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昔はヒット数の概念がなく、96から鳳凰脚とか攻撃が当たる度に体力が減ってヒット数が表示されるようになったので当時ものすごく衝撃的でした。ヒット数は多いと迫力がありますが、闇雲に多いと弱パンチを同じ数だけ当てた方が強いじゃんってなるのでやはり28HITくらいがちょうど良く感じます😊
最近はヒット数も多く派手な印象の技が多い気がします。昔は1発が重かったイメージですね
メイリー演出長すぎて最後の爆発前に体力回復してるけど内部的にはコンボ途切れてんのかねそれともトレモの仕様的にコンボ不成立時回復じゃなくて攻撃が一定時間当たらないと回復ってだけなのかな
おそらく後者だと思います。舞やマチュアのMAX2も同じ事がおこります
ちずるの三籟の布陣は96の時は32HITだったけどMVSとNEOGEOでは使えないから除外なのかな
ご視聴ありがとうございます。ご指摘の通り基本的にネオジオで使えるキャラクターを基準にしておりますのでボスキャラ等CPU専用キャラについては除外しております。
シャンフェイはエセ100ヒットワサですもんね😅時には2002ヒット🤣
仰る通りです。なので演出扱いとして除外しました
真心牙やろなぁと思って開いたら欠格でした。毎回更新楽しみです
@@cobacola4554 ありがとうございます!
ドリルlv4やろなぁ、と思ったけど。メイこれがあったか。けどこれも、ドット単位で減ってるわけでないから、真心牙と同じ括りな様な。。。
ヒット数がカウントされてますのでデザインからして演出ありきの真心牙とは違う気がします
4:59 IM>>35HIT
Great!!
これから観るけど山崎のMAX版ドリルLv.4が1位でミリオンバッシュストリーム 龍虎乱舞 バリバリバルカンパンチは仲良く同列臭いま、ニワカなんで(´・ω・`)(自己保身)
是非ご覧ください(。•̀ᴗ-)✧
そういえばなぜか知りませんが、やたら28HIT必殺技が多かったですね
確かに多いです
昔はヒット数の概念がなく、96から鳳凰脚とか攻撃が当たる度に体力が減ってヒット数が表示されるようになったので当時ものすごく衝撃的でした。ヒット数は多いと迫力がありますが、闇雲に多いと弱パンチを同じ数だけ当てた方が強いじゃんってなるのでやはり28HITくらいがちょうど良く感じます😊
最近はヒット数も多く派手な印象の技が多い気がします。昔は1発が重かったイメージですね
メイリー演出長すぎて最後の爆発前に体力回復してるけど内部的にはコンボ途切れてんのかね
それともトレモの仕様的にコンボ不成立時回復じゃなくて攻撃が一定時間当たらないと回復ってだけなのかな
おそらく後者だと思います。舞やマチュアのMAX2も同じ事がおこります
ちずるの三籟の布陣は96の時は32HITだったけどMVSとNEOGEOでは使えないから除外なのかな
ご視聴ありがとうございます。ご指摘の通り基本的にネオジオで使えるキャラクターを基準にしておりますのでボスキャラ等CPU専用キャラについては除外しております。
シャンフェイはエセ100ヒットワサですもんね😅
時には2002ヒット🤣
仰る通りです。なので演出扱いとして除外しました
真心牙やろなぁと思って開いたら欠格でした。毎回更新楽しみです
@@cobacola4554 ありがとうございます!
ドリルlv4やろなぁ、と思ったけど。メイこれがあったか。けどこれも、ドット単位で減ってるわけでないから、真心牙と同じ括りな様な。。。
ヒット数がカウントされてますのでデザインからして演出ありきの真心牙とは違う気がします
4:59 IM>>35HIT
Great!!
これから観るけど山崎のMAX版ドリルLv.4が1位で
ミリオンバッシュストリーム 龍虎乱舞 バリバリバルカンパンチは仲良く同列臭い
ま、ニワカなんで(´・ω・`)(自己保身)
是非ご覧ください(。•̀ᴗ-)✧
そういえばなぜか知りませんが、
やたら28HIT必殺技が多かったですね
確かに多いです