좋은 강의 잘 보고 있습니다. 개인주택 준비중인 사람입니다. 건축사에서 설계완료한 상태를 스케치업과 Vray로 모델링, 렌더링 다 해봤는데 언리얼로도 만들어보고 싶습니다. 가로세로 1km면적을 전부 다 담아보려고 QGIS 지형만들고 항공사진 덮어씌우고 지적도도 다 덧붙여서 랜드스케이프를 일단 만들었습니다. 지번별로 평탄화를 대충대충 수작업하다가 궁금증이 하나 생겼네요. 평탄화 하다보니 대지의 지번별 경계선이 하이트맵 픽셀해상도만큼 삐죽삐죽해서 스무스툴로 문질러주고 있는 중인데, 실제로는 대지 경계선이 무너지는 흙이 아니고 반듯하게 옹벽(축대)를 세우지 않습니까? 거의 수직에 가깝게 매끈하게 서있는데 이것은 어떻게 만들어줘야할지 유튜브와 구글 검색을 해봐도 신통치가 않네요. 다들 평지형에 근사한 건물 하나씩 뚝딱 올려놓기만 해서 전혀 도움이 안되고 있습니다... 건축물을 세우려면 대지정리가 기본인데 중요한 부분이 보이질 않네요. 팁하나만 부탁드려봅니다.
곰곰 생각을 해봤는데, 대지에 해당하는 부분은 지번별로 대지모양에 맞게 스플라인메시로 평지를 개별적으로 형성해주고, 옹벽이 되야하는 경계부분에는 스태틱메시로 블루프린트를 만들어서 텍스쳐UV를 고정시켜놓고 모양만 변형시켜서 일일이 적용시켜줘야할 것 같은데, 제가 생각하는게 맞을런지요?
Level Instance랑 BP로 만드는 에셋이랑 뭐가 다른지 모르겠음 BP 에셋도 똑같이 일괄 적용되는데 굳이 이렇게 복잡하게 만드는 이유가 뭐지 그리고 Unity의 Prefab처럼 만들기 쉽고, override나 Variance 처럼 쉽게 접근 가능한 개념이었으면 좋았을 텐데
-참고 링크
02:07 시작해요 언리얼 2022 하이라이트 영상: th-cam.com/video/nO1baR47bYE/w-d-xo.html
02:07 언리얼 엔진 5.1 무료 다운로드: www.unrealengine.com/ko/download
13:02 러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 2022의 3주차 확인하기: th-cam.com/users/liveD0IY2s88eKs?feature=share
14:17 [언리얼 엔진 문서] 버추얼 텍스처링: docs.unrealengine.com/5.1/ko/virtual-texturing-in-unreal-engine/
21:56 [언리얼 엔진 문서] 루멘: docs.unrealengine.com/5.1/ko/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine/
23:05 [언리얼 엔진 문서] 나나이트: docs.unrealengine.com/5.1/ko/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/
39:50 [언리얼 엔진 문서] 레벨 인스턴싱: docs.unrealengine.com/5.1/ko/level-instancing-in-unreal-engine/
좋은 강의를 제공해 주셔서 감사합니다!^^
q&a 도 포함해서 올려주시면 안 될까요?
안녕하세요 이번에 멀티버스만들기 강의 듣고있는데요 언리얼을 다운받고 그대로 진행하는도중 러셀님처럼 액터등 캐릭터가 존재하지않고 바닥만 있는데 어떻게해야하는지 막혀서요 ㅠㅠ
좋은 강의 제공해 주셔서 감사합니다 그런데 강의시작부터 막히는게 있어서요 제 맥이 mac os monterey라 xcode 설치가 안되는데 혹시 예전 버전 다운받을수 있는 장소나 혹 xcode없이 시작은 안되는 걸까요 ?
러셀님과 언리얼코리아 정말 멋져요 이런 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다!! 항상 응원합니다
러셀님과 올해도 강좌를 진행 하시네요 ~! 이번엔 따라해봐겠네요~! 감사합니다!! 항상 응원합니다
언리얼 엔진 채널인데 갑자기 러셀님 나오셔서 놀랐어요! 강의 감사합니다
이 강의 덕분에 언리얼 엔진에게 더 다가갈수있었어요! 이 강의를 듣고 많은것을 배웠어요! 강의해주셔서 감사합니다!
배우기쉽게 설명해주고 좋아요~ 따라하기 편해요~~♡
너무 기다렸던 .... 강의입니다. 감사합니다.
질문드립니다. [38:05] 머티리얼 옵션 조정하는 부분에서, 디테일 밑에 00-Global 이 보이지 않습니다. 별도 플러그인이 필요한가요?
자답) 파일명이 MI_, T_ 의 차이임을 알았습니다. 혹시 이걸 다운받기 전에 알 방법이 있을까요?
@@hyki1297 별도의 플러그인이 필요하지는 않습니다
파일명 앞에는 써있는건 에셋유형을 구분한 것으로 MI 는 머티리얼 인스턴스 T는 텍스처 입니다 그냥 보기 편하게 구분한거에요
퀵셀에서 다운받으실때 어차피 머티리얼 인스턴스나 텍스처는 필요해서 둘 다 다운될겁니다
안녕하세요 저도똑같은문제로고생중인데 말씀하신파일명이란게무슨어떤파일인지요.?
언리얼 너무헷갈려서 어떻게 어디서 공부시작해야될지 답답했는데, 찾아본 강의중에 원탑이네요. 너무 감사합니다. 기초개념이해가 너무 절실했는데
요즘 초안을 만들면서 엔진에 대해 고민을 했었는데 요즘 언리얼엔진을 보면 매력적으로 느껴지네요,,,
오... 러셀님! 지금은 못보겠고 세이브... 나중에 봐요..
정말 감사합니다~~~~!!!!!
너무 감사합니다.
최고의 강의에요!
언리얼 5 입문하게 되면 들어야겠다. 러셀님. 감사합니다.
강의 잘 들었습니다~
😍😍
텍스처용량을 최적화 해서 해상도를 줄이면 좋다고 영상에 나와있는데요 그렇게 하는 것과 나나이트로 퀵셀에서 받지 않고 퀵셀에서 고품질로 다운 받는 것과는 무슨 차이가 있는 것인지 궁금합니다
9:20
11:23
13:22
15:03
17:10
23:43
러셀님 최고다
안녕하세요 러셀님 다름이 아니라 여쭤 보고 싶은 부분이 있어서 이렇게 댓글 남깁니다
메가스캔 에서 애드해서 언리얼으로 가져오게 되면 스태틱 메시들이 전부 다 메테리얼이 적용되어 있지 않은 상태로
불러와 집니다 어떻게 수정해야 하나욥…?
이번 강좌는 Q&A는 따로 영상으로 안올려주시나보네요 ㅠ
나중에 dmx에 대해서도 다뤄주실수 있나요?
강의 잘 보았습니다. Q&A 와 도전과제는 어디서 진행하나요?
넘 멋지네요 저기에 캐릭터 올리면 멋지겠어요
37:54 머티리얼 크기 조정
40:34 레벨인스턴스 - 스태틱 메시들을 하나의 블루프린트로 묶기
50:07 바리에이션
실시간은 역시 따라하기 힘들어 천천히 다시 시간 돌려 보며 처음 경험 잘 했습니다. 컴퓨터가 좀 버벅 되긴 하지만 ㅎ\
Quixel BRIDGE 에셋 들을 회사나 개인이 만든 게임이나 콘텐츠에 적용해 상용화 해도 별도의 비용 지불 없이 가능 할까요? 당연히 Unity 앤진에서 쓰면 안될꺼고... 맞는지요?
감사합니다.
감사합니다
QnA 부분도 올려주세요~~~!~!~!!!
Son tan pero tan bellas que quisiera una ojala me la pudieran enviar ala cdmx xfas❤❤❤❤❤❤😘😘😘😘😘😜🤪🥰
퀵셀 무료 에셋들, 개인 포플작업에 대해서 어떻게 어느정도 사용이 가능할까요? 물론 언급 또는 표기는 해야겠지만.
언리얼 엔지 시작할떄 컴파일 읽어드리는게 엄청나게 느린데 따로 설정해야되는것이 있을까요? 거의 30분정도 컴파일만 로딩하는 시간입니다;;
45:56
혹시 오늘 카페 가입했는데 글쓰려면 댓글5 출석체크5 그 이후 일주일이라 과제 제출이 안될거 같은데 등업 빠르게는 안되나요?
29:42
큐브 끌어다 놓고, 여기서 플레이 누르면 아무것도 안나오는데 별도로 캐릭터를 만들어야 하나요?
아, 감사합니다.
퀵브릿지 열어서 에셋 다운로드 하고 추가 버튼 누르면 간헐적으로 크래쉬가 자꾸 뜨는데 방법이 있을까요...? ㅠㅠ
재미있게 잘 보았습니다.
단색 텍스쳐는 어떻게 넣나요? 크로마키처럼 만들고 싶어용 벽은 plane 90도로 세워서 세워놨어용
질문드리겠습니다. 공식사이트에 있는 언리얼5 개발 pc 사용 말고 시작해요 언리얼 영상을 듣기 위한 원할한 pc 사양을 듣고 싶습니다.
23:00
34:00
일본 스퀘어 대기업이 아직도 언리얼4 쓰는 이유가 있죠.
와 너무 좋은데 컴퓨터 사양은 얼마나 되야 편하게 할 수 있으려나 ㅠㅠ
좋은 강의 잘 보고 있습니다. 개인주택 준비중인 사람입니다. 건축사에서 설계완료한 상태를 스케치업과 Vray로 모델링, 렌더링 다 해봤는데 언리얼로도 만들어보고 싶습니다. 가로세로 1km면적을 전부 다 담아보려고 QGIS 지형만들고 항공사진 덮어씌우고 지적도도 다 덧붙여서 랜드스케이프를 일단 만들었습니다. 지번별로 평탄화를 대충대충 수작업하다가 궁금증이 하나 생겼네요. 평탄화 하다보니 대지의 지번별 경계선이 하이트맵 픽셀해상도만큼 삐죽삐죽해서 스무스툴로 문질러주고 있는 중인데, 실제로는 대지 경계선이 무너지는 흙이 아니고 반듯하게 옹벽(축대)를 세우지 않습니까? 거의 수직에 가깝게 매끈하게 서있는데 이것은 어떻게 만들어줘야할지 유튜브와 구글 검색을 해봐도 신통치가 않네요. 다들 평지형에 근사한 건물 하나씩 뚝딱 올려놓기만 해서 전혀 도움이 안되고 있습니다... 건축물을 세우려면 대지정리가 기본인데 중요한 부분이 보이질 않네요. 팁하나만 부탁드려봅니다.
곰곰 생각을 해봤는데, 대지에 해당하는 부분은 지번별로 대지모양에 맞게 스플라인메시로 평지를 개별적으로 형성해주고, 옹벽이 되야하는 경계부분에는 스태틱메시로 블루프린트를 만들어서 텍스쳐UV를 고정시켜놓고 모양만 변형시켜서 일일이 적용시켜줘야할 것 같은데, 제가 생각하는게 맞을런지요?
3인칭으로 들어가면 강의주신 화면이 아닌, 사막같은 ㅠㅠ? 그런 곳이 뜹니다. 어떤문제일까요..
나나이트에 그래픽카드가 헐떡이는 모습에 안타까워하는 헝그리 유저...ㅠㅜ
박스들 그룹으로 묶어서 저장하고, 레벨 Edit 누르면 박스 하나만 보여요 대체 왜그런건가요?;;;;;;
출력 로드 보면 로드실패라고 떠있어요..
이 웨비나 따라하는데 언리얼 5.4 로도 문제없이 진행 가능할까요?
맥에서 작업할때 퀵셀 브릿지가 설치가 안됩니다 . 경고창대로 웹 브라우져 플러그인을 설치했는데 에셋이 안들어오네요.
Level Instance랑 BP로 만드는 에셋이랑 뭐가 다른지 모르겠음
BP 에셋도 똑같이 일괄 적용되는데 굳이 이렇게 복잡하게 만드는 이유가 뭐지
그리고 Unity의 Prefab처럼 만들기 쉽고, override나 Variance 처럼 쉽게 접근 가능한 개념이었으면 좋았을 텐데
개인적인 생각은 BP에서는 아무래도 레벨 뷰포트에서 배치하는 것 보단 불편해서 그런 듯 합니다. 그리고 BP 열고 닫고 하는 것도...
저도 유니티 프리팹이랑 되게 비슷한데 뭔가 좀 더 불편하다고 생각했는데 잘 찾아보면 프리팹같은 기능들도 활용하게 해놨을 거 같긴 하네요
무료 강의에서 겁나 불만 많네 좋은 정보 있음 혼자 알던가 그냥 공유하던가 하면 되지
유니티랑 비교할거면 개발진한테 메일 보내봐요
아무리 홍보성 강의라고 해도 수고가 있는데 그건 생각 안하고 으유~
잘 보았습니다
안녕하세요 좋은 강의를 내 주셔서 늘 감사합니다 ㅎㅎ 다름이 아니라 언리얼 사용시 잦은 팅김 과 속도가 너무 느린데 어떻게 해야 조금 안정감 있게 프로그램을 실행 할 수 있나요 참고로
제 컴퓨터 사항은 : rtx 3070 , i7 11세대 입니요
1인게임 만드고싶은데 어디서 배울수있나요
퀵셀브리지가 없는데 재설치 해야되나요?
혹시 저만 퀵셀브릿지에서 로그인하려고 하면 'the given access token is invalid' 해당 오류 발생하나요...?
저도 동일한 문제로 로그인 실패하네요.. ㅠㅠ
혹시 해결 하셨나요?
@@pih7053안녕하세요!!네네 저는 저 계정말고 다른 계정으로 가입해서 해결했던걸로 기억해요!제가 집이 아니라서 집가서 그때 어떤 계정으로 했는지 확인되면 다시 알려드릴게요!!
@@id2356 비슷하게 방향을 틀으셨네요. 저같은 경우엔 구글계정으로 연동 로그인 하다가 같은 문제가 떴었는데 해외쪽으로 케이스 찾아봐도 안나와서 일단은 비연동 일반계정으로 로그인해서 쓰고는 있어요.
저랑 같은 방식일거 같은데요?!저도 계정 다른걸로해서 한거라서요 ㅋㅋㅋㅋ@@pih7053
아에 이런거에 지식이 전무한데. 뭐 부터 사작 해야 하나요?
2022 언리얼 엔진 시작하기부터 정주행하시면 될 것 같아요
시청 이벤트 당첨 발표는 없나요..?
시청 이벤트 당첨자분들은, 등록된 연락처로 따로 연락 드린다고 합니다. 선물 받으실 주소 확인한다네요.
@@kkjb88 감사합니다!
교수님보다 나아요
😊
00:34:34 여기까지봄
언리얼엔진은 깔끔하네...
유니티는 그래픽이 묘하게 구린데...
오오오오오.1
정말 감사합니다
30:01