мёртвая компания - потому что ничего нового со времён NWN не смогла придумать в плане повествования и левел-дизайна, а каждая её игра - это большой квест "Собирание Земель".
@@talkingposter 1)Нет очередности событий и нет , имеется существенное различие в какой очередности . Пример Остагар - Лотеринг - Рэдклиф - Башня магов (доступна хорошая концовка). Выживает пацан , Мать и дядя . Если после Лотеринга пойти скажем к гномам или эльфам , то по завершению их сюжетки сработает скрипт и Мать будет мертва , что закрывает 1 вариант . Если ещё раз пойти не в башню , будет уже мёртв дядя . Этот же прикол будет в ME 2 после похищения команды . 2)Концовок больше 10 . У каждого события несколько концовок . например 4 варианта с драконом . ГГ мёртв , Алистер Мёртв , Логейн мёртв , все живы ибо *екс с Мориган . Есть тупо плохая концовка где мор победил , ибо ГГ кокнул всех сопартийцев намеренно по ходу прохождения . У королевства куча коцовок . Ты король (если знатный) , Алистер , дочка Логейна , дочь Логейна + Алистер , дочь логейна + ты . У башни магов 3 концовки : вырезаны , реформированы , без изменений и тд . Реформированы , только если ГГ маг . Тоже самое с эльфинажем , а у гномов вообще 3й вариант прохождения открывается за знатного гнома . Если это мелочи то почему последствия выборов можно встретить во второй части ? Да и бл*** ,,мелочи,, , а чё тогда в других играх так не делают , а тупо зеленый красный синий и текст на фоне титров как в каком то DLC для DaO ? Напомнить чем закончилась самая мега знаменитая и успешная , великая , бла бла бла , Дивинити ориджинал синс 1и 2 ? И какие там всратые мелочи ? А в TeS стоит выйти из локации и всё ты никто . Потому что все мы знаем , что каждую гильдию делала своя команда и они никак не соединены . Я не верю в этот мир , их мир - это как цветок в горшке , называть садом . Вот только в DaO бандиты нападают всего 4 раза и 4 раза по сюжету . Начало (где поняв с кем имеют дело пропустят) , Заказ Логейна , месть Зеврану и покушение на Лилиану . В остальные разны это мы нападет на бандитов . 3)Сказать что есть расизм , показать расизм и раскрыть расизм - 3 разных вещи , в любом фэнтези есть расизм , но по пальцам одной руки могу пересчитать , где игра это докажет , а не скажет или напишет в записке + показав чела в кандалах . Расизм есть потому что . . . ? Потому что тут в записке написано . ФУ злой работорговец расист , а расист он потому что работорговец . . . 11 из 10 ПРОРАБОТКА ВО , ЛАЙК ! Верю , ага (нет) . 4)Я говорю что решения с Кусландами доступны всем , но именно знатный человек полностью изменит квест и получит доп возможности и исходы , С ВЛИЯНИЕМ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ .
>Уверен 2х рук хватит
Две руки это не мало, так-то. В серии Might and Magic (не Героях) подобное DAO было, вполне себе. Из более проработанных примеров, Маскарад тот же вспомнить можно или Original Sin 2. Причём в OS2 как раз предыстория самым непосредственным образом вплетается в основной сюжет. В Pathfinder секретный мифический путь зависит от мировоззрения и от того, придерживается ли главный герой оного. Это так, навскидку, просто чтобы было понятно, какой мы видим разницу между "сюжетом, который развивается плюс-минус одинаково" и "сюжетом, который развивается прочно опираясь на выбранный ориджин персонажа". Нам есть с чем сравнить. DAO при всех ее достоинствах относится скорее к первому. Это не плохо, это данность. Хорошая ролевая игра, кто ж спорит, но влияние происхождения в целой плеяде проектов будет выше. Ряд этот не особенно большой, но он есть. И пополняется, кстати. BG3 взять, например. Да, она еще в раннем доступе, выносить финальное суждение рановато, тем не менее.
>Большая часть NPC разбирающаяся что такое знать , всегда будут обращаться к нему как знати
То есть речь про измененные реплики, о чём и сказано.
>Если это не влияет и считать это мелочью , то мы полностью исключаем эту особенность игры
Очень странный пассаж.
Влияет. Мелочью не считаем. Особенность никто не исключил, про нее сказано. То что она какого-то дикого восторга не вызвала - ну это уже просто такой личный опыт у автора, видел уже подобное кроме DAO. Такое случается.
Это конечно многое говорит о состоянии индустрии, если тот факт, что узнавание героев в DAO до сих пор воспринимается как нечто из ряда вон, а не фишка, которую не лишним было бы иметь по умолчанию. Возможно стоит об этом как-нибудь поговорить отдельно.