MIXAMO | How to combine character animations by coordinates | Pivot Cinema 4D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 52

  • @НиколайКостюченко-н6ч
    @НиколайКостюченко-н6ч 3 ปีที่แล้ว +3

    Самый лучший обзор персонажной анимации в mixamo! Всё подробно и понятно! Класс!

  • @A_N_R_I
    @A_N_R_I 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное, я столько пытался сделать длинный бег и не понимал как, а теперь благодаря Вам получилось :)

  • @kloyder
    @kloyder 3 ปีที่แล้ว +1

    огонь!!то что именно надо было!!Вообще-то надо было это с исправлением центров поместить в первом видео, именно это основная проблема)))...но за то что отдельно все показал - отдельный респект!!Спасибо огромное!!

  • @КириллМартыненко-и8ю
    @КириллМартыненко-и8ю 3 ปีที่แล้ว +2

    Благодарю за урок!

  • @СанческоРадригес
    @СанческоРадригес 2 ปีที่แล้ว +1

    Четко, просто и доступно.

  • @antonestudio
    @antonestudio 3 ปีที่แล้ว +1

    Класс! Спасибо

  • @tatarin-1982
    @tatarin-1982 3 ปีที่แล้ว +2

    🔥 Как раз нужно было сделать

  • @С1льный4ел
    @С1льный4ел 3 ปีที่แล้ว +2

    Полезный видос) спасибо огромное)

  • @deni_kondrashkin
    @deni_kondrashkin 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Как всегда, выручаешь)

  • @karakurt1457
    @karakurt1457 3 ปีที่แล้ว +2

    Лайк прожал ! 👍

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 2 ปีที่แล้ว +1

    Супер

  • @norashpingelgruzder985
    @norashpingelgruzder985 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо!

  • @nati_nati8
    @nati_nati8 3 ปีที่แล้ว +2

    Класс! Спасибо! Но тоже хотелось бы в Блендере увидеть такой же урок

    • @rakutin3
      @rakutin3 3 ปีที่แล้ว +1

      для,блендера есть такой урок, от другого чувака

  • @pavellebedev2587
    @pavellebedev2587 3 ปีที่แล้ว +1

    Топчик!!!

  • @umelectv
    @umelectv 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, было интересно и поучительно! 👍👍👍 Успехов!

  • @Morfley
    @Morfley ปีที่แล้ว

    Можно вопрос. А как переместить точку начала анимации?😢

  • @SOFT59
    @SOFT59 3 ปีที่แล้ว +2

    Блин офигенная функция, когда с низу есть дорожка анимации, её можно как нибудь сделать на старых версий, или она только на новых?

    • @SOFT59
      @SOFT59 3 ปีที่แล้ว

      Какая у тебя кстати версия?

    • @DigyZem
      @DigyZem  3 ปีที่แล้ว

      @@SOFT59 можно сделать на любой версии.

    • @SOFT59
      @SOFT59 3 ปีที่แล้ว

      @@DigyZem а как называется эта функция, в интернете гляну как сделать

    • @DigyZem
      @DigyZem  3 ปีที่แล้ว

      @@SOFT59 Timeline (F-Curve). Ее нужно открыть во вкладке Windows и закрепить внизу.

  • @euginejcjoy
    @euginejcjoy 3 ปีที่แล้ว +1

    заебумба, чувак))))

  • @WheelTarot
    @WheelTarot 3 ปีที่แล้ว

    Запишите пожалуйста видео как сохранить миксамо риггинг при объединении анимации. Пробовал у меня слетает риг

  • @pupt89
    @pupt89 3 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @АлександрКерножицкий-с2е
    @АлександрКерножицкий-с2е 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день. Но здесь получается одна сплошная анимация. А как отдельно сохранить каждую в формате FBX, как вы делаете из Mixsamo. Или вывести с несколькими отдельными
    Нужно для конвертера -- iClone 3DXchange v7 чтоб вывести в формат iClon с набором анимаций. Он может загружает FBX с несколькими анимациями и можно ещё добавить.
    Есть сцены с роботом. В каждой своё движение. Спасибо

  • @areffiev
    @areffiev 3 ปีที่แล้ว

    Привет я сделал перса пропустил через миксамо но при анимации на нем полигональные складки, когда использую сабдив одежда рвется по швам. Не подскажешь как это исправить?

  • @rakutin3
    @rakutin3 3 ปีที่แล้ว

    а как быть, если у меня например есть анимация idle и удар ногой, но удар ногой начинается из своего idle который не совсем совпадает с отдельным idle, а именно немного отличается положением рук и ног?

    • @DigyZem
      @DigyZem  3 ปีที่แล้ว

      Наверно стоит изменить координаты

  • @beinel5978
    @beinel5978 2 ปีที่แล้ว

    Как теперь привязать, какой-нибудь объект к кости? А то при добавления объекта к группе с костями анимация ломается. А если заранее оставить объект в костях и добавить группу персонажа в клип, то объект не повторяет движений костей..

    • @DigyZem
      @DigyZem  2 ปีที่แล้ว

      👉 th-cam.com/video/-2EaH5z2X9I/w-d-xo.html

  • @mikekomarovsky1901
    @mikekomarovsky1901 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо урок. У меня вопрос, в настройках Play Mode есть функция Ping Pong, это когда анимация проигрывается вперед назад. Вы не знаете, как можно зарендить этот процесс?

  • @norashpingelgruzder985
    @norashpingelgruzder985 3 ปีที่แล้ว

    подскажи,пожалуйста.У меня во вкладке motion mode создается только 1 папка,как следствие-1 слой с несколькими анимациями. Делаю все как говоришь,но не апаюсь) Синька 17 ,скачала portable 20-там так же. С анимациями в одних координатах-все отлично

  • @kotstoboy
    @kotstoboy 3 ปีที่แล้ว

    подскажите пожалуйста , как сделать что б анимация начиналась включаться с определенного кадра в видео , спасибо

    • @DigyZem
      @DigyZem  3 ปีที่แล้ว

      Настроить ключи анимации с определенного кадра.

  • @khasimp7608
    @khasimp7608 2 ปีที่แล้ว

    digy zem вопрос можно ли как-то перенести одну анимацию перса на другого ?

    • @DigyZem
      @DigyZem  2 ปีที่แล้ว +1

      👉 th-cam.com/video/oczC0_5CN3I/w-d-xo.html

    • @khasimp7608
      @khasimp7608 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DigyZem лучший

  • @Marti_Mirage
    @Marti_Mirage ปีที่แล้ว

    А как перекинуть персонаж в унреал

  • @klaqs7329
    @klaqs7329 2 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи пж, в случае если анимации заканчиваются и начинаются не в одном положении, можно ли как-то подредактировать кейфреймы и создать этот переход, я пока сделал между аномалиями промежуток небольшой и тогда перс за этот промежуток плавно переходит из первой анимации во вторую, но проблема в том, что во время этого он не отрывает ступни от пола. Как можно сделать так, чтобы он одну ногу хотя бы поднял и поставил, чтобы было естественно?

    • @DigyZem
      @DigyZem  2 ปีที่แล้ว

      Видимо вручную сделать анимацию

    • @klaqs7329
      @klaqs7329 2 ปีที่แล้ว

      @@DigyZem вручную в плане без всех анимаций или можно как-то давить одну позу между ними?

    • @DigyZem
      @DigyZem  2 ปีที่แล้ว

      @@klaqs7329 не совсем понятен вопрос

    • @klaqs7329
      @klaqs7329 2 ปีที่แล้ว

      @@DigyZem вручную без переноса из миксамо, т.е. анимировать с самого начала без использования анимаций миксамо

  • @TheSchpuntov
    @TheSchpuntov 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо) окуенное. Это был мой запрос. Я тагда сделал очень коряво, но сейчас вернулся к теме.

  • @homestar9119
    @homestar9119 3 ปีที่แล้ว

    Раньше ты показывал когда про миксамо, я удивился почему ты сразу не показал про пивот... я как бы знал это, но кажется ты тогда и сам незнаю про эту функцию)

    • @DigyZem
      @DigyZem  3 ปีที่แล้ว

      Тогда не знал. Век живи - век учись)

  • @МаксимХижняков-ж8щ
    @МаксимХижняков-ж8щ 3 ปีที่แล้ว

    а где ссылка на курc?

  • @EDBABY
    @EDBABY 3 ปีที่แล้ว +1

    Салам всем.Спасибо огромное тебе за твои старания.У меня возникла проблема когда я добавил другого персонажа, то есть 2 персонажа в сцене и хочу сделать так что один продолжал анимацию другого, но увы каша получилось. Помоги пожайлуста.

    • @DigyZem
      @DigyZem  3 ปีที่แล้ว

      С двумя персонажами не пробовал. Нужно, чтобы конечное положение перса из первой анимации совпадало с начальным положением перса из второй анимации.

  • @bahadirisakov7374
    @bahadirisakov7374 2 ปีที่แล้ว

    У меня проблема кто сможет помочь

  • @iliashubich8505
    @iliashubich8505 3 ปีที่แล้ว

    еще бы то же самое, но в blender.