高速移動とワンパンにフックごとの透視が合わされば爆発力めちゃくちゃ上がるよな【DbD】【鬼】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @nyonyota
    @nyonyota 8 วันที่ผ่านมา +5

    足跡の付き方マジでどうにかして欲しいこんなの簡単に見失う

  • @赤井キツネ
    @赤井キツネ 8 วันที่ผ่านมา

    ワンパンで二人倒せた瞬間に脳汁がドバッと出ました
    こりゃ気持ちええわ

  • @柱の男-s7v
    @柱の男-s7v 8 วันที่ผ่านมา +1

    鬼のワンチャン決めた時が一番気持ちいい

  • @rayrain55
    @rayrain55 8 วันที่ผ่านมา

    鬼は普段使わないけど、ふと使ってみた時に突進の速度アップアドオン2つ積みで行ってみたらなんか凄い楽しかったので偶に使うようになりました
    今度はこの構成も試させてもらいます

  • @banoara5559
    @banoara5559 8 วันที่ผ่านมา +1

    6:30秒のフック選択はマップ角だから救助狩りしやすいからでしょうか?

    • @大林素子-j7x
      @大林素子-j7x 6 วันที่ผ่านมา

      ひょうたん型のマップで吊った側に発電機固まったから、救助されたとしても片側に吊り続けられるよう。だと思います!

    • @zawashi
      @zawashi  3 วันที่ผ่านมา +1

      そうですね!逃げ先が絞りやすいからです!

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 8 วันที่ผ่านมา

    いやざわ氏さん
    あまりの上手さにガチ白目剥きました
    ありがとうございます

  • @beginoldmarket9949
    @beginoldmarket9949 8 วันที่ผ่านมา

    鯖の慢心と鬼の爆発力が噛み合っちゃった

  • @CaffeLatteism
    @CaffeLatteism 7 วันที่ผ่านมา

    赤い傷跡(≠足跡)の付き方、やっぱりモヤモヤする。

  • @おひゃ-s8c
    @おひゃ-s8c 6 วันที่ผ่านมา

    鬼化中にメメントすると虚無から刀出現するのは使用なのだろうか

  • @matsu.
    @matsu. 8 วันที่ผ่านมา

    4:20これラッキーパンチすぎる

  • @hth661
    @hth661 8 วันที่ผ่านมา

    憤怒だと均等になりますね

  • @hanaa993
    @hanaa993 8 วันที่ผ่านมา

    ワンパンダブルダウン・・!?

  • @andymickey1274
    @andymickey1274 8 วันที่ผ่านมา +1

    概要欄、憤怒イタチじゃなくて賜り物イタチかな?(空気)(杞憂)(余計なお世話)