ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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ローポリわんこに引き続き、満足のいくミニチュアルームが作れました💪解説の中身を考えつつ長い動画を編集するのはすごく大変だと思いますが、また作っていただけたら嬉しいです!
Naoさん!!まさかまたsuper thanksいただけるなんて😭ありがとうございます!長めの動画また考えますね💪
Blender始めて5日目の者です。無事に作ることができました。ありがとうございます。
5日に分けて少しずつ作り無事完成しました。今までのチュートリアルで作ったローポリな植木と柴犬とノートPCを設置してより生活感を演出することができました。ありがとうございます!
アレンジナイスです!👍長い動画でしたが最後まで見てくださりありがとうございます!
どのくらいの方が完走できたか知りたいので、最後まで見た方はコメントで教えてください〜!あなたのコメントによって、これから長い動画を出すかが決まります笑
非常にためになりました。ありがとうございます。
スーパーサンクス励みになります。ありがとうございます!
動画をお手本にしながら完成までいきました。初心者なのでモディファイアの入れ方や面の差し込みなどを丁寧に何度も教えていただけて反復練習が出来て身についた感じがしました。応用が利くまでまだまだ知識不足ですが少しblenderの雰囲気がわかったような気がします。本当に丁寧な動画をありがとうございました!!短い動画も長い動画も参考になります!!
blender全く触ったことのない初心者でも完成できました!操作を全て見せてくれるのでとても分かりやすかったです。ありがとうございました!
できるだけ端折らないことを意識しているので、良かったです!こちらこそコメントありがとうございます☻
動画upありがとうございます!ゆっくり作業して、制作時間5時間ほどで完成しました。アイテム単体を作るだけではわからないノウハウが詰まっていて、とても為になりました。同じような作業を繰り返すうちにだんだん手が慣れてくるのがわかりとても嬉しくなります。編集大変かと思いますが、また長めの動画も出してくださると嬉しいです。
わかりやすい説明で超初心者でもなんとか完走できました!なぜその動作をするのかの解説を細かく入れていただいているので、納得しつつ進められるのがとてもありがたいです。同じ工程も飛ばさず反復してやっていただけているので、自然に覚えられる感じでした。長編、大変かと思いますがまたやっていただけると嬉しいです。
新作ありがとうございます!長時間動画のおかげで知らないテクニックや往復練習になってめちゃ良かったです。
今回もわかりやすい解説で楽しく作ることができました!!長時間動画を見ながらの制作はやはり疲れてしまいますが、その分達成感、満足感が多く得られるので個人的にはすごく嬉しいです
初心者ですが、自分らしい部屋を作ることができました!!!解説していただいた方法はアレンジも行いやすく、とても参考になりました。他の作品を作っているときに、困った場合はこの動画を見て、確認することができるためすごくありがたいです。また別の動画も試してみたいと思います。ありがとうございました!!!!!!
おおお嬉しいコメントありがとうございます!ぜひいろいろ活用してみてください〜!!!
作れました…!!!漫画の舞台セットを作りたくてblenderに興味を持ったので、こちらの動画がとっても有難かったです!!!Bibiさんのチュートリアルを見ながら20コ近く作ってきて、動画ごとに伝える内容を絞って分かりやすく説明してくださってるのを痛感しています。いつもありがとうございます!
完成報告嬉しいです!!お役に立てたようで何よりです。いまだに説明するの苦戦しているので、そういっていただけると頑張ったかいがあります。こちらこそありがとうございます!
今回も動画ありがとうございました! とてもわかりやすく、午後から夕方までくらいのんびりと作業することができました。Bibiさんの動画を見始めてから約1年が経ち、机と椅子の動画から〜ミニチュアな部屋を作ろうと、総集編・定期考査のように長めの動画を出していただけて、個人的にはとてもありがたかったです。Bibiさんの説明は作業を反復して作っていくようなものが多いためか、1個の動画を見ただけで、取り上げている技術を身につけられるのですごいなあと思っています。いつもわかりやすくなるように説明を考えてくださってありがとうございます!編集お疲れ様でした!!
まさに今までのおさらいのようなイメージで作成した動画なので、そう言っていただけると嬉しいです!こちらこそありがとうございます!!
丁寧で一つ一つ確かめながら出来て凄く勉強になります。短縮しない動画はピンポイントに余裕をもって確認できるのが有難いです。
さっそくコメントありがとうございますそう言っていただけると、時間をかけたかいがあります。
とても時間がかかりましたが、これ1本で色々な技を学ぶことができました。少しずつ出来上がっていく過程が楽しかったです素敵な動画をありがとうございました
こちらこそ嬉しいコメントありがとうございます!長い動画ですが最後までお疲れ様でした。
最近blenderを始めて動画を参考にたくさん作らせて頂いています。今回の動画も分かりやすく楽しく解説していただいたおかげで素敵なミニルーム完成できました!!動画の編集も大変かと思いますがぜひまた次回も楽しみにしています。
ミニチュアな部屋完成しましたー色々な機能知れて楽しいです!
丁寧な説明でとても分かりやすかったです。何度も戻って見直しながら何とか作ることができました。他の動画で作ったノートパソコンや本を取り込んでみました。
blenderを使うのは初めてでしたが3日かけてなんとか作れました!操作の手順の説明がとてもわかりやすかったです。ありがとうございます。
初めてでこのチュートリアルは大変だったと思います。完成すごいですね!こちらこそご視聴ありがとうございます!
これを見てなかったら自分は立方体一つ一つ使って作ってました。めっちゃ勉強になります。Blenderやばい、無限にやっちゃう
僕も元々は1つ1つ作っていたので、ヒントになって何よりです!沼ですね🤤
昨日超初心者からはじめてミニチュアルーム完成できました。とてもわかり易い動画でありがたいです。家の中の家具とか作ってみようかなぁとか思ってます。
いつもわかりやすい動画をありがとうございます。なんとか作ることが出来ました。ボチボチやりながら2日にかけて作りました。いくつかつまづいたところをコメントさせていただきます。まずベベルがうまくいかないことが多々ありました。これはネットで検索して調べた結果、そのオフジェクトを何度か失敗してやり直していることが原因のようです。やり直さず一発で決めて作ってしまわないと後のベベルが効かないときがあるようです。ベベルが効かないときは悩んでいるより、そのオブジェクトを失敗してやり直さないで作り直した方がよさそうです。それから葉っぱを湾曲させる際にプロポーショナルモードでGキーを押しても円が出ない、または葉っぱ全体が動いてしまう現象になります。それは円がめっちゃデカくなってる可能性があるのでマウスのホイールを回せば円が出て来ます。このようなミスでかなり時間が掛かってしまいました。でもなんとか完成させられました。ありがとうございます。毎回大変だと思いますがまたためになる動画をよろしくお願いします。
コメントありがとうございます!つまづいたところの共有、今後の動画作成にも、これから視聴する方にとっても助かります。ありがとうございます!
うわあああ自分も何回かベベルがかからなくて困ってたんですがこのコメント見て解決しました!たすかります!
解説が非常にわかりやすいので、長めの動画でもぜんぜん問題ありません。これからもよろしくお願いします!
嬉しいです、よかったです!次また1時間超えの予定です!
時間はかかったけどなんとか完成しました!わかりやすい説明で楽しくブレンダー生活を送っています😀
作り終わりました!解説が丁寧なので初心者の自分でも詰まることなく完走できました✌🏻完成図が表示されてたので「今どの部分を作っているのか」をイメージできてそれも良かったです!次回作も楽しみにしてます〜
長めの動画でしたがお疲れ様でした!完成図は今回から表示してみたんですが、良かったです。お待ち下さいませ〜
頑張って作ったけど5時間くらいかかりました。基礎的な技術の習得に最適ですね!慣れることが第一!ありがとうございました!!
長かったですよね、お疲れ様でした!こちらこそありがとうございます。あと引き出しを押し出しニヤッとしました笑
選択物→カーソルで複製したものを移動させてるときコルトピの神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)使ってる気分になって楽しかった
大いに時間をかけましたが、やっと完成しました。いつもながら解説がわかりやすいので助かります。まだ応用が利くほど知識はありませんが、解説動画から楽しく学んで練習を積み重ね、さらに操作を習得したいです。用語にも慣れたいですね。これからも参考にさせていただきます。
この動画は長めですが、最後までお疲れ様でした!ありがとうございます!今後の創作も応援してます。
Blender 3.5を使用しております。33:55あたりの葉っぱのしなりを表現するプロポーショナル編集で引っかかっています。頂点選択してプロポーショナル編集を有効にした後、Gキー→zでしなりを追加したいのですが、影響範囲(フォールオフ)の範囲が表示されず、移動させようとすると選択している頂点だけでなくオブジェクト全体が移動してしまいます。
解決できました!プロポーショナル編集の影響範囲(フォールオフ)の初期範囲がとんでもなく広い設定になっており、オブジェクトが米粒大のサイズに見えるまで画面をズームアウトしたらフォールオフの円が表示されており、縮小したところ使えるようになりました。
返信遅くなりすみません!これはあるあるですね、無事解決してよかったです!
わかりやすい解説動画ありがとうございます!何日かに分けて少しずつ進めて無事完成できました!また他の動画も作らせていただきます!
この動画は長くて大変だったと思います。最後までお疲れ様です!!ぜひ他の動画もお楽しみください!
評判が良くないともう作らないとか言われると、評価せざるを得ない!!今までで一番楽しく、ゲーム実況のような気分見られまし😊長い動画は、体系学習のような満足感があります!
ありがとうございます!そう言われるとまた作らざるを得ないですね😄時期は未定ですが、また長めのも検討しますね〜
初めてのblender 仕事先の3Dさんにこの動画を教えていただきました。迷いながらも なんとか完成できました。達成感があります。ありがとうございました!!
記念すべき初めての題材に選んでいただき嬉しいです。大変だったと思いますが、完成おめでとうございます!こちらこそありがとうございました😊
とても分かりやすい説明で、何回も停止したり見直したりしながらですがどうにか完成しました。ありがとうございます。まだ動画を見ながらでないと操作が曖昧なところが多々ありますが、これ以外のチュートリアルも練習しながら覚えていこうと思います。これからもよろしくお願いします。
僕の動画の中でも長編なので、大変でしたよね。最後までやり遂げたとのこと、素晴らしいです✨ぜひいろいろなチュートリアルに触れて、身につけていってください。応援してます!こちらこそよろしくお願いいたします!
それぞれの操作を細かく教えてくださって、その操作の効果がわからないながらも部屋を作ることができました!唯一チェストの取手だけ、一部の頂点がない状態になってしまい訳がわからずにいます…取手くんのためにもこの操作でどんな効果が得られるのかを勉強してまた挑戦します!素敵な動画をありがとうございました!!
できるだけ省略せずに解説しようと心がけているので、嬉しいです!どうしてない状態になってしまったかわかりませんが、Eの押し出しやFの頂点結合などで解決するかもです。こちらこそありがとうございました!
分かりやすく楽しかったです
楽しんでいただけるのが一番嬉しいです!
完成しました!Bibiさんのチュートリアル動画いつもお世話になっています
blender初めて5日目で完成しました。10時間ぐらいかかりました
無事完成しました!こういったジオラマのような物をもっと作ってみたいです😃
いつもありがとうございます。短い動画の方が手軽に出来ますが、長い動画も学ぶことが多くとても参考になります。長い動画も需要があると思います。
コメントとても参考になります。ありがとうございます!おこじょさんのような意見が多ければ今後も長い動画も出しますね。
長編好きです!またお願いします。
丁寧な説明と動画内容でとてもわかりやすかったです!Blenderの操作になかなか慣れずに苦戦していましたが、この動画内で何度も同じような動作があるので繰り返していくうちに終える頃にはだいぶ操作に慣れることができました。一つの部屋が完成するので達成感もすごいです!長い動画は大変かもしれませんが是非またよろしくお願いします!ありがとうございました😊
久々にblender起動してリハビリのためにやりましたがとても分かりやすかったです。ありがとうございます。
リハビリのお役に立てて嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
作れました!ありがとうございます。最初は早くてついていけず、再生速度0.75でなんとかついていけました。続編期待しています!
びび先生!お部屋ちゃんとできました!!!少し棚の数が多くなったりちょこっと色は変わってしまいましたが最後まで出来ました!すごく可愛いお部屋ができて感動です……っ!自分のお部屋も今度作れるようにこれからもびび先生の色んな動画を見て作っていきたいです!!!3D本当に楽しいです!いつもわかりやすい動画ありがとうございます!!!
むしろアレンジで良いですね!無事にできて良かったです✨こちらこそありがとうございます!応援してます!
@@3DBibi 3Dを1人で想像して創作できるように何回も繰り返し復習します!コメントいつも返してもらえるのが嬉しすぎて……いっぱい作ろうと思ってしまうのですこれからも精進します。
ありがとうございます。有料商材レベルですね。解説がとても分かりやすく、楽しく作成することができました。今後も長目の動画を期待しております。
嬉しいコメントありがとうございます!今後も長めの動画出していきますね!
11:56 ソファの足を細く出来ない方へ!プロポーショナル編集が有効になってるかもしれません!Oキーでオンオフ切り替えられます!
こう言ったコメント助かります。ありがとうございます!
植木鉢のふちを広げるときに悩んでいて、これで解決しました!
すごく丁寧な説明で、とても楽しく頑張れました!!ほんとにありがとうございます😭長めの動画、一緒に作業できて嬉しいです。
長めの動画を出したかいがあります!こちらこそありがとうございます!!また出せるように準備しますね✨
ありがとうございます!!この動画の床のモデリングで、ソリッド化をしていると思うのですが、押し出しとはどのように違うのでしょうか?
@@そうじ-w8j いい質問ですね!!ソリッド化はモディファイアーなので、後から修正しやすいのが特徴です。完成した後も、床の厚みを簡単に調整できます。逆に押し出しは一度使ってしまうと、後から編集するのが大変です。でもその分小回りが効くので、細かいメッシュを編集する時には便利といった違いがあります!
ありがとうございます!すごくわかりました。上手く使えるよう頑張ります❗️
最近Twitterなどで、blenderで部屋を作ってる方が多くて憧れていたのですが、モチベーションが上がらずblenderから離れていたのですが、この動画を見て自分のお部屋を作ることができました✌💕bibiさんの動画はとてもわかりやすい&かわいいからやってみたくなる動画が多くていつも動画楽しみにしています☺長い動画とても嬉しいです!作業がたくさんあるけど、それだけ学べることもあるってことなので助かります!寒い季節になってきたので、お体に気をつけて楽しいblenderライフをお過ごしください...🫡
とても励みになるコメントありがとうございます!長い動画それだけ労力と時間がかかりますが報われます✨blender初心者さんもお体に気をつけてblender楽しんでください☺︎
blender二日目ですぶじ最後までつくりきることができました!!細かな解説でとても助かりました
最後までお疲れ様でした!ご視聴ありがとうございます✨
一度使ったショートカットも省略せず言ってくださるので助かります。
意識している箇所なので、そう言っていただけると嬉しいです。そして人生初super thanksをいただけてさらに嬉しいです!ありがとうございます😭
なんとか完成できました!嬉しい!
長い動画でしが、最後までお疲れ様でした!!
凄く分かりやすくて助かります!!いつか3dモデルの骨組み?みたいな解説動画も是非見たいです!
ありがとうございます!キャラクター系ですね、ちょっと知識が乏しいジャンルなので時間かかります笑
完成まで6時間くらいかかりましたがなんとか出来ました次も頑張ります
これは長いので時間かかりますよね。無事できてよかったです!
わーい新作だー!主さんの動画は本当に「初心者向けチュートリアル」というのに相応しい丁寧な説明と今何を選択したのかがわかりやすく作っていただけるので助かります…一緒に作らせていただきます🙏🏻
さっそく嬉しいコメントありがとうございます!今回のは珍しく長めなので、ゆっくり気ままに作ってみてください〜
完走出来ました!全モデリング終わったので復習の為にもう1回やります。
おおおすごい!完走お疲れ様です!復習も応援してます😉
繰り返し応用させて作っていく動画だったのでだいぶ理解が早まりました!こういう動画とてもありがたいです!
動画を作る際に意識していた部分なので嬉しいです。ありがとうございます!
17:50 などで使用するCtrl+Bでなぜか4分割になります、できないことはないですが面が増えて選択するのに一苦労します
マウスのホイールで分割数を変えられます。または、ベベル後に左下にでてくるメニューからセグメントの数を1にするば戻ります!
作れましたー!ありがとうございます。楽しかったです!!
自分好みにできて楽しかったです!
楽しんでいただけ嬉しいです!ありがとうございます!
blenderチュートリアル2回目で2日位かかりました。しかし、達成感が得られますね!!フローリングの色が個別で変更できなかったり、窓の部屋の中の映り込みはあるけど、外の背景はうまく抜けなくて、外が見えない。。。など、何か手順が違ったのだろう。。。と思うことが何個かありましたw窓も2回作り直したんですが、抜いたときに壁が現れてしまうので、明らかに違うんですよね。。。。しかし、とてもわかりやすかったです。BoolToolですが、Macでは、Ctrl+ー(マイナスキー)のところだけ、CtrlがCommandではなく、controlキー+ー(マイナスキー)でした!もう一度、最初から、間違えているであろう窓とフローリングがうまくいくまでやってみます!
動画投稿お疲れ様です。時間はかかりましたが何とか作ることができました!たまには長時間の動画もあってもいいと思います!
細かいところもいろいろ勉強になりました!ありがとうございます
よかったです!こちらこそありがとうございます!
勉強になりました。ありがとうございます😃😃
こちらこそありがとうございます!
9分44秒のソファーがベベルしてもカクカクみたいになりません。
僕も同じ状態だったのですが、ベベルモディファイアの「ジオメトリ」→「重複の回避」のチェックを外したら行けました。
Bibiさんお久しぶりです。大体一時間半ぐらいで制作できました!
5:44あたりでベベルをつけた後、面を削除してもうまく溝が入りません...cube.001の下面部にだけ溝が入った状態になります
原因わからないのですが、もう一度02:25からやってみても同じようになりますか??
こんばんは 葉っぱを作る際にプロポーションで丸い枠が表示されないです。そのまま曲げることはできましたが進めてもいいのですか。
いつも動画ありがとうございます😊2時間半くらいかかって、やっとこさできました。だんだん形になってくると、早く完成させたい!との気持ちが強くなり、手の進みが早くなります。飲み物の飲み口部分をソリッド化すると、どうしても歪(ギラギラ面)になってしまったため、Modifier->Subdivision surfaceの数を6にしてごまかしました。(Blender4.1.1使用)Scaleも適用させてみたのですが、ソフトクリームのように膨らんでしまいました。もし解決方法などあればお教え頂けると幸いです。最後に、Add-onご紹介の動画で紹介されていたBlend-kitを使って壁紙をストライプにして、ガーリーな可愛い部屋ができました😊
長い動画なので大変だったと思いますが、最後までお疲れ様です☺️scaleを適用したあと、ソリッド化の量を調整したり、反対側に厚みをつけたりするともしかしたら直るかもしれないです。動画たくさん見ていただき嬉しいです。アレンジいいですね✨
27:10 で平面のオブジェクトを3つの辺にしてその3つの辺に「スキン」をかけるところで2つある角のうち1つの角だけスキンがうまく反映されず線のままになっています。どうすればいいでしょうか・・・
頂点の重なりやスケール値が関係してそうですが、また平面を追加し直してやってみるのが一番早いと思います!
自分も「スキン」を掛けると片方の角が抉れます。もう一度面から作り直しても同じでした…(もっと前からおかしい操作をしてしまっていたのかも)。一旦、なんとか編み出した解決法として、スキンを掛けた状態で編集モードに行き、A で辺を全選択したまま、画面上部(メニューバーの下)の「メッシュ」をクリック→「対象化」をクリックすると、一応角の抉れは解消できます。四つ目の辺が復活してしまっているので、また辺選択で消してあげれば次工程に進むことができました。自分も初心者なので恐縮ですが、同じく詰まっているどなたかの参考になれば幸いです。
@@ジミーペイジ-q9oうわーー!!めちゃくちゃ助かりました!ありがとうございます😭😭
33:27葉っぱのラインが一定に深くならず、真ん中だけ凹まないんです。対策はありますか?
プロポーショナル編集をOFFにして、辺を少しずつ動かすのが面倒ですが確実です!
33:37のところでGZを押してもオブジェクト全体が動いてしまいます。34:09のところでプロポーショナル編集をオンにしてGを押してもも丸い奴が出てこなくて葉っぱのしなりをつけることができません。どなたか教えて頂けるとありがたいです。
プロポーショナル編集の丸いやつがデカ過ぎて画面から見えてないのかもしれません。左上にサイズが出ているので確認しながら小さくしてみてください!
マウスのホイールを回して挿入する辺の数を減らすといいですよ
34:10プロポーショナル編集を押しても、円が表示されません🥲頂点選択をしているのですが、何故か全体が動いてしまいます。どうしたらいいでしょうか?
プロポーショナル編集の円のサイズが大きすぎるようです。マウスのホイールを転がしてサイズを小さくしてみてください。左上にサイズが書いてあります!
33:10くらいのところ…モディファイアプロパティのリアルタイム表示をオフにしても編集モードで線が出なかったので、試しにベベルもリアルタイム表示オフにしたら全部じゃないけど線や点が見えたので、動画のように操作できました!47:10 箱のコピーって、この動画ではどうやってされてるんでしょうか⁈😮 レイヤー名のところを右クリックで「コピー」でいいんですかね?レンダリング…なんとかレンダリングまでは行き着いたんですが(cyclesは私のPCには重すぎるのでEeevee)、壁からBoolToolでくり抜いた部分がレンダー画面に白い箱として映るんですよね…ぱっと見エアコン。笑 窓パーツ全部非表示にしてレンダリングしても、他のグループに何か余計な箱がないか確認してもなく、レンダー前の画面にないものがレンダリング画面に映るのでパニックでした💦 ちょっと時間置いて一からやってみます…↑2回目やってみたらできました!箱のコピーを右クリックでコピーにしたからできた…のかな?途中途中でレンダリングして確認しながらやらないとダメですね😂
MAC のタッチパットで入力していたので、キーボードに入れ替えたら色々とショートキーボードが動けるようになりサクサク作れた。
完成できてよかったです!(全然質問答えられなくてすみません、、)
分かりやすい解説ありがとうございます!9:43のベベルが全く効きません…
ありがとうございます!おそらく押し出しをキャンセルして面が重なっているのだと思います。編集モードでAで全ての頂点を選択してMのマージの「距離で」を実行してみてください!
@@3DBibi できました!ありがとうございます。
はじめまして。丁寧な解説動画をありがとうございます。とても勉強になります!42:57でコップの飲み口内側の丸い面を下に押し出しSでサイズを小さくする時、面だけを選択してるのにプロポーショナル編集のためコップ全体が小さくなってしまいます…。しかしプロポーショナル編集を外すと、コップそのもののサイズは変わらず円は小さくなったものの、フチ(へり?)は直角に90度のままで、面の中心に向かって小さくなった丸い面の周りに古い日章旗のような線が出てしまいました。動画のように、コップのサイズは変えないまま丸い面を小さくするにはどうしたら良いでしょうか。初歩的なミスかと思うと大変申し訳無いのですが、アドバイスを頂けたら嬉しいです。
初めまして、コメントありがとうございます!まずプロポーショナル編集は切って行うといいですね。線が出てしまうのは、面が重なっているからかもしれません。面を選択して、削除してみてください!
この部屋の中で人のアニメーションを付けたりは出来ますか?
わかりやすいチュートリアルのおかげで楽しくミニチュアルーム作成しています♪1点質問なのですが、絵画のモデリングをする際に、I(面の差し込み)を行っています。E(面の押し出し)→S(面の縮小)でも同じようなことができると思いますが、違いはあるのでしょうか?Blender初心者のため、機能の違いなどまだうまく感覚が身についておらず💦
楽しんでいただけて何よりです!手順が違うだけで結果は同じです。自分の使いやすい方で良いと思いますよ👍
48:26あたりの切り抜きができないです。Ctrl + -キーを押しても立体の部分が透明にならず、壁と立体が一体化しました。どうしたらいいですか?
そのあとに説明しているショートカットを使わない方法で試してみてください!
説明がわかりやすく勉強になります.さらなる応用のために,座学的な内容も教えていただけると幸いです.各オブジェクトはどういった成分,要素を持っていて,各種操作はオブジェクトの何に対してどういう作用を示すのかといった基本を知りたいです.
キャラの動かし方。骨の入れ方・動かし方を過去に作ったキャラを使って教えて頂きたいです。
Blender結局続かないでいたけどVRCのワールド作成のということで再開改めて参考にさせて頂きます。
少しでもワールド制作のお役に立てば嬉しいです!
@@3DBibi さん質問なので、BibiさんもBlenderを日本語化していますが、モディファイア追加時のベベルなどの表示(30:35など)は英語ですがこれはどのような設定をしているのでしょうか?
@@Error.00.00 インターフェイスから言語を日本語にしていますが、その下の「新規データ」のチェックを外すと同じ状態にできます!
@@3DBibi ありがとうございます!表示が日本語なのがかなり気持ち悪かったので助かりました!!(追加済の箇所は反映されないのは仕方なしですが😅)
追加ですみません。押し出すという点だけ見ればEキーとソリッド化がありますが、こちらの使い分け方などを教えていただけないでしょうか。後から編集できるかどうかやUV展開時にソリッドだと問題があったという記事はあったりしたのですが、明確にこのような違いや使い分けの基準があると書かれた記事を見つけられず。。
ソリッド化してマイナスの数値で調整する際に、面が下がったしまう場合は立方体が均等にできていないのですか
ソファの座るところできました!!ありがとうございます。ただ、足なのですが先細りができません。選択してsで大きさを変えても追従してくれません。
コメントありがとうございます!似たような形を用意してみて、そちらに同じことをしても変化しないでしょうか??
@@3DBibi そっちはできました!!、、、なぜ??不思議です。Blenderはオブジェクト?の選択のされている状態、再選択のやり方がいまいちわかりにくいというか直感的ではないようですね。
@@nicko-ef4go 実際に確認しないと原因わからないのですが、一旦別のオブジェクトで代用するのが一番早そうですね。選択も触っていると慣れてくると思います!
@@3DBibi やはり別なオブジェクトに変えるしかないですよね。ひとまず、変にこだわらず先に進んでみようと思います。いつも丁寧に対応していただきありがとうございます!
ショートカットキーを丁寧に教えてもらえてとてもわかりやすいです!ベベルしてから面を削除してもうまく床の溝ができないのですが、何が間違っているのでしょうか💦
嬉しいです、ありがとうございます!選択モードが辺選択だったりしませんか?面選択でないとうまく削除できないです!
途中経過メモ 21:53 ミニ収納
私も2日ほど前からblenderを始めて、動画を参考にさせて頂いております。少し伺いたいのですが床作成の際に「スムーズシェード」を行っているのですがそこから「データ」を見ても「ノーマル」の欄が出てきません。どうやったら出てくるのでしょうか💦ちなみにwin版でやっております。ご回答よろしくお願いします。
ご視聴ありがとうございます!最新のバージョン4.1から仕様が変わって、ノーマルの項目がなくなりました。こちらの記事でまとられていたので、添付させていただきますね↓k06.hatenablog.com/entry/2024/03/31/145842
@@3DBibi お返事ありがとうございます。大変助かります。
時間はかかりましたが最後まで完走しました!応用して作れる部分もあり同じ動画内で復習できるのは製作方法の定着に凄く良いなと思いました!ベベルの量の設定のちょうどいい値?がいまいちわからないのですがこの辺慣れなんですかね、、
長い動画で大変だったと思いますが完走お疲れ様です!意識して制作した箇所なのでよかったです。ベベルの量はオブジェクトの大きさや形状にもよるので、僕はその都度モデルによってちょうどいい値を探しています!
8:52 ここのベベルで広げようとしたら線が何本も増えてしまったのですが、これはどうすればよいのでしょうか?
マウスのホイールでベベルの数を調整できます!
モディファイアで変形するのとタブキーから左端のアイコンで変形するのでは何か違うんですか?
モディファイアは後から調整したり、変更内容を取り消せたりします!
こんにちは 葉っぱのしなやかにまるみをつけるとこで詰まっているとこですtab→1 のとこと O×2 後Gをクリックしますが 丸い円が出ない どうしたら上手く行くのですか伝え方が下手くそなので伝わっているか分からないのですが わかる人教えてください お願いします。
@勉強ぽてと ありがとうございます。試してみます。
11:54 のソファの足が細くならず、下の面だけ小さくなってしまいました…どう対処すれば良いでしょうか?
動画アップしていただきありがとうございます🙂テーブルの足を制作する際にミラーを消すと他の足が三つとも消えてしまうのですがどうすればよいのでしょうか?
コメントありがとうございます!ミラーを適用させる必要があります。ミラーの項目の中にカメラのマークがあるので、その右のタブを開いて適用を押してみて下さい!
@@3DBibi 早速のご返信ありがとうございます!無事出来ました!
現在Blender4.0.2の時点でこの動画に出会いました。初めてのBlenderなので折角ならかわいいミニチュア制作でテンションを上げてやってみようと選んだのですがソファーの足モディファイア「ミラー」で詰まってしまいました。ミラー自体は出来ているけれど位置が違う所に出来てしまい…。オブジェクトに原点は置いてるし何がいけないのか分からずとりあえず複製して置くことで見た目としては対処したものの機能が使いこなせず、自分への課題が出来ました。観葉植物はサンセベリアやモンステラ等作りたいので、もっと機能を知っていきたいというモチベに繋がりましたしそもそも楽しく作れる動画を本当にありがとうございました。他の動画も参考にさせて頂きます!
ご視聴ありがとうございます!ミラーについては、今回の場合机の上の板の部分の原点の位置が基準になっています。板を選択して、右クリックの原点をジオメトリを移動で中心に戻せば上手くいくと思います!サンセベリアやモンステラもかわいいですよね、ぜひいつか挑戦してみてください!こちらこそありがとうございました🙇
コップですが、周りの茶色い帯を染めようとすると、中途半端に真ん中ら辺が染まってしまい、ちゃんと染まらないのですが原因はありますでしょか。
サブディビジョンサーフェスが悪さをしているので、編集モードで帯の部分にCtrl+Rで辺を挿入すると解決すると思います!
@@3DBibi ありがとうございます!やってみます!
丁寧で分かりやすく、時間はかかってしまいましたが可愛く出来ました☺️💗でも一つ質問がありまして、最後に画像のレンダリングをすると、窓の作成の際に使用した透明の立方体が白い立方体になって表示されてしまうのですが、非表示にする方法はありますでしょうか💦カメラマークを×にするなどは試してみましたが、直りませんでした。お忙しいところすみません、ご返信お待ちしております🙇♂️
バージョンは4.0です!!!書き忘れました😭
最後まで見ていただきありがとうございます☺️通常はカメラマークを×にすると解決するので、もしかしたら別のオブジェクトを×にしている可能性はないですか?オブジェクトを選択して、移動したりしてうまく選択できているか確かめて見てください!
@@3DBibi ありがとうございます!!よく確認したら、複製してあった方の立方体を非表示にしてなかったようで、無事解決出来ました🙇♂️
@@soppy6225 解決してよかったです~
観葉植物編で鉢にベベルがかかりません。どうしたいいですか?
編集モードでAで全ての頂点を選択して、Mのマージのメニューから「距離で」を実行してみてください!
ありがとうございます!何回かべべるがかからないときがありますが、すべて同じように遣れば大丈夫ですか?モデファイヤーでべべるがかかりません。日本語が変ですみません。
@@柊ノ宮蜜柑 他にもモディファイアーの場合は、頂点同士が近すぎる箇所があったり、多角形があったりするとうまくいかないことがあるので合わせてご確認ください!
わかりました!ありがとうございます@@3DBibi
18:23このあたりのミラーを消してもミラーが消えず、全ての机の足にぽこっとした跡が残るんですが、同じような現象の方いらっしゃいますでしょうか?💦
18:05あたりの複製と分離がうまくできていないのかもです。この辺りから再度やり直してみてください!
@@3DBibiお忙しい中ご返信くださりありがとうございます!!試してみたいと思います!
度々すみません💦先程の件は無事解決しました!ありがとうございます🙇♂️最後窓ガラスのマテリアルに苦戦中ですが、それ以外は出来上がりました!合計12時間くらいかかりましたが、本当に勉強になりました。有難うございます🙇♂️
よかったです!こちらこそ最後までご視聴ありがとうございました🙇
ローポリわんこに引き続き、満足のいくミニチュアルームが作れました💪
解説の中身を考えつつ長い動画を編集するのはすごく大変だと思いますが、また作っていただけたら嬉しいです!
Naoさん!!まさかまたsuper thanksいただけるなんて😭ありがとうございます!
長めの動画また考えますね💪
Blender始めて5日目の者です。無事に作ることができました。ありがとうございます。
5日に分けて少しずつ作り無事完成しました。今までのチュートリアルで作ったローポリな植木と柴犬とノートPCを設置してより生活感を演出することができました。ありがとうございます!
アレンジナイスです!👍
長い動画でしたが最後まで見てくださりありがとうございます!
どのくらいの方が完走できたか知りたいので、最後まで見た方はコメントで教えてください〜!
あなたのコメントによって、これから長い動画を出すかが決まります笑
非常にためになりました。ありがとうございます。
スーパーサンクス励みになります。ありがとうございます!
動画をお手本にしながら完成までいきました。
初心者なのでモディファイアの入れ方や面の差し込みなどを丁寧に何度も教えていただけて反復練習が出来て身についた感じがしました。
応用が利くまでまだまだ知識不足ですが少しblenderの雰囲気がわかったような気がします。
本当に丁寧な動画をありがとうございました!!短い動画も長い動画も参考になります!!
blender全く触ったことのない初心者でも完成できました!
操作を全て見せてくれるのでとても分かりやすかったです。
ありがとうございました!
できるだけ端折らないことを意識しているので、良かったです!
こちらこそコメントありがとうございます☻
動画upありがとうございます!
ゆっくり作業して、制作時間5時間ほどで完成しました。
アイテム単体を作るだけではわからないノウハウが詰まっていて、とても為になりました。
同じような作業を繰り返すうちにだんだん手が慣れてくるのがわかりとても嬉しくなります。
編集大変かと思いますが、また長めの動画も出してくださると嬉しいです。
わかりやすい説明で超初心者でもなんとか完走できました!
なぜその動作をするのかの解説を細かく入れていただいているので、納得しつつ進められるのがとてもありがたいです。
同じ工程も飛ばさず反復してやっていただけているので、自然に覚えられる感じでした。長編、大変かと思いますがまたやっていただけると嬉しいです。
新作ありがとうございます!
長時間動画のおかげで知らないテクニックや往復練習になってめちゃ良かったです。
今回もわかりやすい解説で楽しく作ることができました!!
長時間動画を見ながらの制作はやはり疲れてしまいますが、その分達成感、満足感が多く得られるので個人的にはすごく嬉しいです
初心者ですが、自分らしい部屋を作ることができました!!!
解説していただいた方法はアレンジも行いやすく、とても参考になりました。
他の作品を作っているときに、困った場合はこの動画を見て、確認することができるためすごくありがたいです。
また別の動画も試してみたいと思います。
ありがとうございました!!!!!!
おおお嬉しいコメントありがとうございます!
ぜひいろいろ活用してみてください〜!!!
作れました…!!!
漫画の舞台セットを作りたくてblenderに興味を持ったので、こちらの動画がとっても有難かったです!!!
Bibiさんのチュートリアルを見ながら20コ近く作ってきて、動画ごとに伝える内容を絞って分かりやすく説明してくださってるのを痛感しています。
いつもありがとうございます!
完成報告嬉しいです!!
お役に立てたようで何よりです。
いまだに説明するの苦戦しているので、そういっていただけると頑張ったかいがあります。
こちらこそありがとうございます!
今回も動画ありがとうございました! とてもわかりやすく、午後から夕方までくらいのんびりと作業することができました。
Bibiさんの動画を見始めてから約1年が経ち、机と椅子の動画から〜ミニチュアな部屋を作ろうと、
総集編・定期考査のように長めの動画を出していただけて、個人的にはとてもありがたかったです。
Bibiさんの説明は作業を反復して作っていくようなものが多いためか、
1個の動画を見ただけで、取り上げている技術を身につけられるのですごいなあと思っています。
いつもわかりやすくなるように説明を考えてくださってありがとうございます!編集お疲れ様でした!!
まさに今までのおさらいのようなイメージで作成した動画なので、そう言っていただけると嬉しいです!
こちらこそありがとうございます!!
丁寧で一つ一つ確かめながら出来て凄く勉強になります。
短縮しない動画はピンポイントに余裕をもって確認できるのが有難いです。
さっそくコメントありがとうございます
そう言っていただけると、時間をかけたかいがあります。
とても時間がかかりましたが、これ1本で色々な技を学ぶことができました。
少しずつ出来上がっていく過程が楽しかったです
素敵な動画をありがとうございました
こちらこそ嬉しいコメントありがとうございます!
長い動画ですが最後までお疲れ様でした。
最近blenderを始めて動画を参考にたくさん作らせて頂いています。
今回の動画も分かりやすく楽しく解説していただいたおかげで素敵なミニルーム完成できました!!
動画の編集も大変かと思いますが
ぜひまた次回も楽しみにしています。
ミニチュアな部屋完成しましたー
色々な機能知れて楽しいです!
丁寧な説明でとても分かりやすかったです。
何度も戻って見直しながら何とか作ることができました。
他の動画で作ったノートパソコンや本を取り込んでみました。
blenderを使うのは初めてでしたが3日かけてなんとか作れました!操作の手順の説明がとてもわかりやすかったです。ありがとうございます。
初めてでこのチュートリアルは大変だったと思います。完成すごいですね!こちらこそご視聴ありがとうございます!
これを見てなかったら自分は立方体一つ一つ使って作ってました。めっちゃ勉強になります。
Blenderやばい、無限にやっちゃう
僕も元々は1つ1つ作っていたので、ヒントになって何よりです!
沼ですね🤤
昨日超初心者からはじめてミニチュアルーム完成できました。
とてもわかり易い動画でありがたいです。
家の中の家具とか作ってみようかなぁとか思ってます。
いつもわかりやすい動画をありがとうございます。なんとか作ることが出来ました。ボチボチやりながら2日にかけて作りました。
いくつかつまづいたところをコメントさせていただきます。まずベベルがうまくいかないことが多々ありました。これはネットで検索して調べた結果、そのオフジェクトを何度か失敗してやり直していることが原因のようです。やり直さず一発で決めて作ってしまわないと後のベベルが効かないときがあるようです。ベベルが効かないときは悩んでいるより、そのオブジェクトを失敗してやり直さないで作り直した方がよさそうです。
それから葉っぱを湾曲させる際にプロポーショナルモードでGキーを押しても円が出ない、または葉っぱ全体が動いてしまう現象になります。それは円がめっちゃデカくなってる可能性があるのでマウスのホイールを回せば円が出て来ます。
このようなミスでかなり時間が掛かってしまいました。でもなんとか完成させられました。ありがとうございます。毎回大変だと思いますがまたためになる動画をよろしくお願いします。
コメントありがとうございます!
つまづいたところの共有、今後の動画作成にも、これから視聴する方にとっても助かります。ありがとうございます!
うわあああ自分も何回かベベルがかからなくて困ってたんですがこのコメント見て解決しました!たすかります!
解説が非常にわかりやすいので、長めの動画でもぜんぜん問題ありません。これからもよろしくお願いします!
嬉しいです、よかったです!次また1時間超えの予定です!
時間はかかったけどなんとか完成しました!
わかりやすい説明で楽しくブレンダー生活を送っています😀
作り終わりました!
解説が丁寧なので初心者の自分でも詰まることなく完走できました✌🏻
完成図が表示されてたので「今どの部分を作っているのか」をイメージできてそれも良かったです!
次回作も楽しみにしてます〜
長めの動画でしたがお疲れ様でした!
完成図は今回から表示してみたんですが、良かったです。お待ち下さいませ〜
頑張って作ったけど5時間くらいかかりました。基礎的な技術の習得に最適ですね!慣れることが第一!ありがとうございました!!
長かったですよね、お疲れ様でした!こちらこそありがとうございます。あと引き出しを押し出しニヤッとしました笑
選択物→カーソルで複製したものを移動させてるときコルトピの神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)使ってる気分になって楽しかった
大いに時間をかけましたが、やっと完成しました。
いつもながら解説がわかりやすいので助かります。
まだ応用が利くほど知識はありませんが、
解説動画から楽しく学んで練習を積み重ね、
さらに操作を習得したいです。
用語にも慣れたいですね。
これからも参考にさせていただきます。
この動画は長めですが、最後までお疲れ様でした!
ありがとうございます!今後の創作も応援してます。
Blender 3.5を使用しております。33:55あたりの葉っぱのしなりを表現するプロポーショナル編集で引っかかっています。頂点選択してプロポーショナル編集を有効にした後、Gキー→zでしなりを追加したいのですが、影響範囲(フォールオフ)の範囲が表示されず、移動させようとすると選択している頂点だけでなくオブジェクト全体が移動してしまいます。
解決できました!プロポーショナル編集の影響範囲(フォールオフ)の初期範囲がとんでもなく広い設定になっており、オブジェクトが米粒大のサイズに見えるまで画面をズームアウトしたらフォールオフの円が表示されており、縮小したところ使えるようになりました。
返信遅くなりすみません!
これはあるあるですね、無事解決してよかったです!
わかりやすい解説動画ありがとうございます!
何日かに分けて少しずつ進めて無事完成できました!
また他の動画も作らせていただきます!
この動画は長くて大変だったと思います。最後までお疲れ様です!!
ぜひ他の動画もお楽しみください!
評判が良くないともう作らないとか言われると、評価せざるを得ない!!
今までで一番楽しく、ゲーム実況のような気分見られまし😊
長い動画は、体系学習のような満足感があります!
ありがとうございます!そう言われるとまた作らざるを得ないですね😄
時期は未定ですが、また長めのも検討しますね〜
初めてのblender 仕事先の3Dさんにこの動画を教えていただきました。
迷いながらも なんとか完成できました。
達成感があります。
ありがとうございました!!
記念すべき初めての題材に選んでいただき嬉しいです。
大変だったと思いますが、完成おめでとうございます!
こちらこそありがとうございました😊
とても分かりやすい説明で、何回も停止したり見直したりしながらですがどうにか完成しました。
ありがとうございます。
まだ動画を見ながらでないと操作が曖昧なところが多々ありますが、これ以外のチュートリアルも練習しながら覚えていこうと思います。これからもよろしくお願いします。
僕の動画の中でも長編なので、大変でしたよね。最後までやり遂げたとのこと、素晴らしいです✨
ぜひいろいろなチュートリアルに触れて、身につけていってください。応援してます!
こちらこそよろしくお願いいたします!
それぞれの操作を細かく教えてくださって、その操作の効果がわからないながらも部屋を作ることができました!
唯一チェストの取手だけ、一部の頂点がない状態になってしまい訳がわからずにいます…
取手くんのためにもこの操作でどんな効果が得られるのかを勉強してまた挑戦します!
素敵な動画をありがとうございました!!
できるだけ省略せずに解説しようと心がけているので、嬉しいです!
どうしてない状態になってしまったかわかりませんが、Eの押し出しやFの頂点結合などで解決するかもです。
こちらこそありがとうございました!
分かりやすく楽しかったです
楽しんでいただけるのが一番嬉しいです!
完成しました!Bibiさんのチュートリアル動画いつもお世話になっています
blender初めて5日目で完成しました。10時間ぐらいかかりました
無事完成しました!
こういったジオラマのような物をもっと作ってみたいです😃
いつもありがとうございます。
短い動画の方が手軽に出来ますが、長い動画も学ぶことが多くとても参考になります。
長い動画も需要があると思います。
コメントとても参考になります。ありがとうございます!
おこじょさんのような意見が多ければ今後も長い動画も出しますね。
長編好きです!またお願いします。
丁寧な説明と動画内容でとてもわかりやすかったです!
Blenderの操作になかなか慣れずに苦戦していましたが、この動画内で何度も同じような動作があるので繰り返していくうちに終える頃にはだいぶ操作に慣れることができました。
一つの部屋が完成するので達成感もすごいです!長い動画は大変かもしれませんが是非またよろしくお願いします!ありがとうございました😊
久々にblender起動してリハビリのためにやりましたがとても分かりやすかったです。ありがとうございます。
リハビリのお役に立てて嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
作れました!ありがとうございます。
最初は早くてついていけず、再生速度0.75でなんとかついていけました。続編期待しています!
びび先生!お部屋ちゃんとできました!!!少し棚の数が多くなったりちょこっと色は変わってしまいましたが最後まで出来ました!
すごく可愛いお部屋ができて感動です……っ!
自分のお部屋も今度作れるようにこれからもびび先生の色んな動画を見て作っていきたいです!!!
3D本当に楽しいです!
いつもわかりやすい動画ありがとうございます!!!
むしろアレンジで良いですね!無事にできて良かったです✨
こちらこそありがとうございます!応援してます!
@@3DBibi 3Dを1人で想像して創作できるように何回も繰り返し復習します!
コメントいつも返してもらえるのが嬉しすぎて……いっぱい作ろうと思ってしまうのです
これからも精進します。
ありがとうございます。有料商材レベルですね。
解説がとても分かりやすく、楽しく作成することができました。
今後も長目の動画を期待しております。
嬉しいコメントありがとうございます!
今後も長めの動画出していきますね!
11:56 ソファの足を細く出来ない方へ!
プロポーショナル編集が有効になってるかもしれません!Oキーでオンオフ切り替えられます!
こう言ったコメント助かります。ありがとうございます!
植木鉢のふちを広げるときに悩んでいて、これで解決しました!
すごく丁寧な説明で、とても楽しく頑張れました!!ほんとにありがとうございます😭長めの動画、一緒に作業できて嬉しいです。
長めの動画を出したかいがあります!こちらこそありがとうございます!!また出せるように準備しますね✨
ありがとうございます!!
この動画の床のモデリングで、ソリッド化をしていると思うのですが、押し出しとはどのように違うのでしょうか?
@@そうじ-w8j いい質問ですね!!
ソリッド化はモディファイアーなので、後から修正しやすいのが特徴です。完成した後も、床の厚みを簡単に調整できます。
逆に押し出しは一度使ってしまうと、後から編集するのが大変です。でもその分小回りが効くので、細かいメッシュを編集する時には便利といった違いがあります!
ありがとうございます!
すごくわかりました。上手く使えるよう頑張ります❗️
最近Twitterなどで、blenderで部屋を作ってる方が多くて憧れていたのですが、モチベーションが上がらずblenderから離れていたのですが、この動画を見て自分のお部屋を作ることができました✌💕bibiさんの動画はとてもわかりやすい&かわいいからやってみたくなる動画が多くていつも動画楽しみにしています☺長い動画とても嬉しいです!作業がたくさんあるけど、それだけ学べることもあるってことなので助かります!寒い季節になってきたので、お体に気をつけて楽しいblenderライフをお過ごしください...🫡
とても励みになるコメントありがとうございます!長い動画それだけ労力と時間がかかりますが報われます✨blender初心者さんもお体に気をつけてblender楽しんでください☺︎
blender二日目ですぶじ最後までつくりきることができました!!細かな解説でとても助かりました
最後までお疲れ様でした!ご視聴ありがとうございます✨
一度使ったショートカットも省略せず言ってくださるので助かります。
意識している箇所なので、そう言っていただけると嬉しいです。
そして人生初super thanksをいただけてさらに嬉しいです!ありがとうございます😭
なんとか完成できました!
嬉しい!
長い動画でしが、最後までお疲れ様でした!!
凄く分かりやすくて助かります!!
いつか3dモデルの骨組み?みたいな解説動画も是非見たいです!
ありがとうございます!
キャラクター系ですね、ちょっと知識が乏しいジャンルなので時間かかります笑
完成まで6時間くらいかかりましたがなんとか出来ました
次も頑張ります
これは長いので時間かかりますよね。無事できてよかったです!
わーい新作だー!
主さんの動画は本当に「初心者向けチュートリアル」というのに相応しい丁寧な説明と今何を選択したのかがわかりやすく作っていただけるので助かります…
一緒に作らせていただきます🙏🏻
さっそく嬉しいコメントありがとうございます!
今回のは珍しく長めなので、ゆっくり気ままに作ってみてください〜
完走出来ました!
全モデリング終わったので復習の為にもう1回やります。
おおおすごい!完走お疲れ様です!
復習も応援してます😉
繰り返し応用させて作っていく動画だったのでだいぶ理解が早まりました!
こういう動画とてもありがたいです!
動画を作る際に意識していた部分なので嬉しいです。ありがとうございます!
17:50 などで使用するCtrl+Bでなぜか4分割になります、できないことはないですが面が増えて選択するのに一苦労します
マウスのホイールで分割数を変えられます。または、ベベル後に左下にでてくるメニューからセグメントの数を1にするば戻ります!
作れましたー!ありがとうございます。楽しかったです!!
自分好みにできて楽しかったです!
楽しんでいただけ嬉しいです!ありがとうございます!
blenderチュートリアル2回目で2日位かかりました。しかし、達成感が得られますね!!
フローリングの色が個別で変更できなかったり、
窓の部屋の中の映り込みはあるけど、外の背景はうまく抜けなくて、外が見えない。。。など、
何か手順が違ったのだろう。。。と思うことが何個かありましたw
窓も2回作り直したんですが、抜いたときに壁が現れてしまうので、明らかに違うんですよね。。。。
しかし、とてもわかりやすかったです。
BoolToolですが、Macでは、Ctrl+ー(マイナスキー)のところだけ、
CtrlがCommandではなく、controlキー+ー(マイナスキー)でした!
もう一度、最初から、間違えているであろう窓とフローリングがうまくいくまでやってみます!
動画投稿お疲れ様です。時間はかかりましたが何とか作ることができました!
たまには長時間の動画もあってもいいと思います!
細かいところもいろいろ勉強になりました!ありがとうございます
よかったです!こちらこそありがとうございます!
勉強になりました。ありがとうございます😃😃
こちらこそありがとうございます!
9分44秒のソファーがベベルしてもカクカクみたいになりません。
僕も同じ状態だったのですが、ベベルモディファイアの「ジオメトリ」→「重複の回避」のチェックを外したら行けました。
Bibiさんお久しぶりです。
大体一時間半ぐらいで制作できました!
5:44あたりでベベルをつけた後、面を削除してもうまく溝が入りません...
cube.001の下面部にだけ溝が入った状態になります
原因わからないのですが、もう一度02:25からやってみても同じようになりますか??
こんばんは 葉っぱを作る際にプロポーションで丸い枠が表示されないです。そのまま曲げることはできましたが進めてもいいのですか。
いつも動画ありがとうございます😊
2時間半くらいかかって、やっとこさできました。だんだん形になってくると、早く完成させたい!との気持ちが強くなり、手の進みが早くなります。
飲み物の飲み口部分をソリッド化すると、どうしても歪(ギラギラ面)になってしまったため、Modifier->Subdivision surfaceの数を6にしてごまかしました。(Blender4.1.1使用)
Scaleも適用させてみたのですが、ソフトクリームのように膨らんでしまいました。もし解決方法などあればお教え頂けると幸いです。
最後に、Add-onご紹介の動画で紹介されていたBlend-kitを使って壁紙をストライプにして、ガーリーな可愛い部屋ができました😊
長い動画なので大変だったと思いますが、最後までお疲れ様です☺️
scaleを適用したあと、ソリッド化の量を調整したり、反対側に厚みをつけたりするともしかしたら直るかもしれないです。
動画たくさん見ていただき嬉しいです。アレンジいいですね✨
27:10 で平面のオブジェクトを3つの辺にしてその3つの辺に「スキン」をかけるところで2つある角のうち1つの角だけスキンがうまく反映されず線のままになっています。
どうすればいいでしょうか・・・
頂点の重なりやスケール値が関係してそうですが、また平面を追加し直してやってみるのが一番早いと思います!
自分も「スキン」を掛けると片方の角が抉れます。
もう一度面から作り直しても同じでした…(もっと前からおかしい操作をしてしまっていたのかも)。
一旦、なんとか編み出した解決法として、
スキンを掛けた状態で編集モードに行き、A で辺を全選択したまま、
画面上部(メニューバーの下)の「メッシュ」をクリック→「対象化」をクリックすると、
一応角の抉れは解消できます。
四つ目の辺が復活してしまっているので、
また辺選択で消してあげれば次工程に進むことができました。
自分も初心者なので恐縮ですが、同じく詰まっているどなたかの参考になれば幸いです。
@@ジミーペイジ-q9o
うわーー!!
めちゃくちゃ助かりました!
ありがとうございます😭😭
33:27
葉っぱのラインが一定に深くならず、真ん中だけ凹まないんです。対策はありますか?
プロポーショナル編集をOFFにして、辺を少しずつ動かすのが面倒ですが確実です!
33:37
のところでGZを押してもオブジェクト全体が動いてしまいます。34:09
のところでプロポーショナル編集をオンにしてGを押してもも丸い奴が出てこなくて葉っぱのしなりをつけることができません。
どなたか教えて頂けるとありがたいです。
プロポーショナル編集の丸いやつがデカ過ぎて画面から見えてないのかもしれません。左上にサイズが出ているので確認しながら小さくしてみてください!
17:50 などで使用するCtrl+Bでなぜか4分割になります、できないことはないですが面が増えて選択するのに一苦労します
マウスのホイールを回して挿入する辺の数を減らすといいですよ
34:10
プロポーショナル編集を押しても、円が表示されません🥲頂点選択をしているのですが、何故か全体が動いてしまいます。どうしたらいいでしょうか?
プロポーショナル編集の円のサイズが大きすぎるようです。マウスのホイールを転がしてサイズを小さくしてみてください。左上にサイズが書いてあります!
33:10くらいのところ…モディファイアプロパティのリアルタイム表示をオフにしても編集モードで線が出なかったので、試しにベベルもリアルタイム表示オフにしたら全部じゃないけど線や点が見えたので、動画のように操作できました!
47:10 箱のコピーって、この動画ではどうやってされてるんでしょうか⁈😮 レイヤー名のところを右クリックで「コピー」でいいんですかね?
レンダリング…なんとかレンダリングまでは行き着いたんですが(cyclesは私のPCには重すぎるのでEeevee)、壁からBoolToolでくり抜いた部分がレンダー画面に白い箱として映るんですよね…ぱっと見エアコン。笑 窓パーツ全部非表示にしてレンダリングしても、他のグループに何か余計な箱がないか確認してもなく、レンダー前の画面にないものがレンダリング画面に映るのでパニックでした💦 ちょっと時間置いて一からやってみます…
↑2回目やってみたらできました!箱のコピーを右クリックでコピーにしたからできた…のかな?途中途中でレンダリングして確認しながらやらないとダメですね😂
MAC のタッチパットで入力していたので、キーボードに入れ替えたら色々とショートキーボードが動けるようになりサクサク作れた。
完成できてよかったです!(全然質問答えられなくてすみません、、)
分かりやすい解説ありがとうございます!
9:43のベベルが全く効きません…
ありがとうございます!
おそらく押し出しをキャンセルして面が重なっているのだと思います。編集モードでAで全ての頂点を選択してMのマージの「距離で」を実行してみてください!
@@3DBibi できました!ありがとうございます。
はじめまして。丁寧な解説動画をありがとうございます。
とても勉強になります!
42:57でコップの飲み口内側の丸い面を下に押し出しSでサイズを小さくする時、面だけを選択してるのにプロポーショナル編集のためコップ全体が小さくなってしまいます…。しかしプロポーショナル編集を外すと、コップそのもののサイズは変わらず円は小さくなったものの、フチ(へり?)は直角に90度のままで、面の中心に向かって小さくなった丸い面の周りに古い日章旗のような線が出てしまいました。
動画のように、コップのサイズは変えないまま丸い面を小さくするにはどうしたら良いでしょうか。
初歩的なミスかと思うと大変申し訳無いのですが、アドバイスを頂けたら嬉しいです。
初めまして、コメントありがとうございます!
まずプロポーショナル編集は切って行うといいですね。線が出てしまうのは、面が重なっているからかもしれません。面を選択して、削除してみてください!
この部屋の中で人のアニメーションを付けたりは出来ますか?
わかりやすいチュートリアルのおかげで楽しくミニチュアルーム作成しています♪
1点質問なのですが、絵画のモデリングをする際に、I(面の差し込み)を行っています。
E(面の押し出し)→S(面の縮小)でも同じようなことができると思いますが、違いはあるのでしょうか?
Blender初心者のため、機能の違いなどまだうまく感覚が身についておらず💦
楽しんでいただけて何よりです!
手順が違うだけで結果は同じです。自分の使いやすい方で良いと思いますよ👍
48:26あたりの切り抜きができないです。Ctrl + -キーを押しても立体の部分が透明にならず、壁と立体が一体化しました。どうしたらいいですか?
そのあとに説明しているショートカットを使わない方法で試してみてください!
説明がわかりやすく勉強になります.さらなる応用のために,座学的な内容も教えていただけると幸いです.各オブジェクトはどういった成分,要素を持っていて,各種操作はオブジェクトの何に対してどういう作用を示すのかといった基本を知りたいです.
キャラの動かし方。骨の入れ方・動かし方を過去に作ったキャラを使って教えて頂きたいです。
Blender結局続かないでいたけどVRCのワールド作成のということで再開
改めて参考にさせて頂きます。
少しでもワールド制作のお役に立てば嬉しいです!
@@3DBibi さん
質問なので、BibiさんもBlenderを日本語化していますが、モディファイア追加時のベベルなどの表示(30:35など)は英語ですがこれはどのような設定をしているのでしょうか?
@@Error.00.00 インターフェイスから言語を日本語にしていますが、その下の「新規データ」のチェックを外すと同じ状態にできます!
@@3DBibi
ありがとうございます!
表示が日本語なのがかなり気持ち悪かったので助かりました!!(追加済の箇所は反映されないのは仕方なしですが😅)
追加ですみません。
押し出すという点だけ見ればEキーとソリッド化がありますが、こちらの使い分け方などを教えていただけないでしょうか。
後から編集できるかどうかやUV展開時にソリッドだと問題があったという記事はあったりしたのですが、明確にこのような違いや使い分けの基準があると書かれた記事を見つけられず。。
ソリッド化してマイナスの数値で調整する際に、面が下がったしまう場合は立方体が均等にできていないのですか
ソファの座るところできました!!ありがとうございます。ただ、足なのですが先細りができません。選択してsで大きさを変えても追従してくれません。
コメントありがとうございます!似たような形を用意してみて、そちらに同じことをしても変化しないでしょうか??
@@3DBibi そっちはできました!!、、、なぜ??不思議です。Blenderはオブジェクト?の選択のされている状態、再選択のやり方がいまいちわかりにくいというか直感的ではないようですね。
@@nicko-ef4go 実際に確認しないと原因わからないのですが、一旦別のオブジェクトで代用するのが一番早そうですね。
選択も触っていると慣れてくると思います!
@@3DBibi やはり別なオブジェクトに変えるしかないですよね。ひとまず、変にこだわらず先に進んでみようと思います。いつも丁寧に対応していただきありがとうございます!
ショートカットキーを丁寧に教えてもらえてとてもわかりやすいです!
ベベルしてから面を削除してもうまく床の溝ができないのですが、何が間違っているのでしょうか💦
嬉しいです、ありがとうございます!
選択モードが辺選択だったりしませんか?面選択でないとうまく削除できないです!
途中経過メモ 21:53 ミニ収納
私も2日ほど前からblenderを始めて、動画を参考にさせて頂いております。
少し伺いたいのですが
床作成の際に「スムーズシェード」を行っているのですが
そこから「データ」を見ても「ノーマル」の欄が出てきません。
どうやったら出てくるのでしょうか💦
ちなみにwin版でやっております。
ご回答よろしくお願いします。
ご視聴ありがとうございます!
最新のバージョン4.1から仕様が変わって、ノーマルの項目がなくなりました。こちらの記事でまとられていたので、添付させていただきますね↓
k06.hatenablog.com/entry/2024/03/31/145842
@@3DBibi お返事ありがとうございます。大変助かります。
時間はかかりましたが最後まで完走しました!
応用して作れる部分もあり同じ動画内で復習できるのは製作方法の定着に凄く良いなと思いました!
ベベルの量の設定のちょうどいい値?がいまいちわからないのですがこの辺慣れなんですかね、、
長い動画で大変だったと思いますが完走お疲れ様です!
意識して制作した箇所なのでよかったです。ベベルの量はオブジェクトの大きさや形状にもよるので、僕はその都度モデルによってちょうどいい値を探しています!
8:52 ここのベベルで広げようとしたら線が何本も増えてしまったのですが、これはどうすればよいのでしょうか?
マウスのホイールでベベルの数を調整できます!
モディファイアで変形するのとタブキーから左端のアイコンで変形するのでは何か違うんですか?
モディファイアは後から調整したり、変更内容を取り消せたりします!
こんにちは
葉っぱのしなやかにまるみをつけるとこで詰まっているとこです
tab→1 のとこと O×2 後Gをクリックしますが 丸い円が出ない どうしたら
上手く行くのですか
伝え方が下手くそなので伝わっているか分からないのですが わかる人教えてください お願いします。
@勉強ぽてと ありがとうございます。試してみます。
11:54 のソファの足が細くならず、下の面だけ小さくなってしまいました…
どう対処すれば良いでしょうか?
動画アップしていただきありがとうございます🙂
テーブルの足を制作する際にミラーを消すと他の足が三つとも消えてしまうのですがどうすればよいのでしょうか?
コメントありがとうございます!
ミラーを適用させる必要があります。ミラーの項目の中にカメラのマークがあるので、その右のタブを開いて適用を押してみて下さい!
@@3DBibi 早速のご返信ありがとうございます!無事出来ました!
現在Blender4.0.2の時点でこの動画に出会いました。初めてのBlenderなので折角ならかわいいミニチュア制作で
テンションを上げてやってみようと選んだのですがソファーの足モディファイア「ミラー」で詰まってしまいました。
ミラー自体は出来ているけれど位置が違う所に出来てしまい…。オブジェクトに原点は置いてるし何がいけないのか
分からずとりあえず複製して置くことで見た目としては対処したものの機能が使いこなせず、自分への課題が出来ました。
観葉植物はサンセベリアやモンステラ等作りたいので、もっと機能を知っていきたいというモチベに繋がりましたし
そもそも楽しく作れる動画を本当にありがとうございました。他の動画も参考にさせて頂きます!
ご視聴ありがとうございます!
ミラーについては、今回の場合机の上の板の部分の原点の位置が基準になっています。板を選択して、右クリックの原点をジオメトリを移動で中心に戻せば上手くいくと思います!
サンセベリアやモンステラもかわいいですよね、ぜひいつか挑戦してみてください!
こちらこそありがとうございました🙇
コップですが、周りの茶色い帯を染めようとすると、中途半端に真ん中ら辺が染まってしまい、ちゃんと染まらないのですが原因はありますでしょか。
サブディビジョンサーフェスが悪さをしているので、編集モードで帯の部分にCtrl+Rで辺を挿入すると解決すると思います!
@@3DBibi ありがとうございます!やってみます!
丁寧で分かりやすく、時間はかかってしまいましたが可愛く出来ました☺️💗
でも一つ質問がありまして、最後に画像のレンダリングをすると、窓の作成の際に使用した透明の立方体が白い立方体になって表示されてしまうのですが、非表示にする方法はありますでしょうか💦
カメラマークを×にするなどは試してみましたが、直りませんでした。
お忙しいところすみません、ご返信お待ちしております🙇♂️
バージョンは4.0です!!!書き忘れました😭
最後まで見ていただきありがとうございます☺️
通常はカメラマークを×にすると解決するので、もしかしたら別のオブジェクトを×にしている可能性はないですか?オブジェクトを選択して、移動したりしてうまく選択できているか確かめて見てください!
@@3DBibi
ありがとうございます!!
よく確認したら、複製してあった方の立方体を非表示にしてなかったようで、無事解決出来ました🙇♂️
@@soppy6225 解決してよかったです~
観葉植物編で鉢にベベルがかかりません。どうしたいいですか?
編集モードでAで全ての頂点を選択して、Mのマージのメニューから「距離で」を実行してみてください!
ありがとうございます!何回かべべるがかからないときがありますが、すべて同じように遣れば大丈夫ですか?モデファイヤーでべべるがかかりません。日本語が変ですみません。
@@柊ノ宮蜜柑 他にもモディファイアーの場合は、頂点同士が近すぎる箇所があったり、多角形があったりするとうまくいかないことがあるので合わせてご確認ください!
わかりました!ありがとうございます
@@3DBibi
18:23
このあたりのミラーを消してもミラーが消えず、全ての机の足にぽこっとした跡が残るんですが、同じような現象の方いらっしゃいますでしょうか?💦
18:05あたりの複製と分離がうまくできていないのかもです。この辺りから再度やり直してみてください!
@@3DBibiお忙しい中ご返信くださりありがとうございます!!試してみたいと思います!
度々すみません💦
先程の件は無事解決しました!ありがとうございます🙇♂️
最後窓ガラスのマテリアルに苦戦中ですが、それ以外は出来上がりました!
合計12時間くらいかかりましたが、本当に勉強になりました。有難うございます🙇♂️
よかったです!
こちらこそ最後までご視聴ありがとうございました🙇