огонь!!то что именно надо было!!Вообще-то надо было это с исправлением центров поместить в первом видео, именно это основная проблема)))...но за то что отдельно все показал - отдельный респект!!Спасибо огромное!!
Добрый день. Но здесь получается одна сплошная анимация. А как отдельно сохранить каждую в формате FBX, как вы делаете из Mixsamo. Или вывести с несколькими отдельными Нужно для конвертера -- iClone 3DXchange v7 чтоб вывести в формат iClon с набором анимаций. Он может загружает FBX с несколькими анимациями и можно ещё добавить. Есть сцены с роботом. В каждой своё движение. Спасибо
Привет я сделал перса пропустил через миксамо но при анимации на нем полигональные складки, когда использую сабдив одежда рвется по швам. Не подскажешь как это исправить?
а как быть, если у меня например есть анимация idle и удар ногой, но удар ногой начинается из своего idle который не совсем совпадает с отдельным idle, а именно немного отличается положением рук и ног?
Как теперь привязать, какой-нибудь объект к кости? А то при добавления объекта к группе с костями анимация ломается. А если заранее оставить объект в костях и добавить группу персонажа в клип, то объект не повторяет движений костей..
Спасибо урок. У меня вопрос, в настройках Play Mode есть функция Ping Pong, это когда анимация проигрывается вперед назад. Вы не знаете, как можно зарендить этот процесс?
подскажи,пожалуйста.У меня во вкладке motion mode создается только 1 папка,как следствие-1 слой с несколькими анимациями. Делаю все как говоришь,но не апаюсь) Синька 17 ,скачала portable 20-там так же. С анимациями в одних координатах-все отлично
Привет, подскажи пж, в случае если анимации заканчиваются и начинаются не в одном положении, можно ли как-то подредактировать кейфреймы и создать этот переход, я пока сделал между аномалиями промежуток небольшой и тогда перс за этот промежуток плавно переходит из первой анимации во вторую, но проблема в том, что во время этого он не отрывает ступни от пола. Как можно сделать так, чтобы он одну ногу хотя бы поднял и поставил, чтобы было естественно?
Раньше ты показывал когда про миксамо, я удивился почему ты сразу не показал про пивот... я как бы знал это, но кажется ты тогда и сам незнаю про эту функцию)
Салам всем.Спасибо огромное тебе за твои старания.У меня возникла проблема когда я добавил другого персонажа, то есть 2 персонажа в сцене и хочу сделать так что один продолжал анимацию другого, но увы каша получилось. Помоги пожайлуста.
Самый лучший обзор персонажной анимации в mixamo! Всё подробно и понятно! Класс!
Спасибо огромное, я столько пытался сделать длинный бег и не понимал как, а теперь благодаря Вам получилось :)
огонь!!то что именно надо было!!Вообще-то надо было это с исправлением центров поместить в первом видео, именно это основная проблема)))...но за то что отдельно все показал - отдельный респект!!Спасибо огромное!!
Благодарю за урок!
Четко, просто и доступно.
Класс! Спасибо
🔥 Как раз нужно было сделать
Полезный видос) спасибо огромное)
Спасибо! Как всегда, выручаешь)
Лайк прожал ! 👍
Супер
спасибо!
Класс! Спасибо! Но тоже хотелось бы в Блендере увидеть такой же урок
для,блендера есть такой урок, от другого чувака
Топчик!!!
Спасибо, было интересно и поучительно! 👍👍👍 Успехов!
Можно вопрос. А как переместить точку начала анимации?😢
Блин офигенная функция, когда с низу есть дорожка анимации, её можно как нибудь сделать на старых версий, или она только на новых?
Какая у тебя кстати версия?
@@SOFT59 можно сделать на любой версии.
@@DigyZem а как называется эта функция, в интернете гляну как сделать
@@SOFT59 Timeline (F-Curve). Ее нужно открыть во вкладке Windows и закрепить внизу.
заебумба, чувак))))
Запишите пожалуйста видео как сохранить миксамо риггинг при объединении анимации. Пробовал у меня слетает риг
👍
Добрый день. Но здесь получается одна сплошная анимация. А как отдельно сохранить каждую в формате FBX, как вы делаете из Mixsamo. Или вывести с несколькими отдельными
Нужно для конвертера -- iClone 3DXchange v7 чтоб вывести в формат iClon с набором анимаций. Он может загружает FBX с несколькими анимациями и можно ещё добавить.
Есть сцены с роботом. В каждой своё движение. Спасибо
Привет я сделал перса пропустил через миксамо но при анимации на нем полигональные складки, когда использую сабдив одежда рвется по швам. Не подскажешь как это исправить?
а как быть, если у меня например есть анимация idle и удар ногой, но удар ногой начинается из своего idle который не совсем совпадает с отдельным idle, а именно немного отличается положением рук и ног?
Наверно стоит изменить координаты
Как теперь привязать, какой-нибудь объект к кости? А то при добавления объекта к группе с костями анимация ломается. А если заранее оставить объект в костях и добавить группу персонажа в клип, то объект не повторяет движений костей..
👉 th-cam.com/video/-2EaH5z2X9I/w-d-xo.html
Спасибо урок. У меня вопрос, в настройках Play Mode есть функция Ping Pong, это когда анимация проигрывается вперед назад. Вы не знаете, как можно зарендить этот процесс?
подскажи,пожалуйста.У меня во вкладке motion mode создается только 1 папка,как следствие-1 слой с несколькими анимациями. Делаю все как говоришь,но не апаюсь) Синька 17 ,скачала portable 20-там так же. С анимациями в одних координатах-все отлично
подскажите пожалуйста , как сделать что б анимация начиналась включаться с определенного кадра в видео , спасибо
Настроить ключи анимации с определенного кадра.
digy zem вопрос можно ли как-то перенести одну анимацию перса на другого ?
👉 th-cam.com/video/oczC0_5CN3I/w-d-xo.html
@@DigyZem лучший
А как перекинуть персонаж в унреал
Привет, подскажи пж, в случае если анимации заканчиваются и начинаются не в одном положении, можно ли как-то подредактировать кейфреймы и создать этот переход, я пока сделал между аномалиями промежуток небольшой и тогда перс за этот промежуток плавно переходит из первой анимации во вторую, но проблема в том, что во время этого он не отрывает ступни от пола. Как можно сделать так, чтобы он одну ногу хотя бы поднял и поставил, чтобы было естественно?
Видимо вручную сделать анимацию
@@DigyZem вручную в плане без всех анимаций или можно как-то давить одну позу между ними?
@@klaqs7329 не совсем понятен вопрос
@@DigyZem вручную без переноса из миксамо, т.е. анимировать с самого начала без использования анимаций миксамо
Спасибо) окуенное. Это был мой запрос. Я тагда сделал очень коряво, но сейчас вернулся к теме.
Раньше ты показывал когда про миксамо, я удивился почему ты сразу не показал про пивот... я как бы знал это, но кажется ты тогда и сам незнаю про эту функцию)
Тогда не знал. Век живи - век учись)
а где ссылка на курc?
Салам всем.Спасибо огромное тебе за твои старания.У меня возникла проблема когда я добавил другого персонажа, то есть 2 персонажа в сцене и хочу сделать так что один продолжал анимацию другого, но увы каша получилось. Помоги пожайлуста.
С двумя персонажами не пробовал. Нужно, чтобы конечное положение перса из первой анимации совпадало с начальным положением перса из второй анимации.
У меня проблема кто сможет помочь
еще бы то же самое, но в blender.