ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
足跡の付き方マジでどうにかして欲しいこんなの簡単に見失う
ワンパンで二人倒せた瞬間に脳汁がドバッと出ましたこりゃ気持ちええわ
鬼のワンチャン決めた時が一番気持ちいい
鬼は普段使わないけど、ふと使ってみた時に突進の速度アップアドオン2つ積みで行ってみたらなんか凄い楽しかったので偶に使うようになりました今度はこの構成も試させてもらいます
6:30秒のフック選択はマップ角だから救助狩りしやすいからでしょうか?
ひょうたん型のマップで吊った側に発電機固まったから、救助されたとしても片側に吊り続けられるよう。だと思います!
そうですね!逃げ先が絞りやすいからです!
いやざわ氏さんあまりの上手さにガチ白目剥きましたありがとうございます
鯖の慢心と鬼の爆発力が噛み合っちゃった
赤い傷跡(≠足跡)の付き方、やっぱりモヤモヤする。
鬼化中にメメントすると虚無から刀出現するのは使用なのだろうか
4:20これラッキーパンチすぎる
憤怒だと均等になりますね
ワンパンダブルダウン・・!?
概要欄、憤怒イタチじゃなくて賜り物イタチかな?(空気)(杞憂)(余計なお世話)
足跡の付き方マジでどうにかして欲しいこんなの簡単に見失う
ワンパンで二人倒せた瞬間に脳汁がドバッと出ました
こりゃ気持ちええわ
鬼のワンチャン決めた時が一番気持ちいい
鬼は普段使わないけど、ふと使ってみた時に突進の速度アップアドオン2つ積みで行ってみたらなんか凄い楽しかったので偶に使うようになりました
今度はこの構成も試させてもらいます
6:30秒のフック選択はマップ角だから救助狩りしやすいからでしょうか?
ひょうたん型のマップで吊った側に発電機固まったから、救助されたとしても片側に吊り続けられるよう。だと思います!
そうですね!逃げ先が絞りやすいからです!
いやざわ氏さん
あまりの上手さにガチ白目剥きました
ありがとうございます
鯖の慢心と鬼の爆発力が噛み合っちゃった
赤い傷跡(≠足跡)の付き方、やっぱりモヤモヤする。
鬼化中にメメントすると虚無から刀出現するのは使用なのだろうか
4:20これラッキーパンチすぎる
憤怒だと均等になりますね
ワンパンダブルダウン・・!?
概要欄、憤怒イタチじゃなくて賜り物イタチかな?(空気)(杞憂)(余計なお世話)