Спасибо за прекрасный урок! Скажите, а как быть, если в сам скатер вместо карты дистанс, обычно вставляешь карту смешивания для самой растительности типа dirt или noise. Ведь слот один, а если добавляешь дистанс, то не получается вставить дерт для того чтобы трава рассеивалась неравномерно.
Урок классный, спасибо! А если мы захотим использовать в качестве нашей тропинки не текстуру, а напрямую меш объекты мелких камней, то как это сделать максимально адекватно? Мои попытки привели к большим пустотным моментам на тропинке (где-то куча камней, а где-то не хватает)
Это лучше посмотреть урок про скаттер. Если вкратце, то надо подобрать группы мешей или отдельные меши нужного масштаба и задавать их распределение с помощью текстур
С помощью карты Composite. Там есть много режимов наложения (сложения, вычитания, умножения и пр.). Другое дело, что надо быть в этом вопросе хоть немного подкованным, иначе предсказуемого результата трудно будет допиться. Но можно безопасно поэкспериментировать, отключив все скаттеры и засунув эту карту в слот с диффузным цветом для наглядности
@@easy3dsmax Домучал!!!! Получилось!!! Огромное спасибо! Пока мучался посмотрел массу материалов по этой теме!!! Станислав скажу вам у вас лучшее видео по данной теме и этот способ самый лучший!!!!!
Спасибо за урок! Помог!)
Спасибо!
аааэээммммммч спасибо за урок аааээмм как всегда круто
Пасиба. Супер
Интересный вариант, но если слот в скатере занят дистансом, то как использовать карты пятен для рандомного распределения зелени теперь ?
интересный урок! спасибо)
но вот у меня Corona 5, и там не выходит через карту Mix сделать разный дисплейс на дорожке и земле.
как быть?
карта mix - это максовская карта, к короне она отношения не имеет и существует уже много лет. Вероятно, надо внимательнее пересмотреть видос)
Спасибо за прекрасный урок! Скажите, а как быть, если в сам скатер вместо карты дистанс, обычно вставляешь карту смешивания для самой растительности типа dirt или noise. Ведь слот один, а если добавляешь дистанс, то не получается вставить дерт для того чтобы трава рассеивалась неравномерно.
Урок классный, спасибо!
А если мы захотим использовать в качестве нашей тропинки не текстуру, а напрямую меш объекты мелких камней, то как это сделать максимально адекватно? Мои попытки привели к большим пустотным моментам на тропинке (где-то куча камней, а где-то не хватает)
Это лучше посмотреть урок про скаттер. Если вкратце, то надо подобрать группы мешей или отдельные меши нужного масштаба и задавать их распределение с помощью текстур
@@easy3dsmax Я пока только пробовал задавать распределение с помощью инклудного сплайна, надо попробовать текстурой, спасибо
21:04 легче использовать trim spline
Точно, спасибо
Здравствуйте, у меня текстура гравия не масштабная, как это исправить ?
Привет. Не совсем понимаю, что имеется в виду. Размер обычно настраивается с помощью модификатора uvw map
как положить 2 слоя это понятно, а вот как положить 3 и более не совсем :(
С помощью карты Composite. Там есть много режимов наложения (сложения, вычитания, умножения и пр.). Другое дело, что надо быть в этом вопросе хоть немного подкованным, иначе предсказуемого результата трудно будет допиться. Но можно безопасно поэкспериментировать, отключив все скаттеры и засунув эту карту в слот с диффузным цветом для наглядности
Почему то не хрена не выходит!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Возможно, если вместо кучи восклицательных знаков попробовать как-то более конкретно задать вопрос, то я и помочь смогу :)
@@easy3dsmax Извините Станислав! Уже на эмоциях))) вы конечно не виноваты, это я рак!
@@easy3dsmax Вообщем Станислав у меня почему-то ничего по вашему методу не вышло!!!! В итоге Макс упал несмотря на то что система достаточно хорошая!
@@easy3dsmax Домучал!!!! Получилось!!! Огромное спасибо! Пока мучался посмотрел массу материалов по этой теме!!! Станислав скажу вам у вас лучшее видео по данной теме и этот способ самый лучший!!!!!