【拡散求む】メダルバグ知ってるかどうかで勝率変わるかも!てか修正はよ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- 好きなポケモンでユナイトしようぜ!
下位のティアポケモンでも、環境でキツくても好きなポケモン使って楽しくユナイトがしたいそんなあなたのためのチャンネルです😎
❤️ポケモンの解説動画
♠️もちものメダル研究
♦️攻撃速度研究 (スカーフ)
♣️ダメージ研究
などなど、もちものやメダルに関する研究を徹底的におこなって、下位ティアポケモンの逆転を狙っております🔫
みなさんからの質問やアドバイスなど
お気軽にコメントして下さいね✉️
※注意
リクエストやご指摘など動画内で使わせてもらう場合があります!
みんなで一緒に検証や議論してるスタイルで行きたいので、文面など紹介するかと思います。
もし嫌でしたら匿名希望と添えて下さいね✉️
※誹謗中傷はご遠慮しております。
検証ありがとうございます。
赤メダルの不具合を発見した者です。
いつからこのバグが存在していたのか気になっている人向けに補足しておくと、
このバグはおそらくゾロアークのゴルキャン修正アプデ以降(約4ヶ月前)から発生したものかと思われます。
発見経緯は「ゾロアークのつじぎりに力と赤7を積むと、連打を積まなくても力連打と同じ速度でつじぎりが出せるようになる」と言う小技を発見し以前から愛用していたのですが、
ゴルキャン修正アプデ以降赤7を積んでもつじぎりの速度が力のみの速度と同じになっていたので気付きました。
有能リスナー
報告ありがとうございました!
結構勘違いかもしれないですがーとコメントいただくこと多いので、その一つとしてまたいずれやろうと思ってたんですが、
今回検証中にまさにあのコメントが脳内にハッ!ってでてきたので名探偵コナンの曲が流れましたww
なにか気づくことありましたらまた教えて下さい!
コメントなかったら一生ピクシーの動画あげられなかったですww
よく気づいたなすご
このバグいつから起こってたんでしょうか?
@@user-rj9zn7zi5d 書いてあんだろ文読め
黄だけ非戦闘時間でリセットかかるからちゃんと更新されるのか
なるほど!それっぽいですな😎
ほんとよく発見出来たなこれ…よく使う茶白だと1デスしたらダンベルビスケット一回分消されるくらいのイメージかな。
使ってる人は多くないと思うけど赤7とかが1番影響受けてそう。
マジかよー!
上位勢はメダルなしルールを主にやってるからここまで隠れてたのかな
本当に信頼度が高い検証者すぎて頭が上がらない!
逆に今までよく隠れてたな...
検証お疲れ様です。気付いた人すごいなぁ。
ゾロアークやらグレイシア使ってた勢は感じるところがあったようです(^^)
たぶんステータスも消えてたらもっと速く判明していたのかも
デスできないとかヤバイ、、、
今まではワタシラガで回復してたからよかったけど下方されたし、、青バッジまでいってたから変えたくもないしで大変だぁ
グレイシアの凍える風がループするときに秒数がカツカツになってたのってそれが原因か
グレイシア勢が、1番違和感ありそうですね😎
二日前くらいから始めたからよくわかってないけどこんなバグがあるんやね
今は黄色かステータス優先なら問題はないのね
えぇ…ドン引きだわこのバグは…
これまで色々考えて頑張って色揃えてた時間返してほしい😂
色揃えるのとかメダルいじってるの自分も好きなので、速く直してほしいです😎
ちょっとめんどくさいけど勝敗に関わるバグはお問い合わせフォームに送るのが大事ですね
何でこんな基本的な単体テストで分かるようなバグ残してんだよ…
ユナイトあるある〜
例えばスタック制で死んだらスタック減るとかの仕様が入ってるなら検証項目としてあるだろうけど、そういう仕様ないなら検証項目に入らないと思う
アプデ毎に全ての条件の単体なんてやってたらいつまで経っても終わらんよ
@@unity7569 多分デスした時の仕様変更でもしたんだろうけど、影響範囲に入ってるのにテストしてないってことでしょ
もしくは最初期から発生してたのが今顕在化したかのどちらか
検証項目に入ってなかったからバグが残ってましたなんてどこの三下企業だよ
運営が正当化されるとしたら死ぬとメダルの効果が消えますって仕様で下請けと合意してた場合だけどユーザー視点で有り得ないし
まじかー
マジか…
NPC相手に無双してデイリー済ます日は相手のステータスが低いだけかと思ってたけど
死なない事で圧倒的優位取ってたんだな
死ぬ事前提のキャラはメダルよりステータス取った方がいいってことか
確かに死なずに勝ててるケースはより有利になりますよね😎
同じくユナイト技待ち時間100秒のアブソルを使って現存するネイビーメダルを全て付けて実験を行ったが、デス前の待ち時間は98秒に対してデス後の待ち時間は100秒だった。したがって、ネイビーメダルにもこの種のバグが発生していたことが分かる。
かなり大事な情報👏
いつも検証ありがとうございます‼️しかも見やすくて分かりやすいから助かります😭👏
見やすくて素晴らしい検証ありがとう
おつかれさまです!
これは重要な発見!
運営さんに届いてほしいですね。
これかなり重大なバグ発生してますね。このバグ発生中はデスがより重くなっちゃうので早めに直して欲しいですね。情報提供ありがとうございます!
検証ありがとうございます 頑張ってください
黄色メダル環境というよりもステータス上昇が残るのなら色関係なしで盛りたいステータスだけを盛るのが正解な気がする
確かにそうですね!
色揃えるためにマイナスステータスが1番もったいないパターンですな🧐
つまりルギア10枚かホウオウ10枚が最強ということに…
普通に黄メダル愛用してるから一応追い風か
黄メダルは特殊ならステータスも実は強い
タンクやアサシンで黄色メダルしか使ってない変態だから気づいてなかったwwwwwww
ただ白6HP500を通せんぼ、辻ゾロ赤メダルで使ってたから、なんか違和感はあったんだよな、、検証感謝です
黄色面白いですよね、黄色の魅力に気づく数日になりますかねww
1回のデスも許されない時代
みんな戦わずに平和にいきましょうww
うーんめちゃくちゃ重要ですね…ゾロとか1デスの価値がバグりそう…微力ながらxで拡散させて貰いますね…それとチャンネル登録しました!これからも頑張ってください!
ありがとうございます😊!
また観に来てください!
赤メダル、黒メダルは結構悩ましいところですね、それありきみたいなとこありますし🧐
確かにゲンガーの夢喰いとかでクールタイム噛み合わないなあとか思ったけどこれが理由なのかな…?
勝ちパターンでデスがなかったり、青バフの有無もあるので、違和感でしかないのがこのバグの気づきにくいところですよね🧐
あまりにも有能すぎる
VT YT勢に知れ渡って是非とも拡散してほしいこれは
5/4 18:00現在も変わらずバグは発生しているようだ。同じくピクシーで実験したが回復量はメダル分減っていた。
報告ありがとうございます😊早く直らないとメダルが面白くないですね😎
こんなのも治さずに、EXだ!プラチナメダルだ!ドラフトモードだ!ってやってたのかよ運営
凄すぎ!世紀の大発見や
検証動画ありがとうございます‼️
このバグっていつからですかね❓😮
今回のアプデ前のアプデ辺りから、メタグロスの青紫6積んでるのに、驚くくらいペラペラな事がちょくちょくあったので、ステータスの実数値上げるように変えたら、安定したんですよね~🤔
もちものが反映されてない事とかないですかね❓
そんな風に感じた事が何度かあったんですよねぇ😅
ゾロアークつじぎり修正くらいからなのではということになってます😎
今日5/13で直るようです!
さあ、サポートメダル組み直さないと
今回のアプデからなのか、それとも前からあったのか
どの時点から発生してたんだろうね?
昔のも見てみたんですが、特定は難しく、、
2つ前のアプデ前なのは間違いないのと、
ゾロアークのつじぎり修正のときなのではとのことです🧐
カビゴンのヘビーボンバーで打ちあがった敵にダメージを与えられないことがあるので検証お願いしたいです
むむむ🤔調査してみます🧐
元々黄色7を主体に使ってた僕は勝率伸びなかったので負け組
自分も黄色すきですw
ストライクの剣舞をストック維持するためにアンプのレベルが足りないので、茶黒でやってましたがあまり効果がないのでなんでだろうと思ってました
黒がわかりやすかったんですね、グレイシアの方々もなんか違和感と言ってましたんで😎
で、しかも勝ちパターンで死なないとそうでもないってのが発見を遅くしましたね、、
ありがとうございます。
黄色を準備します
バク修正早くしてほしいですね
おぱーちゅんさんしか気付けないw
神デバッグでしょこれ
凄い、、、!
もしかして、メダルのバグ修正されました?
今日、練習場でステータス見ながらやってみたら、数値下がらないような…🤔
5/13のアプデで修正されました!しかも公式文に書いてありました!
みなさんのおかげです😎!
てかこの不具合すぐ修正しないといけないレベルなのにまだ対応しないとか本当にユナイト運営終わってると思います。
2日経ったけど変わりナシですねー!
そもそも認知率が低すぎる
個人的には初期にあった「カシリガメを取ると90秒間サンダーへのダメージが半分になる」ぐらいの衝撃
このバグまだ続いてますかね?自分で同じように試したら数値の変化無かったんで直ったのかな?と思ったら周りではまだ直ってないという声ばかりなので…
ショートあげますねー!
赤メダルと黒メダルは普通にあかんて……
さすが(´。✪ω✪。`)おっぱーちゅんさん✨
メダルの効果が消えるバグとか致命的バグだろ
途中から攻撃速度が遅くなったかな?と思ってたのはバグ??
時代は黄色メダル+ステータスか
修正記念
ちょっと違和感あったから解決しました!
無敵バグはこのためだったのか
まさかとは思うけど古参(メダル充実)勢と新規(メダル不足)勢との差を開かせない為の救済措置…?
告知ないからただのバグ
それに課金アイテムにサポメダル関係ないあるから返金案件
色揃えるの無視して同じ金メダル何枚も揃えられる古参の方がむしろ有利…
すげぇデスした瞬間萎えそう
1デス目だと弱体化目指して
相手も強引にキル狙ってくるようになるだろうね
序盤意外とメダルやもちものの性能って大きいんで、序盤のデスの価値が重いですね🧐
だからあれ!?何かマリルリ火力下ってねてなったのか
メダル頑張って集めてた意味(>
拡散しろー
まじかよ…終わってる…
ネイビーとグレーも消えるんかな
黄色だけ条件付きなので、非戦当時リセットで効果が消えないってのが有力候補なので、ネイビーグレーも消えると予想されます😎
時代は黄色か…w
まだ修正こない
もしかすると仕様か
なな、なんだってーーー!!
いつから発生してたんだろうね
ダンベルを積んだはずなのに火力が何か低いような?いやでも気のせいか?とか思っていたら、そういう事だったのか…。
今最後まで動画を見ました、黄色メダルが強いなら焼き鳥使いはとりあえず黄色とステ目当てのメダルでいいのか
黄色がマッチするポケは黄色でいいですね!
あとはステータスに重きを置けばって感じです😎
黄色なんでえw
黄色だけ条件付きだからなのではということでした!非戦当時に守られていました😎
編集済み
攻撃速度にボーダーがあるのは知っているのですが、
移動速度に関してはボーダーの仕様を自分は聞いたことがないので、
黄メダルだけデス後も有効なのは別の理由だと自分は思ってます。
(非戦闘状態時に毎回有効化の処理が入ってるから?)
もしボーダーが存在するとの情報があるのならば、情報源や説明を頂けるとありがたいです。
@@CH登録より高評価をガチでよろs 申し訳ありません、私の勘違いでした。
わかりやすい解説ありがとうございます
@@inato7
問題が解決してよかったです
お気になさらず
一定の移動速度(以後MS)まで上がると、上昇の幅が狭くなるって仕様はある。
unite-dbから移動速度を参照し、何らかの補正を入れた上でのMSが5,000未満ならそのままの実数値、5,000以上6,000未満なら(MS-5,000)×0.8+5,000=MSの実数値、6,000以上なら(MS-6,000)×0.5+(6,000+5,000)×0.8+5,000=MSの実数値となる。
おぱーちゅんの声好き😘