13 ans d'attente... Space Marine (2011)

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @Iudaea_Invicta
    @Iudaea_Invicta 2 หลายเดือนก่อน +2

    Merci Benzou pour le let's play complet.

  • @Fred-maurice
    @Fred-maurice 2 หลายเดือนก่อน +3

    j'ai adoré ce jeux. JVcom qui c'est vautré dans la bouse comme d'hab.....

  • @dadoutelamets
    @dadoutelamets 2 หลายเดือนก่อน

    Il etait vraiment cool. Même badas par moments.

  • @thomasgirard2018
    @thomasgirard2018 2 หลายเดือนก่อน

    Très bonne série de vidéos !

  • @Flyingredcactus
    @Flyingredcactus 2 หลายเดือนก่อน +1

    hate de voir un LP du 2 avec Bob lennon et Shesounet en feat

  • @Maître-de-Chapitre-Udraziel
    @Maître-de-Chapitre-Udraziel 2 หลายเดือนก่อน

    Le jeu est en fait correct pour une campagne. On pourfend orks et débilus du Chaos, un vrai plaisir pour un loyal serviteur de l'Empereur ^^
    Par contre, dès qu'on approche le multijoueur, les défis deviennent extrêmement compliqués avec l'inexistence de serveurs (peer to peer) qui mènent à des lags, des animations décalées...
    Ensuite, tout le monde sur les lobbies publics n'a pas le même niveau...Les vétérans (Hé! Coucou! :) ) rejoignent les débutants et c'est le massacre pour les derniers...
    Ce qui fait que, si tu veux progresser, tu te retrouves à faire des lobbies privés en sous-nombre...
    Ça peut en frustrer certains...
    Bon courage à ceux qui rejoignent le jeu actuellement, mais j'ai réussi à accomplir le jeu à 100%, pourquoi pas vous? :)

  • @Jiway87000
    @Jiway87000 2 หลายเดือนก่อน

    A part certaines zones vraiment touchy, ce jeu était très sympa.
    Mais a l’époque, la licence Warhammer était moins forte qu'aujourd'hui.

  • @bordelyarien
    @bordelyarien 2 หลายเดือนก่อน

    yes merci de l'avoir fini

  • @Denasgurman
    @Denasgurman 2 หลายเดือนก่อน +1

    Les catachans sont pas fais pour être pris au sérieux
    Warhammer ca a toujours été un mélange baroque de trucs hyper sombres et sérieux et de trucs complètement goofy et grotesques
    Sly Marbo existe, ainsi que l'inquisiteur Obiwan Sherlock Clousseau dans l'univers de 40k et c'est ça qui est bon !

    • @theomew1939
      @theomew1939 2 หลายเดือนก่อน

      Sans parler du commissaire Ciaphas Cain qui est à la fois un aimant à emmerdes intersidéral et un chanceux intergalactique qui se retrouve dans les pires scénarios possibles et qui s'en sort à chaque fois xD

    • @Denasgurman
      @Denasgurman 2 หลายเดือนก่อน

      @@theomew1939 Exactement !

  • @bliblivion
    @bliblivion 2 หลายเดือนก่อน

    1:14:02 les dev on dis que ça se passe 200 ans après les évènement du 1 mais ça n'est pas logique dans le lore: Titus est capitain de la seconde company ultramarin dnas le 1, il est retiré de ces fonction puis Cato Sicarius prend le commandement de la Seconde company or Cato Sicarius passe plus de 200 ans à la tête de la seconde company avant que n'est lieu le retour de Guilliman et l'ultima founding. Après ça il faut encore attendre 100 ans de plus avec l'indomitable crusade et là on peut placer les évènement du second jeu donc au minimum 400 ans après le premier jeux.

  • @bliblivion
    @bliblivion 2 หลายเดือนก่อน

    33:04 après le "sniper" c'est de comme si tu tirais avec un canon anti blindé sur de l'infanterie XD

  • @bliblivion
    @bliblivion 2 หลายเดือนก่อน

    23:42 les Necrons jouable avec leur codex c'est 2002 ou 2003 si je me rappel bien, mais par contre on pouvais déjà jouer les guerriers Necrons et les seigneurs Necrons plus tôt vers 1998.

  • @bliblivion
    @bliblivion 2 หลายเดือนก่อน

    18:00 tu n'es pas un SM de base tu es un capitaine équipé avec un halo de fer et un marteau tonnerre tu vaut beacoups de point XD
    Dans le lore généralement les armée du chaos sont plus nombreuse car seconder par des cultiste et des entité warp, les CSM on aussi l'avantage de ne pas être contrains par le codex astartes qui limite généralement le nombre de SM présent dans un chapitre.
    De plus la majeur partie de bataille on lieu à l'initiative de l'agresseur du Chaos qui peut choisir de concentrer ces force sur un point là on les loyaliste on un vaste domaine à couvrir, étirant donc leur ligne de défense et réduisant la quantité de SM en un point donné.

  • @Denasgurman
    @Denasgurman 2 หลายเดือนก่อน

    Moi ce que je trouve frustrant, entre autres choses, c'est la DA extrêmement propre (au mauvais sens du terme), voir minimaliste pour du 40k.
    On se balade dans des décors qui sont plus représentatifs de la table de jeu moyenne du joueur fauché qui joue avec des boîtes en carton peintes pour faire des immeubles
    que du dessin de John Blanche où pas un seul centimètre de mur n'est pas recouvert d'un câble, d'un crâne ou d'un autre détail glauque.
    J'ai plus l'impression de regarder Star Wars Clone Wars le dessin animé que du 40K.
    Et en passant complètement au dessus des questions de respect du lore (y aurait des choses à dire mais passons),
    je trouve ça décevant en terme de scénario, de mise en scène, d'investissement dans les personnages,
    tout est pauvre et sans trop d'effort, c'est vraiment dans l'esprit "on fait le minimum pour que ça ait l'air correct".
    A un moment tu dis qu'il aurait fallu une petite cinématique pour introduire les légionnaires du chaos, évidemment !
    Et puis pas seulement ça mais un level pour les introduire également avec un level design réfléchi pour les mettre en valeur, et en fait pareil pour chaque nouvel ennemi (je trouve que c'est quelque chose qui manque dans beaucoup de jeux, parfois je suis vraiment absolument choqué par le manque total de mise en scène dans certains jeux, ici compris).
    Pourtant ça coûte pas grand chose de faire un plan in engine du modele 3D qui entre dans le décor... mais ça iconise chaque ennemi et ça change l'expérience de jeu... mais non, on fait à l'arrache juste pour que ça tienne, on se pose surtout aucune question artistique ou autre que le pur utilitarisme avec pour objectif de sortir un jeu qui fonctionne à peu près et surtout pas plus.
    En terme de level design par ailleurs, et tu l'as dit à un moment, c'est d'une grande pauvreté, du plat, avec quelques caisses pour s'abriter et quelques plateformes sur lesquelles se trouvent des tireurs ennemis, voilà, c'est 100% du jeu.
    Je sais pas si le jeu méritait 12 à l'époque, c'est une période de ma vie où je pouvais pas jouer aux jeux vidéos alors j'ai pas vraiment de référentiel pour l'époque, mais clairement je pense que même à l'époque ils auraient pu largement mieux faire et vraiment pas avec un très grand effort (quoi que oui en terme de DA faire du John Blanche ça demande pas mal de ressources je pense, mais allez au moins des décors un poil moins vides, juste ça).
    Je blâme pas les développeurs pour tout ça, c'est seulement le résultat du modèle capitaliste
    les gens qui ont le pouvoir de décision ont pour seul et unique intérêt un retour à court terme sur leurs actions,
    ils savent pas ce que c'est un wharhammer ou un jeu vidéal, ils en ont rien à péter, et si l'entreprise dont ils possèdent un part
    leur semble pas aller dans le sens du plus gros profit à court terme et de la réduction maximale des "coûts" (payer les employés pour faire du bon travail en gros c'est ça les coûts) ils virent la direction ou vendent leur actions et font couler l'entreprise.
    Donc jusqu'à ce que les gens se mettent à réaliser qu'on va tous littéralement m0vrir s'ils continuent à voter à droite et mettre des libéraux et des f4scistes au pouvoir j'imagine qu'il faudra se contenter de ce genre de jeux... et de la mort de l'art, parce qu'il faut réduire les coûts.

  • @bliblivion
    @bliblivion 2 หลายเดือนก่อน

    les combats de boss sont le gros point faible du jeu selon moi.