悪魔的防御の秘密!!ファジーガードの仕組みについて語るどぐら【どぐら】【スト6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 121

  • @user-cs4gb6op1u
    @user-cs4gb6op1u 10 หลายเดือนก่อน +112

    質問してくれた人も答えてくれたどぐらも斬り抜いてくれた編集者もほんまに、ディープ、ありがとう。

  • @user-eq3hz1io4m
    @user-eq3hz1io4m 10 หลายเดือนก่อน +22

    仕組みを聞くと確かにファジーガードより両対応ガードと言われたほうが腑に落ちる(初心者)

  • @user-ip7kp3hp5z
    @user-ip7kp3hp5z 10 หลายเดือนก่อน +15

    昔は見てからガードは厳しい同フレの完全2択がループとかも珍しくなかった。
    近代のゲームはファジー用に派生の2択は意図的にフレーム差がつけられていたり、ちゃんと正解が用意されているのが良い。
    (※全ての技に正解があることを保証するものではありません)

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 10 หลายเดือนก่อน +3

      6に関しては完全同時択でもインパクトで破壊出来たりするしね

  • @2-gou
    @2-gou 10 หลายเดือนก่อน +110

    かじゅが言語化苦手なのはめちゃくちゃ解る。
    ころさんとかるびに「重ねるってなんですか?」って聞かれて「重ねるってなんだっけ?」ってなってたのめちゃくちゃ笑った。

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd 10 หลายเดือนก่อน +80

      かじゅ「これが択になる」
      ころさん「タクってなんですか?」
      かじゅ「択…択ってなんだ?」

    • @Kurio_N
      @Kurio_N 10 หลายเดือนก่อน +11

      あのやりとり可愛くて好き

    • @cobon233
      @cobon233 10 หลายเดือนก่อน +13

      かずのこは本当にコーチング向いてない

    • @damenako9947
      @damenako9947 10 หลายเดือนก่อน +57

      あとスクトゥムの使い方教えようと『適当に打撃打ってみて』って実演しようとしたら思いっきりSAパなされて『ふーん(半ギレ)』ってなるやつ最高

    • @user-ox8qt1ve9q
      @user-ox8qt1ve9q 10 หลายเดือนก่อน +6

      確かに初心者に教えるのは苦手そうだけど大会の実況とか見てたらだいぶ理論的だし言語化自体はできてると思う

  • @user-dg7uv3yv5z
    @user-dg7uv3yv5z 10 หลายเดือนก่อน +5

    当初はバーチャの下段中段両対応のガード方法に名付けられて
    当時家電にファジー~みたいなのが流行ってたからファジーガードってついた流れだった記憶
    ファジー洗濯機とかあったよなあ

    • @96skon
      @96skon 10 หลายเดือนก่อน

      バーチャ2の1995年ぐらいの流行り言葉っすな。

  • @sidoooon
    @sidoooon 10 หลายเดือนก่อน +5

    どぐらさんの動画を見るようになって、昔キャラを見るだけで楽しんでいた格ゲーの攻略本に載っていた数字の意味や使い方についての答え合わせができてなんだかとてもスッキリしました

  • @user-ww8ee5ec4x
    @user-ww8ee5ec4x 10 หลายเดือนก่อน +5

    口頭で説明されるとなるほど!万能やんけ!ってなるけどそんな事はなく
    さらに実用しようとするととにかく反復練習で精度を上げないといけないから大変

  • @user-bp6ki2ml9x
    @user-bp6ki2ml9x 10 หลายเดือนก่อน +11

    上中下段攻撃も我々からしたら当たり前だけど新規からしたらなんで普通の攻撃が上段で上から来るのが中段攻撃やねんてなるだろうし
    「当身」とか本来の言葉の意味を理解してたら混乱しちゃうような言葉もあわせて新規に理解しやすい用語を新たに作るべきだったのかもしれない
    其れをやるタイミングがあったとしたらスト6発売時だっただろうから今更だけど

  • @user-vb5um9hm5h
    @user-vb5um9hm5h 10 หลายเดือนก่อน +14

    どぐらさんマジ説明うまいな

  • @user-ep6rn4xx7p
    @user-ep6rn4xx7p 10 หลายเดือนก่อน +7

    弱ロリ手前落ち投げとかも、大ロリガードタイミングの打撃とかが対策になるわね。

  • @VoEIP
    @VoEIP 10 หลายเดือนก่อน +8

    モダンで始めてずっとやってられるくらい格ゲーおもろい。6のゲーム作りに感謝ですわ。

  • @user-cv7of3vn8x
    @user-cv7of3vn8x 5 หลายเดือนก่อน

    ケンの迅雷の仕組みがわかりました。ありがとうございます。

  • @user-qd7hd9zg7t
    @user-qd7hd9zg7t 10 หลายเดือนก่อน +3

    通りすがりのケンに中下段の択をかけられてたので助かります。

  • @user-bn2on9kv3l
    @user-bn2on9kv3l 10 หลายเดือนก่อน +9

    覚えたてでファジーガード最強やんこれだけで全部捌けるわ!から色んな方法で狩られまくるまでが初心者の1セットだと思う

  • @BORDERBREAKX
    @BORDERBREAKX 10 หลายเดือนก่อน +4

    この動画見た直後にランクマでケンと当たったらこれさっき習ったやつや!って返せるようになった
    ありがとうまめスパ
    ついでにどぐらありがとう

  • @kankan687
    @kankan687 10 หลายเดือนก่อน +4

    ギルティではN男先生が研究して世に広めてたよね
    格ゲーはファジー、弾撃ち等、言語化しにくいテクニックで差がつくから奥が深い

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 10 หลายเดือนก่อน +3

    時差ガードとかのがわかりやすそう。

  • @fantasticray1975
    @fantasticray1975 10 หลายเดือนก่อน +9

    シンプルが故にさささんがどぐらに1引けるゲーム

  • @minat0173
    @minat0173 9 หลายเดือนก่อน +1

    ファジーを潰す攻め方についてはフェン様がマジでわかりやすいっすよね。
    この動画でファジーについて学んだ上でぜひフェン様の対戦を見てほしいところ

  • @Kusunoki_You007
    @Kusunoki_You007 10 หลายเดือนก่อน +5

    うぽつです!!よく分からなかったのでとてもありがたいです!!

  • @user-uo6ff5ug7u
    @user-uo6ff5ug7u 10 หลายเดือนก่อน +15

    相手のとるであろう選択肢2つ
    1.早い攻撃
    2.遅い攻撃
    に対して「相手が1を選択した場合にこちらのガードが成立する直後のタイミング、こちらが攻撃を差し込む」ことで
    相手が1を選ぶ→こちらのガードが成立する
    相手が2を選ぶ→こちらの差し込んだ攻撃が相手に当たり、遅い攻撃を中断できる
    相手がどちらのパターンを選んだ場合でも、こちらに有利な盤面を作れるのがファジーガードやね

  • @hc-yuen-2310
    @hc-yuen-2310 10 หลายเดือนก่อน +19

    あえて解説動画にして言語化してるからっていうのもあるとは思いますが、
    どぐらさんのこういった解説動画はものすごくわかりやすくてすごいって思います。

  • @user-rr2xc1pb1c
    @user-rr2xc1pb1c 10 หลายเดือนก่อน +5

    格ゲー初心者の時は上手い人はみんな見てから捌いてるもんだと思っていた
    実際はこの手の複数対応出来る行動を経験則とかから使い分けてるだけなんだよな
    昔はその行動の知識無いとマジで崩せないとかあったからスト6はだいぶ初心者に優しい

  • @user-uj5dz2te6k
    @user-uj5dz2te6k 10 หลายเดือนก่อน

    ファジーって必ずしも守りの行動とは限らないのも複雑に見える部分だよな。立ち回りでもある意味攻めでも使えるし。

  • @tortandt
    @tortandt 10 หลายเดือนก่อน +6

    VFは飛車角抜けとかしゃがダキャンセルとかめちゃくちゃだったな
    VF5がverupで投げ抜け周りめちゃくちゃ弄ってコアユーザーも離れてそんなの変えた所で初心者も入ってこず廃れたのは悲しかった

    • @jurimishe
      @jurimishe 10 หลายเดือนก่อน +2

      VF4のチュートリアルに避け投げ抜けがあってこのゲーム無理だってなった記憶

  • @user-mb5wv7hv9b
    @user-mb5wv7hv9b 10 หลายเดือนก่อน +1

    3rdのエイジス択とかも上下ファジーいけるんか?とか思ったけど
    あれは普通にユリアン側がいつでも中下のタイミング決めれるから駄目か…

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 10 หลายเดือนก่อน +2

    ファジーって言葉が世に出だした「ファジーブロッキング」がちょっと毛色が違うせいで古参でも意味違えている人は時々いる。

  • @user-yg8pd2ln9m
    @user-yg8pd2ln9m 10 หลายเดือนก่อน +4

    ゲーセン勢は感覚でやってる連中が多かったから、
    スゲー強い人なのに原理は分かってなかったり(感覚的には理解している)、格ゲー用語も知らなかったりする人は結構いましたね。

  • @NON13333
    @NON13333 10 หลายเดือนก่อน +2

    迅雷の下段中段は弱中強でタイミング変わるから難しいんよね。

  • @user-ju8qq1vm1m
    @user-ju8qq1vm1m 10 หลายเดือนก่อน +1

    両対応ってきくとワールを絶対止める話が脳裏をよぎる

  • @krnr53
    @krnr53 9 หลายเดือนก่อน +2

    流行りのゲームでこの手のテクニックを見て、私には複雑すぎる!ってハードルの高さを感じる人がいるけど、
    残念ながら、あらゆるゲーム、いやおそらくゲームに限らず全てのものに必ず論理的なテクニックが存在するが、気づいてないだけなんだよね。

  • @user-gk5nl2bm4x
    @user-gk5nl2bm4x 10 หลายเดือนก่อน +1

    両対応って言うと今までファジーで纏めてた他の行動を区別して別の呼び方しなきゃだからかえって複雑になっちゃってな…

  • @p.m.7060
    @p.m.7060 10 หลายเดือนก่อน +17

    かじゅが竹槍じゃなくてグングニル持ってるってコメント好き

  • @SF6kei
    @SF6kei 10 หลายเดือนก่อน +9

    対迅雷脚ならすぐ対策できそう
    もう迅雷読みインパクトしかないのかなぁと思っていたので編集者さんもありがとう

    • @tubeyou-gr7bs
      @tubeyou-gr7bs 10 หลายเดือนก่อน +5

      ちなみに発生差12フレとかあるから動画でやってるコパ暴れだけじゃなくて大Pとかも余裕で当たる

  • @haraheri516
    @haraheri516 9 หลายเดือนก่อน

    ファジーは経験則のテクニックのイメージ。知識で知っててもすぐにはできないし、いつの間にかできるようになってるけど勝手に出てるだけで、むしろやらないほうがむずいという。

  • @user-by1il2vv8d
    @user-by1il2vv8d 10 หลายเดือนก่อน +12

    こうすれば良かったのか!スト6から始めたけどラッシュ中段とかどうすればいいか困ってたから助かるわ

    • @user-jk2gr4xu5b
      @user-jk2gr4xu5b 10 หลายเดือนก่อน +8

      技の発生の差を利用したものなので起き攻めの中段重ねと下段重ねの2択とかには対応してないのでそこは注意ですね
      分かりやすい例だとケンのEX昇龍〆からの奮迅中段と奮迅停止下段は両方重なるからファジー不可能っすね
      あくまで発生差が生まれてる状況だけで使えるテクニックっす

    • @goose_clues
      @goose_clues 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-jk2gr4xu5b 分かりにくい

  • @kanten2632
    @kanten2632 10 หลายเดือนก่อน

    ファジー暴れはグラディウスや迅雷が遅らせ派生してるから基本しないようにしてたけど、話聞いてると読み合い起こす為に必要かなと思いました。
    ストライブで烈火からの恐ろしい減り方が身体に染みつき過ぎてる…

  • @mk-2129
    @mk-2129 10 หลายเดือนก่อน +4

    ファジーといえばどぐらのイメージあるから解説助かる

  • @user-qx1lv8bw4s
    @user-qx1lv8bw4s 9 หลายเดือนก่อน

    ファジーは90年代にCMで流行った言葉なんですよね。
    で、バーチャ2でファジーガードが発見されてその流れで30年近くその名で呼ばれてる

  • @kyotaro5935
    @kyotaro5935 10 หลายเดือนก่อน +5

    遅らせ立ちガードってコト!?

  • @sixshot_zero
    @sixshot_zero 10 หลายเดือนก่อน +1

    JPのSA2+中下段に対するファジーガードも頑張れば出来るんか

  • @shiro-vk2ws
    @shiro-vk2ws 10 หลายเดือนก่อน

    遅らせグラップの別行動バージョンだと思ってたけどまた別のやつなのかな?

  • @99nekomo
    @99nekomo 10 หลายเดือนก่อน +13

    まちゃとやってくれてたギルティ講座の動画、穴が空くほど見てたなあ
    あれで格ゲーの技術を知ってより楽しく遊べるようになった
    こういうどぐら門下生、かなり全国に散らばってると思うしこれでまた増えるな

  • @rukkorasalad7822
    @rukkorasalad7822 10 หลายเดือนก่อน +1

    ガードだけでもアドガとか無いだけでもシンプル
    個人的にはBBシリーズのバリアも複雑でよくわからんかった記憶

  • @user-xl1bg8vu4g
    @user-xl1bg8vu4g 10 หลายเดือนก่อน

    格ゲー歴だけは無駄に長いからファジーガードの仕組みとかはわかってはいるんだけど…実践出来ぬ…

  • @wakaraka
    @wakaraka 10 หลายเดือนก่อน +1

    昔のゲームで初心者が上級者に絶対勝てない理不尽なシステムっていったらやっぱオリコンが思い浮かぶ

  • @user-qm6pu9dq8e
    @user-qm6pu9dq8e 10 หลายเดือนก่อน +1

    ガードが上手いといえばどぐらみたいなとこあるからな

  • @skpk35
    @skpk35 10 หลายเดือนก่อน +1

    ダブルマークナル

  • @k4sh1w4g1
    @k4sh1w4g1 9 หลายเดือนก่อน +1

    詐欺飛びが安全飛びにさせられつつあるように
    格ゲー界は割と用語の変更に柔軟っぽいからファジーも
    分かりやすい名前に変わるべきだとは思うんだ

  • @NH-pu9lx
    @NH-pu9lx 10 หลายเดือนก่อน +2

    どぐらさんめっちゃええやつやん

  • @user-ir4kc6hp6w
    @user-ir4kc6hp6w 10 หลายเดือนก่อน

    編集者さんありがとう

  • @user-oi1ot8mx3o
    @user-oi1ot8mx3o 10 หลายเดือนก่อน +1

    ファジー周りのテクニックがあるからおっさんが飯食えるんだよなー格ゲー

  • @user-dx4lt7om8t
    @user-dx4lt7om8t 10 หลายเดือนก่อน +1

    ファジーとか相当昔からあるテクだから十分広まってると思ってたけど、スト6とかで新規増えたから知らない人が多いのか。

  • @add9741
    @add9741 10 หลายเดือนก่อน +1

    スト5以降シンプルになってきたよなー
    スト4は先行入力ほぼ無いし最速暴れとかも目押しでしゃがグラもあって面倒な読み合いが多かった印象。

  • @TK-ws5tr
    @TK-ws5tr 10 หลายเดือนก่อน +2

    なんか固いどぐら

  • @user-ks7in1ov4m
    @user-ks7in1ov4m 10 หลายเดือนก่อน +1

    ファジーで打撃入れたり、ファジージャンプはまだしも、ケンの迅雷を感覚で両対応ガードできてる人は多いと思う。

  • @okim8807
    @okim8807 10 หลายเดือนก่อน +6

    視聴者の95%は把握してるだろうとは思うけど、
    残りの5%に届け!
    (5%側なんでありがたい)

  • @user-om3se4nh8j
    @user-om3se4nh8j 8 หลายเดือนก่อน

    ありがとう!

  • @user-qc3jl6my7q
    @user-qc3jl6my7q 10 หลายเดือนก่อน +3

    ありがてぇ。

  • @Merasa_
    @Merasa_ 10 หลายเดือนก่อน

    ギルティとかシステム多すぎて意味わからんかったわ。青キャンってなんやねん的な。

  • @tz809
    @tz809 4 หลายเดือนก่อน

    確かにラシードの起き攻めラッシュ中段しにいったときにこれよくされててイラっとする

  • @user-hw4uc9bf5p
    @user-hw4uc9bf5p 9 หลายเดือนก่อน

    マノンの打撃と投げの択もこれでなんとかなる?

  • @Tassy0413
    @Tassy0413 10 หลายเดือนก่อน +1

    スパⅣの豪鬼の表裏、ファジーガードできるって聞いたからやってみたけど全然安定しなかったな…

  • @user-zn8zs3gl2n
    @user-zn8zs3gl2n 10 หลายเดือนก่อน

    ファジーガードを初めて知った初心者なのですが、これって生ラッシュ→中段or下段攻撃で仕掛けてくる相手にも有効でしょうか?

    • @wasteIDsystem
      @wasteIDsystem 9 หลายเดือนก่อน +3

      ラッシュは攻撃側にタイミングの選択権があるので、難しいと思います。
      普通に弱攻撃で止める方が簡単な気がしますね。
      守りたいならパリィが中下段両対応ですし

    • @user-zn8zs3gl2n
      @user-zn8zs3gl2n 9 หลายเดือนก่อน

      @@wasteIDsystem 確かにその通りですね、ご親切にありがとうございます!

  • @hidanNo1games
    @hidanNo1games 10 หลายเดือนก่อน +4

    ストじゃなくてギルティ勢浅パチャマンなんですが、開幕一瞬しゃがみガード入れて立ちガード程度のファジーなら何とか使えてますw

  • @bari583
    @bari583 10 หลายเดือนก่อน +7

    コメでもあったけどファジージャンプとかファジーバクステはあるのにファジーグラじゃなくて遅らせグラなのはちょっと腹立つ

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika 10 หลายเดือนก่อน +2

      ギルティとかだとファジー投げって言わないか?

    • @Rainbow-dx1mf
      @Rainbow-dx1mf 10 หลายเดือนก่อน +6

      基本的にファジーはガードのタイミングで押すことを目指すことが多いから、それをグラップですると俗に言う早グラとか早め遅らせグラップ(笑 
      ってやつになる
      早グラ=ファジーグラ
      でいいと思う
      遅らせグラは 遅らせファジーグラ
      明らかに押すタイミングがファジーと遅らせグラでは違うから

    • @sarao0320
      @sarao0320 10 หลายเดือนก่อน

      ギアッチョさんもよう見とる

    • @user-jk2gr4xu5b
      @user-jk2gr4xu5b 10 หลายเดือนก่อน +3

      実際他ゲーだとファジー投げだし
      ここら辺ストリートファイターの特殊な文化だから格ゲー全体の用語ではない
      遅らせグラって言ってるのいたら大体ストリートファイター勢だなって分かるくらい独自の用語よ

  • @mkdir
    @mkdir 10 หลายเดือนก่อน +18

    遅らせグラップもある意味ファジーかな?

    • @beerbeeeeeell5959
      @beerbeeeeeell5959 10 หลายเดือนก่อน

      複数の選択肢に対して対応できる動きのことなので、ちょっと違うかな

    • @user-vd1hf7so3g
      @user-vd1hf7so3g 10 หลายเดือนก่อน

      広義ではファジーだけど、
      あれは投げ抜けの判定自体が遅いタイミングでも通るっていう仕様なんで、
      発生差利用したファジーとはちょっと違う

    • @mkdir
      @mkdir 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@beerbeeeeeell5959 迅雷の下段ガードタイミングでボタン押すのと、打撃重ねガードタイミングで投げ押すの似てると思ったんだよね。打撃重ねと投げ重ね(攻め側なら無敵技も)複数択カバーできるし。

    • @Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0
      @Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0 10 หลายเดือนก่อน +6

      アークゲーだとファジー投げって言うしまあ同じだと思う

    • @user-jk2gr4xu5b
      @user-jk2gr4xu5b 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@mkdir実際ファジーの1種ですね、投げ抜け可能なフレームと打撃重ねのフレームの差を利用したものなんで

  • @antisisutemu
    @antisisutemu 10 หลายเดือนก่อน +2

    何気なくしてたけどこれがファジーやったんか

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine 10 หลายเดือนก่อน +1

    コメ欄にもあったが、ギルティのXXシリーズとかブレイブルーは複雑な印象
    どぐらは言語化とアウトプットがうまいから、もっと知識を広めて欲しい

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 10 หลายเดือนก่อน +6

    AKIのやつ任意でタイミング遅らせられるからファジー出来ないにも関わらず、こっちがタイミングを繊細にずらしているのに、
    何故か妙に暴れコパンがささるのなんでやねん

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 10 หลายเดือนก่อน +1

      タイミングを遅らせられるってことは発生までが遅れるってことだから、相手が最速派生を意識してないと適当に暴れるだけで潰れる、何回か最速派生を通してそこを意識させないと遅らせは機能しない。

  • @kypark668
    @kypark668 10 หลายเดือนก่อน

    初心者だからマジで助かる

  • @OYaZ1N
    @OYaZ1N 10 หลายเดือนก่อน

    俺も感覚でやってた

  • @nevan8957
    @nevan8957 10 หลายเดือนก่อน +1

    リュウでリアルに100連勝してたよ
    かずのこさん

  • @DD-qx7ys
    @DD-qx7ys 10 หลายเดือนก่อน

    確かに初代サムスピで100連勝してる人いたなあ

  • @user-gk2tf9kh7d
    @user-gk2tf9kh7d 10 หลายเดือนก่อน +1

    どぐにゃん解説上手いっす
    鉄拳勢ですけどファジガは膝さんから多くを学びましたわ

  • @shuichirousogawa1803
    @shuichirousogawa1803 10 หลายเดือนก่อน

    敷衍なんて言葉使うんだ、言い直してたけど。語彙すごいな。

  • @sugatani_P
    @sugatani_P 10 หลายเดือนก่อน +1

    マリーザの中中グラディウスわかっててもくらうから嫌い。

  • @buunoou5690
    @buunoou5690 10 หลายเดือนก่อน

    この手の実質音ゲーみたいなタイミングゲーすごい苦手なんだけど、どう練習したらいいんや・・・

  • @user-kx3zm3oz2s
    @user-kx3zm3oz2s 10 หลายเดือนก่อน

    ガードのセットプレイってことですか?

  • @hukashigi
    @hukashigi 10 หลายเดือนก่อน

    モヒカンが修羅に勝てるわけねぇだろ!!

  • @user-mb5wv7hv9b
    @user-mb5wv7hv9b 10 หลายเดือนก่อน

    ファジー安定ならケンの迅雷とか死に技くさいんだけど
    なんか未だに強いとか言われてるのは何でなん?

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 10 หลายเดือนก่อน

      中下両方ちゃんと重なるから

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d 10 หลายเดือนก่อน +1

    セットプレイとか安全飛びとか一見さんお断り用語が多すぎるというね

    • @dasanocchi
      @dasanocchi 10 หลายเดือนก่อน

      「もったいない」という言葉の意味を外国人に一言で伝えるのが難しいように、言語化が面倒なものに造語が生まれるのは仕方ないと思うかな。確かに誤解されそうな単語もあるけど。

  • @user-fx4xv6sh4u
    @user-fx4xv6sh4u 9 หลายเดือนก่อน +1

    言語化言語化いい加減ウルセェ!!

    • @blue-binder
      @blue-binder 5 หลายเดือนก่อน

      自分の中のモヤモヤを言語化できて偉い!

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing 10 หลายเดือนก่อน +3

    このゲーム起き上がりにファジージャンプできなくないですか
    トレモで一生成功しない

    • @Motikuzu4
      @Motikuzu4 10 หลายเดือนก่อน +11

      スト6は起き上がりに投げ無敵が1fしかないのでファジージャンプはできないですね…

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 10 หลายเดือนก่อน +7

      @@Motikuzu4ウオッ1F…!どーりで成功しないわけだ
      ギルティのノリで起き上がってたので当初かなり困惑しました
      回答ありがとうございます

  • @user-ym7ij2yz6d
    @user-ym7ij2yz6d 10 หลายเดือนก่อน

    プラチナなのにファジーやってくる人多くてしんどい

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v 10 หลายเดือนก่อน

    詐欺飛びってどんな詐欺なんですか

    • @user-ww8ee5ec4x
      @user-ww8ee5ec4x 10 หลายเดือนก่อน +3

      起き上がりにバリバリ飛び技重ねてきてるから無敵技で返せるはずなのに
      出したらガードされてフルコンもらって死ぬ詐欺

    • @user-ix6kz7no2w
      @user-ix6kz7no2w 10 หลายเดือนก่อน

      追加で言うなら相手が起き上がりに技を出す前に着地してて、空中技が完全に終わってるからガードできるよって話

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 10 หลายเดือนก่อน

      見た目だと技振ってるから無敵技でシバけるのに、無敵技振ったら着地からガードが間に合うとかいうパネル詐欺みたいな奴。

  • @user-vo7xw4hn1p
    @user-vo7xw4hn1p 10 หลายเดือนก่อน

    くっそありがたい
    調べたけど文書だけでは全くわからなかった