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シンプルなゲームで好きなのはリズム天国ですね。リズムに乗ってボタンを押すだけ。なのにアニメーションと音楽が心地よいリアクションをしてくれるのでそれだけでずっと続けていたくなる楽しさがあります。ステージクリアやハイスコアを目指すのではなくリズムに乗る楽しさを感じさせてくれるところが好きです。
シンプルと複雑で思い出すのはロックマンシリーズですあれは最初シンプルだけどボスを倒していく毎に少しづつではありますが複雑になっていきます。ただこのシリーズの面白い所はあるところでキャラクターやストーリー世界観を複雑にしたロックマンXシリーズになったという事ですしかもそこまでガラっとかえたわけではなく子供の頃ロックマンで遊んでた子が少し成長したのに合わせて少しだけ複雑にしたのが絶妙だったと思います
シンプルで悩ましいゲーム、複雑でわかりやすいゲームが好きです。
シンプルなゲームはとっつきやすくていいですね。箱ボーイとか良かったですよ。
私自身は社会人になってから1週間で平日と休日で分けて別のゲームを遊んでいます。平日は仕事から帰ってきて疲れてるのでささっとストレス解消できるゲーム(インディーゲームやスマホのゲーム)、休日は腰を据えてじっくりプレイするゲーム( オープンワールドゲームやAAAタイトル)に分かれます。今回のメインのお題でもあったシンプルなものと複雑なものどちらも好きなのでちょっと変わった遊び方になっているんじゃないかなと思います。
今回はさながらパネルディスカッションでしたね!笑野口さんが複雑なゲーム側、クラベさんがシンプルなゲーム側で、今井さんが双方をフォロー、とても面白かったです。
程度の問題で、シンプルさは不可欠だけどただ複雑なだけのゲームは耐えられない。
最近はスマホゲームでシンプルイズベストが増えましたね😊
最近の大手デベロッパーのゲームは総じて長過ぎるロックマンXのように半日でクリアできる良質なゲームを今の技術でそこそこの予算を投じて作って欲しいそういう点ではバイオ2リメイクは程よいボリュームだったと思う
今井さんの説明で凄い興味が沸いたので、Cytus2やってみましたがめっちゃ面白い!音ゲーとしてもやってて新鮮味があるのも凄い!判定バーが動くなんてやりにくくない?って思ってたけど今井さんの言葉通り裏拍のタイミングが凄い分かりやすくてうまくつながったとき他の音ゲーより気持ちいい感覚が大きい気がする。なによりこのゲームの世界観がめちゃくちゃ良い。
ソロゲーは複雑、マルチはシンプルが好きですね。ソロゲーは複雑でも一人でじっくりと理解できるので、ストーリーもシステムも理解に時間がかかるくらいの方が好きです。マルチはとにかく早く色んな人とフラットに対戦がしたいので、分かりやすい方が好きです。
複雑さと単純さで印象に残っているゲームはシヴィライゼーション2です。このゲームには内政・外交・戦闘・研究といった様々な要素がありプレイするまではどんな複雑なゲームなのかと構えていたのですが、いざプレイしてみるとそれぞれの要素は非常に単純なルールで構成されており数値的な結果は暗算で出せる程度のものでした。そのため一つ一つの選択がどういった結果になるかは簡単に予想が出来るにもかかわらす選択自体は大量に用意されているため、その組み合わせで複雑なゲームを単純に理解しながら進めていけるという素晴らしさに感銘を受けました。
多分自分は複雑なゲームでもシンプルな遊びばかりしていたような気がします。RPGで言えばレベルあげて物理で殴ればええやんみたいなw複雑なゲームを複雑なままに遊べるのが羨ましいマジで
一直線にクリアを目指して楽しめるゲームはシンプルに感じられ、寄り道・サイドクエスト・アクティビィティ等のやってもやらなくてもよい要素の多いゲームは取捨選択の面で複雑に感じます。
私は断然シンプル派だったのですが、Fallout4で考えが変わりました。複雑なりに到達点が高く今でもかなり好きなゲームです(と言いつつ一度途中放棄しました)。やはり複雑さと世界観との関係がポイントだと思っています。
フルボディトラッキングありのVRが広まれば今現在ゲームパッド又はマウスとキーボードそして据置式ディスプレイのインターフェースでは複雑とされる操作が真に直感的に行える様になり今のゲームの限界が無くなるのに
9:41 53:19 水を飲む今井さん10:23 ときめき野口さん36:05 いえーい(今井さん)50:34 今井さんとはどこに行けば会えるんですか?(野口さん)52:21 介護者モウみんな「こんなゴェム見たことない」(今井さん)1:05:57 ハモる皆さん
【質問】新サクラ大戦が12月に発売が決定し、今から楽しみにしています。今回、サクラ大戦のバトルパートに関しては、昔のシミュレーションゲームを踏襲せず、無双のようなアクションバトルへと大きく舵を切る英断をしました。昔からのサクラを好きな人には批判のコメントが見られる一方、アクションバトルの方が良いという声もあります。昔のIPを新しく生まれ変わらせる際、必ず色んな賛否が生まれると思いますが、皆さんはどう思いますか?私は、今回のサクラ大戦としては、現行機できれいに、爽快にアクションをしていくのが、サクラ大戦には良いのかなとゲーム画面を見て、感じました。
質問です。レビューをする際に開発者のインタビューなどを調べたりすることはありますか?また、そのような調査をすることについて肯定的でしょうか、否定的でしょうか?
出来れば新しいゲームの話題の際はpvやプレイ動画を背景に流して欲しいです!
シリーズやった人、ゲーム慣れてる人、初めてゲームやる人に分けてチュートリアルがあるといいよね64のゼルダとかキングダムハーツとか好きだけどチュートリアルの下手でしつこかった覚えがあるわ
今回も面白いなあ僕は複雑なゲームがだんだん理解できていく過程が大好きなのですが、面白さの瞬発力はシンプルなゲームだと思います。前者はウィッチャー3で感じて、後者はマリオ系かな結局どっちも好きです
今井さん、秋葉原でやってるんですね。
シンプルなゲームの風ノ旅ビトを最近やっとプレイしました.あくまで個人的な感想ですが,普段ゲームが下手でどんくさくてヌーブな僕でも楽しめると聞いて遊んだ結果,風ノ旅ビトでもやっぱり被捕食者を演じることを強いられて強いストレスを感じてしまいました.敵から逃げるというのはゲームとして基本的な遊びの要素だとは思いますが,戦闘の無い雰囲気ゲーで喰われる経験は予期していなかっただけにまるで裏切られたと思ってしまったのです.
このまつ 個人的な感想って前置きしてるし、そんなに強く言うことかな…
ヌーブの意味を否定的な面だけで捉えすぎなのはさておいて,ゲームが下手糞な反射神経腐れてる猿に人権なんて無いんだから,我々人間様と同じゲームを同じ土俵で楽しもうとすること自体間違ってるわ.片手無いやつがFPSできないことで嘆いててもお前ら無視するだろ?それと同じ.ほとんどのゲームはプレイを想定してる多数派たる健常者のためにあるんだから,そこでギリギリ健常者みたいな猿が何か鳴いてても聞く価値もないぞ.
シンプルなゲームで好きなのはリズム天国ですね。
リズムに乗ってボタンを押すだけ。なのにアニメーションと音楽が心地よいリアクションをしてくれるのでそれだけでずっと続けていたくなる楽しさがあります。
ステージクリアやハイスコアを目指すのではなくリズムに乗る楽しさを感じさせてくれるところが好きです。
シンプルと複雑で思い出すのはロックマンシリーズですあれは最初シンプルだけどボスを倒していく毎に少しづつではありますが複雑になっていきます。
ただこのシリーズの面白い所はあるところでキャラクターやストーリー世界観を複雑にしたロックマンXシリーズになったという事です
しかもそこまでガラっとかえたわけではなく子供の頃ロックマンで遊んでた子が少し成長したのに合わせて少しだけ複雑にしたのが絶妙だったと思います
シンプルで悩ましいゲーム、複雑でわかりやすいゲームが好きです。
シンプルなゲームはとっつきやすくていいですね。箱ボーイとか良かったですよ。
私自身は社会人になってから1週間で平日と休日で分けて別のゲームを遊んでいます。
平日は仕事から帰ってきて疲れてるのでささっとストレス解消できるゲーム(インディーゲームやスマホのゲーム)、休日は腰を据えてじっくりプレイするゲーム( オープンワールドゲームやAAAタイトル)に分かれます。
今回のメインのお題でもあったシンプルなものと複雑なものどちらも好きなのでちょっと変わった遊び方になっているんじゃないかなと思います。
今回はさながらパネルディスカッションでしたね!笑
野口さんが複雑なゲーム側、クラベさんがシンプルなゲーム側で、今井さんが双方をフォロー、とても面白かったです。
程度の問題で、シンプルさは不可欠だけど
ただ複雑なだけのゲームは耐えられない。
最近はスマホゲームでシンプルイズベストが増えましたね😊
最近の大手デベロッパーのゲームは総じて長過ぎる
ロックマンXのように半日でクリアできる良質なゲームを今の技術でそこそこの予算を投じて作って欲しい
そういう点ではバイオ2リメイクは程よいボリュームだったと思う
今井さんの説明で凄い興味が沸いたので、Cytus2やってみましたがめっちゃ面白い!
音ゲーとしてもやってて新鮮味があるのも凄い!判定バーが動くなんてやりにくくない?って思ってたけど今井さんの言葉通り裏拍のタイミングが凄い分かりやすくてうまくつながったとき他の音ゲーより気持ちいい感覚が大きい気がする。
なによりこのゲームの世界観がめちゃくちゃ良い。
ソロゲーは複雑、マルチはシンプルが好きですね。
ソロゲーは複雑でも一人でじっくりと理解できるので、ストーリーもシステムも理解に時間がかかるくらいの方が好きです。
マルチはとにかく早く色んな人とフラットに対戦がしたいので、分かりやすい方が好きです。
複雑さと単純さで印象に残っているゲームはシヴィライゼーション2です。
このゲームには内政・外交・戦闘・研究といった様々な要素がありプレイするまではどんな複雑なゲームなのかと構えていたのですが、いざプレイしてみるとそれぞれの要素は非常に単純なルールで構成されており数値的な結果は暗算で出せる程度のものでした。
そのため一つ一つの選択がどういった結果になるかは簡単に予想が出来るにもかかわらす選択自体は大量に用意されているため、その組み合わせで複雑なゲームを単純に理解しながら進めていけるという素晴らしさに感銘を受けました。
多分自分は複雑なゲームでもシンプルな遊びばかりしていたような気がします。
RPGで言えばレベルあげて物理で殴ればええやんみたいなw
複雑なゲームを複雑なままに遊べるのが羨ましいマジで
一直線にクリアを目指して楽しめるゲームはシンプルに感じられ、寄り道・サイドクエスト・アクティビィティ等のやってもやらなくてもよい要素の多いゲームは取捨選択の面で複雑に感じます。
私は断然シンプル派だったのですが、Fallout4で考えが変わりました。
複雑なりに到達点が高く今でもかなり好きなゲームです(と言いつつ一度途中放棄しました)。
やはり複雑さと世界観との関係がポイントだと思っています。
フルボディトラッキングありのVRが広まれば
今現在ゲームパッド又はマウスとキーボードそして据置式ディスプレイのインターフェースでは複雑とされる操作が
真に直感的に行える様になり今のゲームの限界が無くなるのに
9:41 53:19 水を飲む今井さん
10:23 ときめき野口さん
36:05 いえーい(今井さん)
50:34 今井さんとはどこに行けば会えるんですか?(野口さん)
52:21 介護者モウみんな「こんなゴェム見たことない」(今井さん)
1:05:57 ハモる皆さん
【質問】
新サクラ大戦が12月に発売が決定し、今から楽しみにしています。
今回、サクラ大戦のバトルパートに関しては、昔のシミュレーションゲームを踏襲せず、無双のようなアクションバトルへと大きく舵を切る英断をしました。
昔からのサクラを好きな人には批判のコメントが見られる一方、アクションバトルの方が良いという声もあります。昔のIPを新しく生まれ変わらせる際、必ず色んな賛否が生まれると思いますが、皆さんはどう思いますか?
私は、今回のサクラ大戦としては、現行機できれいに、爽快にアクションをしていくのが、サクラ大戦には良いのかなとゲーム画面を見て、感じました。
質問です。レビューをする際に開発者のインタビューなどを調べたりすることはありますか?また、そのような調査をすることについて肯定的でしょうか、否定的でしょうか?
出来れば新しいゲームの話題の際はpvやプレイ動画を背景に流して欲しいです!
シリーズやった人、ゲーム慣れてる人、初めてゲームやる人に分けてチュートリアルがあるといいよね
64のゼルダとかキングダムハーツとか好きだけどチュートリアルの下手でしつこかった覚えがあるわ
今回も面白いなあ
僕は複雑なゲームがだんだん理解できていく過程が大好きなのですが、面白さの瞬発力はシンプルなゲームだと思います。
前者はウィッチャー3で感じて、後者はマリオ系かな
結局どっちも好きです
今井さん、秋葉原でやってるんですね。
シンプルなゲームの風ノ旅ビトを最近やっとプレイしました.あくまで個人的な感想ですが,普段ゲームが下手でどんくさくてヌーブな僕でも楽しめると聞いて遊んだ結果,風ノ旅ビトでもやっぱり被捕食者を演じることを強いられて強いストレスを感じてしまいました.敵から逃げるというのはゲームとして基本的な遊びの要素だとは思いますが,戦闘の無い雰囲気ゲーで喰われる経験は予期していなかっただけにまるで裏切られたと思ってしまったのです.
このまつ 個人的な感想って前置きしてるし、そんなに強く言うことかな…
ヌーブの意味を否定的な面だけで捉えすぎなのはさておいて,ゲームが下手糞な反射神経腐れてる猿に人権なんて無いんだから,我々人間様と同じゲームを同じ土俵で楽しもうとすること自体間違ってるわ.片手無いやつがFPSできないことで嘆いててもお前ら無視するだろ?それと同じ.ほとんどのゲームはプレイを想定してる多数派たる健常者のためにあるんだから,そこでギリギリ健常者みたいな猿が何か鳴いてても聞く価値もないぞ.