Mega Slums - Unreal 5 Environment sculpted in 3D Coat

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 19

  • @bosseta
    @bosseta ปีที่แล้ว +1

    Pretty cool, thanks for sharing! Would love to see your approach on texturing/shading it!

  • @nickmartinSFX
    @nickmartinSFX ปีที่แล้ว +1

    Extraordinary work Anton! I've followed your work for a while and like the way you explain things and it's great to see this developing.. Blown away and very inspired by your work

  • @davidfesl379
    @davidfesl379 ปีที่แล้ว +1

    really awesome to see all this come together!

  • @tomoprime217
    @tomoprime217 ปีที่แล้ว +1

    Should work well using Unreal's MegaAssemblies workflow. They also have their own procedural tools to build out large scale. Nice work 👍

    • @AntonTenitsky
      @AntonTenitsky  ปีที่แล้ว +1

      Thanks for the tip! I'll check it

  • @MyDocHoliday
    @MyDocHoliday ปีที่แล้ว +2

    Beautiful. Loving it!

  • @LawrenceAaronLuther
    @LawrenceAaronLuther ปีที่แล้ว +1

    way to go, this looks fantastic.

  • @Mnogomer
    @Mnogomer ปีที่แล้ว +2

    Анрил прост нереально крутой... это жееес

  • @everInfinity
    @everInfinity ปีที่แล้ว +1

    Have you thought about backing the textures you've already done in vertex color for Unreal?
    It should work well.
    On nanite vertex painting doesn't work but vertex color does!

    • @AntonTenitsky
      @AntonTenitsky  ปีที่แล้ว +1

      I did but I just was too tired with the whole project, couldn't make myself to texture it. I'll try to do decal projections for some other environment using these assets.

  • @Dima-vi8mg
    @Dima-vi8mg หลายเดือนก่อน

    Крута, робота. Є можливість придбати асети ?

  • @AlexandrSamofal
    @AlexandrSamofal ปีที่แล้ว

    what format was used to transfer objects from 3DC to UE? obj? fbx? usd?

  • @Dom3d
    @Dom3d ปีที่แล้ว +1

    Ха!
    Я подумал, что за Энтони на канала Антона.

  • @日光浴的咸鱼
    @日光浴的咸鱼 ปีที่แล้ว +2

    牛逼!

  • @JaXuun
    @JaXuun ปีที่แล้ว +1

    I assume its all nanite 😅

    • @AntonTenitsky
      @AntonTenitsky  ปีที่แล้ว

      Ofcourse :) but still takes a tonne of time to load meshes in