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符文研究日誌:“擊飛距離,對手10%”,是算傷害後。簡單說對手滿血,被澤佩達一擊後剩10%,立刻觸發擊飛距離,謹慎光束貌似之後才計算,不算在擊飛。和朋友討論了符文“生命+10%”和“減傷+10%”分別,這兩個都會按照英雄生命提高那%來承受傷害。分別1:補血用%的沒變化,用固定量的話,減傷符文有優勢,影響的是狐狸,歌女 和 金發。(護盾都用%沒影響)分別2:才能或覺醒有包含生命的話,減傷會因為生命量高而提高,而生命符文只是在原有生命提高。才能或覺醒包含減傷則反之。最後是符文“攻擊”對覺醒閃電和謹慎覺醒沒影響,符文“防衛”則有,所以閃電和謹慎更弱了。
符文研究日誌:
“擊飛距離,對手10%”,是算傷害後。簡單說對手滿血,被澤佩達一擊後剩10%,立刻觸發擊飛距離,謹慎光束貌似之後才計算,不算在擊飛。
和朋友討論了符文“生命+10%”和“減傷+10%”分別,
這兩個都會按照英雄生命提高那%來承受傷害。
分別1:補血用%的沒變化,用固定量的話,減傷符文有優勢,影響的是狐狸,歌女 和 金發。(護盾都用%沒影響)
分別2:才能或覺醒有包含生命的話,減傷會因為生命量高而提高,而生命符文只是在原有生命提高。才能或覺醒包含減傷則反之。
最後是符文“攻擊”對覺醒閃電和謹慎覺醒沒影響,符文“防衛”則有,所以閃電和謹慎更弱了。