POr favor continue fazendo essa série, estou fazendo um Mod de FNF para um projeto Técnico do meu curso técnico, eu usava uma versão antiga da psych engine, eu queria mudar pra versão 1.0 da Psych, mas não achava vídeo de tutorial dessa versão, era só de criança gringa com microfone estourado, seus vídeos tão me ajudando bastante, posta mais por favor, voce explica de um jeito otimo e bem compreenssível, estou organizando seus vídeos pra mandaar pro meu grupo do projeto técnico, Obrigado por tudo, aguardo mais vídeos dessa série, vlw mesmo mano, de verdade 😁😁😁😁😁😁
dese o começo do vídeo, ja sabia q vc era bom no que fazia. É muito bom ver que vc entende, ensina e fala sobre as engines de fnf, NINGUÉM fala disso. As engines são exenciais para esses projetos. Não sei se foi proposital, mas eu senti que vc considerou o conhecimento prévio da maioria dos espectadores, que era relativamente baixo, e vc ensinou de forma muito clara e simples valewzão! novo sub nos dois canais!
Eu estava PRECISANDO de algum brasileiro que soubesse explicar como fazer isso. Estava procurando faz muito tempo e você parece alguem que sabe o que faz. Acredito que com você vai ficar muito mais facil de aprender. Obrigadonpelo esforço e pela motivação! Eu estava precisando ksksks
Também tem uma chamada nova flare engine (nf engine) e ela tambem e boa mais eu também gosto muito de usar a PsychEngine mas a nf engine tembem e muito boa depois tu da uma olhada nela
meu DEUS do céu, muito obrigado por fazer um video bem editado, e bem explicado, só achava aqueles video de criança gringa com o mic estourado, tipo, claro, era na melhor intenção, e tinha pessoas que conseguiam aprender só com aquilo, mas não dá pra mim KAKAKAKAKAKAKAK
cara que incrível! eu n tava procurando recentemente sobre isso, mas eu nunca vi algum video como esse mas em português! você tem muito potencial cara!!!
Critica, se vc realmente planeja fazer um mod, vc n esperaria um cara do Brasil fazer isso, onde, eu escolhi aprender ingles de uma vez pra começar logo oque eu planejava, e eu consegui
Eu vi em um vídeo de um gringo q pra achar pessoas pra te ajudar num mod, vc prescisa mostrar pra essa pessoa um motivo pra ajudar, tipo, um cara que gosta de mario chama um fã de sonic pra ajudar no mod, o fã de Sonic não tem motivo pra ajudar, já se ele chamasse outro fã de Mario, mesmo se ele não soubesse muito ainda iria ser uma ajuda, como um cara q já fez cover no celular e no pc por muito tempo, conheci amigos que me ajudariam a fazer
Mano valeu,gostei do seu conteudo novo inscrito,vou acompanhar os proximos tutoriais para tentar criar um mod chamado:Friday Night Funk Nostalgia. Para criar semanas com personagens nostalgicos
Obrigado por fazer esse video, antes eu tava vendo um video de uma criança que tinha um volume incrivelmente pequeno; serio, n dava pra ouvir nada. valeu por fazer um video com uma boa mixagem de audio e uma boa ediçao, vc e incrivel
oiii mt obg por faser esse video eu estou fasendo um mod do mickey e vc esta m ajudando muito!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Opa, meu mano, tudo bem? Como você deve saber, existem mods que exploraram bastante os limites do FNF, adicionando novas mecânicas, gráficos e até cutscenes. Dito isso, você acha que seria possível desenvolver um mod complexo para esse jogo que possua mecânicas extras, além da gameplay base? Aqui estão alguns dos recursos que eu gostaria de adicionar ao mod: - *Mecânicas extras:* Sistema de disparo durante as batalhas, quick time events em cutscenes interativas, sistema de desvio (como, por exemplo, um oponente atacando à direita e você precisando ir para a esquerda) e condução (mobilizar o personagem em um cenário 2D, seguindo a história, para ativar as cutscenes e, em seguida, a música). - *Cutscenes cinematográficas:* Animações consistentes e bem elaboradas, integradas à gameplay. Por exemplo, durante uma batalha de rap, imagine a troca de ângulos, animações, posições ou até cenários, permitindo incorporar outras mecânicas e adicionar uma camada de dinamicidade e complexidade ao jogo. - *História:* Uma lore coerente e dinâmica, sem a necessidade de organizar em Weeks, mas sim com uma história direta e objetiva. - *Ótimos gráficos:* Gráficos cartunescos com sprites fluidos e ricos em detalhes, revestidos com filtros de iluminação e efeitos de profundidade. - *Vocais:* Uso de vocaloids para tornar os vocais mais suaves e agradáveis de ouvir, além de músicas bem compostas e autênticas, incluindo instrumentos e composições complexas, como orquestras, sonatas, sinfonias, etc. - *Acessibilidade:* Um sistema de acessibilidade eficiente, permitindo ao usuário alterar diversos elementos visuais e técnicos. Você acha que, dentro da engine do FNF, seria possível produzir um mod nesse escopo, ou acredita que seria melhor criar um novo jogo rítmico com esses elementos, mano?
Umas das coisas de um primeiro mod é realmente escolher a engine, mas isso depende muito, pq cada engine tem sua facilidade, mas a psych ela muda a cada versão como na 0.7.3 é muito mais facil de editar os personagens no character editor diferente da 0.6.2 que é mais dificil ja q n tem o ghost animation, mas diferente da 0.7.+ ou 1.0, a 0.6.2 é a melhor em lua pois algumas coisas q vc pode facilmente fazer em arquivo lua na 0.6.3 pra baixo, apartir das versões mais recentes a maioria é só possivel com source code, percebi q é um ponto importante a se mencionar ao criar um mod com a psych, mas se for um mod apenas para treino tanto faz EDIT:esqueci de mencionar, pra fazer um mod, vc precisa ter primeiro a ideia é claro antes de botar pra frente
a psych é minha queridinha, além de ser uma engine brasileira feita por cima da linguagem de programação brasileira LUA, foi nela que eu aprendi metade das coisas que sei hoje sobre programação e haxe, recomendo muito.
CodeName engine nao é recomendada se for pra um tutorial, pelo fato de ser complexa e que foi usada em mods grandes com otimos progamadores como VS Gorefield
Animaçoes é algo complexo, q se vc errar um frame pode estragar e deixar tudo horrivel, demorei 3 anos pra aprender a desenhar e a animar sozinha, e posso te falar n é facil, mas eu consegui, ent eu sei fazer animações boas, mas eu tbm acredito q vc possa, alem de q tudo oq vc acredita vc pode alcançar um dia
Uma que eu acharia bom e fazer um video pra quem quer fazer mod pelo cll que no caso eu faço mods de fnf pelo celular e uso nf engine mas agr to cmc a usar psych engine outra coisa que nao falei e que e um pouco mais difícil fazer mods pelo cll
Pra quem é mobile, eu aconselho funky maker, é muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito fácil fazer seu nível la, você consegue fazer seu nível em horas, pra colocar suas músicas, elas precisam ser no formato obb ou mp3
Não precisa de tutorial no TH-cam pra aprender a usar o funky maker, Ele é bem simples, mais simples do que aprender a tomar banho, e tem como jogar os níveis da comunidade
obrigado mais pf tambem me esina a colocar efeitos nas musicas ploesemplo a setas do oponeite some e a setas do pleyer indo para o meio. aparecer a tela branca na tela e depois some. e etc.
Eu recomendaria bastante a physic engine na versão 0.6.2, ela é bastante boa Caso cês queiram uma engine mais focada pra source, recomendaria a codename
A Os engine é praticamente a Psych com o lua praticamente todo ferrado ela parece um engine q só utilizou do mesmo source e pronto, mas a 0.6.3 da psych não é recomendada, pelo fato de muitas coisas no lua estar quebrada, e oq pode ser usado na psych para mods de qualidade são da 0.6.2 para baixo
Fala meu mano tudo bem? Quero criar um mod complexo com cutscenes, mecanicas, notas especiais e um personagem jogavel estilo spokky mix poderia me falar qual é a melhor engine para isso?
Isso é apenas tecnica e pratica, demorei 3 anos pra iniciar e começar a botar pra frente meus projetos de arte, meu estilo nao é fixo, então eu conssigo fazer em estilo de FNF ou no meu original
Um mod de fnf feito no celular não é algo recomendado, pois se for ser algo proficionalizado exige um computador pra falo-lo, mas se for por diverção tudo bem
POr favor continue fazendo essa série, estou fazendo um Mod de FNF para um projeto Técnico do meu curso técnico, eu usava uma versão antiga da psych engine, eu queria mudar pra versão 1.0 da Psych, mas não achava vídeo de tutorial dessa versão, era só de criança gringa com microfone estourado, seus vídeos tão me ajudando bastante, posta mais por favor, voce explica de um jeito otimo e bem compreenssível, estou organizando seus vídeos pra mandaar pro meu grupo do projeto técnico, Obrigado por tudo, aguardo mais vídeos dessa série, vlw mesmo mano, de verdade 😁😁😁😁😁😁
dese o começo do vídeo, ja sabia q vc era bom no que fazia. É muito bom ver que vc entende, ensina e fala sobre as engines de fnf, NINGUÉM fala disso. As engines são exenciais para esses projetos. Não sei se foi proposital, mas eu senti que vc considerou o conhecimento prévio da maioria dos espectadores, que era relativamente baixo, e vc ensinou de forma muito clara e simples valewzão! novo sub nos dois canais!
Eu estava PRECISANDO de algum brasileiro que soubesse explicar como fazer isso. Estava procurando faz muito tempo e você parece alguem que sabe o que faz. Acredito que com você vai ficar muito mais facil de aprender. Obrigadonpelo esforço e pela motivação! Eu estava precisando ksksks
Também tem uma chamada nova flare engine (nf engine) e ela tambem e boa mais eu também gosto muito de usar a PsychEngine mas a nf engine tembem e muito boa depois tu da uma olhada nela
Más os script buga demais nela, engine e boa mais e muito limitada
@Z_prime69 pra mim funciona de boa mais tá bom
Te achei kkkkk
@@masterzinho1345 kkkkkkk
O cara explicou tudo certinho, deve ter dado trabalho, ganhou meu like kk
meu DEUS do céu, muito obrigado por fazer um video bem editado, e bem explicado, só achava aqueles video de criança gringa com o mic estourado, tipo, claro, era na melhor intenção, e tinha pessoas que conseguiam aprender só com aquilo, mas não dá pra mim KAKAKAKAKAKAKAK
teu video me salvou, to a dias querendo fazer um mod e procurando tutoriais, mas todos são antigos, muito obrigado cara
cara que incrível!
eu n tava procurando recentemente sobre isso, mas eu nunca vi algum video como esse mas em português!
você tem muito potencial cara!!!
mano por favor continue com essa serie só nesse primeiro episodio já me ganhou total! +1 inscrito
Cara esses vídeos vão ser bem legais, e isso vai me ajudar muito kkkkk, adorei mn...
Critica, se vc realmente planeja fazer um mod, vc n esperaria um cara do Brasil fazer isso, onde, eu escolhi aprender ingles de uma vez pra começar logo oque eu planejava, e eu consegui
Eu vi em um vídeo de um gringo q pra achar pessoas pra te ajudar num mod, vc prescisa mostrar pra essa pessoa um motivo pra ajudar, tipo, um cara que gosta de mario chama um fã de sonic pra ajudar no mod, o fã de Sonic não tem motivo pra ajudar, já se ele chamasse outro fã de Mario, mesmo se ele não soubesse muito ainda iria ser uma ajuda, como um cara q já fez cover no celular e no pc por muito tempo, conheci amigos que me ajudariam a fazer
Cara, na moral véi, que bom que te encontrei então, tu chegou pra salvar, pois era exatamente o que eu queria fazer
Mano valeu,gostei do seu conteudo novo inscrito,vou acompanhar os proximos tutoriais para tentar criar um mod chamado:Friday Night Funk
Nostalgia.
Para criar semanas com personagens nostalgicos
Obrigado por fazer esse video, antes eu tava vendo um video de uma criança que tinha um volume incrivelmente pequeno; serio, n dava pra ouvir nada. valeu por fazer um video com uma boa mixagem de audio e uma boa ediçao, vc e incrivel
Isso é pq vc n procurou, existem varios tutoriais por ai, eu n sei te dizer como eu aprendi, pq ja ta tudo dentro da minha caxola
Cara espero q tu realmente explique todo o processo pq eu ja vi vários videos e nenhum eu entendi 100%, Muito obrigado por ta fazendo essa série !
O Melhor vídeo de como fazer seu Mod de Fnaf adorei 😍
Fnaf?
caramba, finalmente conteúdo br e bom de modding de fnf 😭🙏
Eu já sabia criar, eu fiz meu mod TUDO no cell.
parabéns pelo vídeo 😎👍
oiii
mt obg por faser esse video eu estou fasendo um mod do mickey e vc esta m ajudando muito!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Opa, meu mano, tudo bem? Como você deve saber, existem mods que exploraram bastante os limites do FNF, adicionando novas mecânicas, gráficos e até cutscenes.
Dito isso, você acha que seria possível desenvolver um mod complexo para esse jogo que possua mecânicas extras, além da gameplay base? Aqui estão alguns dos recursos que eu gostaria de adicionar ao mod:
- *Mecânicas extras:* Sistema de disparo durante as batalhas, quick time events em cutscenes interativas, sistema de desvio (como, por exemplo, um oponente atacando à direita e você precisando ir para a esquerda) e condução (mobilizar o personagem em um cenário 2D, seguindo a história, para ativar as cutscenes e, em seguida, a música).
- *Cutscenes cinematográficas:* Animações consistentes e bem elaboradas, integradas à gameplay. Por exemplo, durante uma batalha de rap, imagine a troca de ângulos, animações, posições ou até cenários, permitindo incorporar outras mecânicas e adicionar uma camada de dinamicidade e complexidade ao jogo.
- *História:* Uma lore coerente e dinâmica, sem a necessidade de organizar em Weeks, mas sim com uma história direta e objetiva.
- *Ótimos gráficos:* Gráficos cartunescos com sprites fluidos e ricos em detalhes, revestidos com filtros de iluminação e efeitos de profundidade.
- *Vocais:* Uso de vocaloids para tornar os vocais mais suaves e agradáveis de ouvir, além de músicas bem compostas e autênticas, incluindo instrumentos e composições complexas, como orquestras, sonatas, sinfonias, etc.
- *Acessibilidade:* Um sistema de acessibilidade eficiente, permitindo ao usuário alterar diversos elementos visuais e técnicos.
Você acha que, dentro da engine do FNF, seria possível produzir um mod nesse escopo, ou acredita que seria melhor criar um novo jogo rítmico com esses elementos, mano?
obrigado por ensinar agente 😉😉
Gostei do seu canal, logo de cara 😅
adoro seus videos
Umas das coisas de um primeiro mod é realmente escolher a engine, mas isso depende muito, pq cada engine tem sua facilidade, mas a psych ela muda a cada versão como na 0.7.3 é muito mais facil de editar os personagens no character editor diferente da 0.6.2 que é mais dificil ja q n tem o ghost animation, mas diferente da 0.7.+ ou 1.0, a 0.6.2 é a melhor em lua pois algumas coisas q vc pode facilmente fazer em arquivo lua na 0.6.3 pra baixo, apartir das versões mais recentes a maioria é só possivel com source code, percebi q é um ponto importante a se mencionar ao criar um mod com a psych, mas se for um mod apenas para treino tanto faz
EDIT:esqueci de mencionar, pra fazer um mod, vc precisa ter primeiro a ideia é claro antes de botar pra frente
a psych é minha queridinha, além de ser uma engine brasileira feita por cima da linguagem de programação brasileira LUA, foi nela que eu aprendi metade das coisas que sei hoje sobre programação e haxe, recomendo muito.
olha quando for a codename engine, meu amigo vai ser complicado vc explicar mais vou ver essa serie ai muito bom mano :)
CodeName engine nao é recomendada se for pra um tutorial, pelo fato de ser complexa e que foi usada em mods grandes com otimos progamadores como VS Gorefield
É vdd :(
Pfv faz mais, eu sou uma jumenta e vc é o primeiro que eu entendo
Isso ai mano, muito obrigado por ensinar tô precisando mais eu não acho um bom os vídeos que eu vi tava tudo embaralhado
Espero conseguir fazer um bom algum dia,tenho o sonho de ser animador então acho que se conseguir a animação e estilo ficam boas
Animaçoes é algo complexo, q se vc errar um frame pode estragar e deixar tudo horrivel, demorei 3 anos pra aprender a desenhar e a animar sozinha, e posso te falar n é facil, mas eu consegui, ent eu sei fazer animações boas, mas eu tbm acredito q vc possa, alem de q tudo oq vc acredita vc pode alcançar um dia
Uma que eu acharia bom e fazer um video pra quem quer fazer mod pelo cll que no caso eu faço mods de fnf pelo celular e uso nf engine mas agr to cmc a usar psych engine outra coisa que nao falei e que e um pouco mais difícil fazer mods pelo cll
eu vou tentar fazer um mod do KJ do strongestbattle grounds ai a ultima vou colocar 5 setas q e a musica dive do kj
1:26 Acho que o nome ja diz tudo ne ksksks
Pra fan de Dave And Bambi recomendo JS Engine (É que nem a Psych Engine só que pra as músicas de Dave And Bambi que tem spam e ect)
obrigado man
cade a parte dois?
Pra quem é mobile, eu aconselho funky maker, é muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito fácil fazer seu nível la, você consegue fazer seu nível em horas, pra colocar suas músicas, elas precisam ser no formato obb ou mp3
Não precisa de tutorial no TH-cam pra aprender a usar o funky maker, Ele é bem simples, mais simples do que aprender a tomar banho, e tem como jogar os níveis da comunidade
Você pretende fazer tutoriais para celulares?
Eu queria para mim ver se dava para modificar isso e dá para colocar mecânicas e etc vai ser muito legal se você conseguisse fazer
Cade
Cade o resto 🔥🔥🔥🔥
como eu perdi esse video quando ele saiu!?
mano, na época que você fez esse mesmo vídeo pra celular, eu não tinha um pc na época, mas agora que postou esse vídeo eu ganhei um pc, irônico não?
obrigado mais pf tambem me esina a colocar efeitos nas musicas ploesemplo a setas do oponeite some e a setas do pleyer indo para o meio. aparecer a tela branca na tela e depois some. e etc.
Eu recomendaria bastante a physic engine na versão 0.6.2, ela é bastante boa
Caso cês queiram uma engine mais focada pra source, recomendaria a codename
A Os engine é praticamente a Psych com o lua praticamente todo ferrado ela parece um engine q só utilizou do mesmo source e pronto, mas a 0.6.3 da psych não é recomendada, pelo fato de muitas coisas no lua estar quebrada, e oq pode ser usado na psych para mods de qualidade são da 0.6.2 para baixo
@@Joliy8 Pior que é, eu falei um monte de lixo kkkkk
@@MGJmatadordeporco caramba, se até edito o comentario ksks
valeu mano
Você pensa em jogar os mods dos inscritos
oi dnv pfv grava um video d vc mostrando como q faz p colocar um personagem n jogo!!!
Valeu cara
Qual engine foi usada pelo mod indie cross?
Fala meu mano tudo bem? Quero criar um mod complexo com cutscenes, mecanicas, notas especiais e um personagem jogavel estilo spokky mix poderia me falar qual é a melhor engine para isso?
Ensina como colocar o próprio personagem no jogo
Você pode ensinar como desenhar no estilo de Friday night funkin?
Isso é apenas tecnica e pratica, demorei 3 anos pra iniciar e começar a botar pra frente meus projetos de arte, meu estilo nao é fixo, então eu conssigo fazer em estilo de FNF ou no meu original
@Joliy8 nossa, você por aqui?
@@Zumokam1 como assim?
@@Joliy8 nada não. Desculpa pela pergunta, é que eu não sabia como responder. Eu nunca esperava que você ia me responder, sou seu fã.
@@Zumokam1 kskkss d boa
Mas isso tem pra cll, se tem, quantos mods de FNF foi feito pelo cll?
Js engine é goat
Meus dedos kkk
@@ManoYagoo exatamente
Oi mano eu estou fazendo um mod de fnf no celular e eu quero terminar ele em um mês
Eu aprendi muita coisa já e sim mano eu sou o otako gacha ofc
Como eu faço pelo o windows 11 ;-;
nykizn+ n ta vermelho
Tem como se de celular
Tem como fazer no celular?
Só vai pra computador¿?
Eu tentei usar o meu celular mas a engine do fnf fica bugada
Um mod de fnf feito no celular não é algo recomendado, pois se for ser algo proficionalizado exige um computador pra falo-lo, mas se for por diverção tudo bem
Pena q fnf já tá fora da moda ):
por favor posta um vídeo por dia nao 1 vídeo por mês 😭😭😭😭
eu amo seus vídeos já faz 2 meses que eu te assisto
😭😭😭😭😭😭