Ну, если гибель тысяч людей и вынужденая эмиграция миллионов для вас проблемой не являлись... то да, окромя отсутствия Оскара к ДиКаприо проблем в мире больше не было.
А какой пример то? Пример успешного проекта если только Каким бы говном она не была для некоторых, стабильно продается, онлайн хороший, скину раскупают и тд.. И уже года 4 существует, а не загнулась Да и многие мечтали поиграть в онлайн fallout
@@fatro2761успешного?😂 Проект существует только потому, что закрытие его - огромные репутационные потери. Онлайн - хз, статистики-то нету. Но судя по тому, что на сессию не всегда набирается 20 человек - он просто офигенный.
@@SibirBubir а с чего он не успешен то? В 2021 количество продаж было 11 миллионов, а в 2022 подросло на 2.5 и стало 13.5 миллионов соответственно, не думаю, что они стали бы тянуть мертвый проект и постоянно выпускать обновления и скины Да и онлайн в среднем тысяч 8, иногда больше, что в принципе неплохо для игры которой 4.5 года и при условии, что эта стата только стима, без консолей и магазина Microsoft на парк
Благодарю за обзор. Было очень интересно послушать. Мне есть что сказать по поводу 76-го, наиграл я уже 2к с небольшим часов и моё восприятие игры прямо противоположно твоему. Давай прямо - я устал от игр, надоела бесконечная конкуренция, надоело бесконечное пвп, уже в принципе почти не выпускают игр, которые созданы дарить твоей душе покой. Кооперативных игр в частности. В 76-ой я сбежал от бесконечного меринья письками в тесо, в 76-ой я сбежал от мёртвого и убивающего морально комьюнити доты и дбд, в 76-ой я сбежал от бесконечных надежд на светлое будущее в тф. Мне понравился 76-ой как раз за тот спокойный, размеренный геймплей. Ты можешь играть хоть с голой задницей, кулаками, но ты всё равно сможешь чего-то в этой игре добиваться. Она совершенно к игроку неприхотлива и приветлива, вот так я могу сказать. Вот именно этого мне не хватает в современных играх, если сравнить, например, другие ммо с 76-ым, там зачастую просто безумнейший гринд, варфрейм, вов, линейка, если этим играм не отдавать львиную долю времени, нихрена ты в них не добьёшься, а в 76-ой ты можешь буквально зайти на час раз в сутки, за это время ты и дейлики поделаешь преспокойно и испытания для гонки закроешь. Фоллач же в этом плане типа такой: "Чувак, не думай ни о чём, это твой мир, развлекайся". 76-ой по духу очень близок к Borderlands, это ещё одна причина по которой я смог полюбить 76-ой, есть гринд, но он не очень навязчивый, фактически играть можно вообще почти с чем угодно и как угодно, кто бы что не говорил. Вот именно этого духа не хватает. Сюжет, не буду врать, мне по-барабану насколько он тягомотный, мне дают поводы полазать, поизучать - дают, я доволен, никогда не интересовался лором фоллачей, мне больше интересно что происходит здесь и сейчас, и я такой подход к сюжету получил, так что особо ни в какие записки/терминалы я никогда практически не вчитываюсь. Ровно как в Borderlands, игра даёт тебе знать всё, что тебе нужно знать здесь и сейчас без каких-то сильных углублений. Вот собственно за это мне 76-ой и понравился, своим рутинным, прощающим и незамысловатым геймплеем, умеренным гриндом и простеньким сюжетом, который тебя не грузит. Люди это просто как эдакое приятное дополнение, которое вот лично для меня позволило этот мир немного разнообразить и оживить. Он неплохой, аккуратный и выдержанный и при этом с фирменной беседкиной атмосферой. Так я играю почти с релиза дополнения Steel Dawn, каких-то критических багов, что удивительно, по мере прохождения не ловил, но о багованности игры осведомлён хорошо и даже стараюсь помогать челам чинить игру, ибо у самого есть некоторый пласт опыта в моддинге и ремонте беседкиных игр ещё с обливиона и с тех пор Creation Engine ненамного изменился я тебе скажу, что даже забавно, некоторые проблемы 76-го я помогал челам решать по аналогии с облой, со скайримом и с фоллачами и нередко успешно. Да, конечно в игре всегда бесил неткод, но даже в текущем его состоянии я могу похвалить разрабов, что вообще сумели засунуть онлайн в синглплеерный движок. Да не без ляпов, не без проблем, но когда ты понимаешь специфику движка, вот буквально я диву даюсь. Да вот собственно такой вот лонгспич. Сумел я полюбить 76-ой, смог найти в нём эдакое пристанище, отдых от бесконечной суеты в других играх. Так что вот. Кто мой тест осилил, возможно сделал для себя определённый вывод. Игра действительно не для всех и в некоторой степени ей просто не повезло называться Fallout'ом, отчего к ней даже до сих пор многие относятся в лучшем случае снисходительно
Вывод Fallout 76: Нет в смерти счастья. ---------- Фильм хороший, но долгий (досмотрел до середины). Уже 4:30, через 3 часа на работу фармить деньги на поесть. Ставлю лайк.
Кстати, это хорошо что ты не попробовал в мультиплеер углублённо гонять! Тут есть штука, которая полностью даже мультиплеерную ПвЕ направленность перечёркивает: играя с друзьями, и проходя определённый квест, он будет засчитываться только хосту, даже в команде! То есть, если вы хотите получить удовольствие, закрыв квестовую цепочку N для всех... будьте добры пройти её столько же раз, сколько вас, обречённых, в эту игру ненароком ввалилось! Как вам перспектива, пройти квестлог Розы ЧЕТЫРЕ ВОСХИТИТЕЛЬНЫХ РАЗА вместо должного быть одного??!!😂
43:00 на этом моменте я очень захотел прожать лайк. Но обнаружил, что он уже стоит. Как всегда замечательно. Особенно мне нравится эта историческая сводка. Это довольно тяжко спустя 4 года, отыскать хронологию событий тех дней, да ещё и выяснить, как комьюнити отреагировало. Спасибо за твой тяжкий труд.
Спасибо за новое видео) Только недавно проверял, что давненько нет новых, и вот сюрприз. Вообще, твой канал- одно из приятнейших открытий последних месяцев. Пока у всех контент это лишь новости или пересказы сюжетов, и то и то сдобренное просто отвратительным юмором и обилием тупых мемов - у тебя спокойная подача, приятный голос, содержательность, и хорошее умение возвращать во времена выходящих игр. Пересмотрел все плейлисты) А так как засыпаю под ютубчик - нередко по очередному кругу мне алгоритмы включают их обратно. И вот интересное личное наблюдение. Честно говоря, линейка видео по Фолычу- наименее близкая для меня, так как не мой жанр, не моя студия и не моя серия. Но в итоге все видео с удовольствием отсмотрел, особенно вкрапления со всяких интервью и дневников. В итоге, видя сейчас Тодда в первые секунды этого видео - у меня нет мысли "кучерявый дурачок со Скайримом", а наоборот какое-то теплое отношение к человеку, будто один из последних визионеров-мечтателей в индустрии. Даже возник интерес к грядущему Старфилду, может даже не стану пропускать, если будет время) Надеюсь дальше будет дмс5 😉
Спасибо за видео по фоллауту! Очень интересно смотреть, погружаться. И у вас приятный голос, из-за чего видео превращается частично в приятную аудиокнигу)
Что самое обидное, после отличного выхода дополнения Wastelanders, которое, по сути, внесло в игру то, что должно было быть со старта, для опытных игроков помимо одинаковых эндгеймовых боссов, появился рейд. Полноценный рейд для четырёх игроков в убежище 94 с 3-мя наборами заданий, сменяющихся каждую неделю с выбором сложности: простой, средний и тяжёлый с соответствующими наградами. И какой же это был шикарный опыт. Столько новых знакомств и зубодробительных заходов. А когда пошла волна датамайна относительно других убежищ, появилась надежда на развитие именно эндгейма. Но затем... Сначала сменился глава разработки, появилась система сезонов. Закрытые миры и миры с возможностью настройки под свой вкус для всех игроков, звучит замечательно для разнообразия и особенно для РП, не так ли? Жаль что это упёрлось в донат, а точнее, в платную подписку с кучей преимуществ. А рейд затем и вовсе убрали, если не ошибаюсь, сославшись на то, что этот контент слишком сложный для большинства игроков. Немало часов и денег в неё в своё время влил, а сейчас просто больно смотреть, как такой годный концепт не развивают, а только больше упрощают, не привнося ничего нового (система экспедиций очень душное и пустое занятие, а события с мутациями, вы блин серьёзно?!)
Ох, представьте люди сделали Фоллаут РП на базе DayZ, при том что есть 76, и всё из-за тупости разработчиков. А ведь РП сервера действительно оживили бы игру.
А мы с друзьями вот ждали сюжетных дополнений, вейстлендерс и бразерхут оф стил, были прикольные, хоть и короткие. Очень расстроились что экспедиции это тупо данж и забили на игру с концами ибо гринд и однотипные дейлики нам вообще не интересны.
Уже по началу ролика было видно - монтаж будет топовым и автор заморачивается за сторителлинг! Круто, что ролик прилетел в рекомендациях, от начала и до конца посмотрел с удовольствием 👍🏻
Зашел на твой канал пару недель назад по рекомендации литра, и прям не пожалел. Уже посмотрел большенство видео на канале. Не со всем бываю согласен, но подобную аналитику уважаю и желаю дальнейшего роста. Контент очень качественный и явно заслуживает больше подписок!
чето наговорили того что я не заметил. На высоком уровне с хорошей пухой, мобы вашего лвл за исключением прям боссов, рассыпаются за пару патронов. Есть пара багов по типу встрявших мобов когда убиваешь их до анимации пробуждения, но это все мелочи. В целом довольно живой выживач в коопе) Всяко поинтереснее всяких раст, скам или дейз.
Вот такую аналитику я обожаю! Личное мнение, честно высказанное автором, душевно! Успехов тебе в развитии канала, у тебя огромный потенциал с этим форматом!
привет. давно смотрю твои видосы. я, как человек, который так же занимается монтажом, очень кайфую от качества твоих роликов. не многие поймут, сколько труда вложено в один только видеоряд)
По поводу комьюнити, которое игнорит баги. Нью Вегас вообще склонен напрочь ломаться после 25-35 часов игры. Сейвы не грузят, Фрисайд стабильно зависает на входе в него. Квест в казино белых перчаток легко ломается в самых разных местах, а ведь квест очень заметный. Когти смерти бегают в воде. Это же не мешает провозглашать его шедевром всех времён.
На счет КООПа. Его в игре в общем-то нет. Все этапы квеста (поиск,диалоги,крафты,терминалы и т.д.) делаются каждым игроком индивидуально, даже если у вас синхронизировано прохождение и вы оба стоите скажем у одного NPC
Спасибо за этот большой и довольно интересный на самом деле видос для слегка фонового просмотра. Фоллыч 76 конечно редкий случай феникса, но всё же феникс все ещё довольно пожамканный. А что по поводу следующих интересных проектов, пока не знаю, что там в очереди, ДМС5 наверное стоит. Моя рекомендация пока не менялась, Руна. Хотя возможно ещё первую готику зацепить, но я не помню, проходили ли вы её
Вообще многое можно было бы расписать по пунктам растянув это на многостраничное эссе, но я пройдусь кратко по некоторым пунктам: -В игре прекрасная озвучка, в голосах чётко улавливаются эмоции персонажей, и квесты той же Роуз не были для меня проблемой во многом из-за её голоса -Записки не так уж и плохи, тем более что в wastelanders(частично и в старых квестах тоже) их можно смело игнорировать, и ты ничего не потеряешь кроме какого-то дополнительного контекста -Игра сильно выигрывает у F4 в визуальном плане как раз за счёт освещения, дальности прорисовки и разнообразия локаций, вторая(третья) игра на моей памяти где я часами просто бесцельно бегал по миру и делал скриншоты -Все встреченные мною баги были связаны с графикой или сетевым кодом, и я бы не стал причислять их к серьёзным, из локаций если что можно свободно телепортироваться -Квестов как в примере с рейдерами в игре навалом, тебе практически в каждом квесте с живыми нпс дают какой-то выбор и через раз этот выбор имеет серьёзные последствия для квеста или всей цепочки -Практически полностью упущены союзники, а это довольно интересные персонажи со своими цепочками квестов -Периодически в игре натыкаешься на рандомные энкаунтеры, мелочь, а немного да разбавляет геймплей, как-то споил мужика до смерти, в первый и последний раз спаивал кого-то до смерти только в Диско Элизиум -Быстрое перемещение платное, но уже в мидгейме стоит сущие копейки, а если вступать в группы(что важно ибо они дают прибавку по статам) то можно совершенно бесплатно перемещаться к их кемпам, в купе со своим можно практически бесплатно телепортироваться по всей карте -Упущена возможность захватывать локации и получать с них ресурсы(да-да в игре это есть, сам в шоке) -Проблема с интеграцией сетевого кода не из-за старости движка, на нём есть немало ММО, проблема в том, что беседка сделала под себя удобный инструментарий, который не предполагал таких извращений -У меня лично нет притензий к отсутствию наказаний за смерть, ты и так платишь за смерть во всех играх сугубо временем, либо временем на гринд либо временем на квиклоад, гриндить в F76 ещё больше мне бы совсем не хотелось В остальном лайк, жду видосы по свиткам, а может и первым двум фаллаутам.
@@АлексейСаныч-ц2л у Морровинда движок геймбрио, на нём есть несколько ммо вроде Atlantica Online, Florencia online, Warhammer online и другие. Creation Engine в своей сути сильно изменённый и переписанный геймбрио(как бы не брызжали слюной люди, едвали в CE2, осталось хоть, что-то от GB кроме пары строчек кода), написал я это собственно к тому: в начале ролика говорится, что проблемы с разработкой F76 были из-за старого движка, но вопрос тут не в возрасте, а в том, что беседка на каком-то этапе обновления движка отрезала себе последующую возможность внедрения онлайн составляющей в целях скорее всего удобства и упрощения разработки одиночных проектов. В целом в беседке никто просто не понимал как делать онлайн игры, что видно по истории разработки, те вещи, которые были нормой и работают в сингле, в онлайне вызывают только вопросы и недоумение, компании понадобилось ещё несколько лет после релиза, чтобы это понять.
@@АлексейСаныч-ц2л над TESO работали люди из игрового подразделения зенимакс, делали они его на Hero Engine, сторонний движок сделанный специально для MMO. С сетевой частью там всё намного лучше чем в F76, но много не скажу, играл не так много.
Мне почти год назад предлогали поиграть в 76, я решил чекнуть в ютубе что сейчас с этой игрой, наткнулся на твой видос и решил не играть в такое, но тут вышел сериал, друг не выдержал и подарил по скидке игру и это лучшее во что мы играли вместе, вот уже бегаем почти месяц и не можем оторваться Я понимаю что ты говоришь за то что у каждого свой способ играть в фоллаут но твой обзор все же узко направленный на игроков играющих как ты Сейчас пересматриваю это видео я понимаю что те аспекты игры за которые нам так понравилась игра у тебя вообще не упоминаются ну либо ты говоришь что тебе это не нравится это и все, Как пример строительство, долго пытался игнорировать это, потому как не играл в Ф4 и для меня эта система была дикой, но вот поставив фундамент меня уже было не остановить, спустя 2 дня войны с этой системой в которой есть куча багов и ограничений я вылепил что то очень красивое для себя и это только одна из причин для меня заходить туда не считая стиля игры бомжа и лута все что не приколочено и поиска уникальных вещей, тобишь все то что я делал и в Вегасе. Вообщем и целом как твой субьективный обзор это класс, но объективности тут нет, много кто так же как и я посмотрев это видео пропустит замечательную для себя игру.
Спасибо за твой труд, невообразить насколько трудно снимать большие по хронометражу и глубине видео. К слову включаю твои видосы, чтобы лечь спать, но когда на фоне слушаю твои монологи, по итогу затягивает и уже начинаю смотреть до конца 😅
Какое-то время гонял с другом в 76 и, да, местное комьюнити реально сильно отличается от представителей других игр... Вспоминаю, как со мной делились припасами и снарягой, помогали на сложных битвах, а потом шёл играть в DS и быстро разочаровывался в людях)
Ну так потому что концепция ковенантов предполагает соперничество между игроками? НПС ковенанта Пальцы Розарии даже прямо говорит об этом: грабь, нападай, убивай. Так же и ковенант Мародеров. Хочешь помогать и поддерживать? Выступай в ковенант Синих Стражей. Сам принцип онлайн игры разный, зачем в людях разочаровался?
Это потому , что в 76-М хлама и боеприпасов - хоть жо...пой жуй , я регулярно все это просто выкидывал , отчего не поделиться с другим игроком?:))) А вот если бы тот же самый хлам и боеприпасы добывались тяжело , с трудом и потом, а ещё в игре было бы разрешено убийство других игроков, то уверяю , ты совершил бы совсем другое открытие о дружелюбии комьюнити 76-го :))))
Справедливости ради, обилие ресурсов в 76 настолько велико, что, в определенный момент, их просто становится некуда девать, почему бы не скинуть лишние стимуляторы и мусорные легендарки другому игроку, если в противном случае ты их просто выкинешь в мусорку? Я не говорю, что все ублюдки и не хотят помогать, но игроки буквально ничего не теряют, сомневаюсь, что люди бы так раскидывались вещами, будь в игре бесконечное хранилище и отсутствия лимита на сдачу легендарок вендору
Хотелось написать длинный комментарий, расписать в него все мысли и приколы, которые не озвучил автор, но по итогу - «не удалось опубликовать комментарий». Я его и сокращал, и выпиливал отдельные куски - не помогало. Дошло до того, что решил перекинуть текст в ВК, и опубликовать с другого устройства, но - текст отказался отправляться даже в ВК. А при предварительном сохранении в документе, перекидывание документа с одного устройства на другое, и попытке опубликовать так - ошибка 400. Я фиг знает, как так вышло. Это что-то удивительное. Но если свести всё, что пытался писать к финальному вердикту: Fallout 76 - приятный коопный лутер-шутер, с прикольным билдостроением, неплохими квестами (если рассматривать цепочки после оригинальной сюжетки), и хорошей поддержкой со стороны как Bethesda, так и комьюнити. Это та игра, в которую приятно зайти компашкой, выполнить новые квесты, а после забыть на неопределенный срок выхода нового аддона. Ну и ММО составляющая игры особо не отличается от Destiny, Warframe и Diablo 3/4, так что да, технически это ММО.
Если затянет, то часов 350 можно побегать позакрывать все, а когда абсолютно все квесты сделаны, а репутация вкачана - еще часов 300-400 делаешь ачивки, бегаешь по событием, крафтишь броню. ну а потом - если сезон интересный - играешь в сезон)
Автор так долго разбирался с косяками на запуске 76го, а момент как и почему в игре не стало нормального пвп пропустил... Автор в игре была Пивипи составляющая, но ты сам сказал, что фолыч76 сделан на движке, который больше заточен под сингл плеер, и в нём отлично работают читы. Беседка решить эту проблему не смогла, и поэтому выключила нуклиар винтер, а от пвп оставила в игре только вот такой полумертвый вариант, который и нафиг никому не нужон..... В остальном нормальный разбор... спасибо )
Отличный обзор, мне очень нравится твой канал. Но игра настолько тухлая и унылая, что даже обзор смотреть скучно, ну прям на экран смотришь и там наблевано будто. А автор молодец, что все это перетерпел, да ещё и нам обзор сделал)
Хорошая работа! Как человек игравший 2 месяца в F76, полностью согласен. Я думаю к этой игре нужно относится как к Титанику. Он был красивый мощный, но он утонул. Проверю эту игру ещё раз через лет 10 🤣🤣
Господи, я когда играла, и у меня происходили какие-то подобные баги, я шла в интернет, и были частые случаи, что ни у кого не было таких проблем. Я считала, что это я тупая и меня победила игра😢 оказывается не только у меня даже до сих пор много ошибок, которые не поддаются логике
Боже, спасибо большое автору за действительно развёрнутую, и объективную оценку проекта. Я в Fallout 76 провёл около 200 часов, мне в большей части эта игра нравится, и в каких то аспектах я с автором соглашался на 101%, иногда не соглашался вовсе, но при этом не услышал даже капли какого либо деструктива или же негатива к проекту со стороны автора. Порой натыкаешься на подобный ролик, где иные авторы просто без какого либо объектива льют игру грязью потому что: "Хотел, чтобы трава была розовой, а тут зелёная, говно, жопа, отвратительно" и на протяжении минут 20 рассусоливание данного факта. Здесь же мёд в уши. Ещё раз спасибо огромное за проделанную работу, смотрел на одном дыхании
не совсем понял тейк про проблемы беседки запилить сетевой код в "древний" движок. если фаны в соло смогли в Морру кооп запилить на чистом энтузиазме, то что мешает делать это многомиллионной корпорации?
Кстати, согласен. Часто слышу тейк, что мол движок старый и чего вы от него ждёте, а вон в том же Фронтире к Вегасу такого наворотили в техническом плане. Так что движок то вполне может всё, что нужно для современной игры. Может быть, какие то функции сделать сложнее, чем на другом движке, это да, но возможно.
Короче, AROBKY, я тебе лайк влепил и в благородство играть не буду: снимешь для меня пару видосов по свиткам - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после Fallout 76 прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот BDSM сдался, но я в чужие дела не лезу, хотел пострадать, значит есть за что...
Помогать новичкам это один из вариантов чем себя занять, потому что часто уже все основные способы (безсмысленный фарм лвла, убийство рейдовых боссов) уже сильно надоели. То что новички видят как очень щедрый подарок для дающего мало ценный ресурс или вовсе лишний хлам который занимает место. Сам раздавал новичкам стимуляторы (которых скупилось сотни) ибо так много не надо, сеты брони с топовыми модулями, оружие, горы схем которые уже изучены и патроны
upd. Кооп в этой игре всратый. Если считать сюжетку, то при выполнении квестов на входе в локацию доступен онли пункт "войти за лидером команды" (или както так) - значит пройти квест с тиммейтом для тиммейта. Если хочешь получить плюшки - будь добр, проходи в соло то-же-са-мо-е, или проси тиммейта чтобы он тебе помог, становясь на твое место. Это просто еще гвоздь в ММО-составляющую. Я с коришем играл, все взаимодейтвие свелось к выполнению дайликов и ивентов и обменом патронами/хламом, тоесть даже если захочешь, эта игра не даст тебе ничего. Особенно забавляет, что кооп на уровне 00х, когда все были маленькими - один играет, второй смотрит и советы дает
Наконец-то дождался! Ждал этого с видоса с 3 фолыча. трагедия на релизе Релиз игры был ебучим цирком, с теплотой вспоминаю то время. Каждый день на протяжении (примерно) полугода читаешь новости как фолыч76 опять и снова и снова и опять обосрался. Я не уверен, где именно я об этом прочёл, (возможно это новость нелепый вброс) но всёже: "в шлеме из коллекционного издания fallout 76 была обнаружена плесень". Скорее всего, если такое событие действительно произошло, оно было единичным, и, скорее всего, было проёбом служб доставки. А помните fallout 1st за 7к в год? Ужасы Fallout 76 На счёт багов сказать я могу мало чего, они определённо точно были, и не раз, но каждый из них я принимал как часть мира fallout 76. Я не встретил многие баги из видео, но из тех что были лично у меня: 21:58 застывающие модельки врагов это такая жиза, примерно каждую вторую перестрелку такое; 22:16 тупому искусственному интеллекту врагов я придумал хорошую отмазку: "влияние радиации на мозг"; 23:55 задержка между смертельным выстрелом и смертью противника тоже жиза, вот только у меня как будто с этим было ещё хуже; 25:40 уведомления тоже бесят дико. 26:53 тоже пришёл к этой мысли, карта огромная, раз в пару часов встретишь базу человека, а встретить игрока целоое событие! За часов 25 видел человек 8. Сюжет за 25 часов... Я даже ещё не начинал собирать дневники смотрительницы. Но финальный босс это летучая мышка? Расхотелось вообще трогать сюжет... хорошее в Fallout 76 Меня тоже долго игнорировали. Но, помню, однажды случайно зашёл на ивент. Суть ивента в том, что с его началом, тебе дают направление другого вступившего в ивент игрока, и тебе нужно придти к нему, и убить. И одной из моих целей стал мой же сопартиец. Мы встретились, и не успел я помахать ему ручкой, как он вышел из нашей группы и убил меня. Я, ещё до того как мы встретились, понял что меня ждёт, но все равно проорал в голос). 53:51 это выглядит как Стендап Тода Говарда)) Пришлось из текста моего комментария много чего вырезать, ибо нового, чего не было в видео, я написать не смогу. В видео, в очередной раз, была выдана база с небольшой примесью субъективного восприятия серии.
Сильно предвзятое мнение, за 170 часов в ф76 я буквально пару раз встречал критичные баги с квестами, (такое же было и в WOW), как по мне это средняя игра, в которой можно очень круто повеселиться с друзьями, да, небольшие баги встречаются, но играть они не мешают, такое чувство, что ты взял футами со старта игра, у меня есть обзор в стим со схожим мнение, который залетел за 100+ отметок, люди приняли ф76, а кто-то даже полюбил. В игре я за 170 часов после патчей раза 2 видел Т позу Я играл на GTX1066 и i7 7700 стабильно от 60 до 120 фпс ультра-высокие 1080р
С проблемами игры согласен, а в остальном это тупо на любителя, ибо я люблю кооп гриндилки и захожу в фолыч даж без друзей просто сам погриндить, потому что мне это нравится просто напросто. Потому сколько людей, столько и мнений. Ибо от кому что нравилось в фолыче. Я допустим без модов фолыч проходил ток ради ачив, а потом снова наделал хорни автоматонов и понаряжал жительниц моих поселений в пикантные костюмы. Или там играл за терменатора с кучей бегающих за мной тау в 3ке. В ньювегасе просто куча хорнимодов. В общем для меня фолычи и тесы это песочницы для модов, где пофрустрировать можно. 1, 2 и иактик фолычи плохо цже помню, ибо 100 лет назад в них играл, а 1ю вроде и не допрошел даже, как и тактик.
Наиграл в фол76 350+ч, прошел его два раза (два перса с нуля до 116 и 86 ур) как сингл. Все ММО мимо пропускал, просто все сюжетные квесты выполнял и мне игра понравилась именно как сингл, как аддон к фолу4, ну и что сайв-лоад нет как-то прикольно было. А вот тех, кто в игре застревает на 2к часов я не понимаю. Там нечего дальше делать. Хотя сама игра и мир мне нравится. Просто не нужно от нее ждать вечной игры - она стоит своих несколько сотен часов и пару мес игры нонстоп. Благо теперь там есть квесты. В другие игры синговые тоже нельзя играть вечно, контент просто кончается, а 100-200ч на игру - это оч прилично.
Почти любая игра заставляет тебя идти на какие либо компромиссы, но это не значит что игра может быть плохой. Я как фанат вервых двух частей негодовал, когда вышла 3я в другом жанре, но всё же засунул поглубже свою гордость и сткреотип о невозможности таких игр и тупоц идее сделать игру в другом жанре, всё же прошел не без удовольствия. И так многие игры. Сейчас уже практически никакая игра не может удержать больше чем на пару часов, а некоторые так вообще закрываются на загрузрчном экране. Мы тратим свое время на игры в надежде что засядем там на долго , но в большинстве своем не думая о том, что в каждой игрк присутствуют баги и с ними просто приходится мириться. Кактм то играм надо давать шанс несмотря на забогованность и фолыч не исключение. Игра неплохая в данном виде и хорошо, что проект не забросили, но нужно всегда понимать, что рано или поздно, будет момент, когда тебе придется сказать *Пока, это было интересное приключение* и пойти дальше. В случае с Фаллаут 76 я говоря такое, всё же возвращаюсь обратно, не на долго, но возвращаюсь, чем не могут похвастаться многие другие онлайн да и не только проекты. Благо игра стоит копейки и не требует от тебя доната, без него играть комфортно. Удачи всем!
Fallout 3 - 2277 год, все уничтожено, растительность выжжена, вода отправлена, люди живут в хибарах, сделанных из мусора Fallout 76 - 2113 год, природа такая же, что и до войны, всё светлое и спокойное
25:42 это отключается в настройках 26:30 конкретно этот момент, показанный в кадре не является багом. Т-позы вроде как есть, однако мне не удалось найти их в новой версии, скорее это просто мое везение 30:00 удачи в лейт гейме каждый раз ходить на то же место и пытаться добить противника на кулаках. К тому же хлам в игре просто люто необходим, ведь это и ремонт снаряжения, которое сделано из бумаги, судя по прочности, и крафт оружия, расходников, кемпа 30:25 Автолевелинг не мешает от слова совсем, ведь твое снаряжение и прокачка, растет гораздо быстрее, чем сложность противников. Хотя я говорю это человеку, который предлагает бить всех кулаками, потому что от смерти ничего не теряется.... 33:25 человек жалуется на разнообразие локаций.... жесть 34:40 есть моды, которые улучшают графику и убирают мыло, как например Optimum Reshade, который не сказывается на производительности 40:50 НПС разговаривает в контексте задания... жесть 42:40 В ммо скучные квесты, направленные на гринд... жесть 45:00 до этого была жалоба на много текста в записках, а теперь на мультик, в котором кстати рассказывается про важную штуку. Она еще заиграет в будущем. 46:40 можно сетовать только на то, что ты подошел к игре предвзято и тебе изначально был не интересен этот жанр, поэтому ты по-быстрому пробежался по квестам, параллельно смотря халаты Мэдисона и девятичасовой видос Кастом Сториса 47:02 Ага, побольше бы событий, где игроки собираются вместе, вот бы было хорошо, если бы каждые 20 минут было бы такое событие, а еще чтобы туда можно было бесплатно телепортироваться, а погодите, так ведь такое есть лол 48:56 так ее и вроде не было... Из объективных проблем были только баги, все остальное - субъективщина. 54:15 Могут бить , могут украсть хлам, могут сломать постройки в кемпе, могут кикнуть с экспедиции, могут воровать опыт, не давая фармиться. "Никак на него не повлиет" - наверное имелось ввиду, что в случае смерти игрок должен потерять весь лут, своего персонажа, и начать все заново. Тогда можно считать, что игррок что-то потерял 55:38 опять разнообразие локаций... жесть 1:05:32 говорит, что это очень среднее ММО, хотя на 47:59 рассказывает, что имеет мало опыта в ММО, пон. 1:06:47 "Всегда и все получалось" - особенно получалось быть издателями "успешных" проектов Я удивлен, что не было сказано ни слова о подписке fallout 1st, которая, как по мне, является одним из самых главных проблем, потому что дает она ну действительно приятные плюшки, большенство из которых, как мне кажется, должны быть доступны бесплатно. Фолыч 76 хорошая ммо, с возможностью построить интересные билды, пофаниться с друзьями, и получить много удовольствия от геймплея, но если относиться к ней как к синглплееру (лол), то да, квесты однообразные, нужно много читать, сюжет не особо интересный.
Я играл в fallout 4 на релизе целый месяц. Оторваться не мог. Я считаю что это прекрасная игра (на момент 2023 года я так и не прошёл нюкаворлд). Но я бы никогда не стал играть в 76. Сочувствую что тебе пришлось это пережить.
Спасибо за видео! Приятный видеоряд ! Подписываюсь под каждым словом и багом ,что ты указал в видео! Скажу от себя . Дошел до 50+лвл.(уже не помню,давно не играю) Играл в одиночку. Задания ЖУУУТКО БЕСЯЧИЕ И ОДНОТИПНЫЕ и главное отбивают всякое желание их дальше выполнять,настолько,что я сюжетку до конца не осилил.... Уж больно все уныло и неинтересно. Нет какой то вот искры что ли ,которая тебя бы поджигала и давала желание снова и снова погрузиться в мир этой игры... Собственно тоже самое и с некоторыми книгами. Есть ,которые читаешь и читаешь и оторваться не можешь,а есть те,которые дочитываешь еле еле или убиарешь в шкаф . Данную игру я убрал в шкаф и видимо навсегда
P.s.Расчитывал ,что сезоны будут насыщенны новыми крупными обновами,но увы. Максимум ,что получили это Пит. А вот что нравилось из пвп и очень жалко ,что убрали-это королевская битва! Было реально весело и главное -очень динамично! Но опять же этот режим шел хорошо только если у тебя мощный комп ,но когда комп средний ,то с просадками ФПС до 25 играть в такой режим на реакцию просто невозможно,то есть этот режим снова разбился об кривой движок игры
Как же стало жаль того парня на 50 минуте что одарил подарками и показал свою хату. Чувствую какую-то печаль, будто он такой одинокий что подобный гость для него в радость и хоть что-то интересное.
Нужна подписка, делающая Ф76 сингловым - с сохранением выполненных заданий, неисчезанием трупов и генерацией врагов. С глобальными заданиями, типа электрификации всей территории, постройкой и заселением городов. В эту игру я бы играл и платил за подписку
Для меня она умерла с выходом третьей части. Сразу было видно что новая студия вообще не понимает фоллаут. Это была игра про пустые декорации 50-60 в ретрофутуризме, в то время как первые фоллычи были про людей живущих и выживающих после глобальной катастрофы на руинах старого мира. Фоллычи от бесезды это просто бездумная обёртка. Кроме нью вегаса, но его и не они делали. Даже НПС порой максимально недостоверно вписаны в окружение что в третьей что в четвёртой. Это буквально та самая нейлоновая сумка вместо холщёвой из ролика. В этих играх всё бутафория - от баланса и лора, до того что пушки в играх дизайнил клинический идиот который вообще не знаком с огнестрелом даже в теории. Надеюсь фаллаут 5 никогда не выйдет. Пусть серия уже сдохнет. Эти ритуалы некромантии дляться слишком долго. Голем из глины и говна не оживёт.
@@FoxMagnificent про дизайн пушек довод не очень в том плане, что в любой фентези игре дизайн брони или оружия не соответствует с реальностью. Так что, теперь все игры из-за этого ругать?
@@kopchik9425 Чел, проблема не в том что пушки не соответствуют реальности, они минимальной логики лишены даже внутри мира игры. В других играх она есть, дизайнеры пушек справляются, а тут просто трешь. Не надо оправдывать откровенно всратую работу человека ответственного за пушки.
В игре уже 2500 часов сейчас чисто захожу как на работу выполнить дейлики и все ) если новый сезон то быстро его выполняю и сижу снова жду 3 месяца обновку, по путно заходя каждый день собрать очки SCORE чтобы фармить дальше левела гонки ради сотки атомов, потом на них купить скин какого нибудь розового дилда "его кста продавали не давно скин на биту" Вот так и играем мы в Багаут 76😅
Уже третий месяц я как умалишенный играю каждый день в выдадут 76 , часов по 10-15. Игра отличная , почти . Баги со временем даже не замечаешь да и в целом из лечить не сложно а перезагрузка или смена сервера вообще исправляет все. Игра хороша , баги это часть движка беседки, УВЫ. Но нет другой игры с таким количеством интерактива , столько функциональных объектов которые можно подобрать и взаимодействовать в играх онлайн направленности. Люди другой такой игры не существует где можно подобрать сотню предметов вокруг тебя , сотню ! И выстрелить - они имеют физику и улетят. При этом игра онлайн и вокруг тебя еще 24 таких человека. Игре не хватает очень оптимизации , это главная проблема игры , оптимизация , а так в целом вы Ок , только багов бы поменьше. Частые обновы игры иногда ломают некоторые элементы но если это критичный то за день два это чинят. Если нет то за неделю - месяц. Если без этого можно жить - вовсе не будут этим заниматься. В целом игра замечательна . Но с срочном порядке чинить баги - будуте Вы перезагрузкой игры. Но ОНО ТОГО СТОИТ !
Скажу пару своих слов. С фоллаутом знаком давно, знаком упорото. Не играл в первые части, мое знакомство началось с трешки. Что я усвоил за почти что 20 лет знакомства с серией: фоллаут это повесть одного путника. Всегда была. И сюжнты тоже про одного рандомного персонажа. Пусть и спредыстрией, родством и тд. Даже сюжет 76 фола был бы хорош для номерной 5 части. Но переносить игру, которая с самого своего появления на свет является синглом- что еще ожидать. Я не спорю, кому то нравится видеть несколько раз за неделю убийство финального боса, бегать в рейды и обитать в атмосфере хипарей, пожалуйста. Но не в фоллауте. Его история ге подразумевает мультплеера. Да, у беседки есть TES Online, но простите, тот мир и сеттинг позваляет это сделать без вредо общей истории. Тут же не так. Про гринд. Гринда нигде не избежать. В той же четверке охотишься за легендарными противниками что бы выбить топ броню или пуху. Ла и для строительства нужны ресурсы. Без него не обойтись.
Игры от Bethesda для меня в первую очередь это возможность "доделать" или "допилить под себя" их с помощью модов, в 76 такой возможности нет и не может быть, наверное это отталкивает какую-то часть игроков, как меня.
Ты не поверишь, но Fallout 76 при бета тесте с сюжетной составляющей был гениален. Эти кульминации в сюжете давали мурашки по коже. У меня был баг на протяжении всей моей игры в Fallout 76 (играл 2 года), что когда ты умираешь, ты не можешь нажать на кнопку "SPACE (ВОЗРОДИТЬСЯ)" и я просто нажимал выйти из сервера и заходил на другой случайный сервер без своего хлама. Именно по этой причине я перестал играть в Fallout 76, причём у других людей такого бага не было. Как по мне, Если разработчики сказали, что они что-то поменяли и сделали лучше, так я скажу то, что они всё перемешали и испортили...
Рекомендую этот обзор всем, при этом рекомендую в неё поиграть. Но относиться надо к этой игре, как к некой не самой удачной химере из сингплея и онлайна. Фактически это F4 +онлайн. Поэтому прошёл сюжет, изучил карту, а дальше или тебе нравится этот не спешный гринд, или удалить.
53:45 Но ведь они сами отрезали остальные варианты. В Дейзи новичкам простреливают ноги не потому что им нужны твои две консервы и 10 патронов на самое пососное оружие, а потому что они просто могут анулировать результат твоего труда. Игроки, которые бы этим занимались, ушли, поняв, что делать тут нечего. Были и энтузиасты-хакеры на уровне GTA Online, которые искали лазейки, играли с неткодом, воровали вещи у игроков лулзов ради, понимая, что это легко задетектить -- так и этих злодеев изгнали, залатали дыры, перебанили аккаунты. Игроки могли бы просто кемперить, чтобы нанести последний удар по монстру, и украсть твою награду, но это не сталкрафт, и тут награду получают все, а убийство засчитывается всем, кто наносил урон. Не знаю, как там с разрушением построек, но зная про Раст, их бы точно разрушили, если бы была такая возможность. Так что.... Тодд, конечно, сыграл на нежных эмоциях людей, и вызвал аплодисменты, но по факту он сказал, что игроки "могут делать что хотят", заведомо отключив им все возможности злодея, кроме как преследовать и закрывать обзор своей тушей. Так можно сказать и про World Of Tanks, что там "могут делать что хотят", но вместо этого решили убивать друг друга при первой возможности. upd: чутка поспешил, автор озвучил почти всё тоже самое))0
Сюжет с Роуз был как-раз таки на релизе в безжизненном мире+ на тот момент не было реплик для ответов и ты просто стоял и слушал пока она болтает. На момент релиза ВСЕ квесты были такими, самым гумозным из которых было получение звания генерала у модуса. А то начало где ты общаешься с людми, перед унылым принеси-подай без выбора - это как раз таки добавленный с обновлением контент. Делать мир без НПЦ была самой большой ошибкой, которую только можно было допустить. В раздаче лута есть что-то забавное, когда ты на 300м уровне бегаешь за челом 15го с криками "ЗАБЕРИ МОИ ЛИШНИЕ СТИМУЛЯТОРЫ И ХЛАМ! СТОЙ! WHY A U RUNNIN!?" А еще ролевое коммьюнити очень ламповое и жаль что нет выбора серверов и в них всего по 30 человек. Если бы это было иначе, 76й был бы одной из самых ролевиковых игр на рынке. P.S. Как чел игравший с релиза, в части про проблемы игры, у меня в голове нонстопом проигрывалась гифка с разговором Патрика Бейтмана и детектива. Ух, выдел бы ты ту херню которая творилась в начале... Но и хорошо что не видел с другой стороны.
Разрушить базу можно. Есть такие оригиналы, которые атомные бомбы на базы игроков сбрасывают. Она полностью сносит базу. А ресурсов на большую базу надо много. У игроков с платным аккаунтом есть куча ресурсов в безразмерном ящике, подощел, кликнул на ящик и все восстановилось. А у тех кто не платит 11 000 в год, кто просто платную игру купил, у тех не хватит ресурсов, придется еще часов 5 побегать, пока все не соберешь. Видишь сообщение о запуске- проверь не на тебя ли летит, чтоб деактивировать лагерь.
Самая противоречивая игра беседки - Апрель 2023. Сентябрь 2023: Старфилд такой "хоба" Насчёт боеприпасов. Походу оно от аккаунта к аккаунту меняется. Потому что после квеста начального с зачисткой большой базы рейдеров я остался почти без пуль, а возвращаясь назад с лёгким перегрузом (дом сам себя не построит) встретил гигантскую летучую мышь, которая видимо была мировым боссом и с ней носится куча горелых. Лут забрать не смог, ничего не смог, только за щеку нахватал. В тот момент мне было с одной стороны весело, ведь что-то необычное (хотя зачистка завода была довольно сложной, т.к. урон проходил такой, будто я в соулс играю. Единственная проблема - это то, что мне пришлось посидеть в конфигах, чтобы слишком яркий свет и вырвиглазные тени не били по глазам. Ну и визуальные баги, как в ведьмак 3, когда текстурка земли или камня наползает куда-то не туда в результате ты как будто проваливаешься. И да. Если игру воспринимать не как выживач про постапокалипсис, а как грёбаный сюр (чем она и является), если судить по историям из этой игры, то пофаниться можно. Не играть на серьёзных щах. Побегать с друзьями, поохотиться на криптидов, отгрохать мини городок из нескольких домов, заняться РП и прочее, тогда игра довольно фановая. Ни в коем случае не защищаю её и у неё тонна проблем. А сюжет такая же скучная шляпа, как и 4 часть.
По дефолту стоит настройка не наносить урона другим игрокам (вроде и на кэмп работает). Она удобна для новичка чтобы освоиться, потом ее можно выключить. В игре можно разрушить чужой кэмп, в случае конфликтов так и делают. Есть ряд строенией которые требуют редкие флюсы и их разрушают в первую очередь. Пвп в игре мертво из-за баланса. Если задаться целью, можно разогнать урон так что любого другого игрока будешь шотать с одной-двух пулек, а матку за 10. Особенно легко это было совсем недавно с легаси-оружием. Сейчас такое оружие убрали, это чуть менее распостранено, но все равно совершенно не сложно. И есть зона пвп - это захват мастерских, там вас может убивать другой игрок без ответного урона. Но будет не интересно, т.к. вы ничего не можете сделать если он разогнал свой урон. Из-за ватса это будет буквально "кто первый выстрелил - тот и убил". А если вы не разгоняете урон, т.к. игра pve и для нее это не надо (у меня например персонаж собран в массовый урон по площади), то даже шансов не будет. До 50го уровня игра это песочница, есть какой-то элемент выживания, но лайтовый, кажуальный. После 100го уровня если подразобраться в оружии перках и т.п. просто ходишь и уничтожаешь все что шелевится, изучаешь мир, бегаешь в пати, ролишь пушки и броню поинтересней, играешся со внешкой перса, оружия, брони, кэмпа.
Не верю, шотать любого игрока за 2 пульки, да еще и под баффами и в убийственной, не, врятли. А матку за 10 пуль, тоже перегибаете, у нее 40к здоровья, и 70% резист к любому урону, за 10 пуль вы матку не убъете, хоть весь оббафайтесь, ну разве что только в мили, но это цирк.
@@MrSadbadTrue Я захватываю мастерскую, перс на фулхп, без силовой. Тут прилетате некий убиватор, шамаляет в спину из чего-то с расщепителем и я труп. Для фолыча это редкость, подумал что может не заметил что она была им захвачена, пожал плечами, пошел дальше делами заниматься. Никто не будет бафаться и залезать в силовую когда захватываешь мастерскую ради дейлика. Но недавно история повторилась и есть у меня ощущение что это был тот же чел. Так что если достаточно долго играть, пвп может само тебя найти и это будет совсем не интересно. Сколько там было пулек согласен что вопрос дискуссионый, но фулхп не в стойком сете играется, а на крови пусть сет стойкий, но хп то мало. Так что что тот что тот будут жить секунды.
@@anynomus5460 видимо для вас это был тот самый случай с пвп, мастерские используются для пвп заруб. Обычно. предварительно сговорившись в диске, на сервак набиваются любители ПВП и любят друг друга. То что вас шотнули, дык вы в пве билде были. Под колой и прочими баффами, вас даже без силовой не ваншотнуть. Стойкий сет живет на уворотах и регене хп, можно в огне на эрле стоять (естественно под баффами) и отыгрывать дот в огне.
@@MrSadbadTrue Не, я бегаю с автогранатометом, урон не разгоняю, какой пвп билд. Это я привел как пример, что если игрок просто в игру играет, то шотнут его моментально. Да, если опбафаться то чуть подольше поживешь, но все время так бегать же не будешь. И при захватате мастерской нет никакого смыcла это делать. Захватывается она ради дейлика или ресурсы пофармить, а не ради зарубы. А если вспомнить еще про инвиз, то отмени беседка правило взаимного урона, в игру можно будет вообще не заходить.
На самом деле интересно получилось. С одной стороны мы получили мултиплеер и кооп, который отлично вписывается в сеттинг фоллаута. Но применить его некуда. Окей, допустим что спустя взрыв прошло только 20 лет, и фракции (хотя каким-то хером уже есть братство стали) не появились, и игроки якобы должны сами создать свои фракции, но что они будут делать? Нет условных войн или точек интереса, за которые бы воевали фракции или точек ресурсов. Нет целей, поскольку ресурсов относительно в избытке. Т.е. идея сама прикольная, но опять же, 25 человек не создадут фракцию. Будь там меньше ресурсов и лута, но допустим хотя бы 100 человек -- уже можно создать хотя бы 4 мини клана/гильдии. Не знаю, точка добычи воды. продовольствия, транспортные развязки, караваны и тд и тп. Это делалось в других ммо несколько десятков лет назад (КланВары/Осады в линягах и т.д.) И идей даже в контексте лора масса. Те же рейдеры? Фрипвп+потеря ресурсов при смерти -- вот тебе и рейдеры. Тогда от их набегов нужно создавать Крепости (строительство), а также какие-никакие обьединения (Кооп и соц.взаимодействие) Ультра редкий лут в виде Деталей для ботов, каких-то турелей, комплектов силовухи и энергооружия -- чем не повод создать Братство Стали что будет собирать все это себе. Можно добавлять к себе поселенцев? Отлично, создать коалицию поселений для обмена ресами и торговли и совмстной защиты, вот вам и НКР/Минитмены. Киллеры рейдеров и любители порядка -- рейнджеры. Торговцы и караваны, что ходят мимо поселений и барыжат. И многое решится банальным изменением частоты лута и включением фрипвп с выпадением лута, а также разрушаемостью других домов. Базовый функционал, который введет тот самый роллплей/Сурвайвал элементы. Но это часы кропотливой работы. Над балансом, над правками и т.д. Много и долго. EVE тому пример. Симулятор Excel таблицы с собственными биржами/судами и тд Да даже более простая инерпритация: Майнкрафт. На многих серверах целые города/поселения/гильдии/коалиции, свободный рынок, а в игре по прежнему нет квестов, фри пвп, а какие кланвары разгораются.
с сумкой был ещё вариант, Тод предложил компенсацию в виде 5 атомов каждому недовольному.... прикол в том, что во внутриигровом магазине такая сумка стоила 7 атомов))))
76 исключительно для любителей режима выживания. Постоянно голодающий, желающий пить персонаж и автолевелинг противников кривые на столько на сколько это возможно. Чисто для ноулайферов не вылезающих из-за компьютера. Могли бы увеличить время сытости и гидратации до адекватных пределов, а то через час игры опять нужно поить, кормить, фармить. Чёртов гринд ммо, а не фоллаут. Вернулся спустя два года в игру, докачался до 45го уровня и удалил из-за настонбенившей системы тамагочи.
остановился на получении золотого бульона (и квестов по этой ветке). Т.е. примерно на том же этапе. Да, и забросил навсегда. Что нравилось - квестовые линии. Очень обширные и интересные, переходящие одна в другую. Но их можно было засунуть в четверку абсолютно не потеряв в качестве. Это мой вердикт =).
Ты забыл упомянуть спичечный коробок, выданный игрокам под видом личного хранилища. А также грабительскую подписку, как единственный способ бороться с этим кошмаром. Про самый гадкий интерфейс в истории и описания в виде бегущей строки - промолчу... Сколько не пытался играть - все заканчивалось упадком сил. Будто неделю брёл по пустыне с температурой и глотал песок. Даже после патчей. Корень всех проблем - уже просто невозможно воспринимать этот корявый движок 2002 года, который Бесячка невпопад пихает в каждую игру... Всё равно что тюнинговать запорожец с прогнившим дном. Даже скайрим из-за этого пройти не могу. В статике тебя впечатляют красивые пейзажи и декорации... но стоит заняться эксплорингом и боем - то всё... снова эта вязкость, корявые отклики, лунная физика, деревянная паралитическая боевка, ощущения персонажа как мусорного бака на ржавых колёсиках и последствия консольных ограничений. Мерзость. Казалось бы сколько можно доить одно и тоже. По сей день среди игр с открытым миром нет ничего лучше древних Might&Magic'ов
Автор красавчик. Это единственное ММО, которое можно "пройти до конца". Из-за отсутствия вменяемого РП и ПВП это чудо просто теряет смысл. в него играть после прохождения всей сюжетки с сайдквестами и пачки ивентов, которые пускают по кругу, просто не интересно... Дальше, это тупо гринд ради гринда, все взаимодействие игроков сводится к паттерну мериния шмотом, кто больший лвл набил и более рарную шмотку скрафтил тот и круче. И это только, чтобы это показать свой стафф на сходках по убийству матки. В игре просто становится нечего делать.
настоящий постап - только в 76 фоле...когда ты с голым задом идешь , а к тебе подваливает чел в силовой броне и ПРЕДЛАГАЕТ ПРОЙТИСЬ К НЕМУ В БУНКЕР !!! чтобы посмотреть на его большой ствол) и не только 🤣😂😆
25:00 что не так то ?! Чел играет в двухзарядным толстяком . Вот вам и визуал, да виноват что играет через мини ядерные заряды. В игре мета - Ватс три автомат. Хочешь стрелять в прицеле - силовая броня и тяжелое оружие. Во всех играх есть мета(сильнейшее оружие или билд) . Чел за неимением нормального орудия для урона взял Толстяк и вуаля экран в кашу. Вы вольны делать что угодно и да другие игроки могут как помочь так и испортить впечатления. Ах да на иксбоксе онлайн не в лучшем состоянии , людей мало. Это вообще не лучшая игровая платформа для онлайна.
@@АртёмРуа кто пишет такое? На сегодняшний день, в игре очень много контента. Минимум 100 часов уйдёт на побочные квесты, в игре если изучать её и интересоваться ею, то всегда найдешь занятие в ней.
@@АртёмРуа это пишут те кто ножками не ходит по карте, а если походить то много чего интересного можно встретить, а видел бы ты мой дом вообще бы офигел, с наружи он очень компактный, но в нем много чего вместилось
Я только начал смотреть ролик, но мне есть что сказать. Сейчас, в 2023 году, Фолыч 76 вполне себе норм игра. Да, она все еще не стоит своих денег даже на распродаже, но если у вас есть Геймпасс(или можете взять месечную подписку ради этой игры и остальных), то можно уделить игре недельку-другую с друзьями и при этом не задушиться. В соло я бы не советовал даже по геймпассу играть. Вы, скорее всего, больше потратите время на загрузку игры, чем на саму игру.
Пытался играть 76-й где-то около года-полутора назад, но если в 4-ке была очень приятная стрельба, то в 76-м она отвратительна, а лаг по урону делает всё ещё хуже, и вечно спавнящиеся из пустоты враги вызывали у меня диссонанс. Побегал вокруг, обнаружил бар с поселенцами (которым, естественно, нужна помощь, и их уже отметили на карте), зашёл на какую-то шахту, обнаружил, что она коопный данж, пострелялся с горелыми за чрезвычайно стратегически важную кучу мусора, получил пэзды от каких-то ганстеров, внезапно возникших передо мной, после чего выключил.
Когда критикуешь игру, то очень важно смотреть на конкурентов в рамках жанра и сеттинга. У Фоллаута 76 таковых нет. И это и плюс для бетесды и минус. С одной стороны можно что-то сделать и играть все равно люди будут, а с другой стороны конкуренция стимулирует к развитию. Поэтому когда-то кто-то ругает 76, то мне хочется сказать: А посоветуйте мне другую игру с открытым миром в сеттинге постапокалипсиса ядерного. Естественно скам советуют или какую-то дичь левую. Я это все к тому, что на сегодняшний день в рамках текущих игровых реалий 76 отлично играется и вызывает интерес у любителей жанра и сеттинга. Я играю уже несколько лет. Местами игра нелепа(сюжеты длс, всякие клоунские наряды, кринж скины, дисбаланс оружия, кидание ядерных бомб любым желающим чуть ли не дважды за час, что убивает саму концепцию ядерного ужаса как в номерных частях итп) Главный сюжет кстати хорош. Ну по крайне мере на фоне сюжета 4. с 3 или Вегасом конечно не тягаться ему. Но важные плюсы: Игра хоть и глючная, но вполне играбельна. Дает атмосферу постапокалипсиса(в несколько нелепом виде, но тем не менее) и самое главное, что игра НЕ ДУШНАЯ. Никаких хардкорных фишек с целью растянуть отсутствующий контент, никакого гриндофарма нудного. Просто собираешь хлам(если лутаться с событий то хлама даже больше, чем нужно выходит. Иногда выкидываешь или продаешь тот хлам, которым не часто пользуешься, тк на базе лимит на вес хлама), строишь базу, ходишь на события открытого мира. Все очень спокойно и не торопливо. Даже дейлики быстро делаются(есть конечно мерзкие по типу найди хз где собачьи консервы) Про донат Говард не соврал. По сей день в магазине косметика и всё. Да и сама валюта донатная зарабатывается внутри игры. Бесит правда слишком доступный фаст тревел. Хотелось бы более осмысленного исследования мира и сбора хлама, а не телепортироваться постоянно. Игра куда круче воспринимается, когда ты еще только в процессе развития и не открыты все точки для телепортации. Самой собой и случайные встречи\события нужно корректировать для такой задумки. Чтоб не ходить на своих двоих просто так. Поэтому желаю игре развития и хорошего онлайна. Когда появится альтернатива, то обсудим.
44:24 Это было бы ПОЛЕЗНО в четвёрке, так как там fast travel бесплатен и открывая новые точки, потом, ты сможешь удобнее перемещаться по карте (это не говоря про "Выживание"), но ЗДЕСЬ это ни разу не оправданно! Просто выжимание денег и времени из игроков.
Видео предложили в рекомендации. Могу сказать лишь только одно. Это как с ноуменскай. На старте говно сейчас норм. Играю и в то и в то. Проблем не вижу. Лучше глянь на саундтреки к нфс последнему да и на остальные игры))
PvP и бОльшее взаимодействие между игроками - палка о двух концах. С одной стороны да, "перчинка" и ощущение опасности, а с другой стороны, есть шанс, что окружающие игроки окажутся идиотами, которым по неведомым причинам нравится кошмарить новичков(привет, Rust,Ark и прочее). Сомневаюсь, что автор, который неоднократно упомянул, что ему нравится исследовать и созерцать, оценил бы, что его исследование регулярно прерывают челики 400+ лвл, которым просто по-приколу его мочить, а уж если фулл дроп добавить к этому, ууу... ^^
В Ф76 залипал с самого запуска и вот что имею сказать. В пустом мире игралось офигенно. Это было невероятно круто, получить для исследования мир, в котором не осталось людей, и открывать его через голозаписи и записки. Это то, чего не хватало в Ф4 после завершения квестов - бесконечного мира. Играть как в соло-фоллаут тут просто. Если не хочешь просто игнорировать групповые события, создаешь приватный сервер и вот тебе соло песочница. Да, рано или поздно весь одноразовый контент будет пройден и останется гринд, радиант, данжи, фарм боссов и хаузинг. Но к тому времени ты уже наиграешься в сюжет и либо закончишь с игрой, либо втянешься в гринд - каковым все ММО и являются. Был в игре и полноценный ПВП - с разрушением домов и непрошенными дуэлями. И батларояль даже. Закрыли, и слава богу. Игра для этого не годится. Беседка конски налажала тут в десятках вещей, но игра прекрасна другим и хейт ее несправедлив. Я несколько раз прошел сюжет только ради ощущений открывателя мира, выживания, развития персонажа и крафта. Ну и на гринд потом просадил сотни часов, будь он неладен.
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
Вот бы вернуться в 2018, когда главной новостью был нескончаемый обсер бесезды, а единственной проблемой отсутствие Оскара у Дикаприо.
Но Ди Каприо получил свой оскар в 2016.
Как оказывается мало нужно для счастья😢
А что изменилось? 76 как был помойкой, так и остался
Ну, если гибель тысяч людей и вынужденая эмиграция миллионов для вас проблемой не являлись... то да, окромя отсутствия Оскара к ДиКаприо проблем в мире больше не было.
@@TyaJIeT это где в 2018 такое было🤔
Самый наглядный пример игровой индустрии всех времён, когда делали игру те, которые не хотели это делать, для тех, которые этого не просили.
Делали как раз для тех кто просил.
ещё с детства хотелось покатать в мультиплеерный фолл, причём не только мне, но и друзьям
А какой пример то? Пример успешного проекта если только
Каким бы говном она не была для некоторых, стабильно продается, онлайн хороший, скину раскупают и тд..
И уже года 4 существует, а не загнулась
Да и многие мечтали поиграть в онлайн fallout
@@fatro2761успешного?😂 Проект существует только потому, что закрытие его - огромные репутационные потери. Онлайн - хз, статистики-то нету. Но судя по тому, что на сессию не всегда набирается 20 человек - он просто офигенный.
@@SibirBubir а с чего он не успешен то? В 2021 количество продаж было 11 миллионов, а в 2022 подросло на 2.5 и стало 13.5 миллионов соответственно, не думаю, что они стали бы тянуть мертвый проект и постоянно выпускать обновления и скины
Да и онлайн в среднем тысяч 8, иногда больше, что в принципе неплохо для игры которой 4.5 года и при условии, что эта стата только стима, без консолей и магазина Microsoft на парк
Благодарю за обзор. Было очень интересно послушать. Мне есть что сказать по поводу 76-го, наиграл я уже 2к с небольшим часов и моё восприятие игры прямо противоположно твоему. Давай прямо - я устал от игр, надоела бесконечная конкуренция, надоело бесконечное пвп, уже в принципе почти не выпускают игр, которые созданы дарить твоей душе покой. Кооперативных игр в частности. В 76-ой я сбежал от бесконечного меринья письками в тесо, в 76-ой я сбежал от мёртвого и убивающего морально комьюнити доты и дбд, в 76-ой я сбежал от бесконечных надежд на светлое будущее в тф. Мне понравился 76-ой как раз за тот спокойный, размеренный геймплей. Ты можешь играть хоть с голой задницей, кулаками, но ты всё равно сможешь чего-то в этой игре добиваться. Она совершенно к игроку неприхотлива и приветлива, вот так я могу сказать. Вот именно этого мне не хватает в современных играх, если сравнить, например, другие ммо с 76-ым, там зачастую просто безумнейший гринд, варфрейм, вов, линейка, если этим играм не отдавать львиную долю времени, нихрена ты в них не добьёшься, а в 76-ой ты можешь буквально зайти на час раз в сутки, за это время ты и дейлики поделаешь преспокойно и испытания для гонки закроешь. Фоллач же в этом плане типа такой: "Чувак, не думай ни о чём, это твой мир, развлекайся". 76-ой по духу очень близок к Borderlands, это ещё одна причина по которой я смог полюбить 76-ой, есть гринд, но он не очень навязчивый, фактически играть можно вообще почти с чем угодно и как угодно, кто бы что не говорил. Вот именно этого духа не хватает. Сюжет, не буду врать, мне по-барабану насколько он тягомотный, мне дают поводы полазать, поизучать - дают, я доволен, никогда не интересовался лором фоллачей, мне больше интересно что происходит здесь и сейчас, и я такой подход к сюжету получил, так что особо ни в какие записки/терминалы я никогда практически не вчитываюсь. Ровно как в Borderlands, игра даёт тебе знать всё, что тебе нужно знать здесь и сейчас без каких-то сильных углублений. Вот собственно за это мне 76-ой и понравился, своим рутинным, прощающим и незамысловатым геймплеем, умеренным гриндом и простеньким сюжетом, который тебя не грузит. Люди это просто как эдакое приятное дополнение, которое вот лично для меня позволило этот мир немного разнообразить и оживить. Он неплохой, аккуратный и выдержанный и при этом с фирменной беседкиной атмосферой. Так я играю почти с релиза дополнения Steel Dawn, каких-то критических багов, что удивительно, по мере прохождения не ловил, но о багованности игры осведомлён хорошо и даже стараюсь помогать челам чинить игру, ибо у самого есть некоторый пласт опыта в моддинге и ремонте беседкиных игр ещё с обливиона и с тех пор Creation Engine ненамного изменился я тебе скажу, что даже забавно, некоторые проблемы 76-го я помогал челам решать по аналогии с облой, со скайримом и с фоллачами и нередко успешно. Да, конечно в игре всегда бесил неткод, но даже в текущем его состоянии я могу похвалить разрабов, что вообще сумели засунуть онлайн в синглплеерный движок. Да не без ляпов, не без проблем, но когда ты понимаешь специфику движка, вот буквально я диву даюсь. Да вот собственно такой вот лонгспич. Сумел я полюбить 76-ой, смог найти в нём эдакое пристанище, отдых от бесконечной суеты в других играх. Так что вот. Кто мой тест осилил, возможно сделал для себя определённый вывод. Игра действительно не для всех и в некоторой степени ей просто не повезло называться Fallout'ом, отчего к ней даже до сих пор многие относятся в лучшем случае снисходительно
Душевный коммент
Это да. Узконишевый проект по недоразумению называющийся фоллаутом.
звучит как описание геншин импакт🫡
Как же я тебя понимаю. Уже бесит эта погоня да деньгами и ресурсами особенно в ГТА онлайн. Это настолько ужасно.
@@user-dq9sh8ghu это и есть фалаут)
Вывод Fallout 76:
Нет в смерти счастья.
----------
Фильм хороший, но долгий (досмотрел до середины). Уже 4:30, через 3 часа на работу фармить деньги на поесть.
Ставлю лайк.
Аналитика по F76 раньше унылого, уважаемо!
НО УНЫЛЫЙ! спросите вы
ГДЕ ЖЕ ВИДЕО ПО F76
Ну такая аналитика, прямо скажем)
От слова "анал", как говорится.
Член
@@chekofffхехе, член
Он так то по большому счету любит сюжеты разбирать а сюжета там нет.
Кстати, это хорошо что ты не попробовал в мультиплеер углублённо гонять! Тут есть штука, которая полностью даже мультиплеерную ПвЕ направленность перечёркивает: играя с друзьями, и проходя определённый квест, он будет засчитываться только хосту, даже в команде! То есть, если вы хотите получить удовольствие, закрыв квестовую цепочку N для всех... будьте добры пройти её столько же раз, сколько вас, обречённых, в эту игру ненароком ввалилось! Как вам перспектива, пройти квестлог Розы ЧЕТЫРЕ ВОСХИТИТЕЛЬНЫХ РАЗА вместо должного быть одного??!!😂
43:00 на этом моменте я очень захотел прожать лайк. Но обнаружил, что он уже стоит. Как всегда замечательно. Особенно мне нравится эта историческая сводка. Это довольно тяжко спустя 4 года, отыскать хронологию событий тех дней, да ещё и выяснить, как комьюнити отреагировало. Спасибо за твой тяжкий труд.
Огромное спасибо, очень приятно!)
То же чувство возникает, когда зайдешь в комменты поср..ть, смотришь - а там уже наср..но. И с облегчением уходишь.
В очередной раз беседка выпустила игру без контента и с багами, но забыли, что игра мультиплеерная и игроки не смогут её допилить модами)
Спасибо за новое видео) Только недавно проверял, что давненько нет новых, и вот сюрприз. Вообще, твой канал- одно из приятнейших открытий последних месяцев. Пока у всех контент это лишь новости или пересказы сюжетов, и то и то сдобренное просто отвратительным юмором и обилием тупых мемов - у тебя спокойная подача, приятный голос, содержательность, и хорошее умение возвращать во времена выходящих игр. Пересмотрел все плейлисты) А так как засыпаю под ютубчик - нередко по очередному кругу мне алгоритмы включают их обратно.
И вот интересное личное наблюдение. Честно говоря, линейка видео по Фолычу- наименее близкая для меня, так как не мой жанр, не моя студия и не моя серия. Но в итоге все видео с удовольствием отсмотрел, особенно вкрапления со всяких интервью и дневников. В итоге, видя сейчас Тодда в первые секунды этого видео - у меня нет мысли "кучерявый дурачок со Скайримом", а наоборот какое-то теплое отношение к человеку, будто один из последних визионеров-мечтателей в индустрии. Даже возник интерес к грядущему Старфилду, может даже не стану пропускать, если будет время)
Надеюсь дальше будет дмс5 😉
Большое спасибо! Очень приятно было прочитать твой комментарий)
@@arobky не за что
Спасибо за видео по фоллауту! Очень интересно смотреть, погружаться. И у вас приятный голос, из-за чего видео превращается частично в приятную аудиокнигу)
Что самое обидное, после отличного выхода дополнения Wastelanders, которое, по сути, внесло в игру то, что должно было быть со старта, для опытных игроков помимо одинаковых эндгеймовых боссов, появился рейд. Полноценный рейд для четырёх игроков в убежище 94 с 3-мя наборами заданий, сменяющихся каждую неделю с выбором сложности: простой, средний и тяжёлый с соответствующими наградами. И какой же это был шикарный опыт. Столько новых знакомств и зубодробительных заходов. А когда пошла волна датамайна относительно других убежищ, появилась надежда на развитие именно эндгейма. Но затем... Сначала сменился глава разработки, появилась система сезонов. Закрытые миры и миры с возможностью настройки под свой вкус для всех игроков, звучит замечательно для разнообразия и особенно для РП, не так ли? Жаль что это упёрлось в донат, а точнее, в платную подписку с кучей преимуществ. А рейд затем и вовсе убрали, если не ошибаюсь, сославшись на то, что этот контент слишком сложный для большинства игроков. Немало часов и денег в неё в своё время влил, а сейчас просто больно смотреть, как такой годный концепт не развивают, а только больше упрощают, не привнося ничего нового (система экспедиций очень душное и пустое занятие, а события с мутациями, вы блин серьёзно?!)
На ранних(примерно 20-30) уровнях случайно(почти) зашёл в такой рейд, незабываемые 2 часа моей жизни.
Ох, представьте люди сделали Фоллаут РП на базе DayZ, при том что есть 76, и всё из-за тупости разработчиков. А ведь РП сервера действительно оживили бы игру.
@@MsPetr1995 Мне кажется у F76 нет таких возможностей реализовать нормальное рп.
Да, рейд убрали, я уже не застал.
А мы с друзьями вот ждали сюжетных дополнений, вейстлендерс и бразерхут оф стил, были прикольные, хоть и короткие. Очень расстроились что экспедиции это тупо данж и забили на игру с концами ибо гринд и однотипные дейлики нам вообще не интересны.
Уже по началу ролика было видно - монтаж будет топовым и автор заморачивается за сторителлинг! Круто, что ролик прилетел в рекомендациях, от начала и до конца посмотрел с удовольствием 👍🏻
Зашел на твой канал пару недель назад по рекомендации литра, и прям не пожалел. Уже посмотрел большенство видео на канале. Не со всем бываю согласен, но подобную аналитику уважаю и желаю дальнейшего роста. Контент очень качественный и явно заслуживает больше подписок!
Спасибо!
чето наговорили того что я не заметил. На высоком уровне с хорошей пухой, мобы вашего лвл за исключением прям боссов, рассыпаются за пару патронов.
Есть пара багов по типу встрявших мобов когда убиваешь их до анимации пробуждения, но это все мелочи.
В целом довольно живой выживач в коопе) Всяко поинтереснее всяких раст, скам или дейз.
Вот такую аналитику я обожаю! Личное мнение, честно высказанное автором, душевно!
Успехов тебе в развитии канала, у тебя огромный потенциал с этим форматом!
Большое спасибо! И за коменты под другими видео тоже!)
привет. давно смотрю твои видосы. я, как человек, который так же занимается монтажом, очень кайфую от качества твоих роликов. не многие поймут, сколько труда вложено в один только видеоряд)
Спасибо большое! Очень приятно осознавать, что кем-то это остаётся замеченным)
По поводу комьюнити, которое игнорит баги.
Нью Вегас вообще склонен напрочь ломаться после 25-35 часов игры. Сейвы не грузят, Фрисайд стабильно зависает на входе в него. Квест в казино белых перчаток легко ломается в самых разных местах, а ведь квест очень заметный. Когти смерти бегают в воде. Это же не мешает провозглашать его шедевром всех времён.
Так баги исправли разве нет? У меня такого не было
У меня стим версия баговала беспощадно
@@romanpipkin5573 на пиратке исправили, а стим версия забагованный кал
спасибо за контент! каждое видео по фолычу - вкуснятина. Ждем всем селом теперь ТЕС ;)
Спасибо большое)
28:30 раньше был режим с пвп, так называемый survival, но его с временем прикрыли из-за малого количества в нем игроков чем в обычном
На счет КООПа. Его в игре в общем-то нет. Все этапы квеста (поиск,диалоги,крафты,терминалы и т.д.) делаются каждым игроком индивидуально, даже если у вас синхронизировано прохождение и вы оба стоите скажем у одного NPC
Для Коопа тут события
Ну и для чего тогда это, чтобы смотреть на задержку в регистрации попаданий по противнику или рассинхроны?
-Видишь Анклав?
-Нет.
-Вот и я нет, а когти смерти есть.
Он есть в 76 фалауте
Спасибо за этот большой и довольно интересный на самом деле видос для слегка фонового просмотра. Фоллыч 76 конечно редкий случай феникса, но всё же феникс все ещё довольно пожамканный. А что по поводу следующих интересных проектов, пока не знаю, что там в очереди, ДМС5 наверное стоит. Моя рекомендация пока не менялась, Руна. Хотя возможно ещё первую готику зацепить, но я не помню, проходили ли вы её
Максим, спасибо большое!)
Вообще многое можно было бы расписать по пунктам растянув это на многостраничное эссе, но я пройдусь кратко по некоторым пунктам:
-В игре прекрасная озвучка, в голосах чётко улавливаются эмоции персонажей, и квесты той же Роуз не были для меня проблемой во многом из-за её голоса
-Записки не так уж и плохи, тем более что в wastelanders(частично и в старых квестах тоже) их можно смело игнорировать, и ты ничего не потеряешь кроме какого-то дополнительного контекста
-Игра сильно выигрывает у F4 в визуальном плане как раз за счёт освещения, дальности прорисовки и разнообразия локаций, вторая(третья) игра на моей памяти где я часами просто бесцельно бегал по миру и делал скриншоты
-Все встреченные мною баги были связаны с графикой или сетевым кодом, и я бы не стал причислять их к серьёзным, из локаций если что можно свободно телепортироваться
-Квестов как в примере с рейдерами в игре навалом, тебе практически в каждом квесте с живыми нпс дают какой-то выбор и через раз этот выбор имеет серьёзные последствия для квеста или всей цепочки
-Практически полностью упущены союзники, а это довольно интересные персонажи со своими цепочками квестов
-Периодически в игре натыкаешься на рандомные энкаунтеры, мелочь, а немного да разбавляет геймплей, как-то споил мужика до смерти, в первый и последний раз спаивал кого-то до смерти только в Диско Элизиум
-Быстрое перемещение платное, но уже в мидгейме стоит сущие копейки, а если вступать в группы(что важно ибо они дают прибавку по статам) то можно совершенно бесплатно перемещаться к их кемпам, в купе со своим можно практически бесплатно телепортироваться по всей карте
-Упущена возможность захватывать локации и получать с них ресурсы(да-да в игре это есть, сам в шоке)
-Проблема с интеграцией сетевого кода не из-за старости движка, на нём есть немало ММО, проблема в том, что беседка сделала под себя удобный инструментарий, который не предполагал таких извращений
-У меня лично нет притензий к отсутствию наказаний за смерть, ты и так платишь за смерть во всех играх сугубо временем, либо временем на гринд либо временем на квиклоад, гриндить в F76 ещё больше мне бы совсем не хотелось
В остальном лайк, жду видосы по свиткам, а может и первым двум фаллаутам.
"...на нём есть немало ММО" - Вот тут подробнее, пожалуйста, я заинтригован, какие MMO игры в немалом количестве сделаны на Creation Engine?
Спасибо!
@@АлексейСаныч-ц2л у Морровинда движок геймбрио, на нём есть несколько ммо вроде Atlantica Online, Florencia online, Warhammer online и другие. Creation Engine в своей сути сильно изменённый и переписанный геймбрио(как бы не брызжали слюной люди, едвали в CE2, осталось хоть, что-то от GB кроме пары строчек кода), написал я это собственно к тому: в начале ролика говорится, что проблемы с разработкой F76 были из-за старого движка, но вопрос тут не в возрасте, а в том, что беседка на каком-то этапе обновления движка отрезала себе последующую возможность внедрения онлайн составляющей в целях скорее всего удобства и упрощения разработки одиночных проектов. В целом в беседке никто просто не понимал как делать онлайн игры, что видно по истории разработки, те вещи, которые были нормой и работают в сингле, в онлайне вызывают только вопросы и недоумение, компании понадобилось ещё несколько лет после релиза, чтобы это понять.
@@TheSimplyZero Кстати, у них же ещё ТЕС онлайн есть. Я просто не в курсе, а там норм с сетевой частью? Движок-то поди тот же.
@@АлексейСаныч-ц2л над TESO работали люди из игрового подразделения зенимакс, делали они его на Hero Engine, сторонний движок сделанный специально для MMO. С сетевой частью там всё намного лучше чем в F76, но много не скажу, играл не так много.
Мне почти год назад предлогали поиграть в 76, я решил чекнуть в ютубе что сейчас с этой игрой, наткнулся на твой видос и решил не играть в такое, но тут вышел сериал, друг не выдержал и подарил по скидке игру и это лучшее во что мы играли вместе, вот уже бегаем почти месяц и не можем оторваться
Я понимаю что ты говоришь за то что у каждого свой способ играть в фоллаут но твой обзор все же узко направленный на игроков играющих как ты
Сейчас пересматриваю это видео я понимаю что те аспекты игры за которые нам так понравилась игра у тебя вообще не упоминаются ну либо ты говоришь что тебе это не нравится это и все,
Как пример строительство, долго пытался игнорировать это, потому как не играл в Ф4 и для меня эта система была дикой, но вот поставив фундамент меня уже было не остановить, спустя 2 дня войны с этой системой в которой есть куча багов и ограничений я вылепил что то очень красивое для себя и это только одна из причин для меня заходить туда не считая стиля игры бомжа и лута все что не приколочено и поиска уникальных вещей, тобишь все то что я делал и в Вегасе.
Вообщем и целом как твой субьективный обзор это класс, но объективности тут нет, много кто так же как и я посмотрев это видео пропустит замечательную для себя игру.
Говноед
Спасибо за твой труд, невообразить насколько трудно снимать большие по хронометражу и глубине видео. К слову включаю твои видосы, чтобы лечь спать, но когда на фоне слушаю твои монологи, по итогу затягивает и уже начинаю смотреть до конца 😅
Если самые опытные делали старфилд и получился какеш, то что за монстры делали это?😂😂😂
Выпустили забагованную донатную помойку - оправдывались что делают Старфейл.
Старфейл оказался помойкой.
Пара-па-па-пам!
Какое-то время гонял с другом в 76 и, да, местное комьюнити реально сильно отличается от представителей других игр... Вспоминаю, как со мной делились припасами и снарягой, помогали на сложных битвах, а потом шёл играть в DS и быстро разочаровывался в людях)
Ну так потому что концепция ковенантов предполагает соперничество между игроками? НПС ковенанта Пальцы Розарии даже прямо говорит об этом: грабь, нападай, убивай.
Так же и ковенант Мародеров. Хочешь помогать и поддерживать? Выступай в ковенант Синих Стражей.
Сам принцип онлайн игры разный, зачем в людях разочаровался?
@@dvk1466 Разочарование идет от тех, кто за мобами ныкается, а так, терплю и всё
Это потому , что в 76-М хлама и боеприпасов - хоть жо...пой жуй , я регулярно все это просто выкидывал , отчего не поделиться с другим игроком?:))) А вот если бы тот же самый хлам и боеприпасы добывались тяжело , с трудом и потом, а ещё в игре было бы разрешено убийство других игроков, то уверяю , ты совершил бы совсем другое открытие о дружелюбии комьюнити 76-го :))))
@@петрпетров-р2п а в ф 76 кросплей есть?
Справедливости ради, обилие ресурсов в 76 настолько велико, что, в определенный момент, их просто становится некуда девать, почему бы не скинуть лишние стимуляторы и мусорные легендарки другому игроку, если в противном случае ты их просто выкинешь в мусорку? Я не говорю, что все ублюдки и не хотят помогать, но игроки буквально ничего не теряют, сомневаюсь, что люди бы так раскидывались вещами, будь в игре бесконечное хранилище и отсутствия лимита на сдачу легендарок вендору
Хотелось написать длинный комментарий, расписать в него все мысли и приколы, которые не озвучил автор, но по итогу - «не удалось опубликовать комментарий». Я его и сокращал, и выпиливал отдельные куски - не помогало. Дошло до того, что решил перекинуть текст в ВК, и опубликовать с другого устройства, но - текст отказался отправляться даже в ВК. А при предварительном сохранении в документе, перекидывание документа с одного устройства на другое, и попытке опубликовать так - ошибка 400. Я фиг знает, как так вышло. Это что-то удивительное.
Но если свести всё, что пытался писать к финальному вердикту: Fallout 76 - приятный коопный лутер-шутер, с прикольным билдостроением, неплохими квестами (если рассматривать цепочки после оригинальной сюжетки), и хорошей поддержкой со стороны как Bethesda, так и комьюнити. Это та игра, в которую приятно зайти компашкой, выполнить новые квесты, а после забыть на неопределенный срок выхода нового аддона.
Ну и ММО составляющая игры особо не отличается от Destiny, Warframe и Diablo 3/4, так что да, технически это ММО.
Господи, Бро, насколько же в кайф включить твои видики на втором мониторе и в слиянии с бесконечным вечным идти присоединять поселения к минитменам!
*Дружище, очень приятно смотреть твои видео. Классно и интересно всё рассказываешь, молодец. Очень жду видео по Fallout New Vegas. Успехов тебе.*
Уже есть на канале, но там просто пересказ сюжета на час
@@Pepsi12777 ссылку
Если затянет, то часов 350 можно побегать позакрывать все, а когда абсолютно все квесты сделаны, а репутация вкачана - еще часов 300-400 делаешь ачивки, бегаешь по событием, крафтишь броню. ну а потом - если сезон интересный - играешь в сезон)
Сейчас к сожалению нет времени посмотреть, но уже знаю что вечер пройдёт хорошо)
Автор так долго разбирался с косяками на запуске 76го, а момент как и почему в игре не стало нормального пвп пропустил... Автор в игре была Пивипи составляющая, но ты сам сказал, что фолыч76 сделан на движке, который больше заточен под сингл плеер, и в нём отлично работают читы. Беседка решить эту проблему не смогла, и поэтому выключила нуклиар винтер, а от пвп оставила в игре только вот такой полумертвый вариант, который и нафиг никому не нужон..... В остальном нормальный разбор... спасибо )
Отличный обзор, мне очень нравится твой канал. Но игра настолько тухлая и унылая, что даже обзор смотреть скучно, ну прям на экран смотришь и там наблевано будто.
А автор молодец, что все это перетерпел, да ещё и нам обзор сделал)
Благодарю!
Хорошая работа! Как человек игравший 2 месяца в F76, полностью согласен. Я думаю к этой игре нужно относится как к Титанику. Он был красивый мощный, но он утонул. Проверю эту игру ещё раз через лет 10 🤣🤣
Господи, я когда играла, и у меня происходили какие-то подобные баги, я шла в интернет, и были частые случаи, что ни у кого не было таких проблем. Я считала, что это я тупая и меня победила игра😢 оказывается не только у меня даже до сих пор много ошибок, которые не поддаются логике
Боже, спасибо большое автору за действительно развёрнутую, и объективную оценку проекта. Я в Fallout 76 провёл около 200 часов, мне в большей части эта игра нравится, и в каких то аспектах я с автором соглашался на 101%, иногда не соглашался вовсе, но при этом не услышал даже капли какого либо деструктива или же негатива к проекту со стороны автора. Порой натыкаешься на подобный ролик, где иные авторы просто без какого либо объектива льют игру грязью потому что: "Хотел, чтобы трава была розовой, а тут зелёная, говно, жопа, отвратительно" и на протяжении минут 20 рассусоливание данного факта. Здесь же мёд в уши. Ещё раз спасибо огромное за проделанную работу, смотрел на одном дыхании
Огромное спасибо за такой комментарий! Ценю и рад, что тебе понравилось)
не совсем понял тейк про проблемы беседки запилить сетевой код в "древний" движок. если фаны в соло смогли в Морру кооп запилить на чистом энтузиазме, то что мешает делать это многомиллионной корпорации?
Кстати, согласен. Часто слышу тейк, что мол движок старый и чего вы от него ждёте, а вон в том же Фронтире к Вегасу такого наворотили в техническом плане. Так что движок то вполне может всё, что нужно для современной игры. Может быть, какие то функции сделать сложнее, чем на другом движке, это да, но возможно.
Лайк авансом, будут видосы по свиткам ?)
вполне) а интересно было бы?
@@arobky конечно!)
@@arobky конечно!
Короче, AROBKY, я тебе лайк влепил и в благородство играть не буду: снимешь для меня пару видосов по свиткам - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после Fallout 76 прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот BDSM сдался, но я в чужие дела не лезу, хотел пострадать, значит есть за что...
Помогать новичкам это один из вариантов чем себя занять, потому что часто уже все основные способы (безсмысленный фарм лвла, убийство рейдовых боссов) уже сильно надоели. То что новички видят как очень щедрый подарок для дающего мало ценный ресурс или вовсе лишний хлам который занимает место. Сам раздавал новичкам стимуляторы (которых скупилось сотни) ибо так много не надо, сеты брони с топовыми модулями, оружие, горы схем которые уже изучены и патроны
upd. Кооп в этой игре всратый. Если считать сюжетку, то при выполнении квестов на входе в локацию доступен онли пункт "войти за лидером команды" (или както так) - значит пройти квест с тиммейтом для тиммейта. Если хочешь получить плюшки - будь добр, проходи в соло то-же-са-мо-е, или проси тиммейта чтобы он тебе помог, становясь на твое место. Это просто еще гвоздь в ММО-составляющую. Я с коришем играл, все взаимодейтвие свелось к выполнению дайликов и ивентов и обменом патронами/хламом, тоесть даже если захочешь, эта игра не даст тебе ничего. Особенно забавляет, что кооп на уровне 00х, когда все были маленькими - один играет, второй смотрит и советы дает
Наконец-то дождался! Ждал этого с видоса с 3 фолыча.
трагедия на релизе
Релиз игры был ебучим цирком, с теплотой вспоминаю то время. Каждый день на протяжении (примерно) полугода читаешь новости как фолыч76 опять и снова и снова и опять обосрался.
Я не уверен, где именно я об этом прочёл, (возможно это новость нелепый вброс) но всёже: "в шлеме из коллекционного издания fallout 76 была обнаружена плесень". Скорее всего, если такое событие действительно произошло, оно было единичным, и, скорее всего, было проёбом служб доставки.
А помните fallout 1st за 7к в год?
Ужасы Fallout 76
На счёт багов сказать я могу мало чего, они определённо точно были, и не раз, но каждый из них я принимал как часть мира fallout 76. Я не встретил многие баги из видео, но из тех что были лично у меня: 21:58 застывающие модельки врагов это такая жиза, примерно каждую вторую перестрелку такое; 22:16 тупому искусственному интеллекту врагов я придумал хорошую отмазку: "влияние радиации на мозг"; 23:55 задержка между смертельным выстрелом и смертью противника тоже жиза, вот только у меня как будто с этим было ещё хуже; 25:40 уведомления тоже бесят дико.
26:53 тоже пришёл к этой мысли, карта огромная, раз в пару часов встретишь базу человека, а встретить игрока целоое событие! За часов 25 видел человек 8.
Сюжет за 25 часов... Я даже ещё не начинал собирать дневники смотрительницы. Но финальный босс это летучая мышка? Расхотелось вообще трогать сюжет...
хорошее в Fallout 76
Меня тоже долго игнорировали. Но, помню, однажды случайно зашёл на ивент. Суть ивента в том, что с его началом, тебе дают направление другого вступившего в ивент игрока, и тебе нужно придти к нему, и убить. И одной из моих целей стал мой же сопартиец. Мы встретились, и не успел я помахать ему ручкой, как он вышел из нашей группы и убил меня. Я, ещё до того как мы встретились, понял что меня ждёт, но все равно проорал в голос).
53:51 это выглядит как Стендап Тода Говарда))
Пришлось из текста моего комментария много чего вырезать, ибо нового, чего не было в видео, я написать не смогу. В видео, в очередной раз, была выдана база с небольшой примесью субъективного восприятия серии.
Большое спасибо! Крайне интересно было почитать о твоём опыте)
Сильно предвзятое мнение, за 170 часов в ф76 я буквально пару раз встречал критичные баги с квестами, (такое же было и в WOW), как по мне это средняя игра, в которой можно очень круто повеселиться с друзьями, да, небольшие баги встречаются, но играть они не мешают, такое чувство, что ты взял футами со старта игра, у меня есть обзор в стим со схожим мнение, который залетел за 100+ отметок, люди приняли ф76, а кто-то даже полюбил. В игре я за 170 часов после патчей раза 2 видел Т позу
Я играл на GTX1066 и i7 7700 стабильно от 60 до 120 фпс ультра-высокие 1080р
Спасибо за видео. Очень познавательно сравнить как было и как стало. Играю пару недель, полет пока нормальный. Игра нравится
С проблемами игры согласен, а в остальном это тупо на любителя, ибо я люблю кооп гриндилки и захожу в фолыч даж без друзей просто сам погриндить, потому что мне это нравится просто напросто. Потому сколько людей, столько и мнений. Ибо от кому что нравилось в фолыче. Я допустим без модов фолыч проходил ток ради ачив, а потом снова наделал хорни автоматонов и понаряжал жительниц моих поселений в пикантные костюмы. Или там играл за терменатора с кучей бегающих за мной тау в 3ке. В ньювегасе просто куча хорнимодов.
В общем для меня фолычи и тесы это песочницы для модов, где пофрустрировать можно. 1, 2 и иактик фолычи плохо цже помню, ибо 100 лет назад в них играл, а 1ю вроде и не допрошел даже, как и тактик.
Наиграл в фол76 350+ч, прошел его два раза (два перса с нуля до 116 и 86 ур) как сингл. Все ММО мимо пропускал, просто все сюжетные квесты выполнял и мне игра понравилась именно как сингл, как аддон к фолу4, ну и что сайв-лоад нет как-то прикольно было. А вот тех, кто в игре застревает на 2к часов я не понимаю. Там нечего дальше делать. Хотя сама игра и мир мне нравится. Просто не нужно от нее ждать вечной игры - она стоит своих несколько сотен часов и пару мес игры нонстоп. Благо теперь там есть квесты. В другие игры синговые тоже нельзя играть вечно, контент просто кончается, а 100-200ч на игру - это оч прилично.
Почти любая игра заставляет тебя идти на какие либо компромиссы, но это не значит что игра может быть плохой. Я как фанат вервых двух частей негодовал, когда вышла 3я в другом жанре, но всё же засунул поглубже свою гордость и сткреотип о невозможности таких игр и тупоц идее сделать игру в другом жанре, всё же прошел не без удовольствия. И так многие игры. Сейчас уже практически никакая игра не может удержать больше чем на пару часов, а некоторые так вообще закрываются на загрузрчном экране. Мы тратим свое время на игры в надежде что засядем там на долго , но в большинстве своем не думая о том, что в каждой игрк присутствуют баги и с ними просто приходится мириться. Кактм то играм надо давать шанс несмотря на забогованность и фолыч не исключение. Игра неплохая в данном виде и хорошо, что проект не забросили, но нужно всегда понимать, что рано или поздно, будет момент, когда тебе придется сказать *Пока, это было интересное приключение* и пойти дальше. В случае с Фаллаут 76 я говоря такое, всё же возвращаюсь обратно, не на долго, но возвращаюсь, чем не могут похвастаться многие другие онлайн да и не только проекты. Благо игра стоит копейки и не требует от тебя доната, без него играть комфортно. Удачи всем!
Fallout 3 - 2277 год, все уничтожено, растительность выжжена, вода отправлена, люди живут в хибарах, сделанных из мусора
Fallout 76 - 2113 год, природа такая же, что и до войны, всё светлое и спокойное
Вы не понимаете, это не баги, это аномалии!
Я всё ждал когда же автор приплетёт эти бесполезные базовые ремонтные наборы... :-)
Странно, что холодильник ещё не упомянул.
25:42 это отключается в настройках
26:30 конкретно этот момент, показанный в кадре не является багом. Т-позы вроде как есть, однако мне не удалось найти их в новой версии, скорее это просто мое везение
30:00 удачи в лейт гейме каждый раз ходить на то же место и пытаться добить противника на кулаках. К тому же хлам в игре просто люто необходим, ведь это и ремонт снаряжения, которое сделано из бумаги, судя по прочности, и крафт оружия, расходников, кемпа
30:25 Автолевелинг не мешает от слова совсем, ведь твое снаряжение и прокачка, растет гораздо быстрее, чем сложность противников. Хотя я говорю это человеку, который предлагает бить всех кулаками, потому что от смерти ничего не теряется....
33:25 человек жалуется на разнообразие локаций.... жесть
34:40 есть моды, которые улучшают графику и убирают мыло, как например Optimum Reshade, который не сказывается на производительности
40:50 НПС разговаривает в контексте задания... жесть
42:40 В ммо скучные квесты, направленные на гринд... жесть
45:00 до этого была жалоба на много текста в записках, а теперь на мультик, в котором кстати рассказывается про важную штуку. Она еще заиграет в будущем.
46:40 можно сетовать только на то, что ты подошел к игре предвзято и тебе изначально был не интересен этот жанр, поэтому ты по-быстрому пробежался по квестам, параллельно смотря халаты Мэдисона и девятичасовой видос Кастом Сториса
47:02 Ага, побольше бы событий, где игроки собираются вместе, вот бы было хорошо, если бы каждые 20 минут было бы такое событие, а еще чтобы туда можно было бесплатно телепортироваться, а погодите, так ведь такое есть лол
48:56 так ее и вроде не было... Из объективных проблем были только баги, все остальное - субъективщина.
54:15 Могут бить , могут украсть хлам, могут сломать постройки в кемпе, могут кикнуть с экспедиции, могут воровать опыт, не давая фармиться. "Никак на него не повлиет" - наверное имелось ввиду, что в случае смерти игрок должен потерять весь лут, своего персонажа, и начать все заново. Тогда можно считать, что игррок что-то потерял
55:38 опять разнообразие локаций... жесть
1:05:32 говорит, что это очень среднее ММО, хотя на 47:59 рассказывает, что имеет мало опыта в ММО, пон.
1:06:47 "Всегда и все получалось" - особенно получалось быть издателями "успешных" проектов
Я удивлен, что не было сказано ни слова о подписке fallout 1st, которая, как по мне, является одним из самых главных проблем, потому что дает она ну действительно приятные плюшки, большенство из которых, как мне кажется, должны быть доступны бесплатно. Фолыч 76 хорошая ммо, с возможностью построить интересные билды, пофаниться с друзьями, и получить много удовольствия от геймплея, но если относиться к ней как к синглплееру (лол), то да, квесты однообразные, нужно много читать, сюжет не особо интересный.
Ты как блять все мои мысли прочитал? Ты ахуел?
Я играл в fallout 4 на релизе целый месяц. Оторваться не мог. Я считаю что это прекрасная игра (на момент 2023 года я так и не прошёл нюкаворлд). Но я бы никогда не стал играть в 76. Сочувствую что тебе пришлось это пережить.
@@FluffyPhase нет. Это онлайн дрочильня.
Спасибо за видео!
Приятный видеоряд !
Подписываюсь под каждым словом и багом ,что ты указал в видео!
Скажу от себя .
Дошел до 50+лвл.(уже не помню,давно не играю)
Играл в одиночку.
Задания ЖУУУТКО БЕСЯЧИЕ И ОДНОТИПНЫЕ и главное отбивают всякое желание их дальше выполнять,настолько,что я сюжетку до конца не осилил....
Уж больно все уныло и неинтересно.
Нет какой то вот искры что ли ,которая тебя бы поджигала и давала желание снова и снова погрузиться в мир этой игры...
Собственно тоже самое и с некоторыми книгами.
Есть ,которые читаешь и читаешь и оторваться не можешь,а есть те,которые дочитываешь еле еле или убиарешь в шкаф .
Данную игру я убрал в шкаф и видимо навсегда
P.s.Расчитывал ,что сезоны будут насыщенны новыми крупными обновами,но увы.
Максимум ,что получили это Пит.
А вот что нравилось из пвп и очень жалко ,что убрали-это королевская битва!
Было реально весело и главное -очень динамично!
Но опять же этот режим шел хорошо только если у тебя мощный комп ,но когда комп средний ,то с просадками ФПС до 25 играть в такой режим на реакцию просто невозможно,то есть этот режим снова разбился об кривой движок игры
Как же стало жаль того парня на 50 минуте что одарил подарками и показал свою хату. Чувствую какую-то печаль, будто он такой одинокий что подобный гость для него в радость и хоть что-то интересное.
прикольный видос! было приятно просто даже слушать на фоне, и я без видеоряда всё совершенно понимал!
Нужна подписка, делающая Ф76 сингловым - с сохранением выполненных заданий, неисчезанием трупов и генерацией врагов. С глобальными заданиями, типа электрификации всей территории, постройкой и заселением городов. В эту игру я бы играл и платил за подписку
Эх, реально тоскливо от того, что новый фоллыч ждать ещё очень долго, любимая серия просто умерла.
Для меня она умерла с выходом третьей части. Сразу было видно что новая студия вообще не понимает фоллаут. Это была игра про пустые декорации 50-60 в ретрофутуризме, в то время как первые фоллычи были про людей живущих и выживающих после глобальной катастрофы на руинах старого мира. Фоллычи от бесезды это просто бездумная обёртка. Кроме нью вегаса, но его и не они делали.
Даже НПС порой максимально недостоверно вписаны в окружение что в третьей что в четвёртой.
Это буквально та самая нейлоновая сумка вместо холщёвой из ролика. В этих играх всё бутафория - от баланса и лора, до того что пушки в играх дизайнил клинический идиот который вообще не знаком с огнестрелом даже в теории.
Надеюсь фаллаут 5 никогда не выйдет. Пусть серия уже сдохнет. Эти ритуалы некромантии дляться слишком долго. Голем из глины и говна не оживёт.
@@FoxMagnificent первый и второй фолаут это худшее во что я когда либо играл.
Всегда есть моды и фанатские игры, это греет душу
@@FoxMagnificent про дизайн пушек довод не очень в том плане, что в любой фентези игре дизайн брони или оружия не соответствует с реальностью. Так что, теперь все игры из-за этого ругать?
@@kopchik9425 Чел, проблема не в том что пушки не соответствуют реальности, они минимальной логики лишены даже внутри мира игры. В других играх она есть, дизайнеры пушек справляются, а тут просто трешь. Не надо оправдывать откровенно всратую работу человека ответственного за пушки.
В игре уже 2500 часов сейчас чисто захожу как на работу выполнить дейлики и все ) если новый сезон то быстро его выполняю и сижу снова жду 3 месяца обновку, по путно заходя каждый день собрать очки SCORE чтобы фармить дальше левела гонки ради сотки атомов, потом на них купить скин какого нибудь розового дилда "его кста продавали не давно скин на биту" Вот так и играем мы в Багаут 76😅
Уже третий месяц я как умалишенный играю каждый день в выдадут 76 , часов по 10-15. Игра отличная , почти . Баги со временем даже не замечаешь да и в целом из лечить не сложно а перезагрузка или смена сервера вообще исправляет все. Игра хороша , баги это часть движка беседки, УВЫ. Но нет другой игры с таким количеством интерактива , столько функциональных объектов которые можно подобрать и взаимодействовать в играх онлайн направленности. Люди другой такой игры не существует где можно подобрать сотню предметов вокруг тебя , сотню ! И выстрелить - они имеют физику и улетят. При этом игра онлайн и вокруг тебя еще 24 таких человека. Игре не хватает очень оптимизации , это главная проблема игры , оптимизация , а так в целом вы Ок , только багов бы поменьше. Частые обновы игры иногда ломают некоторые элементы но если это критичный то за день два это чинят. Если нет то за неделю - месяц. Если без этого можно жить - вовсе не будут этим заниматься. В целом игра замечательна . Но с срочном порядке чинить баги - будуте Вы перезагрузкой игры. Но ОНО ТОГО СТОИТ !
4:40 Вечная память не горелой коже Грэхема из Fallout New Vegas
Супер видос, продолжай делать дальше
Скажу пару своих слов. С фоллаутом знаком давно, знаком упорото. Не играл в первые части, мое знакомство началось с трешки. Что я усвоил за почти что 20 лет знакомства с серией: фоллаут это повесть одного путника. Всегда была. И сюжнты тоже про одного рандомного персонажа. Пусть и спредыстрией, родством и тд. Даже сюжет 76 фола был бы хорош для номерной 5 части. Но переносить игру, которая с самого своего появления на свет является синглом- что еще ожидать. Я не спорю, кому то нравится видеть несколько раз за неделю убийство финального боса, бегать в рейды и обитать в атмосфере хипарей, пожалуйста. Но не в фоллауте. Его история ге подразумевает мультплеера. Да, у беседки есть TES Online, но простите, тот мир и сеттинг позваляет это сделать без вредо общей истории. Тут же не так.
Про гринд. Гринда нигде не избежать. В той же четверке охотишься за легендарными противниками что бы выбить топ броню или пуху. Ла и для строительства нужны ресурсы. Без него не обойтись.
Игры от Bethesda для меня в первую очередь это возможность "доделать" или "допилить под себя" их с помощью модов, в 76 такой возможности нет и не может быть, наверное это отталкивает какую-то часть игроков, как меня.
Ты не поверишь, но Fallout 76 при бета тесте с сюжетной составляющей был гениален. Эти кульминации в сюжете давали мурашки по коже. У меня был баг на протяжении всей моей игры в Fallout 76 (играл 2 года), что когда ты умираешь, ты не можешь нажать на кнопку "SPACE (ВОЗРОДИТЬСЯ)" и я просто нажимал выйти из сервера и заходил на другой случайный сервер без своего хлама. Именно по этой причине я перестал играть в Fallout 76, причём у других людей такого бага не было. Как по мне, Если разработчики сказали, что они что-то поменяли и сделали лучше, так я скажу то, что они всё перемешали и испортили...
Соглашусь, и мне нравилось видеть этот мир без неписей, сейчас все смешалось, кони/люди, после Wastelanders игра для меня умерла
@@lazyknight8106 Ты не один такой 🥲🥲🥲
Рекомендую этот обзор всем, при этом рекомендую в неё поиграть. Но относиться надо к этой игре, как к некой не самой удачной химере из сингплея и онлайна. Фактически это F4 +онлайн. Поэтому прошёл сюжет, изучил карту, а дальше или тебе нравится этот не спешный гринд, или удалить.
Посмотреть прямо сейчас не могу к сожалению, но лайк авансом стоит
Посмотрел?
Сквозь стены можно бегать через фоторежим . Подошел в притык , нажал фоторежим , отмена и быстро вперед.
53:45 Но ведь они сами отрезали остальные варианты.
В Дейзи новичкам простреливают ноги не потому что им нужны твои две консервы и 10 патронов на самое пососное оружие, а потому что они просто могут анулировать результат твоего труда.
Игроки, которые бы этим занимались, ушли, поняв, что делать тут нечего.
Были и энтузиасты-хакеры на уровне GTA Online, которые искали лазейки, играли с неткодом, воровали вещи у игроков лулзов ради, понимая, что это легко задетектить -- так и этих злодеев изгнали, залатали дыры, перебанили аккаунты.
Игроки могли бы просто кемперить, чтобы нанести последний удар по монстру, и украсть твою награду, но это не сталкрафт, и тут награду получают все, а убийство засчитывается всем, кто наносил урон.
Не знаю, как там с разрушением построек, но зная про Раст, их бы точно разрушили, если бы была такая возможность.
Так что.... Тодд, конечно, сыграл на нежных эмоциях людей, и вызвал аплодисменты, но по факту он сказал, что игроки "могут делать что хотят", заведомо отключив им все возможности злодея, кроме как преследовать и закрывать обзор своей тушей. Так можно сказать и про World Of Tanks, что там "могут делать что хотят", но вместо этого решили убивать друг друга при первой возможности.
upd: чутка поспешил, автор озвучил почти всё тоже самое))0
Сюжет с Роуз был как-раз таки на релизе в безжизненном мире+ на тот момент не было реплик для ответов и ты просто стоял и слушал пока она болтает. На момент релиза ВСЕ квесты были такими, самым гумозным из которых было получение звания генерала у модуса. А то начало где ты общаешься с людми, перед унылым принеси-подай без выбора - это как раз таки добавленный с обновлением контент. Делать мир без НПЦ была самой большой ошибкой, которую только можно было допустить.
В раздаче лута есть что-то забавное, когда ты на 300м уровне бегаешь за челом 15го с криками "ЗАБЕРИ МОИ ЛИШНИЕ СТИМУЛЯТОРЫ И ХЛАМ! СТОЙ! WHY A U RUNNIN!?" А еще ролевое коммьюнити очень ламповое и жаль что нет выбора серверов и в них всего по 30 человек. Если бы это было иначе, 76й был бы одной из самых ролевиковых игр на рынке.
P.S. Как чел игравший с релиза, в части про проблемы игры, у меня в голове нонстопом проигрывалась гифка с разговором Патрика Бейтмана и детектива. Ух, выдел бы ты ту херню которая творилась в начале... Но и хорошо что не видел с другой стороны.
Разрушить базу можно.
Есть такие оригиналы, которые атомные бомбы на базы игроков сбрасывают.
Она полностью сносит базу.
А ресурсов на большую базу надо много. У игроков с платным аккаунтом есть куча ресурсов в безразмерном ящике, подощел, кликнул на ящик и все восстановилось. А у тех кто не платит 11 000 в год, кто просто платную игру купил, у тех не хватит ресурсов, придется еще часов 5 побегать, пока все не соберешь.
Видишь сообщение о запуске- проверь не на тебя ли летит, чтоб деактивировать лагерь.
Самая противоречивая игра беседки - Апрель 2023.
Сентябрь 2023: Старфилд такой "хоба"
Насчёт боеприпасов. Походу оно от аккаунта к аккаунту меняется. Потому что после квеста начального с зачисткой большой базы рейдеров я остался почти без пуль, а возвращаясь назад с лёгким перегрузом (дом сам себя не построит) встретил гигантскую летучую мышь, которая видимо была мировым боссом и с ней носится куча горелых. Лут забрать не смог, ничего не смог, только за щеку нахватал. В тот момент мне было с одной стороны весело, ведь что-то необычное (хотя зачистка завода была довольно сложной, т.к. урон проходил такой, будто я в соулс играю. Единственная проблема - это то, что мне пришлось посидеть в конфигах, чтобы слишком яркий свет и вырвиглазные тени не били по глазам. Ну и визуальные баги, как в ведьмак 3, когда текстурка земли или камня наползает куда-то не туда в результате ты как будто проваливаешься. И да. Если игру воспринимать не как выживач про постапокалипсис, а как грёбаный сюр (чем она и является), если судить по историям из этой игры, то пофаниться можно. Не играть на серьёзных щах. Побегать с друзьями, поохотиться на криптидов, отгрохать мини городок из нескольких домов, заняться РП и прочее, тогда игра довольно фановая. Ни в коем случае не защищаю её и у неё тонна проблем. А сюжет такая же скучная шляпа, как и 4 часть.
Жду продолжения серии с огромной надеждой на правильный вектор;
По дефолту стоит настройка не наносить урона другим игрокам (вроде и на кэмп работает). Она удобна для новичка чтобы освоиться, потом ее можно выключить. В игре можно разрушить чужой кэмп, в случае конфликтов так и делают. Есть ряд строенией которые требуют редкие флюсы и их разрушают в первую очередь. Пвп в игре мертво из-за баланса. Если задаться целью, можно разогнать урон так что любого другого игрока будешь шотать с одной-двух пулек, а матку за 10. Особенно легко это было совсем недавно с легаси-оружием. Сейчас такое оружие убрали, это чуть менее распостранено, но все равно совершенно не сложно. И есть зона пвп - это захват мастерских, там вас может убивать другой игрок без ответного урона. Но будет не интересно, т.к. вы ничего не можете сделать если он разогнал свой урон. Из-за ватса это будет буквально "кто первый выстрелил - тот и убил". А если вы не разгоняете урон, т.к. игра pve и для нее это не надо (у меня например персонаж собран в массовый урон по площади), то даже шансов не будет. До 50го уровня игра это песочница, есть какой-то элемент выживания, но лайтовый, кажуальный. После 100го уровня если подразобраться в оружии перках и т.п. просто ходишь и уничтожаешь все что шелевится, изучаешь мир, бегаешь в пати, ролишь пушки и броню поинтересней, играешся со внешкой перса, оружия, брони, кэмпа.
Не верю, шотать любого игрока за 2 пульки, да еще и под баффами и в убийственной, не, врятли. А матку за 10 пуль, тоже перегибаете, у нее 40к здоровья, и 70% резист к любому урону, за 10 пуль вы матку не убъете, хоть весь оббафайтесь, ну разве что только в мили, но это цирк.
@@MrSadbadTrue Я захватываю мастерскую, перс на фулхп, без силовой. Тут прилетате некий убиватор, шамаляет в спину из чего-то с расщепителем и я труп. Для фолыча это редкость, подумал что может не заметил что она была им захвачена, пожал плечами, пошел дальше делами заниматься. Никто не будет бафаться и залезать в силовую когда захватываешь мастерскую ради дейлика. Но недавно история повторилась и есть у меня ощущение что это был тот же чел. Так что если достаточно долго играть, пвп может само тебя найти и это будет совсем не интересно. Сколько там было пулек согласен что вопрос дискуссионый, но фулхп не в стойком сете играется, а на крови пусть сет стойкий, но хп то мало. Так что что тот что тот будут жить секунды.
@@anynomus5460 видимо для вас это был тот самый случай с пвп, мастерские используются для пвп заруб. Обычно. предварительно сговорившись в диске, на сервак набиваются любители ПВП и любят друг друга. То что вас шотнули, дык вы в пве билде были. Под колой и прочими баффами, вас даже без силовой не ваншотнуть. Стойкий сет живет на уворотах и регене хп, можно в огне на эрле стоять (естественно под баффами) и отыгрывать дот в огне.
@@MrSadbadTrue Не, я бегаю с автогранатометом, урон не разгоняю, какой пвп билд. Это я привел как пример, что если игрок просто в игру играет, то шотнут его моментально. Да, если опбафаться то чуть подольше поживешь, но все время так бегать же не будешь. И при захватате мастерской нет никакого смыcла это делать. Захватывается она ради дейлика или ресурсы пофармить, а не ради зарубы. А если вспомнить еще про инвиз, то отмени беседка правило взаимного урона, в игру можно будет вообще не заходить.
@@anynomus5460 и это было бы отлично, потому что никакой опасности от пвп в кооперативной пвп-игре, это какая-то дичь.
На самом деле интересно получилось.
С одной стороны мы получили мултиплеер и кооп, который отлично вписывается в сеттинг фоллаута. Но применить его некуда.
Окей, допустим что спустя взрыв прошло только 20 лет, и фракции (хотя каким-то хером уже есть братство стали) не появились, и игроки якобы должны сами создать свои фракции, но что они будут делать?
Нет условных войн или точек интереса, за которые бы воевали фракции или точек ресурсов. Нет целей, поскольку ресурсов относительно в избытке.
Т.е. идея сама прикольная, но опять же, 25 человек не создадут фракцию. Будь там меньше ресурсов и лута, но допустим хотя бы 100 человек -- уже можно создать хотя бы 4 мини клана/гильдии. Не знаю, точка добычи воды. продовольствия, транспортные развязки, караваны и тд и тп. Это делалось в других ммо несколько десятков лет назад (КланВары/Осады в линягах и т.д.)
И идей даже в контексте лора масса.
Те же рейдеры? Фрипвп+потеря ресурсов при смерти -- вот тебе и рейдеры. Тогда от их набегов нужно создавать Крепости (строительство), а также какие-никакие обьединения (Кооп и соц.взаимодействие)
Ультра редкий лут в виде Деталей для ботов, каких-то турелей, комплектов силовухи и энергооружия -- чем не повод создать Братство Стали что будет собирать все это себе.
Можно добавлять к себе поселенцев? Отлично, создать коалицию поселений для обмена ресами и торговли и совмстной защиты, вот вам и НКР/Минитмены.
Киллеры рейдеров и любители порядка -- рейнджеры.
Торговцы и караваны, что ходят мимо поселений и барыжат.
И многое решится банальным изменением частоты лута и включением фрипвп с выпадением лута, а также разрушаемостью других домов.
Базовый функционал, который введет тот самый роллплей/Сурвайвал элементы.
Но это часы кропотливой работы. Над балансом, над правками и т.д. Много и долго.
EVE тому пример. Симулятор Excel таблицы с собственными биржами/судами и тд
Да даже более простая инерпритация: Майнкрафт. На многих серверах целые города/поселения/гильдии/коалиции, свободный рынок, а в игре по прежнему нет квестов, фри пвп, а какие кланвары разгораются.
Целый час разговора, но главную проблему не затронул - fallout first и его необходимость для нормальной игры без ограничений по вместимости ящиков.
+
Если бы Тодд Говард посмотрел на комьюнити Fonline, то у него бы поменялось мнение о надежде на человечество )
с сумкой был ещё вариант, Тод предложил компенсацию в виде 5 атомов каждому недовольному.... прикол в том, что во внутриигровом магазине такая сумка стоила 7 атомов))))
76 исключительно для любителей режима выживания. Постоянно голодающий, желающий пить персонаж и автолевелинг противников кривые на столько на сколько это возможно. Чисто для ноулайферов не вылезающих из-за компьютера. Могли бы увеличить время сытости и гидратации до адекватных пределов, а то через час игры опять нужно поить, кормить, фармить. Чёртов гринд ммо, а не фоллаут. Вернулся спустя два года в игру, докачался до 45го уровня и удалил из-за настонбенившей системы тамагочи.
Ну вообще-то разборки либры и кастома это самое лучшее что есть на Ютубе!)
остановился на получении золотого бульона (и квестов по этой ветке). Т.е. примерно на том же этапе.
Да, и забросил навсегда.
Что нравилось - квестовые линии. Очень обширные и интересные, переходящие одна в другую. Но их можно было засунуть в четверку абсолютно не потеряв в качестве. Это мой вердикт =).
55:00 тоже понравился этот гигантизм в карте.
Ты забыл упомянуть спичечный коробок, выданный игрокам под видом личного хранилища. А также грабительскую подписку, как единственный способ бороться с этим кошмаром. Про самый гадкий интерфейс в истории и описания в виде бегущей строки - промолчу... Сколько не пытался играть - все заканчивалось упадком сил. Будто неделю брёл по пустыне с температурой и глотал песок. Даже после патчей. Корень всех проблем - уже просто невозможно воспринимать этот корявый движок 2002 года, который Бесячка невпопад пихает в каждую игру... Всё равно что тюнинговать запорожец с прогнившим дном. Даже скайрим из-за этого пройти не могу. В статике тебя впечатляют красивые пейзажи и декорации... но стоит заняться эксплорингом и боем - то всё... снова эта вязкость, корявые отклики, лунная физика, деревянная паралитическая боевка, ощущения персонажа как мусорного бака на ржавых колёсиках и последствия консольных ограничений. Мерзость. Казалось бы сколько можно доить одно и тоже. По сей день среди игр с открытым миром нет ничего лучше древних Might&Magic'ов
Искал хороший современный обзор, спасибо!
Автор красавчик. Это единственное ММО, которое можно "пройти до конца". Из-за отсутствия вменяемого РП и ПВП это чудо просто теряет смысл. в него играть после прохождения всей сюжетки с сайдквестами и пачки ивентов, которые пускают по кругу, просто не интересно... Дальше, это тупо гринд ради гринда, все взаимодействие игроков сводится к паттерну мериния шмотом, кто больший лвл набил и более рарную шмотку скрафтил тот и круче. И это только, чтобы это показать свой стафф на сходках по убийству матки. В игре просто становится нечего делать.
настоящий постап - только в 76 фоле...когда ты с голым задом идешь , а к тебе подваливает чел в силовой броне и ПРЕДЛАГАЕТ ПРОЙТИСЬ К НЕМУ В БУНКЕР !!!
чтобы посмотреть на его большой ствол) и не только 🤣😂😆
Спасибо большое за твой труд дружище!
25:00 что не так то ?! Чел играет в двухзарядным толстяком . Вот вам и визуал, да виноват что играет через мини ядерные заряды. В игре мета - Ватс три автомат. Хочешь стрелять в прицеле - силовая броня и тяжелое оружие. Во всех играх есть мета(сильнейшее оружие или билд) . Чел за неимением нормального орудия для урона взял Толстяк и вуаля экран в кашу. Вы вольны делать что угодно и да другие игроки могут как помочь так и испортить впечатления. Ах да на иксбоксе онлайн не в лучшем состоянии , людей мало. Это вообще не лучшая игровая платформа для онлайна.
Если в Fallout 76 посмотреть в бинокль, то можно увидеть Oblivion.
Чел, крайне полезный видос! Спасибо за труды
Я с начала Июня, наиграл в эту игру 546 часов и мне по прежнему нравится эта игра и то, что я могу в неё играть с друзьями.
что в ней делать?пишут что нет побочных квестов,нпс итд!
@@АртёмРуа кто пишет такое? На сегодняшний день, в игре очень много контента. Минимум 100 часов уйдёт на побочные квесты, в игре если изучать её и интересоваться ею, то всегда найдешь занятие в ней.
@@АртёмРуа это пишут те кто ножками не ходит по карте, а если походить то много чего интересного можно встретить, а видел бы ты мой дом вообще бы офигел, с наружи он очень компактный, но в нем много чего вместилось
Спасибо за видео!
Я только начал смотреть ролик, но мне есть что сказать.
Сейчас, в 2023 году, Фолыч 76 вполне себе норм игра. Да, она все еще не стоит своих денег даже на распродаже, но если у вас есть Геймпасс(или можете взять месечную подписку ради этой игры и остальных), то можно уделить игре недельку-другую с друзьями и при этом не задушиться. В соло я бы не советовал даже по геймпассу играть. Вы, скорее всего, больше потратите время на загрузку игры, чем на саму игру.
Пытался играть 76-й где-то около года-полутора назад, но если в 4-ке была очень приятная стрельба, то в 76-м она отвратительна, а лаг по урону делает всё ещё хуже, и вечно спавнящиеся из пустоты враги вызывали у меня диссонанс. Побегал вокруг, обнаружил бар с поселенцами (которым, естественно, нужна помощь, и их уже отметили на карте), зашёл на какую-то шахту, обнаружил, что она коопный данж, пострелялся с горелыми за чрезвычайно стратегически важную кучу мусора, получил пэзды от каких-то ганстеров, внезапно возникших передо мной, после чего выключил.
Когда критикуешь игру, то очень важно смотреть на конкурентов в рамках жанра и сеттинга. У Фоллаута 76 таковых нет. И это и плюс для бетесды и минус. С одной стороны можно что-то сделать и играть все равно люди будут, а с другой стороны конкуренция стимулирует к развитию.
Поэтому когда-то кто-то ругает 76, то мне хочется сказать: А посоветуйте мне другую игру с открытым миром в сеттинге постапокалипсиса ядерного. Естественно скам советуют или какую-то дичь левую.
Я это все к тому, что на сегодняшний день в рамках текущих игровых реалий 76 отлично играется и вызывает интерес у любителей жанра и сеттинга. Я играю уже несколько лет. Местами игра нелепа(сюжеты длс, всякие клоунские наряды, кринж скины, дисбаланс оружия, кидание ядерных бомб любым желающим чуть ли не дважды за час, что убивает саму концепцию ядерного ужаса как в номерных частях итп) Главный сюжет кстати хорош. Ну по крайне мере на фоне сюжета 4. с 3 или Вегасом конечно не тягаться ему.
Но важные плюсы: Игра хоть и глючная, но вполне играбельна. Дает атмосферу постапокалипсиса(в несколько нелепом виде, но тем не менее) и самое главное, что игра НЕ ДУШНАЯ. Никаких хардкорных фишек с целью растянуть отсутствующий контент, никакого гриндофарма нудного. Просто собираешь хлам(если лутаться с событий то хлама даже больше, чем нужно выходит. Иногда выкидываешь или продаешь тот хлам, которым не часто пользуешься, тк на базе лимит на вес хлама), строишь базу, ходишь на события открытого мира. Все очень спокойно и не торопливо. Даже дейлики быстро делаются(есть конечно мерзкие по типу найди хз где собачьи консервы) Про донат Говард не соврал. По сей день в магазине косметика и всё. Да и сама валюта донатная зарабатывается внутри игры.
Бесит правда слишком доступный фаст тревел. Хотелось бы более осмысленного исследования мира и сбора хлама, а не телепортироваться постоянно. Игра куда круче воспринимается, когда ты еще только в процессе развития и не открыты все точки для телепортации. Самой собой и случайные встречи\события нужно корректировать для такой задумки. Чтоб не ходить на своих двоих просто так.
Поэтому желаю игре развития и хорошего онлайна. Когда появится альтернатива, то обсудим.
44:24 Это было бы ПОЛЕЗНО в четвёрке, так как там fast travel бесплатен и открывая новые точки, потом, ты сможешь удобнее перемещаться по карте (это не говоря про "Выживание"), но ЗДЕСЬ это ни разу не оправданно! Просто выжимание денег и времени из игроков.
Видео предложили в рекомендации. Могу сказать лишь только одно. Это как с ноуменскай. На старте говно сейчас норм. Играю и в то и в то. Проблем не вижу. Лучше глянь на саундтреки к нфс последнему да и на остальные игры))
PvP и бОльшее взаимодействие между игроками - палка о двух концах. С одной стороны да, "перчинка" и ощущение опасности, а с другой стороны, есть шанс, что окружающие игроки окажутся идиотами, которым по неведомым причинам нравится кошмарить новичков(привет, Rust,Ark и прочее). Сомневаюсь, что автор, который неоднократно упомянул, что ему нравится исследовать и созерцать, оценил бы, что его исследование регулярно прерывают челики 400+ лвл, которым просто по-приколу его мочить, а уж если фулл дроп добавить к этому, ууу... ^^
В Ф76 залипал с самого запуска и вот что имею сказать. В пустом мире игралось офигенно. Это было невероятно круто, получить для исследования мир, в котором не осталось людей, и открывать его через голозаписи и записки. Это то, чего не хватало в Ф4 после завершения квестов - бесконечного мира. Играть как в соло-фоллаут тут просто. Если не хочешь просто игнорировать групповые события, создаешь приватный сервер и вот тебе соло песочница. Да, рано или поздно весь одноразовый контент будет пройден и останется гринд, радиант, данжи, фарм боссов и хаузинг. Но к тому времени ты уже наиграешься в сюжет и либо закончишь с игрой, либо втянешься в гринд - каковым все ММО и являются. Был в игре и полноценный ПВП - с разрушением домов и непрошенными дуэлями. И батларояль даже. Закрыли, и слава богу. Игра для этого не годится. Беседка конски налажала тут в десятках вещей, но игра прекрасна другим и хейт ее несправедлив. Я несколько раз прошел сюжет только ради ощущений открывателя мира, выживания, развития персонажа и крафта. Ну и на гринд потом просадил сотни часов, будь он неладен.