「MSX2+パワフル活用法」に掲載されているレイトレーシングプログラムでもっと遊んでみよう

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 21

  • @nullnull9209
    @nullnull9209 8 หลายเดือนก่อน +2

    当時これ打ち込んで結果見たときは感動しました
    前日仕込んでおいて次の日に進捗を見る、みたいな事してたのに今やリアルタイム…

  • @omotas00
    @omotas00 8 หลายเดือนก่อน +4

    この本、持ってました。あのころは画面生成に結構時間かかったのに、今ではリアルタイムで描画できるのか…(遠い目

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 8 หลายเดือนก่อน +5

    SCREEN12の底力☆

  • @manukoike9522
    @manukoike9522 8 หลายเดือนก่อน +6

    MSX実機で数十時間掛かっていたレンダリングが、今や秒どころかミリ秒レベルで終わるのね🤣

  • @vei05066
    @vei05066 8 หลายเดือนก่อน +3

    大昔、TOWNSモデル2で確か320x240の画面モードでレイトレーシングしてみた時は
    一枚計算するだけで10時間くらいかかってた気がします
    最近のMSXって速いんですねえ(しみじみ

  • @murphys7887
    @murphys7887 8 หลายเดือนก่อน +2

    色々な使い方や可能性があるMSXですが、使い熟す事に繋がる良い動画ですね😊
    私も長く使ってますが、まだ触れてない部分もありますし、全てを使い果たしたいですね(笑)

  • @martianyosio
    @martianyosio 3 หลายเดือนก่อน

    いや〜懐かしい😂

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME 8 หลายเดือนก่อน +2

    Great thanks for sharing

  • @ojisan460
    @ojisan460 7 หลายเดือนก่อน +1

    30年前か〜www
    ポリゴンとかボクセルとかワクワクしたな〜

  • @nekomanmasp9306
    @nekomanmasp9306 7 หลายเดือนก่อน

    この本に載ってた、8方向シューティングが、何回打ち込んでも、動かんかったな

  • @quezylla2816
    @quezylla2816 8 หลายเดือนก่อน +2

    レイトレーシングだけにレイフォース?

  • @MrAtassyu
    @MrAtassyu 7 หลายเดือนก่อน

    MSX0 に突っ込んでみようかな ?

  • @uminos
    @uminos 8 หลายเดือนก่อน +5

    選曲がw。Rayだけにw

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 8 หลายเดือนก่อน +1

    34分は速い
    あとは特殊相対性理論に基づき我々が光速移動できれば60FPS描画も夢ではない

  • @OpenChannel_D
    @OpenChannel_D 8 หลายเดือนก่อน

    画像は粗くても それまで見たこともなかった世界が現れた。 その先に何ができるのか 未知の可能性にワクワクしていた。

  • @kitapi1974
    @kitapi1974 8 หลายเดือนก่อน +2

    おー、この巻持ってたよー。昨今レイトレだの言われ始めたが、当時の人は今さらやっとハード対応かよと思ってるハズ

  • @Dasan1111
    @Dasan1111 8 หลายเดือนก่อน +1

    AMAZING!

  • @dy5715
    @dy5715 8 หลายเดือนก่อน

    この本持ってたなー。でも初めてレンダリング結果を見られましたw

  • @青木祐太郎-b3g
    @青木祐太郎-b3g 8 หลายเดือนก่อน

    実機がturbo Rかつべーしっ君まで使っても1枚絵の描画にリアル34分もかかるのではゲームにもCG鑑賞にも使い道がないなー。かつて同じ本を持っていてパナ社のMSX2|+実機でレイトレーシングのプログラム走らせた時はもっと時間がかかった思い出。マンデルブロ集合も遅かったな~

  • @KIKI-zj4qt
    @KIKI-zj4qt 8 หลายเดือนก่อน

    基本構造は正しいけど反射と陰影については微妙ですね。多分色数の問題。
    あとこの時代のプログラムって画面表示前提ですけど、計算だけなら4Kだってできる訳ですよね。
    ま、実機じゃアレですけど。
    実際当時は計算結果の印刷サービスとかも写真屋さんでやってたので、1週間計算させて持ち込む、
    なんて人もいたそうで。