Wenn ich an früher denke 😅 konnte mir kein Spiel kompliziert genug sein. Jetzt bin ich schon über 65 😂 und liebe schnell erklärte, etwas anspruchsvollere Spiele mit schöner Grafik und schönem Thema. Dieses Spiel wird dahingehend etwas für mich sein. Danke für die tolle Rezension.
Harmonies 🥰🤩🥰 Mehr muss man dazu wohl nicht mehr sagen. ;) Alleine das artwork, besonders die Kartenillustrationen sind vom Allerfeinsten - hinreißend! Naturthema mag ich natürlich ;) auch und dann hat es auch noch einen schönen Spielmechanismus - mir persönlich gefällt´s spontan besser als Azul und Cascadia. Freut mich sehr, dass du jetzt ein Video dazu gemacht hast! ☺ Und ja, ich find´s gerade auch wegen des Solomodus klasse! Jep, denke auch, es ist definitiv ein Kandidat für das SdJ!
Habe Harmonies auch am Wochenende mehrmals gespielt. Absolut tolles Spiel! Produktionstechnisch st es auch wirklich toll gemacht: Bedruckte Spielsteine, da wo es sinnvoll ist (eben nicht bei Baumstämmen....hübsches und sehr sinnvolles Inlay...knackige Spieldauer...rundum einfach gelungen!
Hunter sagt im Video "tolles Material", dabei sieht man ja auch in seinem Video wie gewölbt die Karten und Boards sind!? Merkt man ja schon daran, das sich das Board bei der kleinsten Berührung dreht / verschiebt. Am Wochenende hatten wir mal zu viert gespielt, da waren dann plötzlich die Tiersteine leer obwohl das Spiel noch nicht vorbei war. Habe in der Anleitung nix dazu gefunden ob die begrenzt sind oder nicht. Also ich finde hier wäre deutlich mehr beim Material drin gewesen ... Davon ab ist es ein echt tolles Spiel.
Die Boards sind bei meinem Exemplar tatsächlich nicht ganz eben, was bei einfacher Pappe aber leider fast schon normal ist. Das Spiel ist natürlich überhaupt nicht überproduziert, was für die Zielgruppe auch gar nicht notwendig ist. Wir reden hier halt von einem Familienspiel
@@HunterFriendsBrettspiele und deine Karten sind in Ordnung? Die liegen eben auf dem Tisch? Ohne das die Ecken oben links und unten rechts in die Luft stehen?
@@timobruck8683 Ja, "produktionstechnisch" toll gemacht. Ich erklärte ja im Satz, wie ich es meine. Das Biegen der Karten und der Boards dürfte bald weg sein, da keine Double Layer Boards (mutmaß)......aber ich bleibe dabei: Tolle und liebevolle Austattung: Das Inlay hat Fächer, indem man Karten, Spielsteine und Würfelchen jedes für sich wegpacken kann. Des weiteren ist das Inlay thematisch hübsch bemalt. Die Spielsteine sind bedruckt (keine beklebbare Folie) und unsere Playerboards sind schon wieder plan...ich gehe davon aus, dass die Karten bald nachfolgen werden. Gesamthaft hat es mE eine schöne Tischpräsenz.
Ich musste auch direkt an Dreamscape denken, allerdings ist das Spiel aufgrund des sperrigen Zugangs schon wieder ausgezogen. Dies hier erscheint mir zugänglicher und gemütlicher..
Tolles Spiel! Man sollte auf jeden Fall aufpassen, dass man nicht einem Spieler allein die Fluss-Steine überlässt. Der Fluß bringt sehr viele Punkte und außerdem bekommt man so schnell das Tableu vollgebaut und ehe man sich versieht ist die letzte Runde eingeläutet. also aufgepasst!
Harmonies ist super. Material sieht wertig aus, Illustrationen sind toll und liebevoll designed und das Spielprinzip ist auch super, ABER bei uns und bei Bekannten waren sämtliche Karten und Spielbretter verbogen/gewellt. Das ist mir absolut unverständlich, da die Karten in einem extra abgetrennten Bereich in der Schachtel liegen. Das kann nur ein Produktionsfehler sein. Das Speil ist ja nicht gerade günstig und in der Preisklasse darf sowas nicht passieren. Das hinterließ bei uns einen sehr faden Beigeschmack und aht die Freude auf das Spiel ordentlich getrübt.
Der Auswahlmechanismus ist nur bedingt von Azul. Bei Azul hat man alle Steine einer Farbe von dem Manufakturplättchen genommen. Trotzdem sieht das Spiel sehr interessant aus. Aufgrund der Ähnlichkeit zu anderen Spielen wird es beim SdJ wohl nicht ganz oben landen. Aber Kennerliste sollte wohl drin sein.
Das Spiel sieht echt super nice und cozy aus! Und das Gameplay wirkt richtig schön "geschliffen". Also aufs wesentliche reduziert ohne hölzerne Sonderregeln. Easy to learn hard to master. So stell ich mir ein perfektes Spiel vor.
Leider liest man sehr häufig, dass die Komponentenqualität ziemlich schlecht ist. Die Kritikpunkte kann man im Video auch sehen... Zu dünne, gewölbte Karten, ein verbogenes Board, wodurch es sich ständig dreht... Hoffe, in einer neuen Auflage wird das gefixt...
is mir ja irgendwie zu abstrakt und ich mag plättchen nicht die auf dem spielbrett hin und her rutschen. dennoch gute rezension, also keine kritik an dich
Schon wieder ein Titel, der empfohlen wird, aber zwei große Probleme hat: 1. Absolut solitäres Erlebnis (jeder wurschtelt da vor sich hin - da kann ich auch gleich die PS5 anschmeißen und mir irgendein viel spaßigeres Sologame raussuchen) 2. Die Illustrationen find ich auch schön, aber sie haben absolut null Relevanz. Es ist und bleibt einfach nur ein mechanisches Puzzlespiel Am Ende interessiert das Spiel nach 2 Monaten eh niemanden mehr. Und das ist leider immer wieder das Problem mit diesen Empfehlungen. Gilt genauso für den letzten Minihype um "Knarr". Einmal gespielt. Reicht für den Rest des Lebens.
Dürfte Geschmackssache sein, denn deine Kritik wäre gerade auch auf die beiden megagehypeten Spiele Azul und Cascadia anwendbar. Klar macht bei Harmonies das artwork extrem viel aus und ohne dieses würd´ ich´s auch deutlich weniger ansprechend finden, aber freue mich g e r a d e über schönes artwork bei Brettspielen, denn: das Auge spielt mit! Mir persönlich gefällt es schon rein optisch viel besser als Azul und Cascadia. Es ist halt ein - sehr schönes - Familien-, kein Expertenspiel. :)
Muss ich dir klar widersprechen. Ja ist natürlich tendenziell ein solitäres Spiel, aber das ist Azul auch. Trotzdem sind beide fantastisch für das, was sie sein wollen. Und die Tiere und Illustrationen sind überhaut nicht ohne Relevanz, da alle Bedingungen sehr schön zu den Tierarten passen. Thematischer kann man auf diesem abstrakten Level nicht agieren. VG, Hunter
Also das "solitäre Erlebnis" sehe ich i.d.T. nicht so: Man kann durchaus bei der Auslage abwägen, welche Steine dem anderen am Meisten bringen und ob die auch für mich am meisten Sinn machen würden. Man hat schließlich einen gemeinsamen (!) Pool an Landschaftsplättchen. Bei den Illutrationen sehe ich es auch anders: Sie zeigt die Landschaft als Zeichnung und die Tiere, die man in diese Landschaft in Form von durchsichtigen Klötzchen platzieren soll. Wenn also Amphibien dargestellt werden, dann ist oft die Landschaft sumpfartig und die Plättchen eben Wasser neben Land. Die Glasklötzchen sind dann die jeweiligen Tiere, die man auf seine so gebaute Landschaft bzw. das Habitat legt. Also beide Punkte sehe ich da wirklich anders.
Wenn ich an früher denke 😅 konnte mir kein Spiel kompliziert genug sein. Jetzt bin ich schon über 65 😂 und liebe schnell erklärte, etwas anspruchsvollere Spiele mit schöner Grafik und schönem Thema. Dieses Spiel wird dahingehend etwas für mich sein. Danke für die tolle Rezension.
Harmonies 🥰🤩🥰 Mehr muss man dazu wohl nicht mehr sagen. ;) Alleine das artwork, besonders die Kartenillustrationen sind vom Allerfeinsten - hinreißend! Naturthema mag ich natürlich ;) auch und dann hat es auch noch einen schönen Spielmechanismus - mir persönlich gefällt´s spontan besser als Azul und Cascadia. Freut mich sehr, dass du jetzt ein Video dazu gemacht hast! ☺ Und ja, ich find´s gerade auch wegen des Solomodus klasse! Jep, denke auch, es ist definitiv ein Kandidat für das SdJ!
Oh holy, endlich mal wieder ein Spiel mit schönem Artwork
Habe Harmonies auch am Wochenende mehrmals gespielt. Absolut tolles Spiel! Produktionstechnisch st es auch wirklich toll gemacht: Bedruckte Spielsteine, da wo es sinnvoll ist (eben nicht bei Baumstämmen....hübsches und sehr sinnvolles Inlay...knackige Spieldauer...rundum einfach gelungen!
Produktionstechnisch toll gemacht? Hab noch nie so gewölbte Karten und Playerboards gesehen ...
Hunter sagt im Video "tolles Material", dabei sieht man ja auch in seinem Video wie gewölbt die Karten und Boards sind!? Merkt man ja schon daran, das sich das Board bei der kleinsten Berührung dreht / verschiebt. Am Wochenende hatten wir mal zu viert gespielt, da waren dann plötzlich die Tiersteine leer obwohl das Spiel noch nicht vorbei war. Habe in der Anleitung nix dazu gefunden ob die begrenzt sind oder nicht. Also ich finde hier wäre deutlich mehr beim Material drin gewesen ... Davon ab ist es ein echt tolles Spiel.
Die Boards sind bei meinem Exemplar tatsächlich nicht ganz eben, was bei einfacher Pappe aber leider fast schon normal ist. Das Spiel ist natürlich überhaupt nicht überproduziert, was für die Zielgruppe auch gar nicht notwendig ist. Wir reden hier halt von einem Familienspiel
@@HunterFriendsBrettspiele und deine Karten sind in Ordnung? Die liegen eben auf dem Tisch? Ohne das die Ecken oben links und unten rechts in die Luft stehen?
@@timobruck8683 Ja, "produktionstechnisch" toll gemacht. Ich erklärte ja im Satz, wie ich es meine. Das Biegen der Karten und der Boards dürfte bald weg sein, da keine Double Layer Boards (mutmaß)......aber ich bleibe dabei: Tolle und liebevolle Austattung:
Das Inlay hat Fächer, indem man Karten, Spielsteine und Würfelchen jedes für sich wegpacken kann. Des weiteren ist das Inlay thematisch hübsch bemalt. Die Spielsteine sind bedruckt (keine beklebbare Folie) und unsere Playerboards sind schon wieder plan...ich gehe davon aus, dass die Karten bald nachfolgen werden. Gesamthaft hat es mE eine schöne Tischpräsenz.
sehr sehr smartes Design! sieht echt gut aus. Und die Illustrationen sind natürlich auch absolut over the top.
Das Spiel ist wirklich mega und jede Runde bringt Spaß. Für Jung und Alt.
Mich reizt das Spiel sehr! Vielen Dank für die Rezension!
Danke für die Vorstellung, das Spiel sieht wirklich toll und interessant aus.
Das erinnert mich an Kuhfstein.
Ich musste auch direkt an Dreamscape denken, allerdings ist das Spiel aufgrund des sperrigen Zugangs schon wieder ausgezogen. Dies hier erscheint mir zugänglicher und gemütlicher..
Tolles Spiel! Man sollte auf jeden Fall aufpassen, dass man nicht einem Spieler allein die Fluss-Steine überlässt. Der Fluß bringt sehr viele Punkte und außerdem bekommt man so schnell das Tableu vollgebaut und ehe man sich versieht ist die letzte Runde eingeläutet. also aufgepasst!
Harmonies ist super. Material sieht wertig aus, Illustrationen sind toll und liebevoll designed und das Spielprinzip ist auch super, ABER bei uns und bei Bekannten waren sämtliche Karten und Spielbretter verbogen/gewellt. Das ist mir absolut unverständlich, da die Karten in einem extra abgetrennten Bereich in der Schachtel liegen. Das kann nur ein Produktionsfehler sein. Das Speil ist ja nicht gerade günstig und in der Preisklasse darf sowas nicht passieren.
Das hinterließ bei uns einen sehr faden Beigeschmack und aht die Freude auf das Spiel ordentlich getrübt.
Der Auswahlmechanismus ist nur bedingt von Azul. Bei Azul hat man alle Steine einer Farbe von dem Manufakturplättchen genommen. Trotzdem sieht das Spiel sehr interessant aus. Aufgrund der Ähnlichkeit zu anderen Spielen wird es beim SdJ wohl nicht ganz oben landen. Aber Kennerliste sollte wohl drin sein.
Das Spiel sieht echt super nice und cozy aus!
Und das Gameplay wirkt richtig schön "geschliffen".
Also aufs wesentliche reduziert ohne hölzerne Sonderregeln.
Easy to learn hard to master.
So stell ich mir ein perfektes Spiel vor.
Leider liest man sehr häufig, dass die Komponentenqualität ziemlich schlecht ist. Die Kritikpunkte kann man im Video auch sehen... Zu dünne, gewölbte Karten, ein verbogenes Board, wodurch es sich ständig dreht... Hoffe, in einer neuen Auflage wird das gefixt...
Was ist/sind denn konkret die Gemeinsamkeit/en mit Azul?
Der Auswahlmechanismus der Steine.
Ich verstehe nur Bahnhof...kann man das nicht besser erklären?
is mir ja irgendwie zu abstrakt und ich mag plättchen nicht die auf dem spielbrett hin und her rutschen. dennoch gute rezension, also keine kritik an dich
Schon wieder ein Titel, der empfohlen wird, aber zwei große Probleme hat:
1. Absolut solitäres Erlebnis (jeder wurschtelt da vor sich hin - da kann ich auch gleich die PS5 anschmeißen und mir irgendein viel spaßigeres Sologame raussuchen)
2. Die Illustrationen find ich auch schön, aber sie haben absolut null Relevanz. Es ist und bleibt einfach nur ein mechanisches Puzzlespiel
Am Ende interessiert das Spiel nach 2 Monaten eh niemanden mehr. Und das ist leider immer wieder das Problem mit diesen Empfehlungen. Gilt genauso für den letzten Minihype um "Knarr". Einmal gespielt. Reicht für den Rest des Lebens.
Danke für deine Einschätzung, habe schon geglaubt, es ist gut..😊
Danke für diese kritischen Anmerkungen
Dürfte Geschmackssache sein, denn deine Kritik wäre gerade auch auf die beiden megagehypeten Spiele Azul und Cascadia anwendbar. Klar macht bei Harmonies das artwork extrem viel aus und ohne dieses würd´ ich´s auch deutlich weniger ansprechend finden, aber freue mich g e r a d e über schönes artwork bei Brettspielen, denn: das Auge spielt mit! Mir persönlich gefällt es schon rein optisch viel besser als Azul und Cascadia. Es ist halt ein - sehr schönes - Familien-, kein Expertenspiel. :)
Muss ich dir klar widersprechen. Ja ist natürlich tendenziell ein solitäres Spiel, aber das ist Azul auch. Trotzdem sind beide fantastisch für das, was sie sein wollen. Und die Tiere und Illustrationen sind überhaut nicht ohne Relevanz, da alle Bedingungen sehr schön zu den Tierarten passen. Thematischer kann man auf diesem abstrakten Level nicht agieren. VG, Hunter
Also das "solitäre Erlebnis" sehe ich i.d.T. nicht so: Man kann durchaus bei der Auslage abwägen, welche Steine dem anderen am Meisten bringen und ob die auch für mich am meisten Sinn machen würden. Man hat schließlich einen gemeinsamen (!) Pool an Landschaftsplättchen.
Bei den Illutrationen sehe ich es auch anders: Sie zeigt die Landschaft als Zeichnung und die Tiere, die man in diese Landschaft in Form von durchsichtigen Klötzchen platzieren soll. Wenn also Amphibien dargestellt werden, dann ist oft die Landschaft sumpfartig und die Plättchen eben Wasser neben Land. Die Glasklötzchen sind dann die jeweiligen Tiere, die man auf seine so gebaute Landschaft bzw. das Habitat legt.
Also beide Punkte sehe ich da wirklich anders.
Was ne wirre Erklärung.