Schön, dass du das Spiel hochgeladen hast. Das hatte ich gehofft. Ich war der Gegner ;) Abgesehen davon, dass du einfach der bessere Spieler bist und auf zB. Angoville sicher klarer gewonnen hättest, wie du auch richtig vermutet hast, hab ich zwei Hauptprobleme gesehen: 1.: Makrofehler. Allgemein mein Problem das Spiel zu reflektieren und die richtigen Entscheidungen abzuleiten. Wahrscheinlich Erfahrungssache.. und 2.: Die Haubitzer. Die haben extrem genervt und Micro gekostet. Ich bin einfach ohne nachzudenken den KT Baum gegangen. Hätte lieber V2 spielen sollen (gerade wo heal, Haubitzer, Kaserne und MG Stellung so eng standen) oder vllt Stormtrooper. Zum Medicbunker :D Ich hab selbst gemerkt wie suboptimal das war den nicht auszubauen, aber es gab wirklich die ganze Zeit irgendwas anderes wo ich die Mun investieren musste. Erst Schreck gegen den M8 später Minen usw. Dann war er auch schon kaputt. Insgesamt hab ich dich in der Zeit, wo ich die Oberhand hatte, als du zwei Angriffe versiebt hast, zu stark eingeschätzt und nicht die Kontrolle übernommen. Da hätte ich den Sack zu-oder zumindest irgendwie mehr draus machen müssen. Ansonsten immer super deine Casts. Hoffe es gibt auch in Zukunft immer mal wieder welche.
Du hast schon vieles richtig gemacht Also du hättest ihn gut besiegen können. Einfach MG42 an die Flanken mit panzerfaust grenadiere oder pak. Die normalen Infanteristen in der Mitte. Sani bunker, und sdkfz Truppentransporter. Kann später mit muni ausgebaut werden zum nebelwerfer- sehr stark. Im späten Spiel auf panzer setzen also Panther. Für die Zeit von 40 Minuten wirst du deine Einheiten nicht voll abgraden können das ist der Nachteil von kurzen Spielen. Die wehrmacht wird immer stärker je länger das Spiel dauert. - Als wehrmachtsspieler ist deine Strategie das Spiel solange wie möglich in die Länge zu ziehen damit alle Vorteile der wehrmacht ausgeführt werden können. - Die allies dagegen müssen schnell auf Sieg gehen weil sie die quality schlechteren Einheiten haben. - Blitz Strategie mit Tiger ist die beste Strategie gegen einen pushenden Ami. Schreckensdoktrin die stärkste wenn das Spiel möglichst lange dauern soll. Es ist wichtig früh rauszufinden was der Gegner für eine Doktrin spielt. Das kann man manchmal schnell erkennen. - Das Problem für den deutschen am Anfang ist das er weniger rushen kann. Du brauchst da erst die kriegsbaracken um grenadiere zu bauen oder über Sani bunker. - Letztendlich hättest Du auch mg bunker für 150 Arbeitskraft und 50 muni an die Flanken bauen können damit dein Gegner panzerabwehr, Mörser oder muni einsetzen muss um die bunker zu killen. Das gibt dir eine fette Menge Zeit. - Dein Vorteil ist deine mg bunker Kosten fast nix für den Ami kostet das Treibstoff warum auch immer. - Anfangs Pionier volkssturm mit paar mgs in den ersten 5 Minuten. Dann anfangen stellung und Territorien befestigen. - Wenn du das hast muss der ami schwerere Waffen bauen und das gibt dir Zeit. - Diese Zeit nutzt du für schnelle Einheiten wie puma war sehr richtig von dir. Puma guter Allrounder. - Im späteren Spiel wenn du viel muni gesammelt hast kannst du die grenadiere voll ausrüsten und die können jeden panzer der Allies 1 hitten. Da ist absolut Feierabend für den Ami. Du musst die US Truppen nur kommen lassen. - Deine Aufgabe als wehrmacht ist eine Linie möglichst lange zu halten damit Du deine Stärken ausbauen kannst. Dann sollte das Spiel bis zum Ende ungefähr 2 Std dauern. Weil die wehrmacht ist keine rush Armee. Zum rushen ist die US Armee gut. Zum Stellung halten die Briten die besten. Die stärksten Einheiten im endgame haben die deutschen. Deswegen muss das game für den der wehrmacht spielt möglichst lange gehen. - Dann würde ich auch zuerst die Infanterie skillen und nicht unbedingt die panzer. Weil die Infanterie kann Verluste besser ausgleichen als alle anderen Truppenteile. - Die Infanterie ist voll ausgebildet und bewaffnet die stärkste Einheit im Spiel. - Gegen ihn musst du mit sperr-riegeln spielen. So das er sein Infanterie Baum nicht voll ausnutzen kann. Das heißt bestimmte territory erobern und befestigen. Mit mgs - Sanibunkern Fahrzeug Abwehr. Die beste Strategie ist neben der einfachen Infanterie zum Vorstoß Verteidigung zu haben. - Mit der Blitz Strategie kannst du gegen pushen. Da bekommst du schnell ein stug "kostet nur Arbeitskraft" Die stugs kannst du bissl defensiv einsetzen und mit puma und einfacher Infanterie bissl da und dort pushen damit er beschäftigt ist. Die Drähte bauen bringt nur in den ersten 5 Minuten was dann zerstört er die locker. Stacheldraht nur bauen wenn Zeit ist. Sonst auf Blitz und pushen und zwar dort wo er nicht seine hauptarmee hat. Damit spielt die Zeit in deine Hände und du gewinnst. Zieh das game in die Länge und du wirst ab einem Punkt von den allis nicht mehr zu besiegen sein.
Wie die Ranger am Ende einfach mal innerhalb kürzester Zeit fünf Kills machen, während Medicus über sie ablästert, und einfach sagen: gern geschehen und sich ne Frontkippe anzünden :D Bin aber auch kein großer Ranger Fan. Die Fallschirmjäger mit FG42 der PE sind gefühlt viel Stärker gegen Inf als die Thompson Ranger, obwohl beide ne 7 gegen Inf haben
Hat er schon öfter mal angespielt: Z. B. September 2013: th-cam.com/video/jIyEdD_z59g/w-d-xo.html November 2014: th-cam.com/video/2dkHoFRFzz0/w-d-xo.html
Hmmm seit wann spielen Wehrmachtler MG und volks anstatt Volks spam mit T3 puma rush? Hab ich was verpasst? Oder ist das einfach nur low level meta ? Weil naja.. Wsc mit howitzer hard countert ihn halt total.
Schön, dass du das Spiel hochgeladen hast. Das hatte ich gehofft.
Ich war der Gegner ;)
Abgesehen davon, dass du einfach der bessere Spieler bist und auf zB. Angoville sicher klarer gewonnen hättest, wie du auch richtig vermutet hast, hab ich zwei Hauptprobleme gesehen:
1.: Makrofehler. Allgemein mein Problem das Spiel zu reflektieren und die richtigen Entscheidungen abzuleiten. Wahrscheinlich Erfahrungssache..
und 2.: Die Haubitzer. Die haben extrem genervt und Micro gekostet. Ich bin einfach ohne nachzudenken den KT Baum gegangen. Hätte lieber V2 spielen sollen (gerade wo heal, Haubitzer, Kaserne und MG Stellung so eng standen) oder vllt Stormtrooper.
Zum Medicbunker :D Ich hab selbst gemerkt wie suboptimal das war den nicht auszubauen, aber es gab wirklich die ganze Zeit irgendwas anderes wo ich die Mun investieren musste. Erst Schreck gegen den M8 später Minen usw. Dann war er auch schon kaputt.
Insgesamt hab ich dich in der Zeit, wo ich die Oberhand hatte, als du zwei Angriffe versiebt hast, zu stark eingeschätzt und nicht die Kontrolle übernommen. Da hätte ich den Sack zu-oder zumindest irgendwie mehr draus machen müssen.
Ansonsten immer super deine Casts. Hoffe es gibt auch in Zukunft immer mal wieder welche.
Joander Re-match! :)
Du hast schon vieles richtig gemacht
Also du hättest ihn gut besiegen können.
Einfach MG42 an die Flanken mit panzerfaust grenadiere oder pak.
Die normalen Infanteristen in der Mitte.
Sani bunker, und sdkfz Truppentransporter.
Kann später mit muni ausgebaut werden zum nebelwerfer- sehr stark.
Im späten Spiel auf panzer setzen also Panther.
Für die Zeit von 40 Minuten wirst du deine Einheiten nicht voll abgraden können das ist der Nachteil von kurzen Spielen.
Die wehrmacht wird immer stärker je länger das Spiel dauert.
-
Als wehrmachtsspieler ist deine Strategie das Spiel solange wie möglich in die Länge zu ziehen damit alle Vorteile der wehrmacht ausgeführt werden können.
-
Die allies dagegen müssen schnell auf Sieg gehen weil sie die quality schlechteren Einheiten haben.
-
Blitz Strategie mit Tiger ist die beste Strategie gegen einen pushenden Ami.
Schreckensdoktrin die stärkste wenn das Spiel möglichst lange dauern soll.
Es ist wichtig früh rauszufinden was der Gegner für eine Doktrin spielt.
Das kann man manchmal schnell erkennen.
-
Das Problem für den deutschen am Anfang ist das er weniger rushen kann.
Du brauchst da erst die kriegsbaracken um grenadiere zu bauen oder über Sani bunker.
-
Letztendlich hättest Du auch mg bunker für 150 Arbeitskraft und 50 muni an die Flanken bauen können damit dein Gegner panzerabwehr, Mörser oder muni einsetzen muss um die bunker zu killen.
Das gibt dir eine fette Menge Zeit.
-
Dein Vorteil ist deine mg bunker Kosten fast nix für den Ami kostet das Treibstoff warum auch immer.
-
Anfangs Pionier volkssturm mit paar mgs in den ersten 5 Minuten.
Dann anfangen stellung und Territorien befestigen.
-
Wenn du das hast muss der ami schwerere Waffen bauen und das gibt dir Zeit.
-
Diese Zeit nutzt du für schnelle Einheiten wie puma war sehr richtig von dir. Puma guter Allrounder.
-
Im späteren Spiel wenn du viel muni gesammelt hast kannst du die grenadiere voll ausrüsten und die können jeden panzer der Allies 1 hitten.
Da ist absolut Feierabend für den Ami.
Du musst die US Truppen nur kommen lassen.
-
Deine Aufgabe als wehrmacht ist eine Linie möglichst lange zu halten damit Du deine Stärken ausbauen kannst.
Dann sollte das Spiel bis zum Ende ungefähr 2 Std dauern.
Weil die wehrmacht ist keine rush Armee.
Zum rushen ist die US Armee gut.
Zum Stellung halten die Briten die besten.
Die stärksten Einheiten im endgame haben die deutschen.
Deswegen muss das game für den der wehrmacht spielt möglichst lange gehen.
-
Dann würde ich auch zuerst die Infanterie skillen und nicht unbedingt die panzer.
Weil die Infanterie kann Verluste besser ausgleichen als alle anderen Truppenteile.
-
Die Infanterie ist voll ausgebildet und bewaffnet die stärkste Einheit im Spiel.
-
Gegen ihn musst du mit sperr-riegeln spielen.
So das er sein Infanterie Baum nicht voll ausnutzen kann.
Das heißt bestimmte territory erobern und befestigen.
Mit mgs - Sanibunkern Fahrzeug Abwehr.
Die beste Strategie ist neben der einfachen Infanterie zum Vorstoß Verteidigung zu haben.
-
Mit der Blitz Strategie kannst du gegen pushen.
Da bekommst du schnell ein stug "kostet nur Arbeitskraft"
Die stugs kannst du bissl defensiv einsetzen und mit puma und einfacher Infanterie bissl da und dort pushen damit er beschäftigt ist.
Die Drähte bauen bringt nur in den ersten 5 Minuten was dann zerstört er die locker.
Stacheldraht nur bauen wenn Zeit ist.
Sonst auf Blitz und pushen und zwar dort wo er nicht seine hauptarmee hat.
Damit spielt die Zeit in deine Hände und du gewinnst.
Zieh das game in die Länge und du wirst ab einem Punkt von den allis nicht mehr zu besiegen sein.
Wie die Ranger am Ende einfach mal innerhalb kürzester Zeit fünf Kills machen, während Medicus über sie ablästert, und einfach sagen: gern geschehen und sich ne Frontkippe anzünden :D
Bin aber auch kein großer Ranger Fan. Die Fallschirmjäger mit FG42 der PE sind gefühlt viel Stärker gegen Inf als die Thompson Ranger, obwohl beide ne 7 gegen Inf haben
Ich hab zwar nix verstanden, aber das geballer war cool :D
yeah:D endlich wieder coh von dir. jedes mal eine freude:D
Nichts gegen CoH, aber machst du/ macht ihr als Truppe noch Total-War Gefechte (bspw. Rome 2)? Das wäre auch mal wieder schön.
What?!?
Minute 36:16 ist eine Beute Waffe eine Bar 1918
Sehr schönes Commentary :)
Die Mörserjungs haben eine Signaltaschenlampe an der Brusttasche.
Das zieh ich mir noch rein und dann geh ich schlafen! Gogo oh großer Manga :)
Kennst du das taktikspiel door kickers? Wäre vielleicht mal was neues für den channel
Hat er schon öfter mal angespielt:
Z. B.
September 2013: th-cam.com/video/jIyEdD_z59g/w-d-xo.html
November 2014: th-cam.com/video/2dkHoFRFzz0/w-d-xo.html
als der m8 kaputt ging hätte ich nen sniper gebracht, evtl auch schon früher. das hätte dir das spiel glaube sehr erleichtert
Hmmm seit wann spielen Wehrmachtler MG und volks anstatt Volks spam mit T3 puma rush? Hab ich was verpasst? Oder ist das einfach nur low level meta ?
Weil naja.. Wsc mit howitzer hard countert ihn halt total.
Der Puma-Rush ist immer noch meta. Ich (Anfänger/20h Spielzeit) hab das jedes Mal.