【ストIII3rd】ジャンプの滞空時間が長くなる珍現象を紹介【ゆっくりギル解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • ストIII3rdのTAS動画や、過去20年で溜め込んだ豆知識を大放出中です!
    更新頻度は高めなので、ぜひチャンネル登録宜しくお願いします(`・ω・´)ゝ
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    以下のチャンネルもヨロシクオネガイシマス…(´ ∀`)
    他ゲーム用(デッドバイデイライト配信など)
    / @crystal_cube9925
    アケ版5健bemani保全委員会
    / @5kenbemaniperfect

ความคิดเห็น • 70

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti 4 ปีที่แล้ว +15

    2020年の今年に珍現象が新たに見つかる奥の深いゲーム。

  • @jpbobtail
    @jpbobtail 4 ปีที่แล้ว +8

    こんな発見……主様は格ゲー界のお☆つと言っても過言ではないのでは………?

  • @北極2号
    @北極2号 4 ปีที่แล้ว +8

    そろそろカプコンのスト3開発陣から変態(褒め言葉)認定されそうw

  • @poyopoyo3433
    @poyopoyo3433 4 ปีที่แล้ว +11

    0:53 なぜこんなことに気が付いたのかを説明して欲しい笑

    • @vtv6911
      @vtv6911 4 ปีที่แล้ว +1

      それな

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 3 ปีที่แล้ว

      この方はTAS動画を作ってるのでそういうフレーム関係を表示調整できるツールが有るのではないですかね。

  • @山田太郎-j2j1v
    @山田太郎-j2j1v 4 ปีที่แล้ว

    これは修正案件やな
    カプコン修正はよ

  • @Demi_tas
    @Demi_tas 4 ปีที่แล้ว +6

    いやもうなんか、深すぎてもはやついて行けないのを楽しんでますこのチャンネル

  • @bisondper
    @bisondper 4 ปีที่แล้ว +5

    これみて開幕なぜか大ジャンプをするアレックス使いが増えたり……はしないか

  • @とも-v8k5d
    @とも-v8k5d 4 ปีที่แล้ว +5

    これもう開発者だろ

  • @BCfightan
    @BCfightan 4 ปีที่แล้ว +6

    Hey there, huge fan. This has been bugging me for years, and maybe I'm overthinking it, but in this video, Selected Scenes 8, around 13:10, Hugo grabs Chun Li for the kill and then does cr.HP. My japanese isn't the best yet, but from my understanding the announcer sounds really surprised and says something like "wait, that move after grab is 0 frames." Can you please explain this, either in a comment or in a video? If there are a lot of situations like this, it could be a cool video idea. Maybe nowadays it just means "1 frame" instead of 0, and he just did a tight 1f link into headbutt? Thank you so much either way, I love your videos.
    th-cam.com/video/-_yL7m-0gco/w-d-xo.htmlm10s

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 ปีที่แล้ว +1

      When the commentator in this video talks about "zero frames," he means that there are zero frames of error allowed with respect to the timing of the button press. In other words, it's just timing.
      Some people refer to this as "1 frame" in the sense that there is only 1 frame of timing to press the button, so I hope you can judge which he means by the atmosphere:)
      (I used the Deepl translation.)

    • @BCfightan
      @BCfightan 4 ปีที่แล้ว

      ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】 本当にありがとうございます

  • @juicer5207
    @juicer5207 4 ปีที่แล้ว +2

    まだ新発見が出てくるのがすげえわ
    実戦に関係ないとしてもそれに気付いてた人がどれだけいたか
    こういう小さい発見が後の大発見につながったりするんだよな
    もう20年ぐらいゲームやってないけどいつも動画拝聴してますよ

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 ปีที่แล้ว

      ですね、いつか役に立つ事を信じて今後もネタや知識を積み重ねていきたいです(^O^)✨
      そして毎回のご視聴ありがとうございます!これからも楽しんでいただける動画を目指しますm(´∀`)m

  • @tyabasila
    @tyabasila 4 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です!
    この人本当にこのゲームのことなんでも知ってるな……
    「最近見つけた」← !?

  • @まーべらす-x5r
    @まーべらす-x5r 4 ปีที่แล้ว +1

    へぇーそーなんだーってなるより前に
    なんで1f長いのが分かったんだよってなった。
    つまり、主は1fの違いを知覚できる!?

  • @日暮里々
    @日暮里々 4 ปีที่แล้ว +6

    なるほど、つまりアレックスvsヒューゴーで最初に大ジャンプした時に滞空時間が1フレーム長いってことか…完全に理解した

    • @龍神イルル
      @龍神イルル 4 ปีที่แล้ว +3

      すげぇ・・・完全に理解してやがる・・・!

    • @だだ-z5s
      @だだ-z5s 4 ปีที่แล้ว +3

      ザンギュラさん…なんて人だ…
      理解スピードが常人の1.0000倍だ…!!

    • @ああ-x2b6b
      @ああ-x2b6b 4 ปีที่แล้ว +3

      説明をそのままなぞっているだけな…ナァー!

  • @ebinostudio
    @ebinostudio 4 ปีที่แล้ว +2

    最近見つけた、ってどうやって見つけた(というか気づいた)んでしょう!?(>_

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん 4 ปีที่แล้ว +1

    1フレームの滞空時間の違いが対戦に影響するかどうか…よりも、そもそも論として違いの認識自体が困難きわまりない説DNA。

  • @kce5442
    @kce5442 4 ปีที่แล้ว +3

    細かすぎて草

  • @cardman2401
    @cardman2401 4 ปีที่แล้ว +3

    投稿まってましたDNA・・・

  • @Imaise
    @Imaise 4 ปีที่แล้ว +1

    見た目では全くわからないことですね。
    対戦には影響ないからデバッグの対象にもなってなかったのかな。

  • @ぶんごたかし
    @ぶんごたかし 4 ปีที่แล้ว +1

    すごい

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 4 ปีที่แล้ว +1

    このチャンネル、当時のスト3開発陣に観てほしい

  • @alist6667
    @alist6667 4 ปีที่แล้ว +2

    いぶきの前中Kをブロッキングされた時最速で鎧通しを出すと特定のキャラはジャンプで逃げられない(反撃は可)のだけど理由がわからない
    家庭用のバグかな

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 ปีที่แล้ว +2

      ブロッキングをしてから歩いたりジャンプできるようになるまでのフレームが、キャラクターによって異なるために起きる現象ですね。これ以外にも、小技をブロッキングさせてギガスなどがキャラによって避けられたり避けられなかったりします(´∀`)

    • @alist6667
      @alist6667 4 ปีที่แล้ว

      返信ありがとうございます
      調べたら見つかりました
      春麗とエレナはちょっと可哀想な気がしますね

  • @takum7456
    @takum7456 4 ปีที่แล้ว +3

    いやぁこーゆーの大好きです

  • @striderhiryu973
    @striderhiryu973 4 ปีที่แล้ว +3

    hey dna!

  • @ムラサキスタ
    @ムラサキスタ 4 ปีที่แล้ว +3

    細かすぎる内容への迫真の集中線すこ

  • @sawayaka_sawaday
    @sawayaka_sawaday 4 ปีที่แล้ว +1

    こんだけ研究されてるゲーム見たことねぇよ(笑)

  • @けもなー-w9n
    @けもなー-w9n 4 ปีที่แล้ว +1

    ここまで調査がすげぇと思いつつ、結果がどうでもいいのも珍しいなw

  • @orenorio321
    @orenorio321 4 ปีที่แล้ว +1

    何を調査中に見付かったんだ。後日これにまつわる何らかの動画が出んのかな

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 4 ปีที่แล้ว +1

    なるほど!凄く参考になり・・・ならんわ!w
    どーやってこういうの見つけてるんですか!?
    まこととイブキの掛け合いでは変化なかったのでしょうか?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 ปีที่แล้ว +1

      まことといぶきの掛け合いでは、残念ながら両者とも縦座標0.00でしたね・・・全キャラvs全キャラの検証はなかなかに疲れました(ノ∀`)

  • @kkt6677
    @kkt6677 4 ปีที่แล้ว +11

    4:49 目の前のいぶきの尻をガン見してるユンに殺意を覚える(#^ω^)ビキビキ

    • @たいたいチャンネル-g3u
      @たいたいチャンネル-g3u 4 ปีที่แล้ว +1

      手が大切なところに…

    • @kkt6677
      @kkt6677 4 ปีที่แล้ว

      @@たいたいチャンネル-g3u ほ ん ま や( ゚д゚ )ユンF○ck

    • @先走魔羅男
      @先走魔羅男 4 ปีที่แล้ว

      まことの気絶中はみんなガン見してるからセーフ

    • @kkt6677
      @kkt6677 4 ปีที่แล้ว

      @@先走魔羅男 まこと気絶させるに至らず瞬殺されるイメージしかないのが悲しい所( ^ω^)対人戦で気絶させたことないかも…

  • @Polymathically
    @Polymathically 4 ปีที่แล้ว +3

    Interesting, I'll have to experiment more with this some time!

  • @roberthaleygriffinbaker4158
    @roberthaleygriffinbaker4158 4 ปีที่แล้ว +2

    🐽ぶりぶり🐽

  • @Shinji-KASH
    @Shinji-KASH 4 ปีที่แล้ว +2

    バグチェック業経験者だけど、これは提出しても直してもらえないと思いますね(。・ω・。)ノ
    これを利用して、何か明らかな有利か不利かな状況を作れないとね…
    もしくはゲームが止まるとかどちらか死ぬまで直らないとか、致命的なのにならないと…

  • @shisa6893
    @shisa6893 4 ปีที่แล้ว

    開幕ブッパSAに対して空中食らい出来る時間が1フレ伸びてるという解釈も出来るの、か・・・?

  • @黒子ジャッジメント
    @黒子ジャッジメント 4 ปีที่แล้ว

    相手が1フレーム浮いた状態でコンボすればこの前のオーバーキル選手権のコンボが伸びる可能性は、、、ないか

  • @AndrewBlechinger
    @AndrewBlechinger 4 ปีที่แล้ว

    This whole video is basically "fun with subpixels"

  • @nrtk6916
    @nrtk6916 4 ปีที่แล้ว

    もはや学問といえる域に達していますね。

  • @FriendlyKillbot
    @FriendlyKillbot 4 ปีที่แล้ว

    Thank you for english!

  • @BasicallyGoblin
    @BasicallyGoblin 3 ปีที่แล้ว

    I'm glad to see my favorite fighting game still getting so much love. Cheers, man!

  • @こったこたろー
    @こったこたろー 4 ปีที่แล้ว

  • @tackyama8504
    @tackyama8504 4 ปีที่แล้ว

    エンディングBGMのゴリ押しが草

  • @お前が正しいのは認めるけど-e6p
    @お前が正しいのは認めるけど-e6p 4 ปีที่แล้ว

    開発者「そうやったんや…」

  • @ニシローランドゴリラ-x3y
    @ニシローランドゴリラ-x3y 4 ปีที่แล้ว

    なんとなーく掛け合い演出のせいかなと思ったら座標の話出てきたから違うと思ったらそうだったいちこめ

  • @masadc1785
    @masadc1785 4 ปีที่แล้ว

    ワハハ面白い。というか普通絶対気づかない

  • @ポンポン-s7z
    @ポンポン-s7z 4 ปีที่แล้ว

    深すぎる…いつからこんなの知ってたんや…

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 4 ปีที่แล้ว

    わっかんねぇ~w

  • @pandapan9278
    @pandapan9278 4 ปีที่แล้ว

    来年のクーペでこれは1フレ長いハイジャンプだな、とかニヤニヤ出来るわけですね!DNA…
    出来ねーよ!

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 ปีที่แล้ว +1

      誰か解説で言ってくれないかなぁ…(´∀`)笑

  • @ajakong2000gtr
    @ajakong2000gtr 4 ปีที่แล้ว

    毎回いろんな動画ありがとうDNA
    ところでここで聞くのもなんかアレですが
    某3rd対戦動画で某Q使いが屈伸投げ抜けやってたんですが
    直後に近立中Kキャンセル突進(キャンセル連突)決めてました
    実況と解説は「投げが漏れた」と言っていましたが
    屈伸投げ抜けと溜め分割って複合で使えるんでしょうか?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 ปีที่แล้ว +1

      屈伸投げ抜けと溜め分割は複合できますね!
      おそらく、途中まで溜めた状態でレバーをしゃがみから離して屈伸投げ抜けし、中Kを押して突進を出すまでに残りを溜めたのだと思います。
      この辺も早く解説動画を作りたいなぁと思いつつも、まだできずにいます・・・(´∀`)σ

    • @ajakong2000gtr
      @ajakong2000gtr 4 ปีที่แล้ว

      @@crystal_cube99 あーやっぱり出来るんですねー
      可能だからといって実践で決めるのはかなり至難の技だとは思うんですが
      まぁ決めてたのが都市伝説なんで
      さもありなんって感じなんですけど
      解説動画も楽しみにしておりますよー

  • @エラエイトグ
    @エラエイトグ 4 ปีที่แล้ว

    こんなんどうやって気付いたんだ…

  • @mangepon
    @mangepon 4 ปีที่แล้ว

    イヨッ!名人芸ッ!!

  • @sfb7265
    @sfb7265 4 ปีที่แล้ว

    まだ見つかるのかw

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 4 ปีที่แล้ว

    トリビアが増えていく...w

  • @ほんのじ
    @ほんのじ 4 ปีที่แล้ว

    今回の題材とはズレるのですが
    リクエストとして、TAS対TASで理論値対戦においての最強キャラを導き出してみてほしいです。
    レギュレーションを1f目のモーションを見てから対応ということであれば
    投げに対して1f投げ抜け攻撃持ってるキャラが強そうですがどうなんでしょうか?
    タイムアップギリギリまで何もせず(もしくはゲージ貯め?)1ドット削る詰将棋になる可能性も考えられますがw
    ご興味ありましたらよろしくお願い致します。