헥사환산 5.8 패스파인더 하드 세렌 솔플 (~디스차지 보스58549)

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @トラりん-s1d
    @トラりん-s1d 10 หลายเดือนก่อน +1

    언제봐도 컨츄롤 지리네염.. 여명딜하는거보고 벽느꼈습니다
    (지나가던 길드원)

  • @jihoolee6705
    @jihoolee6705 10 หลายเดือนก่อน

    와... 경이롭습니다 역시는 역시

  • @키키루-j8h
    @키키루-j8h 10 หลายเดือนก่อน

    1:06 오 이럴때 난감했는데 꿀팁감사합니다ㄷㄷ왜이생각못했지??
    하드세렌 너무어려워요ㅠㅠ평딜하면서 어떻게이렇게하죠..특히 일페이지는 쌩쇼해도 꼭 두번은 죽더라고요 밑에서 올라오는게 너무빠른거같아요ㅠㅠ이거보고 연습해보겠습니다
    대단하심니다😂

    • @26forduality
      @26forduality  10 หลายเดือนก่อน +1

      엎드려서 의지쓴다음 일어나면서 오라 한대맞고 빈공간으로 탈출하셔도 됩니당

  • @7YOB1
    @7YOB1 8 หลายเดือนก่อน

    헥환 6.8만인데 노말 세렌도 빡센데... 엄청나시군여

  • @돈점례
    @돈점례 16 วันที่ผ่านมา

    석양 불기둥 억까(제 주위로 다 덮이게?) 나오면 할 수 있는 최선의 플레이는 멀까요? ㅠ

    • @26forduality
      @26forduality  16 วันที่ผ่านมา +1

      패파신가요? 두 기둥 겹쳐 맞지 않는 위치로 플레이하고, 의지-윗트랜-아스트라 혹은 아스트라만 쓰시거나 차선으로는 얼블 돌았으면 딜 버리셔도 됩니다. 문양고정이면 불리합니다

    • @돈점례
      @돈점례 15 วันที่ผ่านมา

      @@26forduality 넵 패파입니다! 문양 고정이면 불리하다는게 아스트라를 트랜지션 모드로 쓰는게 좋아서인가요?

    • @26forduality
      @26forduality  15 วันที่ผ่านมา +1

      @@돈점례 네 블래 고정으로 시전할경우 x축 에 가속도를 줄 수 없으며, 이는 원하는 위치에 자리잡기 위해 소요가 추가로 필요하기 때문입니다. 번외로 최대 누적 딜량 사이클에 해당하는 사용 서순이 고정 미사용과 사용에 차이가 없습니다.

    • @돈점례
      @돈점례 15 วันที่ผ่านมา

      @@26forduality 상세한 설명 감사합니다!

  • @키키루-j8h
    @키키루-j8h 10 หลายเดือนก่อน

    선생님 제가 리레랑 웨펍쓰는데 6차랑 리레랑 안맞으면 저는기다렸다가 6차랑 리레랑쓰는데 그냥 쿨돌면 바로 웨펍에박고 쿨돌리는게 나아요??
    선생님그리고 1페이지 게이지 뺄때 저는 항상죽는데 ㅠㅠ게이지뺄때팁있나요

    • @26forduality
      @26forduality  10 หลายเดือนก่อน +1

      쿨마다 바로 쓰세요
      돌진 빠진 직후 쏘는 레이저로 멀리서 맞으세요

  • @hiphop_numberone
    @hiphop_numberone 10 หลายเดือนก่อน

    이것이 패파의 정점

  • @지혁유-u2e
    @지혁유-u2e 10 หลายเดือนก่อน

    여명때도 오리진 돌면 박는게 나은가요?

    • @26forduality
      @26forduality  10 หลายเดือนก่อน

      12:51 여기서부터 뭔가 후딜 렉이 잘못돼서 스노우볼이 굴러갔고
      14:20 템페 보내지 말고 1타 피하고 보내고 숙이고, 3타에 얼렐언, 다음 돌진에 바인드

  • @정건희-b1e
    @정건희-b1e 7 หลายเดือนก่อน

    헥환6.3인데 리3은 이제 버려야할까요.. 첫 극딜부터 밀리네용

    • @26forduality
      @26forduality  7 หลายเดือนก่อน

      저는 의도적으로 13초 시드링 경험을 피하기 위해 리3을 사용해본 적이 없어서 어떻게 제안 드릴 수가 없습니다.
      밀린다는것이 압축 상 빡빡하다는 것이라면
      4렙 15초 경험으로 바꿔보시는것도 좋다 생각합니다.
      둘의 경우 모두 다 경험하게 되신다면 다른사람에게 알릴 때와 마찬가지로 저보다 더 많으신 경험치로 판단이나 결정에 도움을 주는 데에 있어 더 좋게 다루게 되시지 않을까 생각합니다.
      머리로 생각하고 아무리 굴려내도, 직접 뛰어 녹여보는게 더 진실하고 튼실하겠습니다.
      제한된 조건으로 인해 링 변경에 부담감이 있으신거라면, 몇가지 생각할 점을 제안드리고자 합니다
      - 미래의 플레이에서 5레벨 시드링 사용 여부 (게임을 지속할 것인지)
      - 리웨 대신 컨티 활용의 마스터
      - 평딜과 최적 극딜 순서가 숙련되었는지 (패파시라면 블디레 무손실 / 스킬간 딜레이 등)
      13초는 언바 한발이랑 블디레 몇번 손해가 있긴 합니다.

    • @정건희-b1e
      @정건희-b1e 7 หลายเดือนก่อน

      @@26forduality 댓글 감사합니다. 제안점 고려해서,, 아직은 아닌가봅니다ㅎㅎ.. 교가 장비부터 올22 맞추고나서 다시 생각해볼게요. 컨 정말 대단하십니동

  • @키키루-j8h
    @키키루-j8h 10 หลายเดือนก่อน

    선생님 근데 2초뚝 끼셨던데 일부러 끼신건가요

    • @26forduality
      @26forduality  10 หลายเดือนก่อน +1

      인게임에서만 해결하고 유한하다 보니.. 옵션이 안뜨네요 ㅠㅠ
      2초가 절실해서 한줄이라도 챙겼습니다

  • @교행21
    @교행21 10 หลายเดือนก่อน

    이지카링은 환산 몇부터 솔플될까요?

    • @26forduality
      @26forduality  10 หลายเดือนก่อน

      5.88정도에 섭렉무관하게 안정적으로 2페 짤패턴 쿨타임 유도가 이루어져 3극딜로 끝낸다면 클각이 나옵니다
      입장 최소컷 시간 tinyurl.com/yockm5n7
      2페 퇴장 tinyurl.com/2xf2be9t

  • @user-ei7fg3ry1e
    @user-ei7fg3ry1e 6 หลายเดือนก่อน

    얼블 캔슬하는게 더쎈가요 ?

    • @26forduality
      @26forduality  6 หลายเดือนก่อน +1

      언바운드 후딜 = 540ms, 조건확보 300ms
      에르다 노바를 캔슬할 경우 : 690ms 에서 840ms = 390ms 이득, 블래나 디스차지 하나 비연계 딜레이
      템페를 캔슬할 경우 : 540ms에서 840ms = 240ms 이득, 연계 디스차지 딜레이
      얼블을 캔슬할 경우 : 1350ms에서 840ms = 1050ms이득, 블디블디블, 렐릭차지 4초쿨감
      이 정보를 토대로 판단하시면 될 것 같습니다

    • @user-ei7fg3ry1e
      @user-ei7fg3ry1e 6 หลายเดือนก่อน

      답변 감사합니다
      추가로 궁금한게 있는데
      혹시 오리진쓸때만 캔슬하는게 좋을까요?

    • @26forduality
      @26forduality  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ei7fg3ry1e 상황 통제가 되어 빗나가는 경우를 피하게 할 수 있다면 매번 쓰는 것이 좋습니다

  • @LoLKing-_-
    @LoLKing-_- 6 หลายเดือนก่อน

    문양고정 안하는 이유가 있나요

    • @26forduality
      @26forduality  6 หลายเดือนก่อน

      최적화된 극딜 구간 순서에 있어서 디스차지가 타 행동과 호환되지 않아 연계를 제외한 다른 스킬로 바로 연결할 수 없기에 어차피 블래스트로 다 마무리가 되는 동시에 그것들은 배리어와 언바운드가 같이 붙어 있을 수 없고, 동시에 트랜아스트라나 트랜배리어, 디차배리어(파티플) 사용을 대기하기 위함입니다

    • @LoLKing-_-
      @LoLKing-_- 6 หลายเดือนก่อน

      @@26forduality 감사합니다. 블디 매크로 + 베리어or언바운드를 선입력하면 어차피 블래스트 모드로 나가서 다른 유틸로 활용할때를 대비해서 풀어놓는다고 이해하면 될까요

    • @26forduality
      @26forduality  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@LoLKing-_- 아닙니다. 디스차지 특유의 스킬 분류로 인해 디스차지 딜레이 진행 중 포션과 제네무적을 포함한 타 스킬이
      연계가능한 스킬로 지정된 카디널과 에인션트/인챈트와, 딜레이 조건이 없는 스킬을 제외한 것들이 시전이 불가능해서, 그리고 더해 디스차지 딜레이 이후의 버프스킬이나 다른 공격을 빠르게 시전하기위해 미리 키다운하는 행위는 비연계 딜레이 설정 수치와는 다르게 길게 작용해 후속 행동이 빡빡합니다)
      상기한 원인으로 트랜이나 임팩트로 연계함과 동시에 다른 행동(포션, 타스킬, 버프준비 등)을 하며 이동이 손실을 발생시킬 상황에서는 블래스트로 마무리 하게 됩니다
      극딜 준비에 있어서 항상 디스차지로 끝나게 된다면 위의 영향이 지극히 크기에, 블래스트로 마무리합니다. 렐릭차지 손실 문제 (연속 블래)는 단순히 디스차지 단독 키셋팅을 따로 눌러서 쿨감을 이어주거나, 트랜을 쓰는 상황이면 문제없습니다. 에디셔널 손실은 위의 전투상황 행동에 있어서 이동이 발생시키는 손실에 비하면 미미합니다.
      배리어는 항상 유동적으로 설치 위치를 선정하는 와중에 그 지점에 도달하기 위해 플레이를 하다 보면 위처럼 블래 인챈트로 안착하게 되고,
      [ 긴버프 - 배리어 - 시드템페엔버 - 6차나 5차순서 ] 에 있어서 언바운드도 마찬가지로 블래로 도착하게 됩니다
      얼블이 에인션트포스라서 디스차지 이후 비연계 후딜이 아닌 연계후딜로 연결이 되어 얼블 렐릭 언바를 빠르게 해낼 수 있지만
      이 경우 상기한 분류적인 문제때문에 디스차지 비연계 후딜이 잔존할 때, 렐릭 에볼루션 시전이 되질 않아 언바캔슬을 깔끔하게 할 수가 없습니다. + 언바운드로 인챈트 문양을 소모하게 되면, 문양 고정을 하고 있더라도 문양 초기화가 되어서, 이후 블디를 시작함에 있어서 디스차지-얼렐언-블디와
      (렐릭차지나 에디셔널 손실이 있을것 같지만 없는)블-얼렐언-블디는 차이가 없습니다.
      그 이유로 디스차지는 대부분의 경우 블래스트에게 덮어씌워지는 사이클을 선택하며, 문양고정할 이유가 사라집니다.
      여기에 더해, 유틸적인 측면에서 T아스트라, D배리어(파티플 크뎀,생존력 섭렉목적), 빠른 짤딜 D아스트라 등 문양고정을 하게 되면 사용이 불가능하니까 족쇄가 될 수밖에 없어서 사용하고 있지 않습니다.
      문양고정을 사용하시면서 배리어-템페-언바를 쓰셔도 좋습니다. 고정을 해제하려면 매크로를 블래만 쓰고 끊어버리는 행동을 쉽게 하도록 숙련이 되시거나, 블래 단독 키셋을 또 따로 두어야 손실이 적을 것입니다.
      그래서 비교에 있어서 직접 다 만져보시면서, 5분40초 딜도 해보시고, 보스별로 상상플레이도 해보시면서 손실이 적은 쪽으로 각자에게 맞는것을 본인이 보고 선택하시는 것을 추천드립니다.

    • @LoLKing-_-
      @LoLKing-_- 6 หลายเดือนก่อน

      @@26forduality 오 확실히 이해가되네요 감사합니다 고정풀고 하는걸 연습해봐야겠어요