Нейронная сеть. Часть 6. Прикручиваю нейросеть к зенитке.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 288

  • @makienko
    @makienko 4 ปีที่แล้ว +248

    Михаил, рад за Вас, если не ошибаюсь, первая реклама на канале. Без всякой иронии, действительно, рад, что Ваше хобби начало приносить Вам доход (ну, донаты наверное были, но тут-то, наверное, побольше вышло)

    • @КириллОлегович-ц7н
      @КириллОлегович-ц7н 4 ปีที่แล้ว +15

      Присоединяюсь!

    • @slavikpisik
      @slavikpisik 4 ปีที่แล้ว +2

      +

    • @RealityBubbles
      @RealityBubbles 4 ปีที่แล้ว +6

      За улучшающееся финансовое КУПИ СЛОНА положение автора рад. Однако теперь я не смогу различать, где контент, а где пререкламная лапша для лоха.
      Колодец давал нам чистую воду, но рекламщики справили в него свою нужду. Пока КУПИ СЛОНА только раз и вода ещё не сильно отдаёт ссаньем. Но дальше будет больше и ужеКУПИ СЛОНА каждый КУПИ СЛОНА глоток будет совершаться в ожидании характерного вкуса конфликта интересов. Лично мне не приятна подобная командная работа авторов и рекламщиков. Первые готовят глаза зрителя, чтобы вторые смоКУПИ СЛОНАгли в них хорошенько нассать.
      КУПИ СЛОНА КУПИ СЛОНА КУПИ СЛОНА КУПИ СЛОНА КУПИ СЛОНА КУПИ СЛОНА КУПИ СЛОНА
      Скорблю.

    • @prinshamlet5942
      @prinshamlet5942 4 ปีที่แล้ว

      +

    • @linterrupt
      @linterrupt 3 ปีที่แล้ว

      @@RealityBubbles к чему ты это написал

  • @r0ix270
    @r0ix270 4 ปีที่แล้ว +59

    понравилась идея с сиреной и криками пассажиров.. и реализация зачет))

  • @AA3manDiuS
    @AA3manDiuS 4 ปีที่แล้ว +1

    Случайно наткнулся на канал. Но чертовски приятный слог. Слушать и смотреть очень интересно!

  • @alfox5943
    @alfox5943 4 ปีที่แล้ว +133

    потихоньку подбираешься к созданию нейросети управляющей боевыми дронами, входящими в "рой"? ))))

    • @Amidman
      @Amidman 4 ปีที่แล้ว +4

      Я предлагал сделать рой ещё после первого видео

    • @santiagozarpado1145
      @santiagozarpado1145 4 ปีที่แล้ว +7

      ... в рай )

    • @maksimsergeevich5939
      @maksimsergeevich5939 3 ปีที่แล้ว +3

      Для свержения путинской власти и захвата силовиков? Действительно, только рой из боевых дронов может помочь

    • @alfox5943
      @alfox5943 3 ปีที่แล้ว

      @@maksimsergeevich5939
      эк ты махнул, друже!!!)))
      для такого _правильного_ дела нам всем вместе надо объединиться в большой решительный и бескомпромиссный рой! 😈

    • @BudetLu
      @BudetLu 2 ปีที่แล้ว

      @@alfox5943 говна хлебни лучше

  • @Rayvenor
    @Rayvenor 4 ปีที่แล้ว +67

    7:07 "Если расстояние до какого-нибудь дирижабля меньше, чем до НЛО" Нужно учитывать, что нижний край у дирижаблей ниже, чем у НЛО. Попадания засчитываются по нижнему краю объекта, а не по высоте. Из-за этого зенитка попадает по дирижаблям, которые чуть выше цели. 8:27-8:28
    Хотя, наверно ты это уже поправил.

    • @МаксимКіба
      @МаксимКіба 4 ปีที่แล้ว +2

      А почему зенитка не всегда стреляла по НЛО? Это несовершенство нейросети или просто попасть в НЛО было невозможно?

    • @Julie-ou5ii
      @Julie-ou5ii 4 ปีที่แล้ว +5

      @@МаксимКіба Вам наверное уже не интересно, но предположу : на мой взгляд дело в том, что в самом алгоритме, когда происходит расчет выстрела, берется отдельное НЛО. Об этом сказано в видео. Так как подавать координаты всех НЛО и дирижаблей слишком сложно и ресурсозатратно. Скорее всего алгоритм, который выбирает, какое НЛО подать на обработку зенитке, редко берет(или вообще не берет ) те корабли, которые подходят к правому краю

  • @alekseybondarenko2107
    @alekseybondarenko2107 4 ปีที่แล้ว +11

    Ждали с нетерпением!!! Спасибо за Ваше дело!!!

  • @antonsheva2569
    @antonsheva2569 11 หลายเดือนก่อน

    Чудесные идеи. Я, пока-что, умею лишь распознавать символы. Буду идти дальше.
    Спасибо автору.

  • @ИгорьПлахотнюк-ь9л
    @ИгорьПлахотнюк-ь9л 4 ปีที่แล้ว +97

    Спецслужбы всех стран уже списывают)

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 4 ปีที่แล้ว +6

      ну да, например уже есть реальные рабочие зенитки с продвинутыми алгоритмами автонаведения. Они могут безошибочно сбивать истребители со сверх звуковой скоростью. Ещё была разработка с лазером, но её запретили за негуманность, она чуть ли не плавила самолётс ослеплённым пилотом на борту.

    • @ИгорьКа-о9э
      @ИгорьКа-о9э 4 ปีที่แล้ว +11

      @@ATtiny13a-PU все дело в технологиях, надеюсь скоро придумают лазер, который бы делал аккуратную гуманную дырку в пилоте.

    • @XammaYjiro
      @XammaYjiro 4 ปีที่แล้ว +3

      Лол, в играх ии уже давно способы делать более сложные вычисления, про технологии которые созданы конкретно для своих задач, я вообще молчу

    • @XammaYjiro
      @XammaYjiro 4 ปีที่แล้ว +3

      @@ИгорьКа-о9э а пилот нужен, чтобы было в ком гуманную дырку оставлять?

    • @Андрей-ъ6з5ф
      @Андрей-ъ6з5ф 4 ปีที่แล้ว

      @@XammaYjiro Лол, в играх не ИИ его просто так называют, там огромная система с кучей if else, а ИИ это как раз это, это 2 принципиально разные технологии

  • @tihon4979
    @tihon4979 4 ปีที่แล้ว +7

    У Вас самый классный и интересный канал по нейронным сетям и машинному обучению!!!

  • @1123-m4k
    @1123-m4k 4 ปีที่แล้ว +35

    Осталось добавить управляемый игроком аппарат и попробовать спастись от этой обученной пушки)

    • @__asd
      @__asd ปีที่แล้ว +1

      На деле автонаводка легко выссчитывается точными алгоритмами... Проблема только в том, что если ты можешь поменять направление движения или скорость, когда ракета уже летит, то ты имеешь шанс её избежать, следовательно идеального алгоритма в априоре не существует. В случае же нейросети можно учитывать сразу несколько точек: текущую и несколько предыдущих, так что в плане предсказывания она будет лучше, но есть шанс грохнуть не тот корабль, так что оба варианты имеют и плюсы и минусы ;'-}

  • @ves3219
    @ves3219 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо большое за ваши труды, каждое видео от вас это как событие. Огромная просьба делать их в большем количестве.

  • @monsieuralexandergulbu3678
    @monsieuralexandergulbu3678 4 ปีที่แล้ว +3

    очень круто, что тебе предложили рекламу, надеюсь, она даст тебе прилив энергии

  • @mike-stpr
    @mike-stpr 4 ปีที่แล้ว

    Ура!!!!!!! Реклама на канале!!!!!!!!!!!! Вот супер!!!!!!!!!!!! Спасибо за интереснейший ролик и статью!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @slavikpisik
    @slavikpisik 4 ปีที่แล้ว

    Супер! Вы помогаете мне понимать программирование! Спасибо

  • @johny19871
    @johny19871 3 ปีที่แล้ว

    звуковой ряд понравился!. Особенно криков людей с подбитого дирижабля. Автор знает толк в извращениях !))) Молодец - крутые уроки по ИИ.

  • @drseedon
    @drseedon 4 ปีที่แล้ว +14

    О нейронные сети мои любиминькие. Сразу переходим и ставим лайк.

  • @MZeroTolerance
    @MZeroTolerance 4 ปีที่แล้ว +16

    Хотелось бы больше экспериментов с "виртуальной жизнью". Может быть какой-нибудь виртуальный город воссоздать?

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 2 ปีที่แล้ว

      7:45
      Сирена: вииииииуууууууууууууууу
      Звуки: птю птеу пти птю

  • @cambiumarbat3062
    @cambiumarbat3062 4 ปีที่แล้ว

    Давно не было видео. С удовольствием смотрю.
    А проекты-то становятся все серьезнее).

  • @stepansidorov8734
    @stepansidorov8734 4 ปีที่แล้ว +27

    Foo52ru, давай ты выпустить видос чисто по коду нейросети, я знаю, есть первая часть, но там не все понятно, и к тому же повторение мать учения!

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 4 ปีที่แล้ว +6

      это долго и не в его формате. Более скажу, код тебе ничего не даст, ты даже его смотреть не будешь. Куда информативнее сам принцип, который и показан в видео. Если у тебя достаточно большой навык программирования, то ты сможешь повторить проект только зная принцип работы. Для меня видео, можно сказать, как спойлер, где рассказали все подробности реализации.

  • @Renotavr
    @Renotavr 4 ปีที่แล้ว +5

    Как же долго мы ждали

  • @erdze
    @erdze 4 ปีที่แล้ว

    Слава богу, если он существует, за то что этот канал жив! Просто лучший канал который я видел за последнее время. Блин почему я раньше тебя не нашёл? Глядишь и первую нейронку написал бы на неделю раньше.

  • @СергейЛиньков-э2с
    @СергейЛиньков-э2с 4 ปีที่แล้ว

    У меня только одно слово крутится на уме - потрясающе! ;)

  • @TGrod
    @TGrod 4 ปีที่แล้ว

    Очень хорошо что вы не забросили свой канал) Очень хорошо получается у вас видео делать и интересно смотреть)

  • @Helexc-X
    @Helexc-X 4 ปีที่แล้ว

    Наконец то вернулся я так рад!

  • @maxnevans
    @maxnevans 4 ปีที่แล้ว

    Музыка сопровождающая очень напоминает чем-то музыку из игры "Космические рейнджеры") Очень крутую атмосферу создает) Обожал эту игру)

  • @zerg100500
    @zerg100500 4 ปีที่แล้ว +6

    Нейруха на коленке. Очень нравятся твои рассказы)

  • @Lucas_Tutaev
    @Lucas_Tutaev 4 ปีที่แล้ว +1

    было бы интерсно посмотреть, как нейросеть сможет выстроить схему метро для импровизированного города, где бот может перемещаться "пешком" на 30 клеток, а для дальнейшего перемещения ему потребуется "метро". Необходимость в перемещении бота задаётся группой параметров колличество еды \ плотность населения \ возвращение в "спальню". Бот 8 часов спит, 16 тратит на перемещение в поисках пищщи. Пищща прорастает в местах где меньше всего "натоптано", другими словами там, где наименьшая плотность населения. Спальные районы возникают в местах где пищщи не осталось совсем, а так же эти спальные районы забрасываются в случае когда ботам приходится тратить больше времени на транспорт чем на "еду". На месте заброшенных районов прорастает пищща.

  • @ИльяРотшильд
    @ИльяРотшильд 4 ปีที่แล้ว +1

    Афигенно, я хотел бы создать нейросеть которая анализирует некоторую информацию

  • @veterfpv4974
    @veterfpv4974 4 ปีที่แล้ว +4

    огонь!!!
    ничего не понятно, но очень интересно.

  • @ЕвгенийВорончихин-ф1ц
    @ЕвгенийВорончихин-ф1ц 4 ปีที่แล้ว +12

    ну наконец-то! приходи к нам почаще =)

  • @lukeyoda1958
    @lukeyoda1958 4 ปีที่แล้ว

    Этот человек мой кумир)

  • @__asd
    @__asd ปีที่แล้ว +1

    Вот моя идея: гибридизировать нейронную систему с системой моделирования так, чтобы все позиции объектов и снарядов моделировались как бы на перёд... Неудачные снаряды бы просто не появлялись. Если всё переосмыслить, если всё перевернуть вверх дном, то мы бы видели будущее и просто не пускали бы снаряды, либо из настоящего возвращались в прошлое, чтобы исправить неудачные снаряды ;'-}

  • @user-nick782
    @user-nick782 4 ปีที่แล้ว +1

    Молодец! Побольше таких видео!!!

  • @namco368
    @namco368 4 ปีที่แล้ว

    Мое уважение вам!

  • @АлександрВерт-м1в
    @АлександрВерт-м1в 4 ปีที่แล้ว +2

    Интересно было бы попробовать устроить состязание нейросетей: одна заставляет маневрировать инопланетян уклоняясь от выстрелов и прячась за дирижабли, а вторая управляет зениткой...

  • @VirtroNation
    @VirtroNation 4 ปีที่แล้ว +20

    Эту игру даже нейросеть не сможет пройти ^_^

    • @ironpen2983
      @ironpen2983 4 ปีที่แล้ว +1

      Это несовершенство кода, нейросеть нужно подтянуть и сможет тогда

    • @VirtroNation
      @VirtroNation 4 ปีที่แล้ว +4

      @@ironpen2983 я видел, как некоторые дирижабли полностью перекрывали НЛО.

    • @Sergey-Razum
      @Sergey-Razum 4 ปีที่แล้ว +1

      да, потому что такой рандом трудно просчитать

  • @Butcer
    @Butcer 4 ปีที่แล้ว +1

    Качественный контент подъехал :)

  • @Никитос-в5ы
    @Никитос-в5ы 4 ปีที่แล้ว

    Фоновая музыка во всех ваших видосах оч класная и необычная. Да и содержание роликов интересное, хоть ни чё в этом и не понимаю :))

  • @tihon4979
    @tihon4979 4 ปีที่แล้ว

    У меня не то чтобы просьба, а больше пожелание/хотелка: можете записать видео самого процесса создания нейронной сети, её настройке и т.д.? Кому-то это будет скучным, но я уверен что очень многим на данном канале такое видео очень хорошо зайдет!!! И спасибо за видосы!!!

  • @iqubik
    @iqubik 4 ปีที่แล้ว

    Давно ждал продолжения

  • @UFO26
    @UFO26 4 ปีที่แล้ว

    1:40 Михаил, по поводу подачи на вход картинки 400х1000 px. А можно же это дело нормализовать до 40х100 например или до 10x25. хотя второе - это уже перебор. Я делал нормализацию следующим образом: разбивается большая картинка на кластеры 40x100 пикселей каждый. Создаётся матрица 40х100 ячеек. Если в первом кластере число пикселей с нужным цветом больше например 50% от всей площади (4000), то в матрице такой ячейки присваиваем единицу: Matrix[0][0] = 1; иначе Matrix[0][0] = 0;

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 ปีที่แล้ว +8

    Красава. Жаль что ролики так редко выходят)

  • @zopPes
    @zopPes 4 ปีที่แล้ว

    Я рад что у автора есть реклама,
    Ведь автор это заслуживает.

  • @МаксимДеев-ы1ю
    @МаксимДеев-ы1ю 4 ปีที่แล้ว

    большое Спасибо Вам за труд)

  • @MrRoman238
    @MrRoman238 4 ปีที่แล้ว

    Ура, новое видео! :) Спасибо за интересный контент.

  • @Trogls
    @Trogls 4 ปีที่แล้ว

    Благодарю за труд !

  • @vasyalapuh2878
    @vasyalapuh2878 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда заждались как всегда оправдал.

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 ปีที่แล้ว

    Жду не дождусь когда автор будет более сложные примеры показывать, а он будет. Например в обьемном пространстве)))

  • @staf5496
    @staf5496 4 ปีที่แล้ว

    Очень радует прогресс 👍

  • @Serpolio
    @Serpolio 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо , отличное видео. Осознал, что математика - двигатель науки.

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда - всё супер

  • @BIOSKillerBIOSKiller
    @BIOSKillerBIOSKiller 4 ปีที่แล้ว +2

    Предлагаю развивать данную тему и переходить на более сложные игры.

  • @victorn1199
    @victorn1199 4 ปีที่แล้ว +2

    Шикарно! Спасибо.

  • @yuximchuk99
    @yuximchuk99 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Когда делаешь backpropogation, то ты сам высчитываешь ошибку исходя из формул. Попробуй присмотреться к обучению с подкреплением(DQN, Policy gradient) вместо обучения с учителем(как ты делаешь сейчас). Обучение с подкреплением позволяет тебе максимально приблизить свою сеть к обучению человека, ей всего лишь нужно знать попал ли ты в цель или нет, и в дальнейшем она сама будет корректировать свое поведение, чтобы попадать каждый раз(конечно сама они ничего не делает, за этим всем стоит математика)

  • @tomtiurin2390
    @tomtiurin2390 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам за ролик!

  • @Запискиэлектроника
    @Запискиэлектроника 4 ปีที่แล้ว +6

    А почему бы не использовать генетический алгоритм при обучении и не облегчить себе жизнь? Плюс если хотите я расскажу как сделать чтобы логистическая функция (сигмоида) работала так же быстро как Relu.

  • @Engineer_Stepanov
    @Engineer_Stepanov 4 ปีที่แล้ว

    Наши нейросети!

  • @THE4ECHOK
    @THE4ECHOK 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда отличное видео! Рад что у вас появилась реклама, надеюсь положительно скажется на регулярности и качестве контента

  • @АлексейКиреев-ф3ъ
    @АлексейКиреев-ф3ъ 3 ปีที่แล้ว

    Михаил, добрый день вы молодец очень интересные видео будь то нейронка или родлодка для ванной:)))
    Запустите цикл видео по нейросети я думаю актуальнт и подписчиков станет больше:) чего я вам и желаю.

  • @AlexeyMatushevsky
    @AlexeyMatushevsky 4 ปีที่แล้ว

    Это очень круто!

  • @sawer__
    @sawer__ 4 ปีที่แล้ว

    лучше использовать сверточные нейронные сети, их используют для работы с большими изображениями

  • @ИванПетров-ф3я3щ
    @ИванПетров-ф3я3щ 2 ปีที่แล้ว

    Супер!
    Так работает железный купол?)

  • @gen2365
    @gen2365 4 ปีที่แล้ว

    Тёзка, ты невероятно крут, продолжай в том же духе, однажды ты можешь возглавить восстание машин! Желаю тебе удачи. Спасибо за твои ролики

  • @monsieuralexandergulbu3678
    @monsieuralexandergulbu3678 4 ปีที่แล้ว +1

    круто, продолжай творить!

  • @НЛОшкаслуны
    @НЛОшкаслуны 4 ปีที่แล้ว

    Волшебно

  • @ivanpetrov8600
    @ivanpetrov8600 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, потрясающе!

  • @leninist
    @leninist 4 ปีที่แล้ว +6

    Не прошло и года!!!

  • @Fastereus
    @Fastereus 4 ปีที่แล้ว

    Интересна идея .. не думал о таком ...

  • @2cb675
    @2cb675 4 ปีที่แล้ว +1

    Ура, новый видос)

  • @stickoroch4477
    @stickoroch4477 4 ปีที่แล้ว +7

    Дождался

  • @sashakrasnoyarsk
    @sashakrasnoyarsk 4 ปีที่แล้ว

    Офигенно! Когда уже будем машину водить?

  • @avi-crakhome2524
    @avi-crakhome2524 4 ปีที่แล้ว

    Кхм, мне кажется для такой задачи нейронная сеть избыточна, слишком много вычислений с малым выхлопом. Тут больше подходит линейный алгоритм, его проще и быстрее выполнить.
    Вместо расчёта вероятности попадания при выстреле - нужно просчитывать будущее положение элементов на время полёта снаряда. Скорость и вектор мишеней известен, а это означает что можно просчитать положение мишени на время полёта снаряда(зависит от высоты) + задержка для наведения зенитки. Имеем время "попадания" для будущего положения мишени, и теперь уже в обратном порядке просчитываем полёт снаряда - на попадание в дирижабли. Есть помеха - точка "попадания" удаляется. А если нет - то для зенитки записываем новое задание - повернуться на определённый угол к моменту выстрела. Потом сортировка всех накопившихся заданий по времени выстрела, и сам выстрел по расписанию.
    Можно добавить вектор ускорения для мишени, это немного усложнит расчёт, и снизит процент попаданий.

  • @alexander45173
    @alexander45173 4 ปีที่แล้ว

    Круто! Спасибо за видео!

  • @AntonSergunin
    @AntonSergunin 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео

  • @semsoe5638
    @semsoe5638 4 ปีที่แล้ว

    Делаете логично. Потом делаете несколько связанных нейросетей для:
    (2 плюс ваша) нахождения по картинке те координаты которые вы используете + скорость (можно и из правой стороны экрана), (3) с падением снаряда пока он не попал. (Связанные неросети). И тогда на экране будет твориться волшебство∧волшебство.

    • @semsoe5638
      @semsoe5638 4 ปีที่แล้ว

      А почему видео с "обьединением" неироситей в "архитектуры" так моло? Есть какой-то невидимый забор? Ведь в обьединении все "сливки".

  • @xariab
    @xariab 4 ปีที่แล้ว

    Аппладирую стоя! Наконец-то python

    • @user-lv6qm3fj2z
      @user-lv6qm3fj2z 4 ปีที่แล้ว

      при чём тут питон? =\

  • @radick_no2150
    @radick_no2150 4 ปีที่แล้ว

    Все таки некоторые НЛО прорвались нужно поднатаскать нейросеть

  • @tihon4979
    @tihon4979 4 ปีที่แล้ว

    После просмотра ваших видео захотел сделать что-то похожее, но на питоне. Хочется посмотреть как вы настраиваете всё "под капотом".

  • @ЕвгенийТараторин-й8л
    @ЕвгенийТараторин-й8л 4 ปีที่แล้ว

    Шикарно.

  • @xuttux2758
    @xuttux2758 4 ปีที่แล้ว

    Не могли бы вы подсказать или показать как реализовать градиентный спуск с вашей модифицированной функцией? В книге, которую вы упоминали, как-то не очень мне понятно)

  • @ApkaxaS
    @ApkaxaS 4 ปีที่แล้ว

    Объяснил за 5 минут, а разбираться с этим, наверное, неделя уйдет)

  • @fomakrest2581
    @fomakrest2581 4 ปีที่แล้ว

    Наконец то новый видос)

  • @ThePtur
    @ThePtur 4 ปีที่แล้ว

    Так как нло имеет некоторую длинну как и дережабель, на вход НС можно подавать матрицу 10х10 со значением скорости и типом объекта тогда НС должна научиться сама не попадать в дерижабель

  • @chestwithcrown5621
    @chestwithcrown5621 4 ปีที่แล้ว +1

    Он ЖИВ!

  • @MAESTROLIDER
    @MAESTROLIDER 4 ปีที่แล้ว

    Скажи пожалуйста, нейросети использует рекурсию (небольшой по размеру стек микроконтроллера может легко переполниться)?

  • @LastEventHorizon
    @LastEventHorizon ปีที่แล้ว

    Простите за занудство, но: X ("Экс"), Y ("Уай"), Z ("Зи") -координаты…
    (для лучшего запоминания, что Z в современном американском английском именно Zee, а не Zed, есть даже присказка - "Zed's dead". И да, именно она была использована у Тарантино в Pulp Fiction, но в ином, аллегоричном, контексте, понятное дело.)
    P.S. Спасибо за ваши ролики - очень интересно!

    • @ИванИванов-н4р4ш
      @ИванИванов-н4р4ш ปีที่แล้ว +1

      Используется латинский, а не английский алфавит

  • @TEENASPECT
    @TEENASPECT 4 ปีที่แล้ว

    Дык разве корректировка модуль/3000 не даст эффект, когда поправка будет бесконечно ничтожная при близком расстоянии к цели? Может лучше делать учет на если модуль_расстояния/3000 < 1пикселя, то за поправку взять 1пиксель?

  • @_Alari_
    @_Alari_ 4 ปีที่แล้ว

    Мы дождались...

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer 4 ปีที่แล้ว

    Жаль пока нельзя сделать нейросеть которая будет генерировать контент в играх, может даже моделить персонажей, окружение, предметы, прописывать им диалоги.

  • @vassili2685
    @vassili2685 ปีที่แล้ว

    Кто знает физику или математику ,знает про простейшую параболу по которой летят все снаряды, но в видео показано как эту задачу решают выпускники скиллфактори, которые «70% практики и 20% теории».

  • @superslime16th
    @superslime16th 4 ปีที่แล้ว +1

    А, вот как появился скайнет...

  • @blackswaneleven
    @blackswaneleven 4 ปีที่แล้ว

    Есть же обучение с подкреплением(reinforcement learning) примеры в pytorch, обычно так такие задачки решаются.

  • @Be3y4uuK0T
    @Be3y4uuK0T 4 ปีที่แล้ว

    Еееее новый выпуск!!!!

  • @strash1692
    @strash1692 4 ปีที่แล้ว

    Ещё не посмотрел - занят, поставил в очередь на просмотр и лайк.

    • @baukaalimgazy2989
      @baukaalimgazy2989 4 ปีที่แล้ว

      Что может быть круче роликов этого канала, чтобы сразу не посмотреть

    • @strash1692
      @strash1692 4 ปีที่แล้ว

      Работа)

  • @unlike777
    @unlike777 4 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя!

  • @k0x024
    @k0x024 4 ปีที่แล้ว

    Для тренеровки и написания нейросети по дефолту использовал PixiLang или появились какие-то новые инструменты?

  • @k0x024
    @k0x024 4 ปีที่แล้ว

    Я тут на днях наткнулся на стрим, в котором тип играл в игру встроенную в браузер (вроде бы google chrome). Там нужно перепрыгивать препятствия. Вроде у тебя видел видос про нейросеть играющую в эту игру. Взглянув на показатель скорости в игре я сразу понял там юзается нейросеть. Если ты был автором нейросети для данной игры то просто знай об этом :)

  • @andsoon87
    @andsoon87 4 ปีที่แล้ว

    Здорово

  • @KlinovAS
    @KlinovAS 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос. Ответ правильный один. Как сеть знает какое значение подкручивать? В шахматах используется перебор всех значений. А как реализовано сдесь обратный подсчет веса? Пробовал научить ходить "существо" логика неадекватная. Как можно доверить "этому" водить автомобиль, если как мне кажется сделали его только на 20%?

  • @АндрейКурмелёв-ч6н
    @АндрейКурмелёв-ч6н 4 ปีที่แล้ว

    на 2.23 первый вопрос . К чему привязана скорость?